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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Foussa

    Défense active Overlord

    Oui c'est une erreur d'iconographie qui concerne les addons.
  2. Foussa

    le post à râler!

    moi aussi je rale et je me lamente parce que je ne suis pas à PEL
  3. 'tain ouais, Batman par Andréas ... Quoique son graphisme surréaliste et ses découpages barrés feraient une superbe immersion dans le cerveau du joker
  4. tu serais pas un peu de la loose toi dit donc ?
  5. En + une histoire originale ET complète en 2 tomes, c'est parfait ^^
  6. Oui je suis étonné aussi, ça peut être vraiment sympa. Le gars il est super installé dans le milieu, et là il se met sur un projet difficile, parce qu'il va être attendu particulièrement au tournant
  7. Une nouvelle intéressante ! Enrico Marini va illustrer ET écrire chez Dargaud une histoire originale de Batman en 2 volumes a priori. Le premier tome sortira en novembre 2017, et le second au printemps 2018. Marini est auteur de Scorpion et Les Aigles de Rome notamment. Le lien vers l'article : http://www.dargaud.com/Le-Mag/Actualites/Enrico-Marini-s-empare-de-Batman Le lien vers le pdf du communiqué de presse : http://www.dargaud.com/static/CP-batman-marini/press-release_communique-de-presse_batman.pdf
  8. des soucis avec les points MR ? Du genre ? c'est à cause du .pdf prépayé ?
  9. Bah lorsqu'il y a des cas de jeux extrêmes, il y a souvent des erreurs de règles. Que ça soit sur les règles de base ou celles spécifiques au scénario. C'est pas te prendre pr une buse hein, mais ça a été souvent le cas, et ça peut arriver à tout le monde. Sinon, en terme de stratégie, sur ce scénario, les héros doivent absolument liquider pas mal de pirates au premier tour car l'OL en a bcp à dispo. Notamment ceux en premiers sur la rivière de l'OL. Ca va épuiser un peu l'OL qui va défendre. Le fait de récupérer des mutins permet d'entraver le mouvement de pirates adverses (+ que réellement faire des dégats mais sait-on jamais). Donc l'OL devra dépenser 1 gemme pour bouger ses pirates et protéger les points permettant d'avancer le bateau. L'OL va devoir défendre les points objectifs avec des pirates. Conan peut profiter de slash sur des groupes de pirates. Shevatas possède des lames de lancer, c'est idéal sur ce scénario, il doit s'en servir. D'autre part l'OL ne peut pas être partout, lorsqu'il va protéger un point objectif, Shevatas peut facilement aller à un autre vu qu'il est insaisissable. Et bien sûr, il est absolument primordial pour les héros de conserver des gemmes en défense. Les pirates tapent pas très fort. Avec 1 gemme, Conan et Shevatas se défendent avec 1dO et 1dJ. Donc 1,66 de moyenne en défense. C'est solide face à des pirates qui tapent à 1 de moyenne ou même 2 arbalétriers à 2dJ relançable (euh, 2 de moyenne ? j'en sais rien).
  10. bah déjà, tu fais bien les attaques séparées (voir ma question + haut avec les archers) ? désolé mais c'est ce que j'ai compris à la lecture. Et ça change pas mal de choses. Si tu joues avec les bonnes règles et qu'il ne s'agit donc que d'un souci de stratégie, et qu'en + les 3/4 du temps les héros gagnent ce scénario (la partie 1 du moins) ... bah rejouez le scénario
  11. Par contre, tu dois faire les attaques séparées. Si tu actives tes archers, et qu'ils attaquent. Tu lances les 2 D jaunes, et donc chacun est relançable 1 fois éventuellement. Tu appliques les dégats. Pour le 2e archer, tu fais pareil : tu lances 2 D jaunes, chacun est relançable 1 fois. Tu appliques les dégats. A te lire, j'ai l'impression que tu actives tes archers, et que tu lances 4 dés jaunes en 1 fois, en une grosse attaque.
  12. J'ai joué 2 fois ce scénario, et ça remonte à pas mal de temps. J'ai trouvé que c'était un excellent scénario. Voilà mon retour d'après ce que tu dis. Attention, comme dit j'y ai joué y a lgtps. D'ailleurs je me souviens plus de qui avait gagné ou perdu, je sais juste qu'on a passé un bon moment Déjà, il faut accepter qu'il s'agit d'un scénario en 2 parties. La première partie n'est pas une finalité et n'a aucun sens si on la prend en tant qu'un scénario intégral. Donc normalement les héros doivent la gagner, et l'OL va plutôt chercher à les affaiblir afin de se faciliter la vie pour la seconde partie du scénario. Pour cette première partie, et d'après ton compte-rendu bien précis : - Les héros ont tout leur temps, y a pas de limite. Ils sont pas obligés de rusher et peuvent s'économiser. D'après ce que tu dis, les héros ont dépenser pas mal de gemmes dès le début. - ne pas oublier les relances possible sur le dé jaune que Conan lance en début de tour pour recruter des pirates mutins. - concernant "vague scélérate", je suis un peu étonné, car pour moi lorsqu'on lit l'event : une vague gigantesque secoue le bateau. L’Overlord lance (relance permise) et déplace autant de figurines que le nombre de symboles obtenus. Les Héros peuvent être déplacés jusqu’à 3 zones sans jamais passer pardessus bord, les pirates mutins basculent automatiquement par-dessus bord et se noient. Donc l'OL lance le dé rouge. Il va faire maxi 3 touches (1 chance sur 6...). Disons il fait 3 touches. Il peut donc déplacer jusqu'à 3 figurines au total. L'idée, c'est une grosse vague qui fait perdre l'équilibre, y a pas de raison que les figurines puissent en profiter pour attaquer. Ca lui permet de virer des pirates mutins par dessus bord, de déplacer des héros afin de les éloigner des zones permettant de faire bouger le bateau, et de déplacer ses trouves. Mais ça ne lui permet pas à mon sens de déplacer ET attaquer. Sinon le terme "activer" aurait été utilisé. D'après ce que tu dis, l'OL avec vague scélérate, il s'est débarrassé des mutins, donc au moins 1 touche pour 1 mutin, il reste 2 touches si il n'y avait qu'un mutin. Et avec ces 2 touches restantes, il a fait attaquer ses archers (ce qui est donc impossible), qui ont fait 8 dégâts à Conan. Ca voudrait donc dire qu'avec 2 archers à 2D jaunes, l'OL a fait le max de touches à chaque fois vu que 1D jaune c'est 1 chance sur 6 de faire 2 touches. Y a 2 dés, donc ok, 8 touches c'est techniquement possible (mais ultra méga chanceux hein). Et là, t'as Conan avec son armure de cuir, sans même dépense de gemme, il lance 1D jaune pour se défendre (défense passive). C'est possible qu'il fasse zéro touche hein, mais bon, ça commence vraiment à être surprenant au niveau de la chance/malchance. Donc voilà, au delà de ce souci avec "vague scélérate", je pense que les héros ont mal joué. Ne pas pouvoir se défendre face à l'OL, c'est vraiment une erreur de base. Surtout sur un scénario en 2 parties, ils doivent s'économiser, et en + ils ont tout le temps dans ce scénario.
  13. Foussa

    L'atelier d'Igor

    sacrées belles peintures ! Et ça fait plaisir de te revoir dans le voisinage Conan
  14. Comme certains l'ont dit ici ou sur FB, on dirait une peinture à plat sur du papier tellement c'est bien fait. Alors que c'est sur une sculpture 3D. Y a la peinture de @Snerven qui me donne cette impression aussi parfois (les gardes de Stygie notamment). C'est un truc de ouf. Et n'oublions pas le sculpteur, Arnaud Boudoiron, qui a fait de l'excellent travail aussi.
  15. rah nan... pourquoi tu m'as parlé de ça... nannnnnnnnnnn !
  16. Foussa

    [TALC] La garde de nuit

    Effectivement, la journée, je suis punk à chien. La nuit, je fais des trucs pour être sale la journée.
  17. Foussa

    [TALC] La garde de nuit

    Oracle m'a rappelé qu'aujourd'hui, c'est la fête de mon taf. On fait barbecue à midi et tarte flambée le soir. Il fait très beau, mais on évite les températures 30+ de dimanche et lundi. Oracle m'informe de la sempiternelle embuscade de Picon qui m'attend sur les lieux.
  18. Foussa

    Wonderwoman : Le film

    Ah bah Logan oui c est violent
  19. Foussa

    Wonderwoman : Le film

    trop de gore et trop de violences ? Je suis allé le voir avec mes enfants de 7 et 9 ans 1/2, et aucun souci, ça passe. De la violence, à la limite oui et encore version film de superhéros quoi, mais du gore ??
  20. Foussa

    Wonderwoman : Le film

    Bon je suis très bon public pour ce genre de film globalement...
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