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Hild

Outils d'assistance à la création de Pool et/ou à son analyse

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Bonjour à tous,

 

Sans faire concurrence à @Garshell que je remercie pour son animation et son site (?) mythic battle League, je vous propose une feuille Excel d'assistance à la création d'un Pool. Elle n'est pas du tout auto-suffisante, mais elle permet de lister une équipe et ses statistiques, ainsi que certains bonus que les unités apportent à cette équipe. C'est une première version qui sera susceptible d'être modifiée/améliorée selon les retours des joueurs et ma capacité à apprendre certaines commandes VBS (j'en connais aucune!)

Pour l'heure, la feuille Excel est protégée - sans mot de passe - libre à vous de faire des modifications de contenu voir d'ajouter des fonctions si des idées vous viennent. 

 

Un onglet "Notice" détaille l'objectif de cette feuille.

 

Pour parler concrètement cette feuille m'a permis de concevoir assez efficacement des équipes que je veux imposer pour des soirées jeux avec des amis. La première étape étant de sélectionner un Dieu et une unité ayant un pouvoir offrant une synergie spécifique avec le Dieu recruté ou un pouvoir offrant une mécanique que l'on veut donner à une équipe. CEtte étape doit se faire malheureusement de mémoire, en même temps, c'est la partie la plus fun!)

 

Les unités sélectionnées (soit via la longue liste proposée - j'espère pouvoir mettre un système de tri plus efficace à terme, soit en rédigeant scrupuleusement bien l'orthographe du nom de l'unité choisie (voir l'onglet Tri et filtre, les dashboards, ou évidemment le site Mythic battle League), permet de résumer de façon concise (je l'espère!) les caractéristiques, talents et pouvoir de l'équipe en cours de recrutement, et propose une analyse (à faire évoluer selon vos retours et expériences) purement chiffrées de l'équipe. L'idée et de lors de la recherche de talents particulier (bloqueur, gardien, projection, qui apparaitront toujours en Vert par défaut dans le tableau), de savoir immédiatement ce qui fait défaut ou pas à notre équipe. Après, une fois le talent, ou les caractéristiques faisant défaut à l'équipe ciblées (valeurs de combat un peu molle, etc..) l'onglet Tri et Filtre propose, au moyen de Tri (outils d'Excel très pratique) de rechercher les unités ayant les critères qui vous intéressent, exemple, compétences bloqueur, combat de 8 et coûtant 3 maximum :

image.thumb.png.8f5bbd7a49aba4f21fc480e16d96110a.png

 

Pour l'heure la meule (capacité à faire perdre des cartes à l'adversaire) n'est pas prise en compte, mais il le faudra!

 

Pour exemple, un extrait du tableau de l'équipe d'Apollon que je compte faire jouer:

 

 

Et le résumé des statistiques de l'équipe que je propose:

image.thumb.png.f05dda6aef277bb87d3f52bba1a75452.png

 

Permet notamment (bêtement je dirais) de vérifier l'équilibre des cartes ADG du deck par rapport à l'utilisation qu'en auront les unités, de voir le ratio d'activation des unités et les caractéristiques moyennes des unités.

 

Sans vendre mon outil, le tableau prend tout son sens en comparant deux équipes distinctes car on peut voir les avantages ou faiblesses d'une équipe par rapport à l'autre d'un point de vue quantitatif notamment - à contraster avec les pouvoirs de chaque unités (qualitatif), évidemment.

A vos opinions :)


 

 

image.png

Pool MBP.xlsx

Edited by Hild
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J'attends évidemment vos retours, si vous avez notamment des idées complémentaires pour jauger l'équilibre ou la qualité d'une équipe. J'ai une dizaine de partie à mon actif, du coup les avis des joueurs expérimenté m'intéresse aussi ! 

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L'outil sert à juger un pool ou un draft ? est-ce que tu évalues la qualité des équipes possibles dans un pool (l'ensemble des unités proposées) ou seulement vis à vis des équipes formée (le draft donc) ? 

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