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  1. 4 joueurs - Moyen - King box + SG + Stygia map (PnP) 4 players - Medium - King box + SG + Stygia map (PnP) "Un scenario déjanté mettant en scène Valeria, Conan et Shevatas. Les héros vont devoir éliminer les gardes et rabattre le chameau pour le maitriser et récupérer son chargement." Télécharger : Un Chameau en Déroute La carte de Stygia n'étant pas encore disponible, vous pouvez en télécharger une version PnP à assembler (6 feuilles A4): Stygia_PnP.zip Pour plus de détails (conseil, règles à ne pas oublier, ...), merci de consulter la section de test. " A crazy "punch the camel" scenario featuring Valeria, Conan and Shevatas. Heroes will have to get rid of the guards to corner the camel and retrieve its load. " Download : Camel Madness Stygia map being not yet available, you will have to print and assemble a PnP version (6x A4 sheets): Stygia_PnP.zip For more details (advices, rules not to forgot, ...) please refer to test section. Latest release: v2.2 (wording changes to fit in 2 pages)
  2. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  3. Version 1.0.0

    441 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité.
  4. Voir le fichier Conspiration à Khauran Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité. Contributeur SentMa Soumis 01/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  5. Voici mon entrée pour le concours de scénario: http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=239 L'éditeur en ligne permet de discuter via les commentaires mais je trouve le forum plus confortable. Cette version est pour moi la plus aboutie AVANT tests. C'est à dire qu'elle contient tout ce que je voulais mettre en terme de gameplay, fluff, règles spéciales, ... mais nécessitera forcément des recalibrages pour les PV des créatures, leur placement, la durée du scénar, les sorts d'hadrathus, etc. Bref tous les petits trucs qu'on ne pourra vraiment bien appréhender qu'après test. Avec ce scénar, je voulais faire de la chute d'eau l'élément central. Elle perturbe les mouvements, elle est l'objectif des héros, les ennemis vont y converger, ... Je ne voulais pas me prendre la tête avec les surplombs, lignes de vue et déplacements, cette carte est un cauchemars s'y on y regarde de trop près. Du coup j'ai opté pour quelques règles génériques. Pour compenser la petite taille et le nombre réduit de cases je réduis le mouvement de tout le monde mais j'inclus aussi 2 bloqueurs (+ d'autres en éventuels renforts) et une araignée pouvant empêtrer ses cibles dans sa toile. Aussi, au moins l'un des héros devra traverser la map puis revenir ce qui augmente le nombre de déplacements nécessaires pour finir le scénar. En terme de tactique, j'imagine que les joueurs devraient envoyer Conan abattre la statue quoique Valéria peut être un bon plan B, surtout boostée par Hadrathus. Ils devront bien se coordonner pour éviter que l'effondrement de la statue n'arrive à un moment où ils doivent se reposer car à cours d'énergie. Du coté Overlord il faudra bien utiliser les monstre incapables de coopérer et spawner du pict en prévision du moment où la statue s'effondrera et que les héros reviendront vers le centre de la map. J'espère que vous serez nombreux à le tester ! EDIT v2: modif après tests et remplacement du tigre, interdit par le règlement. EDIT v3: quelques dernières légères modifs avant la deadline
  6. Ce scénario utilise la boîte de base et les Arbalétriers. La carte est celle du Fort. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! la_citadelle_d_ashor_v3.pdf
  7. Ce scénario utilise la boîte de base et les Chasseurs Kushites. La carte est celle du village Picte. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! le_sceptre_de_khorala_v2.pdf
  8. Un nouveau scénario par le même auteur que les prophètes noirs de Ymsha. Scénario basé sur la furtivité avec quelques règles innovantes. https://www.boardgamegeek.com/thread/1706201/new-scenario-3-among-thieves Traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/amongthieves.pdf
  9. Première partie pour un groupe d'amis sur ce jeu, je décide des les initier sur le scénario La chasse à la Tigresse modifié ! Détails des changements ici : Tout est en place, les hostilités vont pouvoir commencer ! Dans les premiers tours, les héros vont se concentrer à vider le pont de La Tigresse avec une certaine difficulté (énormément de jets à 0), ce qui les inquiète dans la perspective d'un affrontement avec les 2 héros de l'OL. Malgré tout les pirates tombent les uns après les autres. Du côté de l'OL, les archers vont entrer en action infligeant 2 de dégâts à Conan et en supprimant une partie de la garde de Bêlit. Par la suite les Hallebardiers orangent sautent sur le ponts de le Tigresse, directement sur Conan lui infligeant 4 points de dégâts supplémentaire avec l'aide de Zaporavo. Les pirates verts sautent également dans la zone de Bêlit. Les héros vont tenter de renverser la vapeur. Shevatas décide de lancer son Kriss de toute ses force sur Skuthus, et avec un lancé digne d'une arbalète, il va faire tomber le mage à 1 point de vie !!! Encore un coup, et le démon ne pourra pas apparaître....Sans le savoir les héros mettent à mal l'OL. Pendant ce temps Conan se rebiffe....d'un coup puissant il trucide le premier des 3 Hallebardiers. Shevatas hésite, il a trouvé un Javelot et ne sait pas si il doit essayer de tuer Skuthus (s'étant protégé avec un Halo de Set) ou aider Conan. Sa décidion est prise, il décide d'aider Conan en lançant son javelot sur le deuxième Hallebardier transpercé de part en part ! Conan peut alors se concentrer sur le troisième Hallebardier et Zaporavo. Pendant ce temps Bêlit subit les assauts des archers ennemis, perdant ses derniers gardes au prix de quelques dégâts. Conan découpe le dernier Hallebardier et décide de porter un coup puissant sur Zaporavo.........un coup véritablement mortel. En un coup, Zaporavo tombe à 1 point de vie en essayant de se défendre.......Shevatas va en profiter pour le terminer, ramassant la lance derrière lui et l'embrochant sous les yeux d'un Conan furieux qu'on lui enlève son jouet ! Pendant ce temps, Skuthus se sacrifie avec le Kriss envoyé par Shevatas plus tôt, se transformant en démon des ténèbres......il se met à bonne distance des héros, en sécurité au dessus de l'océan. Moment WTF de la soirée incoming !!! Nous considérons que le kriss reste planté sur le démon, et SHevatas souhaite alors sauter sur le démon, en vol au dessus de l'eau, pour agripper le Kriss et évicéré le démon et l'entraîner avec lui dans les gueule du requin affamé en contrebas. J'accepte à la condition qu'il réalise un 2 avec un dé jaune...soit une chance sur 6 ! Soit il y arrive et il tombe avec le monstre en le tuant, soit il rate son lancé, et il tombe seule dans la gueule du monstre marin. Il décide de tenter le coup. En vain... Nous décidons que le requin réalise 2 dés orange de dégâts par tour à Shevatas, et que celui-ci doit réaliser un jet de 2 sur un dé jaune pour s'extirper de son emprise et remonter sur le navire......ce qu'il n'arrivera jamais à faire. Dernier tour, tout ce joue maintenant, le démon fonce sur Bêlit et l'attaque. Mais celle-ci se défend bien et avec l'aide de Conan vont le démembrer en deux coups surpuissants ! Fin de partie avec la victoire des héros au dernier tour !
  10. Une arnaque à l'ancienne est un scénario qui met en scène de nouvelles compétences : "le déguisement" et le "baratin"! Un scénario fun qui retrace la jeunesse de conan! Le pillage d'un village picte pendant que Balthus fait diversions ! ! Un vrai challenge pour les joueurs, et une réel rejouabilité! Après quelques parties test, JE vous le partage !Vous m'en diraient des nouvelles?! lien ici :http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=216
  11. Puisque les Royaumes Noirs sont à la fête, voici quelques images d'un projet que je pratique en pointillés... Ce sont les guerriers Kushites qui m'ont inspirés cette map et je voulais pouvoir y jouer comme dans prince of Persia, pas d'intérieurs, mais pouroiv sauter de toits en toits. L'idée générale est de faire 2 tables 3D (une avec une ville déserte et une autre avec une oasis) qui peuvent être utilisées séparément, mais que l'on peut accoler pour faire une grande map. Cette "map géante" est prévue pour 8 joueurs : 3 Héros + 1 OL sur une map et pareil sur l'autre 1 seule histoire, mais 2 missions différentes sur chaque map avec, tout de même, une interaction entre les 2 OL et les héros des 2 tables. Le tout, uniquement avec des figurines typées "désert" (une grosse partie est déjà peinte) La première map est déjà faite (un scénario est en cours) et il ne me reste plus que l'autre moitié à faire Voili, voilou pour ce projet-là
  12. Version 3. Cette fois je suis content de l'ensemble, sur mes premiers tests l'action finissait toujours par se centraliser autour de l'Autel et devenait très figé. Du coup j'ai ajouté des éléments à détruire sur l'ensemble de la carte afin d'affaiblir Thog, mais avec une part de hasard. Reste sans doute à ajuster quelques éléments, mais il est tout à fait jouable en l'état. Petit texte introductif : "Une rumeur gronde parmis les clans pictes depuis que les imprécations guturales du sorcier Zogar Sag ont invoqué Thog, monstruosité viciée et avide d'âmes humaines. Zogar Sag et ses meilleurs guerriers ont par ailleurs pu pièger une pièce de choix pour offrir à la déité maudite de quoi canaliser sa frénésie grandissante. Lourdement enchainé, son regard bleu acier fixant avec effroi les déplacements abjectes de la créature, Conan sait qu'il n'a plus que quelques instants pour trouver un moyen d'échapper à l'horreur. C'est alors que sous les cris d'alarme des pictes stupéfaits surgissent des hautes herbes deux silhouettes intrépides. Valeria et Taurus se frayent déjà un passage jusqu'à l'autel sacrificiel pour tenter de libérer la toute puissance du Cimmérien. Totalement hors de contrôle, Thog pousse alors un cri effroyable, prêt à se repaitre des âmes qui s'agitent autour de lui. " Lien vers le scénario Et comme d'hab vos retours sont les bienvenus.
  13. Une campagne en 4 scénarios sur BGG https://boardgamegeek.com/thread/1699435/soul-ophir-campaign-4-scenarios Je vais traduire ça
  14. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  15. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  16. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  17. La chasse a la tigresse est un scenario qui a donne beaucoup de cheveux blancs a nos OL: difficile a gagner, strategies de heros tres defensives mais aussi pour le joueur de Bêlit qui fait peu d'autre actions que de defendre. Nous avons donc essaye de donner des outils supplementaires a l'OL dans cette variante (pas de re-equilibrage, juste une volonte d'augmenter la menace afin de faire sortir les heros de leur bateau plus vite et donc de varier les tactiques et le deroulement des parties jouees) 1- Skuthus recoit un sort supplementaire : morsure de Seth- recommendation officielle de Mr Fred (objectif: le rendre menacant et donc poussant les heros a devoir choisir - le choix c'est la base - entre descendre les archers et aller tuer le sorcier) 2- l'OL place un archer de plus au depart afin d'augmenter la pression sur les heros 3- les pirates sans couleur (ceux qui commencent sur le bateau des heros) par la tuile de pirates avec deux en defense (objectif, ralentir le nettoyage du pont du bateau par Conan) Le resultat a ete interessant: les heros ont nettoye toutes les troupes bien vite, et grace a l'arbalete (surement en fait le vrai probleme), tuaient les archers a la chaine et menacaient Skuthus (sans reussir a la tuer par contre). De facon amusante, grace a leur puissance de frappe, les heros ont neglige l'attaque au corps a corps et une serie de bon jets de la part des archers (le retour 2) et une morsure finale, ils (nous) ont (avons) perdu face a l'OL trimpohante! Du coup, notre petite contribution est que : l'arbalete est le probleme (que la partie se termine par une victoire des heros ou pas, elle les encourage a attendre) et le sort morsure de Seth est une solution car il apporte une vraie menace et une vraie utilite a Skuthus. Nos autres changements n'ont pas ete decisifs (meme si affronter d'autres pirates apportait un petit changement interessant). En particulier, l'archer supplementaire n'a pas eu l'impact escompte. A l'abordage! Bêêêêêlit Ps: je viens de voir sur un autre thread une solution sans l'arbalete : a voir donc (pourquoi pas la remplacer par un javelot - puissant mais tir unique?) ps2: encore une fois, notre volonte est surtout d'encourager la variete dans les strategies ainsi qu'une utilisation de tous les heros et non de chercher un utopique equilibre parfait
  18. Voici donc mon premier scénario pour Conan que j'ai fait grâce au site Conan-scenarios Les pierres ancestrales Je suis preneur de retours de tests et avis. J'essaie de ne pas mettre trop de règles spéciales afin de garder les choses claires pour tout le monde et permettre de se concentrer sur les objectifs et leur gestion. Pour les sorts de Shubba, je n'ai pas étudié le truc à fond, et ce sera à revoir et revu, je ne suis pas très mago à Conan J'ai quelques autres idées sur le feu, j'en ferai aussi avec l'outil de genesteal28. En tout cas un grand merci à tous ceux qui mettent leurs compétences au service de la communauté Conan!
  19. Salut les Hyboriens, Voici comment, nous avons joué dernièrement La chasse à la Tigresse. Nous avons trouvé que cela tourné pas trop mal. Voici les changements apportés : 3 Héros : Shevatas (Kriss et Dague), 4 Héros : Valéria (Sabre de pirate et Dague) remplace Hadrathus. Remplacement de Skuthus par le Sorcier à 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set. Échanger la tuile de Pirates rouge et la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive. Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement à la place de Renfort. Et pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille.
  20. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  21. LA TRAQUE (V7). Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. LIEN VERS LE PDF : La Traque (V7).pdf OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : l'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : l'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 6 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Armure de cuir, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement, Poignard yuetshi et Bouclier). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 7 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  22. Nouveau scénario sur BGG, le prisonnier de Kavula. https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Et la traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/prisonnierdekavula.pdf Dans ce scénario plutôt original, Conan est celui qui doit être sauvé (et non la princesse) après avoir été empoisonné (on ne le joue pas parmi les 3 ou 4 héros) en lui administrant un élixir qu'il faut d'abord retrouver dans un des coffres, dans la forteresse infestée de morts vivants. Le grand méchant (Kaluva) est le primitif hyperboréen, il peut invoquer un golem d'os en sacrifiant des squelettes. D'autre part, il y a un système de furtivité et de déclenchement d'alarme, les héros investissant la forteresse initialement en étant furtifs. D'après le créateur du scénario, il a été testé plusieurs fois et modifié pour l'équilibrage, puis sur les 4 dernières parties, 2 victoires de l'Overlord et 2 victoires des héros.
  23. Je mets ce scénario ici en prototype car je ne suis pas certain du niveau de test effectué. Initialement publié sur boardgamegeek : https://www.boardgamegeek.com/thread/1682442/new-scenario-lord-dagon-help-me-playtest J'en ai assuré la traduction : http://mathhatt.free.fr/conan/lordofdagon.pdf Dans ce scénario le fortin en ruines est utilisé pour symboliser la cité perdue de Dagon. Les héros sont confrontés à Khosatral Kel, et doivent fouiller les pièces pour trouver le poignard Yuetshi afin de pouvoir les vaincre, mais aussi trouver où est la princesse à libérer. Il y a des "surprises" dans les différentes pièces qui sont révélées lorsque les héros rentrent dedans.
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