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Ellou

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Messages posté(e)s par Ellou

  1. Ne pas oublier le cultissime Breaking Bad, et son spin-off Better Call Saul.

    J'ai bien aimé la série d'anthologie Black Mirror.

    Bien aimé également The Americans.

    Dans la liste déjà citée, j'ai beaucoup apprécié aussi Stranger Things, The OA, Narcos, Misfits. Pas super fan des séries de super-héros de mon côté, que je trouve souvent un peu kitchs, mais j'ai beaucoup aimé Daredevil.

    Sinon ma douce adore Downton Abbey.

    Dans les vus non inoubliables (ce n'est que mon opinion personnelle), je mettrai Orange is the new black (très sympa mais ça s'essoufle un peu à la longue), 3% (série brésilienne originale, ça se laisse regarder aussi), Orphan Black (performance de l'actrice, mais ça s'allonge à n'en plus finir), Les voyageurs du temps (ça se laisse regarder mais ça casse pas 3 pattes à un canard).

  2. il y a 42 minutes, Foussa a dit :

    avons nous un bonus d'attaque lorsqu'on est en haut de l'escalier ?

    et au milieu de l'escalator ?

    et au 2/3 de l'escalator ? 

    Si on est bas de l'escalator, qu'on le met en marche, qu'on positionne sa fig' sur l'escalator et qu'on attend 15 secondes, est-ce qu'on économise un mouvement tout en bénéficiant d'un bonus d'attaque en surplomb de + en + fort ? 

    :D:jester:

    Map magnifique, ça donne envie!

    Pensez aussi à bien replacer les centres de cases APRES que l'artiste a fait son travail, histoire qu'on ne revive pas le LDV-gate ^^:

    LdvGate.thumb.JPG.c451a0bb9848c30a6d1eee5073ddb056.JPG

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  3. Thanks for this feedback @Crom, really appreciate it ;)

    It's indeed a tense situation for heroes, who really have to rush in order to clean the map and corner the Camel before it's too late. So they do have to separate a bit in the second part (once most of the guards are down), to close any possible escape for the Camel. But the weaker should stay away from reinforcement points, and Conan should also try to stay away from it if he can when he's closing in on the Camel, to keep his energy to hit the Camel in due time. During my tests, it's most of the times the heroes that won. But indeed when I watched friends playing it, it's usually the OL that wins because there are always some mistakes on heroes side who play the scenario for the first time.

    Really glad you enjoyed it!

  4. D'où sort cette interprétation ?

    Dans la règle il n'est pas indiqué que l'action de mouvement gratuit doit absolument être effectuée en premier. Il est uniquement stipulé:
    "Ces déplacements gratuits ne peuvent être effectués qu'avant l'attaque de n'importe quelle figurine associée à la tuile".
    => d'ailleurs il y a une faute d'orthographe dans la V2: "...n'importe quel figurine..."
    Pas d'autres contraintes.

    Je n'ai vu nulle part de précision sur les sorts. Un sort n'étant pas considéré comme une attaque (il peut à la limite y avoir débat sur les sorts qui infligent des dégâts, mais pas pour des sorts du style Teleportation), je ne comprends pas d'où sort cette contrainte ?

  5. J'ai un doute sur Nuage mortel:

    La carte dit que toute figurine qui se trouve dans la zone, y entre ou en sort encaisse une seule fois 2 dés rouges (le nuage ne disparait qu'au prochain tour de l'OL).
    (à propos, je comprends pas trop pourquoi le 'ou' est souligné sur la carte...)

    Quelle assertion est la bonne:
    1. Si l'OL lance le sort sur la zone des héros, ils prennent donc 2 dés rouges de dégâts. Et lorsque c'est au tour des héros, il reprennent encore 2 dés rouges de dégâts s'ils souhaitent sortir du nuage.
    -> dans ce cas pourquoi préciser 'une seule fois' dans le texte'

    2. Si l'OL lance le sort sur la zone, les héros prennent 2 dés rouges une seule fois. Et donc lorsque c'est au tour des héros, ils peuvent sortir du nuage sans reprendre 2 dés rouges de dégâts.
    -> dans ce cas pourquoi ne pas avoir juste mis dans le texte 'qui se trouve dans la zone' plutot que de préciser 'qui s'y trouve, y entre ou en sort' (vu que s'y on y entre, on s'y trouve, et que si on en sort, c'est qu'on s'y trouvait).

    Je pencherai pour la 2 sinon le sort m'a l'air trop puissant, mais la formulation laisse à désirer (il aurait fallu dire 'chaque figurine entrant dans la zone ou s'y trouvant déjà...', ou 'chaque figurine en contact avec le nuage...').

    Vous l'avez compris comment vous ?

  6.  

    Le 21/02/2017 à 20:44, Doucefeuille a dit :

    Et il y a 2 Conan heros (Amra et Warlord) et la je ne vois pas d'explication logique...

    Pour un héros, c'est utile, même pour un non archer. C'est comme une compétence Tireur d'élite (pour achever un gros monstre en lui lançant la hache par exemple), mais qui marche en plus pour toutes les manipulations complexes. Donc loin d'être inutile. J'ai un scénar avec Conan Warlord ou sa compétence Concentration a été utile dans plusieurs parties.

    Mais pour l'OL, je crois que la conclusion de @Bebert est la bonne.

  7. Oui, je ne disais pas qu'elle était nécessaire. Je me demandais si elle était utile.

    Car l'interprétation de plusieurs était que si le sort nécessitait un lancer de dés, la gêne s'appliquait (et que donc Concentration était alors utile pour un sort). Cf. la discussion dans le topic [Règles]Le dernier rituel.

    On est donc tous d'accords maintenant, et que c'était juste une mauvaise interprétation. Et dans la dernière mouture de la V2 en français, le doute n'est plus possible (mais la précision qui enlève tout doute n'est pas encore reportée dans la version EN).

  8. Jusqu'à maintenant, j'ai toujours considéré qu'un sort n'était jamais soumis à la gêne car il est clairement indiqué:

    "Phénomène de gêne
    Le lancement d’un sort n’est jamais sujet au phénomène de gêne (cf. page 17)."

    Mais je suis tombé par hasard sur une discussion où @jfmagic16 disait que cette phrase signifiait juste que jeter le sort n'était pas soumis à la gêne (exemple Teleportation). Mais que si le sort nécessitait un lancer de dés (exemple Tempête d'éclairs par quelqu'un qui n'a pas Concentration), alors la gêne s'appliquait aux lancer de dés.

    Pourtant la règle précise bien (probablement une précision apportée par la V2, sachant que la partie en gras ci-dessous n'est pas présente dans la version anglaise de la V2):

    "Page 17:
    Le phénomène de gêne est lié à la présence dans la même zone d’adversaires en nombre égal ou supérieur aux Héros. Il impacte les déplacements et toutes les actions demandant l’exécution d’un jet de dés, à l’exception des cas indiqués précédemment (combat au corps-à-corps, défense, relance, manipulations simples, et lancement d’un sort)."

    On est donc bien d'accord qu'un jet de dés lors d'un lancer de sort n'est pas soumis à la gêne ? Et que Concentration n'est donc pas une compétence utile pour un lancer de sort ?

  9. Dans la ligne dure 'tout truc imprimé fait obstacle', il faut entendre 'tout truc imprimé qui représente un truc assez haut (comme un mur, un mat...) fait obstacle'.

    Sinon, le sol est imprimé et bloque la ligne de vue ^_^

    Donc tout ce qui représente un objet qui n'est pas suffisamment grand (pots, buissons, abreuvoir, ...) est purement du cosmétique et n'intervient pas dans le jeu (sauf si spécifié dans les règles spéciales).

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