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Ellou

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Tout ce qui a été posté par Ellou

  1. No problemo. I just reused the same scheme than for official scenario (objective: flee the pict vilage, and in special event: flee the village = leave the board). But if you prefer like this, that's your scenario, so feel free to edit as you wish.
  2. Ellou

    Organizer Conan

    très sympa! je vote pour garder l'encoche, et je vote pour le pack de 4 persos / 8 cartes
  3. @Crom Translation sounds great for Popoff because he may not be so good in English As I'm far from fluent, don't hesitate to contact Popoff and/or me in private if you think some sentences are not clear or just sound weird.
  4. Ellou

    Carte Tortage Jungle

    Ah oui en fait à droite c'est déjà découpé par type de terrain.
  5. Ellou

    Carte Tortage Jungle

    Pour être cohérent et pour simplifier les zones de sortie d'eau, je mettrai bien: - soit une découpe additionnelle dans les 2 zones en bas (à gauche et à droite) pour séparer la zone 'dalles en pierre' de la zone d'eau. - soit au contraire supprimer le trait rose en haut, ce qui permettrait de dire que les zones qui comprennent à la fois de l'eau et des 'dalles' sont des zones qui permettent de rentrer dans l'eau La première est eut-être préférable, il faudra juste bien spécifier aux créateurs de positionner des indicateurs de marquage des zones de sortie d'eau (on peut en mettre par défaut dans le canevas).
  6. Ellou

    Bienvenue!

    Pour les palettes, je suis débutant complet et j'ai commencé avec un Starter Kit Army Painter + un Kings of War Dwarf paint set (pour ajout cuivre, or et nuances de marron) et j'en suis très content, j'ai pas eu de manque jusqu'à maintenant (j'ai quand même fait quelques mélanges de temps à autre).
  7. Ellou

    Carte Tortage Jungle

    Voilà une première proposition à débattre pour les choses qui m’apparaissent essentielles. Mais la première chose est de se mettre d’accord sur le zonage. Celui de Nurthor convient-il ? Je rajouterai bien quand même un zonage pour le pont, peut-être divisé en 2 comme suggérait Doucefeuille. Faut-il augmenter un peu le nombre de zones ? Une fois qu’on sera tous d’accord (ce qui risque d’être compliqué car plus il y aura d’avis et plus il y aura de désaccords), il faudra donc des règles gténériques ‘essentielles’, qui pourront bien sûr être complétées/remplacées par chaque auteur. Je propose vite fait (le wording est tout pourri, c’est juste une base de discussion) : * Zone de sortie de l’eau: Il n’est possible de sortir de la chute de la cascade (niveau inférieur) que par la zone située en haut (ou les zones si elles sont redécoupées), et par les 2 zones situées en bas de l’étendue d’eau. * Zones d’eau (toutes les zones inférieures sauf les 3 rochers et les zones de sortie d’eau) : Il n’est pas possible de combattre (Càc ou distance), de lancer des sorts, de se lancer des objets ou d’échanger de l’équipement. * Dénivelé : toutes les zones d’eau (y compris les 3 zones de sortie d’eau, les 3 zones des rochers dans l’eau et les 2 zones d’eau sous et à droite du pont) sont situées au niveau inférieur. Toutes les autres zones sont situées au niveau supérieur. Note : si une figurine vole au-dessus des zones d’eau, elle n’est pas considérée comme étant dans l’eau et est considérée comme étant au niveau supérieur. * Eaux profondes : seules les figurines bénéficiant de la compétence Nage peuvent se déplacer ou sauter dans l’eau. * Saut: Il est possible de traverser l’étendue d’eau de bas en haut (ou inversement) en sautant depuis la berge du haut vers le rocher du haut (ou depuis la berge du bas vers le rocher du bas) et de sauter de rocher en rocher. Chaque saut a une difficulté de 2 (ou de 1 si le héros possède la compétence Saut). Si un héros échoue dans sa tentative de saut, son mouvement est perdu et il reste sur la zone de départ du saut. * Escalade : passer du niveau inférieur au niveau supérieur coûte 2 points de mouvements supplémentaires. Cependant, si la figurine bénéficie de la compétence Escalade, il n'y a pas de coût supplémentaire. * Lignes de vue : Les zones de sortie d’eau et les 3 zones des rochers dans l’eau partagent une ligne de vue. Les zones du niveau supérieur adjacentes à la chute d’eau partagent une ligne de vue avec toutes les zones de la chute d’eau (uniquement pour les combats à distance même pour les zones adjacentes) mais ne bénéficient d’un bonus de surplomb (dé jaune) que pour les zones des rochers dans l’eau et les zones de sortie d’eau (une figurine dans l’eau étant plus difficile à atteindre, cela annule le bonus de surplomb). Les zones inférieures ne bénéficient d’aucune ligne de vue avec le niveau supérieur (même pour les zones adjacentes). Du fait de la densité de la végétation, les zones de niveau supérieur ne partagent pas de lignes de vue entre elles. * Le grand saut : les personnages bénéficiant de la compétence Nage peuvent sauter depuis les niveaux supérieurs vers une zone d’eau adjacente. Il n’y a pas d’indice de difficulté pour ce saut. Ils subissent 1 dé orange de dégât (sauf s’ils bénéficient de la compétence Saut).
  8. OK. Corrections effectuées et envoyées. Il faudrait aussi corriger en français, je pense que d'autres auront la même compréhension que moi.
  9. OK, ça convient. Pour pas qu'on discute à pleins d'endroit de l'amélioration, un volontaire se dévoue pour ouvrir un sujet dédié ? Du genre "Update Tortage Jungle pour concours" ?
  10. Ellou

    Carte Tortage Jungle

    OK, le découpage est pas mal, il a le mérite de pas tout chambouler par rapport au découpage original. Pour le pont, on peut à la limite s'en sortir sans le découper en précisant: "Lorsqu'une unité (ou héros) est sur le pont, il est possible de passer dans l'eau de la même zone (sauter du pont) pour 1 point de mouvement (le contraire n'étant pas possible)". A préciser ensuite les compétences requises.
  11. @NURTHOR Tu l'as mis où ton découpage (qu'on puisse critiquer ) ? Tu partages ?
  12. @Popoff OK, je pense qu'il faudrait alors ajouter ça dans le texte en français pour éviter toute confusion: "Contre le Nuage mortel, les figurines ne peuvent employer que leur esquive ; les boucliers, armes et armure n'apportent donc aucun dé de bonus " @Crom OK, many thanks. Translation complete, I will give it to Popoff soon for corrections.
  13. Thanks for quick responsiveness! I forgot 4 spells sorry (see my edit)
  14. @Crom (or if anyone else has the EN-FR correspondence between equipment). Could you please tell me the accurate EN naming of the following spells and equipment (used by the scenario from Popoff): Equipment: - masse de Mitra (Mitra's mass ?) - épée Turanienne (Turanian's sword ?) - Tresor sacré (sacred treasure ?) - idole de Yag-Kosha (Yag Kosha's idol?) - Couronne de Xuthal (Xuthal's crown ?) - Dague sacrificielle (sacrificial dagger ?) - Stygian artifact, Ring, Empty chest, Life Potion (OK ?) Spells: - Peau d'anguille (eel's skin?) - Caresse de Bel (Bel's touch?) - Don de vie (Life's donation?) - Controle mental (mind control ?) - Nuage mortel (Lethal cloud ?) - Drain d'énergie (Energy drain?) - Réveil de Yagur (Yagur's wake ?)
  15. ah ben c'est pire, maintenant faut acheter MB:P pour avoir les villageois
  16. That's not what I meant. I'll do it in French so it's clearer. Mon point n'est pas que tu as surchargé la règle. Au contraire, tu es resté fidèle à la règle (qui peut paraitre illogique contre un gaz, mais c'est la règle). Dans ton scénario, tu reprécises donc la règle telle qu'elle est décrite en français (dans 'les attaques à effet de zone'), à savoir: "Les bonus de parade des armes sont inutilisables, en revanche l’esquive, la défense passive et les bonus de parade des boucliers restent utilisables." Ce qui correspond chez toi à: "Contre le Nuage mortel, les figurines ne peuvent employer que leur esquive ; les armes et armure n'apportent donc aucun dé de bonus " Mon point est juste de dire que cette partie de la règle (qui était déjà présente dans la règle V1 en français) n'existe pas en anglais. Pas de précision à ce sujet sur les attaques de zone dans la règle EN, donc on peut supposer que dans les pays non francophones, les armes et armures peuvent apporter un bonus aux attaques de zone (ils doivent avoir une meilleure usine de fabrication ^^).
  17. There are some differences between FR and EN rules Popoff reminded in his rules that in case of area attacks (such as “Nuage mortel” = “lethal cloud in ze text?”), armor and weapons cannot be used to add an armor bonus in case of Guard action (only shields can be used). It is indeed specified in “Les attaques à effet de zone” in French. But in “Area attacks”, this last sentence is simply missing. It makes sense for arrows or thunder. But for gas, I’m not sure a shield will actually be more efficient than an armor Anyway, there are some discrepancies in the rules. This one is not a big change, won’t affect the balance much…
  18. If someone has a link with all the tiles and cards translations (mainly spells and equipment), it will also help (may avoid confusion).
  19. You mean "the easier" Better for me to send only the text to the author that will take care of the layout.
  20. As a French community, people here already translated in French most (if not all) of the scenarios written in Shakespeare language found in BGG. We could also systematically do the opposite. If the creator (such as Pyramidou) is comfortable enough in English and has the time/willingness to do it, it would be good that the author perform the translation. Otherwise (whether (s)he is not English-fluent or has no time), I’m sure many of us would volunteer to help with that. I can be among the volunteers (I do not have a large bandwidth, but I’m pretty sure I could commit to translate one from time to time within few days). Maybe we could list the volunteers on this thread, and when there are scenarios to translate, each volunteer will pick one.
  21. Idem de mon côté. J'attends une rubrique "Debriefing' pour expliciter ce que j'ai constaté. Mais 4 partie faites: 2 normales avec large victoire de l'OL. 1 partie ou on a ajouté un héros (N'Gora avec masse et bouclier tribal), avec une petite compensation pour l'OL (3 gemmes de plus, et 2 gemmes de récupération en plus) : large victoire de l'OL 1 partie ou on a ajouté un héros sans aucune compensation pour l'OL et victoire de l'OL malgré tout (on a réussi à sauver très péniblement 6 villageois sur 9). Le serpent est inattaquable si Conan est ralenti (ce qui est assez simple), l'OL met les 2 tuiles serpent côte à côte, patiente, et fait des doubles attaques serpent au moment opportun, loin de tout danger pour tuer des villageois ou sur un héros isolé pour le démonter.
  22. Je comprends le point de vue de Pentacle, mais je ne suis pas sûr en effet que ce soit le meilleur choix pour plusieurs raisons. Le découpage n’est pas optimal (découpage à la MB :P) avec par exemple des zones non séparées pour le pont ou les rochers dans l’eau, ce qui amène des possibilités d’interprétations supplémentaires qui n’auraient pas eu lieu avec un découpage plus ‘à la Conan’. Avant que les lignes de vue officielles soient données, un utilisateur avait proposé des découpes sur le groupe FaceBook qui m’apparaissaient plus judicieuses (nécessitent moins d’explications). Les maps officielles sont moins sujettes à interprétation (car plus lisibles et ave un zonage plus approprié) et malgré tout il y a eu quelques interprétations différentes (les buissons cachent ou pas les lignes de vue, le saut dans une cloison, …). Ici, on a une map très ouverte avec pleins d’interprétations possibles, et au lieu que ce soit des professionnels qui doivent expliciter les contraintes, cela va être fait par des amateurs. Même si je suis sûr qu’il y aura a des gens expérimentés parmi les créateurs, je doute que tous vont exprimer de façon non ambigüe toutes les propriétés de la map et vont penser à être exhaustifs (cf. par exemple ma liste de question qui n’est surement pas exhaustive). Comme dit Popoff, expliciter les propriétés de la map devra se faire avec des tas de dessins sur la map (les explications seront surement trop lourdes et pas assez claires). Et il est dommage de ne pas proposer une interprétation commune, que chaque auteur sera libre de modifier via des règles spéciales (plutôt que de laisser chaque auteur expliciter la totalité des propriétés de la map, ce qui ne fait pas partie du travail créatif à mon sens). @Pentacle et @Tet2Brick: Pour être constructif: je suis sûr que des volontaires sur ce forum se proposeraient pour proposer un découpage plus approprié et des règles assez claires, qui pourraient être débattues, et en moins d'une semaine, on aurait un canevas de base qui éviterait pas mal d'écueils. Mais je ne veux rien imposer, si votre décision est de laisser les auteurs gérer cette description, c'est votre concours, vous décidez bien évidemment comme bon vous semble.
  23. OK, je me range à vos avis. Ca va faire du boulot de rédaction pour les pauvres créateurs
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