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Guiz

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Messages posté(e)s par Guiz

  1. il y a 7 minutes, Larchipel a dit :

    "posséder, posséder, je dois posséder, c'est mon droit et rien ne doit me frustrer de ce droit sinon ma colère sera terrible !!"

     

    Des enfants avec un salaire ? :D

     

    Au delà des commentaires carrément déplacer de certains sur KS, j'ai l'impression que Monolith aime bien se faire mal (Masochisth ?).

    En proposant des quantités limités, il était évident que la possibilité de tomber en rupture et de déclencher les foudres des "superbacker" était possible...

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  2. Formation scientifique avec un diplôme d'ingénieur chimiste à la clé.

    Après quelques années à bosser en France pour une grosse boite de chimie lourde (site Seveso 2 et tout ce qui va avec), je suis passé dans le secteur pharma et bosse actuellement en Suisse pour une toute petite boite de biotechnologie (analyses et développements de formulations pour divers anticorps monoclonaux et autres vaccins).

    Dis comme ça, c'est pas fun mais le fait d'être dans une petite boite fait 90% du truc. Souplesse et efficacité.

     

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  3. Il y a 11 heures, NURTHOR a dit :

    Moi j'aime beaucoup le mouvement lié à un type de monture et ne plus utiliser le mouvement du héro !

    Pour Batman on pourra faire pareil avec les véhicules!! ;)

     

    Tout à fait d'accord, c'est bien plus thématique ! Et ça laisse libre cours à l'utilisation de différents types de montures (rapides ou lentes, défensives ou offensives, etc),

    Si on part sur l'idée qu'une monture dispose d'une tuile sur laquelle des actions sont utilisable (à la manière des cartes sorts), ça ouvre encore plus le champ de possible.

    On peut imaginer Shevatas chevauchant un tigre à dent de sabre ayant les actions déplacement  et attaque... oui pourquoi pas 9_9

    • J'aime 2
  4. +1 avec @Budala

     

    Faut que ça reste simple. Mais il faudrait quand même trouver des inconvénients à l'usage d'une monture hein...

    - Monter/descendre = manipulation complexe (de 1, 2 ou 3 selon la monture)

    - Monture avec action déplacement (sans minimum gratuit). Les héros devront dépenser des gemmes pour se déplacer (avec un nombre de gemme max selon la monture).

    Les gemmes dépensées reviennent en zone disponible au tour suivant (principal intérêt selon moi d'une monture : le déplacement rapide avec disponibilité de gemmes au tour suivant)

    - bonus :jaune:  au cac me semble pas mal

    - Actions/bonus ponctuels supplémentaires selon les montures (bonus en défense, souplesse féline, charge, saut, etc)

    - En fin de tour, on lance :orange:. On peut payer une gemme pour annuler une touche. Si on subit une blessure, on se fait désarçonner.

     

    Il est clair que ça demande de nombreux test pour vérifier la pertinence d'utiliser des montures. Le danger du trop ou trop peu.

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  5. il y a 16 minutes, Budala a dit :

    Disons que l'OL joue sur la masse. Si tu actives séparément chaque sbires, tu peux davantage optimiser tes coups en déplaçant tes troupes l'une après l'autre (genre je bouge 1 Picte pour taper sur Bélit, puis le second, puis le troisième....à Bélit est morte, je taper sur Shevatas avec les 2 qui restent) et ça devient trés compliqué pour les Héros.

    Sans parler des lanceurs de sort. Actuellement tu dois planifier tes actions, car le lancement du sort se fait APRES le mouvement. Si tu n'as plus cette contrainte, tu déséquilibre les forces.

    Et puis l'Ol dirige des troupes, pas des individualités hein ;)

    A la limite cette liberté pourrait se justifier si l'Ol joue les Héros (via les tuiles).

    Comme je le précisais, si ça devient trop compliqué pour les héros, c'est le scénario qui doit être modifié, comme c'est actuellement le cas.

    Après je ne reviens pas sur ce système  car j'imagine que beaucoup de systèmes ont été testé et que celui là a été retenu. J'aurai juste voulu en connaître les raisons ^_^ car le "jeu ne doit pas avoir de mémoire" est déjà compromis avec les mouvements gratuits des héros et me parait léger tant le fait de faire sauter cette règle d'activation pour l'OL me semblait intéressante au niveau du gameplay (mais ça peut donner des idées de scénario à certains avec cette règle spéciale ! C'est ça qui est bien aussi avec Conan :sorcerer:)

    Et pour les troupes, pour moi, l'OL dirige des escouades de 1 à 5 mobs (du démon badass à la meute de hyènes), donc argument non-valide pour moi :P

  6. il y a une heure, Foussa a dit :

    perso, je trouve ça + simple justement avec la règle actuel. On active, on bouge, et on attaque. 

    Le jeu aurait effectivement pu tourner avec + de liberté pour chaque figurines de l'OL, mais je pense que ça serait bcp moins fluide. Ca ferait vraiment un séquençage pour chaque fig'. 

    Rien n'interdit que tu essayes comme tu l'entends :) 

    Je serais curieux de voir comment cela peut modifier un scénario parce qu'au contraire je trouve ça plus intuitif justement de jouer ses mobs comme une mini-équipe de héros ne possédant que 2 actions au final (mouvement/attaque). Certes on rajoute ce petit séquençage mais au final ça reste très simple et rapide à l'usage (rarement plus de 5 mobs par tuile). A tester donc B|

     

    il y a une heure, jbt a dit :

    Pour les héros, tu peux utiliser une gemme rouge dans la case sur la fiche pour marquer le fait que le mouvement a déjà été utilisé.

    Pour le péon, c'est plus compliqué, sauf à mettre un marqueur sur le plateau à côté de la fig (ou sur le socle).

    Merci pour le tuyau ^_^

    Après c'est vrai qu'en général quand on se déplace ce n'est pas pour ne rien faire derrière. 

  7. Question que je me pose justement sur les déplacements des mobs de l'OL : n'aurait-il pas été plus simple au niveau des règles de ne pas cloisonner leur gestion par "je déplace tous mes mobs, et ensuite j'attaque (+utilisation de gemmes pour des déplacements supplémentaires)" ? Je veux dire par là que l'équilibre d'un scénario tient aux tests effectués et pas au règles du jeu. Donc si j'ai envie d'attaquer puis me déplacer, et ce pour chaque mob d'une tuile, cela nuirait-il grandement au gameplay ? Je trouve ça personnellement plus "streamlined" (plus de règles particulières aux mobs - ils se jouent comme une mini-équipe de héros) en plus d'ouvrir plus de possibilités stratégiques pour l'OL.

    J'avais entendu parlé de la raison "le jeu ne doit pas avoir de mémoire" (pour ne pas avoir à se rappeler qui a bougé/attaqué) mais c'est pour moi déjà le cas avec les héros et leur déplacement gratuit (si je joue mon mouvement gratuit et que je passe la main, je dois forcément en tenir compte le moment où je voudrais rejouer). Des avis ?

  8. il y a une heure, Judge Dredd a dit :

    Merci @Foussa (j'ai foncé m'inscrire :D ) et @Hild , je ne suis pas un vrai Alsacien en fait, je suis originaire du Grau Du Roi prêt de Montpellier, j'ai du m'exiler en Alsace ;) ^^.

    Ah ba moi aussi j'suis pas un vrai alsacien :D

    Mais c'est pas grave on vous aime bien quand même :icon12:

  9. il y a 20 minutes, Pyramidou a dit :

    J'aime beaucoup l'idée des "pouvoirs" activables sur un livre de Skelos like !

    J'imagine la même avec Conan et des "bottes secrètes", du genre coup perçant, attaque circulaire, esquive éclair... Tellement de possibilités. :)

    Carrément ! Un livre de Skelos par héros... mais du coup pourquoi se limiter à du 1vs1 ? Et pourquoi pas un mode full coop avec une vraie IA qui en a sous la pédale et pas un "moi voit, moi tape"

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  10. il y a 7 minutes, Pyramidou a dit :

    Pour ma part j'ai du mal à imaginer que ça ne soit PAS un succès (aux US ou ailleurs.) Il y a même le potentiel pour pulvériser Conan je pense.

     

    Pas mieux... après je me demande quelle DA va être choisie... mais le potentiel est quand même plus important que Conan (qui était un pari risqué au départ !)

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  11. C'est bien sympa ce petit concours de création de scénario ! Mais je me demande si c'est bien pertinent d'utiliser une nouvelle map comme ça... enfin pour un concours totalement fan-made pourquoi pas, mais là apparemment c'est soutenu  par Monolith (donc officiel ?) et le vainqueur aura son scénario publié sur leur site... J'aurai clairement préféré un concours de création sur les map de la boite de base que sur une map où il faudra encore débourser des roros pour pouvoir y jouer o.O

  12. Il y a 1 heure, Hild a dit :

    Hm, et pourquoi pas FF VII? Heu, Wait, non je vais finir ruiné sur un auto-buy d'all-in, mauvaise idée >.<

    Le bestiaire de FF en général est pléthorique, les univers détaillés, le nombre de héros/super-méchants (et invocations badass) plutôt conséquent (cf. Dissidia l'un des meilleurs jeu auquel j'ai joué...)

     

    il y a 5 minutes, jfmagic16 a dit :

    Le système est exçellent mais pourquoi vouloir le décliner à toutes les sauces? Je préférerais un maximum d'éléments pour Conan que d'autres univers.

    L'un n'empêche pas l'autre, on a bien le droit de fantasmer ici :x

    • J'aime 1
  13. Pas de question de règle mais un petit conseil tout de même : le personnage de Belit dans ce scénario est le moins intéressant à jouer (avis personnel). Sans ses gardes, ses options de jeu sont limitées et même si cela sert l'équilibre de la partie (et c'est également un scénario d'introduction) , cela dessert un peu l'envie d'y rejouer avec ce personnage.

    Donc à votre avis, quels seraient les ajustements à faire côté OL/héros si l'on souhaitait rajouter sa garde rapprochée (3, 4 ou 5 gardes ?) histoire de profiter de son gameplay et de sa compétence commandement ?

    Les leviers possibles :

    - plus de gemmes en zone de fatigue en début de partie pour les héros

    - plus de gemmes pour l'OL

    - héros moins bien équipés

    - Serpent/Zogar Sag avec plus de PV

    - Points de renforts supplémentaire de la tuile évènement

    Merci pour vos conseils :)

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