Aller au contenu

Popoff

Membres
  • Compteur de contenus

    1 840
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Et Casimir à la place du T-rex dans la batca... Ah non en fait. C'est bon, laissez le T-rex...
  2. Popoff

    Prends ton Monolith en photo

    Intéressante variation du "black face", pourtant...
  3. Ils les ont fait, et promettent d'aller très loin. J'étais vaguement tenté, mais la localisation avec la tonne de cartes narratives, ce sera sans doute très long. Bon ça et Reichbusters, ça fiche un peu en l'air les analyses récentes sur KS... Comme quoi...
  4. En théorie, tu n'as pas tort. D'où l'intérêt de bien construire le pool de draft, en évitant les effets pervers inévitables dans un jeu qui présente autant de diversité d'unités et de pouvoirs. Un peu comme on compose les pools en évitant les combo invincibles...
  5. N'empêche qu'il a raison, pour les monstres femelles - enfin pour les mâles-à-nichons plutôt, bien que j'aie rien contre les transgenres naturellement. Ou c'est de la feignantise, ou c'est une manière très grossière d'appâter le chaland. Ou c'est le 2, et dans tous les cas c'est encore pire. Sérieux, un bon gros géant barbu avec un décolleté pareil ! ça ferait hurler de rire, à ma table de jdr !!
  6. Je crois que, pour le mode escarmouche, l'éventail est unités proposées au moment du draft est vraiment crucial. Si ça comprend, en dehors des dieux, seulement 2 unités à 4 ou 5 PR (autant que de joueurs, quoi), ça limite déjà les disparités entre les 2 équipes, et ça conduit les joueurs à prendre des unités + faibles (et souvent + intéressantes en termes de gameplay qu'un bourrin "moi-voie, moi-tue") pour compléter leur deck... ça pourrait même être une règle + ou - tacite, pour le mode construit ou pour le mode draft, même si ça limite la liberté de prendre les unités qu'on veut. M'enfin qu'une équipe réduite d'unités d'élite soit + performante qu'une équipe étendue d'unités moyennes, ça devrait pas vraiment être une surprise, système de points ou pas. C'est l'application de la doctrine prussienne du "Schwerpunkt" (concentration d'éléments forts au point faible du dispositif ennemi) !
  7. On peut aussi rendre le déploiement des troupes gratuit, ce qui revient à leur donner une activation en +, valable uniquement au premier tour du deck. Ou si le problème c'est que leurs cartes polluent le deck, ne leur en donner que 2, mais avec le déploiement gratuit...
  8. Mais... tu sais qu'il n'existe pas..?
  9. "There can be an only one !", comme dirait l'autre
  10. Oui, c'est l'idée. Et effectivement, ce serait doublement intéressant pour les Falcone et autres gangsters...
  11. Mouais... Enfin ça risque quand même de se terminer à coup de gratte-ciels dans la tronche...
  12. Ah bah non, au contraire. C'est mieux en effet si les groupes de sbires sont justement de puissance différente, ça donne + de diversité et de choix dans la conception des scénarios, comme dans les choix de l'OL ou des héros en cours de partie. Le nombre, défini par le scénar, des figurines de chaque groupe sur le plateau, en revanche, oui, ça intervient dans l'équilibre général du scénar (cad en fonction du plateau, du Boss, des Héros, des objectifs, etc.)
  13. @YoshiRyu C'est intéressant, cette affaire de dualité / sbires. Les deux faces de DF s'opposent, ne serait-ce qu'en visuel. Pourquoi ne pas penser à 2 petits groupes de sbires (l'un avec des types habillés comme la partie A du costume, et l'autre comme la partie B), et qui serait chacun obligé de prendre pour cible, au cours de leur activation, au moins une figurine du groupe opposé (attaque à distance ou déplacement + attaque). A l'OL de faire en sorte qu'ils restent hors de portée. Aux héros de faire en sorte qu'ils viennent à portée l'un de l'autre... ça peut d'ailleurs apparaître juste dans les règles spéciales, et pas dans les caracs de la tuile de chaque groupe (parce que je ne vois pas comment d'ailleurs ça pourrait apparaître, à moins de créer la compétence spécialement adaptée "J'attaque toujours autant que possible une figurine de l'autre face de Double-Face..."
  14. J'ai tout de même le souvenir d'un album où Super se fait littéralement péter la gueule par Mohamed Ali / Cassius Clay... Bon, je suppose que c'était une condition pour que la star accepte de figurer dans un comics DC (ou bien c'est que le scénariste l'a vu boxer et a préféré ne prendre aucun risque ) Superman, c'est typiquement le genre de perso injouable en jdr, du genre à te flinguer un scénario en 2s. Donc kryptonite. Ou alors faire du Superman de Monolith un genre de Man of Steel des origines, bien moins puissant (mais sans doute déjà trop)... Il y a plein de scénarios dans Conan, où le nombre des sbires de chaque type est un élément d'équilibrage, en fonction de leur puissance. Je pense que ce sera la même chose dans Batman.
  15. L'internautateur est multiple et versatile....
  16. Bon en attendant, la campagne est pas foufou : 1/3 de backers en moins et moitié moins de $$$ sur les 3 premiers jours, par rapport à Solomon Kane (SK : 679 k$ et 6043 backers ; Reichbusters : 478 k$ ; 3333 backers...), sachant que la campagne est + courte de 20 jours (et que RPVril est + casual que SK, mais peut-être pas aussi original). Logiquement, le résultat devrait être (estimation au doigt mouillé) à peu près la moitié de SK, soit environ 5-600 k$. Pas sûr que ça couvre tous les frais engagés par MG...
  17. Pinaise, on dirait Gollum ! Pour le mode solo, on en rêverait tous, mais avec le THS, je vois pas trop comment ce serait possible. En tout cas si on veut garder son intérêt tactique...
  18. J'ai aperçu le jeu au Salon fantastique. Les figs mont paru sympa, mais les plateaux assez moches, avec un aspect un peu clinquant et lisse, façon jeu vidéo, qui va pas trop avec le côté crado des zombies nsdap... question de goût, sans doute.
  19. Y a un retour des Chemises noires en Italie, aussi. Mais c est pas une petite chose agréable... 😰
  20. C'est vrai qu'on peut se poser la question. Faut attendre un an et on saura. Comme pour un ks, en fait ^^...
  21. Bon j'ai pas regardé les courbes de kicktraq ni rien, dont c'est vraiment un avis pas fondé. Mais ce jeu a beaucoup pour faire + que Solomon Kane, en théorie : thème + casual, approche pulp décomplexée, full-coop rapide, brouette de figs, etc. (perso, ça me branche pas + que ça, mais ça a l'air de tourner correctement, je pense). Donc si ce jeu-qui-poutre-du-nazi fait moins que SK (qui semble tout de même + lent, moins incarné, etc.), c'est bien qu'il y a un gros tassement sur KS, et ce à quelques mois d'intervalle, et quels que soient les efforts en comm', qui sont sans doute similaires, puisqu'il s'agit de la même société et de l'intarissable Amazing Leo. J'enfonce une porte ouverte, hein (cf l'autre sujet à propos de l'action de Cmon...) M'enfin la comparaison me semble tout de même assez parlante, quel que soit le résultat final de la campagne.
  22. Pas sûr du tout. Tout d'abord parce que s'il a déclenché le reset, il va se retrouver avec 4 ou 5 cartes max, et pas obligatoirement les meilleures, à moins que son deck ne soit constitué que de ses meilleures cartes (ce qui n'est pas possible, sémantiquement parlant ^^), quand l'autre joueur aura sans doute une carte pour chacune de ses unités. Et je pense surtout que cette façon de faire a été testée irl, et a donné satisfaction. Ce qui paraît certain, c'est que c'est déjà moins violent que l'effet "petit deck" l'est aujourd'hui.
  23. A la nuance prêt que celui qui déclenche le reset n'a plus de pioche à récupérer, a priori...
  24. Popoff

    Jeu Monolith +18 ans. ;)

    +1000. Ça, ça envoie du rêve.
  25. 20%, c'est pas anecdotique non plus. Mais tout dépend si on est prêt à faire l'effort d'aller chercher ces 20% ou si le jeu n'en vaut pas la chandelle...
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité