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paulonium

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Tout ce qui a été posté par paulonium

  1. bonsoir, Un peu mitigé, je suis contant car j'ai pris ce que je voulais, mais encore cet effet de ruée 😔, cela commence à devenir pénible. 😩 bonne chance
  2. paulonium

    A propos des aides de jeux

    Madcollector définit parfaitement le rôle de celui-ci, et j'ai décrit l'un des moyens pour y parvenir. Si le livret des règles ne permet pas de donner un moyen de comprendre et de mémoriser sur le long terme la règle d'un jeu, rien que sur les bases, alors je m'avance à dire qu'il est mal fait. Si vous mémorisez les règles des échecs, donc peu importe qui vous l'a appris où comment vous l'avez appris, le livret des règles à rempli son office. Le livret des règles décrits toutes les actions possibles, mais il ne décrit pas ce qui va déterminer vos actions dans le jeu. Je pense que l'on parle plus souvent du principe d'un guide pour décrire un ensemble d'action qui est une séquence de jeu. Et la effectivement il faut un guide qui s'assimile a une aide de jeu. https://autres-talents.fr/collections/savoir/guide-des-ouvertures-aux-echecs--2-13-0-1525.html.
  3. bonsoir Roolz, Merci pour ta réponse effectivement on voit les différents rendus de vernis. Cela dit cela n’enlève rien au fait que tu as une maitrise totale. Je me pose la question si il ne faudrait pas coller un photo miniature de la figurine à coté de l'agrandissement pour montrer la sensation si on était en jeu? Ce que l'on montre c'est un peu comme si l'on regardait de très prêt un acteur de théâtre maquillé. dans ma pratique, j'ai arrêté la bombe pour me lancer au vernissage à l'aérographe. Donc : première bêtise avoir oublié de modifier la puissance du compresseur en le laissant à 2 Bar au lieu de 1 Bar. la couche que j'ai mis purée... 😢. Deuxième bêtise utiliser un vernis ultra Mat, je confirme il y a bien de la cire dans la composition, rien qu'en touchant les figurines j'ai l'impression de toucher une bougie. mais après correction de ces erreurs je n'utiliserai plus la bombe.
  4. paulonium

    A propos des aides de jeux

    bonsoir @madcollector C'est exactement le but d'un livret des règles. j'ai modifier la formulation de ma phrase : Le livre de règles doit être un didacticiel c'est a dire que sur une page vous avez les explications et sur l'autre page vous avez un morceau de map qui vous permet d’exécuter le mouvement a faire ou les actions en y plaçant la ou les figurines. c'est pour être bien clair sur la méthode à employer.
  5. paulonium

    A propos des aides de jeux

    bonsoir @Renand dans ce que tu décris, il me semble que tu es entrain de parler "d'heuristique" dans le jeu. ci-joint un article anglais concernant l'heuristique pour W40K dont j’inclue la traduction google pour bien comprendre de quoi je parle. Il me semble que la description des problèmes rencontrés est similaire au jeu Batman G.C.C. https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=https://www.frontlinegaming.org/2020/01/19/heuristics-in-40k/&prev=search la une méthode heuristique complétement déployée pour un jeu de guerre https://laurent36.typepad.com/blog/2015/12/cartes-heuristiques-pour-jours-de-gloire-1815.html ici une chaine youtube utilisant la méthode heuristique pour les math. https://www.youtube.com/channel/UCVcJWqg_ghiR0cGj1kYYVWA/videos Mon expérience pour le jeu de rôle est surtout le paravent du maitre du jeu qui doit impérativement servir à quelque chose ; notamment se rappeler certaines règles et le suivi des embranchements de l'intrigue. Pour le joueur effectivement c'est d'abord une lecture facile de sa fiche de jeu. contre exemple : les points de vie, à coté des points de force qui fait que l'on peut confondre. Dans ta description j’emploierai d'avantage le problème d'ergonomie spécifiquement pour batman. C'est à dire mémoriser les mots en rapport aux symboles et leurs actions. https://www.ludotic.com/ergonomie-du-jeu-video-partie-1-kesako/ https://www.ludotic.com/ergonomie-du-jeu-video-partie-2-comment-evaluer/ J'ai choisi des exemples dans le jeu vidéo comme je l'ai pratiqué pendant 30 ans (j'ai recalculer depuis l'air du TO7 le grand ancien) pour dire que les problèmes de règles sont exactement les mêmes que sur les jeux de plateau. Sauf qu'il peuvent être corriger avec un didacticiel Exemple : Dans un jeux vidéo pour montrer l'action j’utilise le pad pour faire bouger le pixel dans les directions demander. Dans ce cas le joueur intègre la règles de déplacement grâce à la mémoire procédurale. dans BGCC pour intégrer la règle de mouvement le joueur lit d'abord et regarde les images de déplacement si il y en a. Donc la mémoire visuelle n'est pas aussi fiable et encore moins pour la lecture (vu le nombre de faute que je fais je peux le confirmer). Une solution potentielle lorsque l'on a le jeu, c'est de sortir le plateau et faire les déplacement de figurine pour construire une mémoire procédurale. Le livre de règles doit être un didacticiel c'est a dire que sur une page vous avez les explications et sur l'autre page vous avez un morceau de map qui vous permet d’exécuter le mouvement a faire ou les actions en y plaçant la ou les figurines. exemple pour les jeux vidéo : Bayonetta didacticiel intégré au temps de chargement. ou the witcher 3 où l'interface peut être affiché sur l'écran pour l'utilisation des boutons. à l'inverse dead space où l'interface est immersive mais peut littéralement faire oublier les règles d'action pour le "cutter".
  6. bonsoir, @Roolz j'ose à peine demander 😰 Mais il n'y aurait pas comme un souci sur la pose du vernis? en cause le voile blanchâtre sur la figurine. pardon, je vais me fouetter avec un fouet à clou en cuir je m’excuse
  7. paulonium

    Peinture jeux divers

    bonsoir, toujours en cours les demeures de l'épouvante avant de changer pour peindre les figurines de Claustrophobia 1643. Pour ces dernières J'utilise celle de Conan pour des tests peintures, principalement les pictes.
  8. tout a fait d'accord, mon propos était juste de parler du film, et de Milius un peu. Car j'ai l’intuition que lui comme d'autre créatifs, cinéastes, auteurs américains et notamment howard convergent vers une même vision de la nature et de la nature de l'homme. En tout cas ce qui est intéressant c'est les visions diamétralement opposées, et je comprend mieux la situation actuelle de mettre en avant l’œuvre originelle. J'ai trouvé intéressant dans l’émission mauvais genre la discussion sur les apparition de Conan. Notamment dans les premiers chapitres de certaines aventures, où celui-ci apparait comme arrivant de nul part. Mais finalement qu'elles sont ses compétences et ses traits de caractères originaux? peut on les définir?
  9. bonjour @Pallantides oui effectivement je rejoints totalement ton propos, C'est ce qu'explique Midnight's edge : entre un Conan sauvage qui s'instruit sur le tard par mimétisme je suppose (celui de Howard) et un Conan inculte instruit par la civilisation (celui de Milius). Je peux quasiment faire un parallèle d'une lecture de l’œuvre de Jean-Jacques Rousseau Émile ou l’éducation https://nospensees.fr/enfants-sauvages-comportement-societe/ De la création de Conan par Howard, je pense qu'il est aussi possible de faire un parallèle avec celle de Tarzan. Mais peut être le livre de Robert Harrison forêts essai sur l'imaginaire occidental donne des pistes de compréhension sur la construction de ces personnages mythiques ou mythologique. Plus le temps passe plus j'ai le sentiment que ces personnages (tarzan, conan) sont le fruit de l'ouest rêvé des américains et de sa conquête "idéal" et infini. Ce rêve construit avec les images mythiques et les origines européennes. Sur l'aspect littéraire l'analyse faite lors des conférences à la bnf sur la fantazy et principalement sur la légende arthurienne donne il me semble des pistes de réflexion sur la mise en place des héros américains. Et notamment par le livre de Mark Twain Un Yankee à la cour du roi Arthur J'en parle ici car dans la première ébauche du scénario du film Conan, celui-ci faisait un voyage dans le temps pour se retrouver dans l’Amérique de 1970. Effectivement la phrase, devenue une référence, est une création de Milius. Il est évident au regard de ce que représente le Conan de Howard cela ne peut pas correspondre. Malgré tout il est évident pour moi que Milius est un cinéaste talentueux, qui d'une certaine façon est traversé par le même questionnement entre la civilisation et la nature. Pour le démontrer son film L'Adieu au roi va dans le sens opposé à celui de Conan. Ce que je retiens du film Conan c'est la construction du personnage il est introduit par le discours du sorcier, qui peut modifier altérer le récit ou faire en sorte qu'il colle a ce qu'il souhaite expliquer. Ce Conan n'est qu'un être en devenir il suis un chemin qui le fera chuter et perdre le plus important à cause de sa témérité. Valeria a une position fondamentale à l'intérieur du récit. C'est elle qui se sacrifie pour Conan, l'ayant pourtant prévenu qu'il courrait à sa perte en cherchant une vengeance aveugle. En parlant des échecs consécutifs du destructeur et de conan 3d. Le problème majeur est d'abord la gestion de l'espace et du temps. essais sur lart de la fiction robert louis stevenson est la démonstration de leur importance, c'est à dire la gestion des déplacements des personnages dans un monde fictif. Dans le genre d'exemple un personnage ne peut pas se déplacer de Washington a San Francisco en un claquement de doigt, et dans le même temps, ses ennemis attendent patiemment sont arrivées. Cet essai me semble très important à lire pour les maitres du jeu, car il permet de construire une logique dans le déroulement des actions de différents personnages. (réflexion personnelle : Il pourrait y avoir une statue géante de Stevenson à Hollywood étant donné que son œuvre littéraire inspire une majorité de film depuis 70 ans.) Le problème majeur de conan 3d c'est que l'on visite un parc d'attraction : Conan dans un bateau, Conan dans un château, Conan dans une prison, Conan dans son village d'enfance. Et surtout Conan ne grandi pas, il est Conan des la naissance, il démontre le fameux phénomène Mary-Sue. le jeune Conan est parfait tout de suite, de mémoire la discussion de celui-ci dans la forge de son village en est un exemple et m'a fait détester le personnage. Car lorsque l'on met en place se type de caractère tout ceux qui l'entour deviennent des caricatures ou des faire-valoir. Malgré tout dans la suite du film Jason Momoa était bien le meilleur choix pour se rôle je pense. (NB : j’attends avec impatience la conférence sur Conan de la BNF)
  10. Bonjour, bonsoir Pour compléter l’émission mauvais genre traitant du personnage de Conan Midnight's Edge propose des vidéo d'analyse d'un certain nombre de film de genre sur le plan économique, historique, créatif. Ses analyses sont pointues est argumentés. Comme il est un fan. Il a proposé lors de l'année 2019 une analyse critique des films se basant sur le personnage. Je pense que l’analyse est de référence. Comme il a une diction assez claire, les anglophone ne seront pas gênés, les sous-titres proposés en traduction automatique sont plutôt facile à lire, et il me semble qu'ils ne corrompent pas les propos tenus. Dans la première vidéo, il présente de façon brève Howard pour continuer sur le personnage de Conan. La suite me semble passionnante où il parle de la gestion des droits et son utilisation après la mort d'Howard. ET ce qui me semble important est l'explication magistrale des différences entre la création de Howard et la vision de Milius, sans privilégier l'une au l'autre mais en restant je pense dans une explication factuelle. edit : j’oubliai un détail, la fin du film dont il parle est celle du montage américain. Celle ou Conan est seul sur les marches (sans la présence de la princesse). la deuxième vidéo explique ce qui est déjà connu par les cinéphiles sur la trajectoire voulu par di lorentii le producteur et surtout de l'influence de la classification PG13. Il explique aussi les importantes différences entre les visions de Milius et de Fleisher notamment sur la volonté de modifier l'apparence d’Arnold chouar-ze-né-guerre. la partie passionnante est toute la conception du scénario. La dernière vidéo parle un peu du fiasco économique de 2011 mais principalement de la gestion d'une licence comme Conan. Le retour d’Arnold dans le rôle du personnage s'éloigne peu à peu, du fait qu'il est de moins en moins en capacité de financer un film sur son nom. Dans l'ensemble l'analyse me semble montrer la forte influence des producteurs et des ayants droit, et les aléas de la gestion de cette licence. j'ajoute un lien de La Kinopithèque qui reprend dans l'ensemble les informations données dans les vidéos sur le film de Milius. http://www.kinopitheque.net/conan-le-barbare/
  11. paulonium

    Concours de peinture BatCow

    bonjour, la peinture de la cape m'a rendu chèvre 🐐. Je pense l'avoir fini comme un cochon 🐖. meuh!🐄
  12. bonjour @Mitra, sur ekouter l'émission est a disposition et elle peut être téléchargé immédiatement. http://www.ekouter.net/robert-howard-et-le-personnage-de-conan-le-barbare-avec-patrice-louinet-a-mauvais-genre-sur-france-culture-764#
  13. bonjour vidéo sur l'application du vernis pour la maquette et figurine petit lien descriptif pour la peinture mais qui s'applique aussi pour la peinture sur figurine https://techniquedepeinture.com/les-vernis-quel-vernis-choisir-et-comment-lappliquer/ (Version Française) règles de base concernant l'utilisation des vernis en peinture. (Version Anglaise) démonstration du rendu des vernis et des problèmes rencontrés (VF) très bonne vidéo d'explication du vernis. intéressante pour comprendre l'utilisation mais à réserver aux experts dans la pratique. (VA) utilisation d'un vernis ultra mat. lorsque l'on veut modifier un rendu. 'VA) comparaison de différent vernis sur les figurines. (VF) autre comparatif des vernis d'une même marque plus détaillé sur la dilution
  14. bonjour, AV studio propose une nouvelle campagne concernant le jeu pulp invasion Pour cette campagne il envoie vers le lien philibert pour la précommande du jeu en français : https://www.philibertnet.com/fr/avstudiogames/87005-pulp-invasion-bundle-2100000687572.html Petite info cette campagne ne propose pas de palier "stretch goal". le but du jeu est de protéger l’alliance galactique en explorant des planètes infiltrés par des espions belliqueux, afin de stopper des invasions "aliens" majeurs. Je jeu semble se rapprocher d'un "deck building" ici arranger sa main de carte pour faciliter la réussite d'un résultat lors du lancé de dé. Suivant les réussites des cubes sont attribués pour permettre la conception d'une super armes pour éliminer un des nombreux boss finaux. souscription terminée souscritpeurs : 1852 Engagement moyen par souscripteur : $34 financé : $62,394 of $5,000 http://www.kicktraq.com/projects/avstudio-ludibooster/pulp-invasion/
  15. merci @Helysspour ta description précise. car elle aide beaucoup, il va s'agir de plusieurs possibilités Je vais expliquer par rapport à ce que je fais : en général je vais faire un masquage à base de gomme ou latex, ou scotch autour de la partie à réparer. http://www.greenstuffworld.com/fr/inicio/772-masque-liquide.html?search_query=Masque+Liquide&results=3 1e la peinture est mal mélangé tout comme le vernis, mais cela concerne une petite partie. la solution est de passé le papier de verre fin pour faire adhérer un nouveau vernis, ou peinture. 2e la peinture comme le vernis sont mal conditionnés, certaines solutions contenues dans les pots finissent par s'évaporer, rendant le mélange visqueux. Le résultat pour le vernis, son application est aléatoire brillant, mat, satiné sur différente partie de la figurine. La solution c'est un dissolvant. Et surtout utiliser un dissolvant de même nature que la peinture et donc des vernis. https://fr.wikihow.com/enlever-le-vernis-à-ongles-sans-dissolvant (dans le lien il y a la démonstration avec le dentifrice, même si cela concerne les vernis à ongle) 3e dans le pot les vernis comme les peintures sont de marques différentes. Pour la penture à l'huile sur toile c'est la règles absolu, ne pas mélanger les marques de peinture et de vernis. cependant quant il s'agit de figurine. Il peut y avoir une variante. - appliquer en fine couche le vernis. laisser sécher longtemps pour appliquer d'autre couche. - utiliser des vernis de même nature que les peintures, faire des essais avant pour voir les réactions. 4e si la partie brillante est toujours présente. la solution repeindre la figurine. passage dans un bain d’alcool à 90°c pour enlever tout la peinture et laver au savon la figurine pour appliquer une couche de peinture préparatoire, entre chaque étape compter 24 à 48H.
  16. Bonjour @Helyss Pour te donner une 1er réponse : il s'agit d'abord du choix de peinture, si celle-ci est brillante, elle le sera par la suite même avec un vernis mat. solutions possibles : 1 qui peut faire sourire faire un brossage au dentifrice http://www.collection-appareils.fr/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=14707 2 un papier abrasif https://www.leroymerlin.fr/comment-choisir/comment-choisir-son-abrasif-et-papier-de-verre.html je vais posté sur la partie vidéo tutoriel de peinture des liens concernant le vernis et leurs utilisations. un lien que je n'ai pas vu sur le forum. https://www.migjimenez.com/en/acrylic-colors/1189-ultra-matt-lucky-varnish.html ici le lien pour le vernis ultra mat que j'utilise soit en aérographe, soit aux pinceaux.
  17. Merci @Arzok Pour la campagne c'est super je vais la télécharger. Encore cette dernière explication et j'ai fini. Pour rappel, plus haut j’ai mis un * à « les résolutions A et B indique une réussite, pour le moment *. » *Pour le moment signifie par exemple = c’est ce que peut chercher le joueur novice la compétence, pour être encore plus précis les moyens d'actions efficaces pour l'aider dans ses parties. je le défini par "spécialitas" le joueur expérimenté peut rechercher le dilemme soit par le niveau élevé de l’adversaire face à lui soit dans le cadre d’une mécanique narrative proche du légacy, --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour expliquer tout cela je souhaite finir en commencent par des définitions : Le dilemme : https://www.lalanguefrancaise.com/orthographe/dilemme-ou-dilemne/ « On écrit « dilemme » ou « dilemne » ? Règle : on écrit toujours « dilemme » avec deux « m » et non « mn ». On est en effet souvent influencé à tort par « indemne » qui lui s’écrit avec « mn ». Définition de dilemme : un « dilemme » désigne la nécessité dans laquelle se trouve une personne de devoir choisir entre les deux termes contradictoires et également insatisfaisants d’une alternative. Lorsqu’on n’arrive pas à choisir entre deux options, on est face à un dilemme. L’« alternative », au contraire, doit conduire à deux solutions différentes selon que l’une ou l’autre proposition a été adoptée. Dilemme vient du grec ancien δίλημμα, dilemma, composé de δι-, di- (« double ») et λῆμμα, lêmma (« proposition »), désignant ainsi une double proposition à laquelle on fait face. Le dilemme cornélien On assimile le dilemme au « dilemme cornélien » (ou choix cornélien), expression créée en l’honneur de Corneille qui expose ce genre de choix impossible dans plusieurs pièces de théâtre et notamment Le Cid et Polyeucte. Dans Le Cid, Rodrigue qui est follement amoureux de Chimène, doit venger l’honneur de son père « bafoué » par le père de sa fiancée. Rodrigue est ainsi face à un dilemme cornélien : si Rodrigue obéit à son devoir, il doit tuer le père de sa promise, mais par conséquent perd son amour ; s’il refuse la vengeance au profit de l’amour, il manque à son devoir et portera toute sa vie la marque de la lâcheté. » L’alternative : https://www.lalanguefrancaise.com/dictionnaire/definition-alternative/ « On dit quelque fois choisir entre deux alternatives, prendre la première, la seconde alternative ; cela est mauvais. Il n’y a jamais qu’une alternative composée de deux éléments entre lesquels il faut se décider. Poussés à bout, attaqués dans nos derniers retranchements, s’il ne reste qu’un parti à prendre, il n’y a pas d’alternative. Menacés de perdre l’honneur ou la vie, ou bien n’ayant que deux voies de salut toutes deux périlleuses, nous sommes dans une cruelle alternative. On propose une alternative à quelqu’un. On choisit dans une alternative ; mais on ne se décide pas pour une alternative, puisque l’alternative elle-même est l’option entre deux issues, deux moyens.« (Littré). Ce glissement de l’usage, condamné par la plupart des grammairiens et lexicographes, est dû à l’absence d’un mot désignant un parti qui s’offre au choix dans une situation où il n’y a que deux solutions possibles. Le bon usage emploie, à défaut, parti(s) (vieilli), option(s), solution(s), etc. » Les qualités distinctives ou en latin « spécialitas » : (pour définir des combinaisons d'actions ayant les même effets mais répartie de façon différente par personnage) https://fr.wiktionary.org/wiki/specialitas ------------------------------------------------ Pour schématiser cela donne cela : Le dilemme conduit à l’alternative qui conduit aux moyens utilisés, ce moyen qui va définir une qualité distinctive « specialitas » propre au choix tactique du joueur. Si je reprends une dernière fois l’exemple des trois mousquetaires. "....Le bateau s’éloigna vers la rive gauche de la Lys, emportant la coupable et l’exécuteur. Tous les autres demeurèrent sur la rive droite où ils étaient tombés à genoux. Le bateau glissait lentement le long de la corde du bac, sous le reflet d’un nuage pâle qui surplombait l’eau en ce moment. On le vit aborder sur l’autre rive ; les personnages se dessinaient en noir sur l’horizon rougeâtre. Milady, pendant le trajet, était parvenue à détacher la corde qui liait ses pieds ; en arrivant sur le rivage, elle sauta légèrement à terre… » - Phase 1 Milady comme le bourreau n’ont pas de dilemme, pour elle la vie s’arrêtera ici, l’alternative est simple soit mourir la tête tranchée par la hache ou mourir noyé en tentant de fuir. - Phase 2 Simplement elle n’y arrive pas et se trouve stoppée net dans sa tentative de fuite. Donc se sera par la hache. - Phase 3 La spécialité du bourreau est de couper des têtes, c’est sa qualité distinctive car il est spécialiste. La phase 2 est ce qui fait toute la différence entre un jeu et particulièrement un améritrash et un récit. Le récit conditionne la fin inéducable. « elle sauta légèrement à terre et prit la fuite. Mais le sol était humide : en arrivant au haut du talus, elle glissa et tomba sur ses genoux. Une idée superstitieuse la frappa sans doute : elle comprit que le ciel lui refusait son secours et resta dans l’attitude où elle se trouvait, la tête inclinée et les mains jointes. Alors on vit, de l’autre rive, le bourreau lever lentement ses deux bras ; un rayon de lune se refléta sur la lame de sa large épée, les deux bras retombèrent ; on entendit le sifflement du cimeterre et le cri de la victime, puis une masse tronquée s’affaissa sous le coup. Alors le bourreau détacha son manteau rouge, l’étendit à terre, y coucha le corps, y jeta la tête, le noua par les quatre coins, le chargea sur son épaule et remonta dans le bateau. Arrivé au milieu de la Lys, il arrêta la barque, et suspendant son fardeau au-dessus de la rivière : — Laissez passer la justice de Dieu ! cria-t-il à haute voix. Et il laissa tomber le cadavre au plus profond de l’eau, qui se referma sur lui. » L’ameritrash n’a pas pour fonction de conduire à cette condition inéducable. En revanche elle peut être vécu puis raconté par le joueur, ainsi : « J’ai fait une partie de conan où j’ai réussi à libérer la princesse en éliminant tous les Pictes dans le village, avec de beau coup d’éclat par des lancés de dé efficace et opportun. Cependant les dernières gemmes n’ont pas été suffisantes pour terrasser le serpent et par un jet de dé hasardeux, il a trucidé Conan. » ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- De façon général ce qui va être important dans l’ameritrash pour le joueur : 1 C’est de maitriser ses premières "spécialitas" sans se poser de questions. C’est à dire maitriser les compétences spécifiques de sa figurine préférée. 2 Ensuite c’est de réussir son effet recherché et d’avoir une alternative qui propose 2 moyens d’actions pour y parvenir. C’est-à-dire maitriser plusieurs spécialitas, ou plusieurs figurines. 3 Enfin Lorsqu’il aura bien maitrisé le jeu connaitre la possibilité du dilemme. Un héros capturé faut il le sauver au dépend de la mission ? dans un jeu coopératif. Ou bien se trouver face à un adversaire redoutable. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour expliquer l’alternative il faut donc parler des options qui vont la définir : Si la résolution A et B sont des réussites, elles vont matérialiser les inclinaisons du joueur comme par exemple : A plus de gadget et moins de capacité B plus de capacité et moins de gadget Ou bien suivant la difficulté A plus de gemme B plus de compagnons Pour le joueur novice au système ce qui est une spécialitas, le choix A ou B il va l’associer à un dilemme dans ses premières parties. Car il ne comprendra pas comment s’articule les activations ensemble, car les joueurs peuvent agir dans le tour des héros comme bon leur semble. Et quand il aura compris les mécaniques se sera pour lui une alternative. Enfin quand il aura maitrisé le jeu, il saura que c’est un moyen parmi bien d’autre pour arriver à réussir son action et atteindre l’effet rechercher et son aboutissement. Les récompenses liées aux réussites vont modifier complètement l’approche de la partie pour le joueur habitué comme expérimenté ; car il va ainsi personnaliser sa façon de jouer hors du cadre du plateau et de la figurine, pour lui faciliter la mise en œuvre de sa tactique pendant la partie suivante. Certe c'est un "win to win" mais il ne faut pas oublié que la récompense C pour celui qui a perdu peut être redoutable dans la partie suivante. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Enfin comment parvenir à un dilemme à l’intérieur d’un ameritrash. Dans les récits héroïques les dilemmes moraux sont la constante des héros : C’est ce que Conan et Batman vivent continuellement d’une certaine façon. Exemple le film batman the dark night, où le joker joue sur ce principe tout le long du film. Pour le construire dans un améritrash L’exemple le plus marquant est dans the witcher 3. Lorsque vous atteignez le niveau 40 ou 45. Lorsque Gerald d’un simple coup d’épée est capable de trucider 5 brigands à la suite, ou de tuer un cocatrix avec les signes Aard et Igni. Il se trouve une quête secondaire qui amène une mécanique narrative de dilemme. C’est à dire un choix multiple. Pour donner un exemple concret avec batman: Au début d’une partie batman est amené par le commissaire gordon à décider d’enquêter sur des vols et destruction dans les docks de Gotham : Deux gérants des docks s’accusent l’un l’autre de faire couler leur société, car il est en jeu l’extension des docks du port part l’un des gérants. - Motivation : sauver des vies et résoudre une enquête. - Action : se rendre dans les docks pour limiter les destructions, protéger les dockers. - Effet rechercher : témoignage des dockers et preuve qui incriminent l’un des gérants. - Aboutissement : arrestation du coupable. Pour y parvenir Batman doit se rendre dans les différentes sociétés pour enquêter. Les parties commence sur les lieux de l’une d’elle où batman doit sur 3 parties : soit sauver des dockers, soit empêcher la destruction de marchandise, soit pirater des ordinateurs. Batman trouve des preuves d’accusation solides par exemple signées de l’initial d’un des gérants des docks. La mécanique narrative qui construit un dilemme arrive maintenant : 1er BATMAN peut arrêter au bout de 2 parties et présenter les preuves à Gordon. Gordon arrête l’un des gérants. Ce qui aura des conséquences pour la suite. 2e BATMAN peut décider d’arrêter à la 1er partie et donner la preuve à Gordon. Gordon demande à Batman une preuve supplémentaire et lui demande soit de retourner dans la société soit d’aller dans la société concurrente (pour faire une action de piratage, ou autre chose). Ce qui aura des conséquences pour la suite. 3e BATMAN peut se rendre dans la société concurrente et chercher une preuve accablante et la présenter à Gordon. Ce qui aura des conséquences par la suite. Effet de coup de théâtre : Notamment que les Gérants ne sont pas en cause mais qu’un autre personnage se joue d’eux pour : - Soit empêcher leur plan c’est « Double Face » qui souhaite garder l’équilibre entre les 2 société. - Soit acquérir les docks c’est « le pingouin » qui veux accaparer l’ensemble des docks. - Soit une motivation suivant le méchant. D’où le rôle fondamental de la motivation. Ainsi l’Overlord garde la main mise sur qui peut bien être derrière tout cela et bénéficier d’un effet de surprise sur la 3eme partie ou la 5eme partie suivant à quel moment Batman donne les preuves à Gordon. Lorsque le vrai méchant se dévoile. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour introduire la mécanique du « dilemme cornélien » il peut se construire sans la présence de Gordon. Par exemple Batman arrive sur les docks il y a un incendie dans chacune des société. il est obligé de choisir. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Il me semble par cette démonstration que c’est comme cela que l’on peut amener des mécaniques narratives complexe comme le dilemme et le coup de théâtre dans un ameritrash, sans pour autant modifier en profondeur ni même toucher à la mécanique du jeu. j'ai essoré mon cerveau. j’arrête là.
  18. bonsoir Maxron effectivement c'est important, j'ai fait un tour sur le site et je laisse lien à tout hasard il y a des formes préparées mais uniquement par boites. La saisons 2 est en préparation. https://www.feldherr.net/fr/search?query=batman Mais pour tout ranger dans une seule boite. peut être prendre les mousses proposées et faire une boite pour l'ensemble en carton plume.🤔 édit : pendant la soirée...
  19. bonjour, petite info qui m'a bien rassuré. Si quelqu'un de Monolith passe par là. En lisant les messages sur le kickstrater je me suis posé 2 questions : 1er Est ce que Meeple logistic n'a pas pensé demander à une société de logistique outre-Rhin de l'aider à poursuivre l'envoie des commandes pour le reste de l’Europe? (pour 2 raisons : 1er Strasbourg fait partie des régions les plus impactés par les hospitalisations. 2e Vu le temps passé (au doigt mouillé), les livraisons pour le reste de l’Europe pourraient commencer fin Mai ou mi-Juin. (je prends en compte que les Kickstarter d'autres compagnies continuent d'arriver chez meeple logisitic) 2e Les frais de livraison ont été payés, pensez-vous possible qu'un certain nombre (important) de souscripteur européen demandent un remboursement de ses frais? https://www.litige.fr/articles/retard-livraison-colis-commande-remboursement-indemnisation-penalite-vendeur-recours https://droit-finances.commentcamarche.com/faq/442-probleme-et-retard-de-livraison-vos-droits#probleme-de-livraison Lu que les livraisons aux états unies vont bon train semble t'il, et vu que d'autres transporteurs fonctionnent dans différents pays européens, je pense illusoire ne pas pouvoir éviter les nombreuses crispations. Comme le souscripteur se considère comme acheteur il va rester sur sa loi : "le client est roi". Je ne suis pas inquiet, une vidéo de ma livraison par gros porteur m'est parvenu. On peut y voir Jean René Nakasoné respecter les gestes barrières contre le covid-19. Grace au détecteur placé sous le tapis, Les colis infectés tombent sur le coté. 😅
  20. bonsoir St00f L'effet des yeux est intéressant. Même très intéressant. 🧐 L'ensemble, figurine et socle, est cohérent. Qu'elle est le type de peinture que tu utilises? Bonsoir Guillaume c'est une mise en lumière marquante. Le choix est radical. Ce type d'effet J'ai préféré ne pas le faire sur les figurines DOOM le jeu de plateau.
  21. Une fois que j’ai présenté quelque aspect des mécaniques narrative. Doit-on utiliser directement les récits de batman ou Conan pour générer une partie ? Ma réponse est clairement non. Car elle a déjà une finalité puisqu’elle est construite sur une situation dramatique et émotionnelle forte et peu importe les mécaniques narratives que l’on pourra mettre en place cela ne changera rien, voir cela ne fera que détériorer le ressenti du joueur. Pour le démontrer l’interview de jean pierre Melville https://www.youtube.com/watch?v=aQEgafQBxdM Et surtout à partir de 10 minutes https://youtu.be/aQEgafQBxdM?t=601 Donc imaginer un scénario, l’overlord ou bien le héros n’a absolument aucune chance de s’en sortir, ce n’est pas raisonnable en soi. Et on arrive dans la situation décrite par Arzok du win to win, victoire qui entraine une nouvelle victoire. Peut-on s’en inspirer ? Non plus. Car immédiatement on va tomber dans les travers du post modernisme c’est-à-dire un récit cynique et stupide. Mais on peut utiliser l’ambiance générale qui s’en dégage, et traduire une atmosphère de partie. Ce qu’il faut en revanche comprendre c’est le caractère et ou les émotions des personnages pour en arriver à concevoir une motivation profonde qui vont les faire passer à l’action et se déplacer. Ensuite si parmi les illustrations de ses personnages certaines images mettent en valeur un texte d’ambiance oui, mais attention qu’il ne tourne pas en faveur de l’un ou l’autre camp. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Arzok comme concepteur de campagne pose une vraie réflexion c’est-à-dire la complexification des tests. Dans le récit il a raison. Imaginons que seul double/face peut se permettre d’avoir justement une règle qui complexifie ses actions de jeu. Imaginé que pour chaque action du joueur il soit obligé de lancer une pièce. Dans ce cadre je peux imaginer des règles spécifiques qui simulent chaque maladie mentale des méchant, voir même des héros. Mais ce n’est pas le but. Il faut générer du plaisir de jeu. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Construite par l'histoire ou l'univers du jeu, la motivation du personnage/figurine est le pré requis et la clé de voute de l’ameritrash. C'est elle qui va permettre la fonction essentielle : donner l’intention du déplacement de la figurine lors de la partie. Ce déplacement s’accompagne aussi de l’utilisation d’objet d’arme, et de l’effet de portée ; qui immanquablement obligera même en défense à se déplacer. Le joueur n’a pas à décider des motivations de son personnage car la figurine ne peut pas s’arrêter, puisqu’il y a un objectif à atteindre qui nécessite un déplacement. Je l’écris autrement dans la règle de l’ameritrash le joueur n’a pas en condition de victoire l’arrêt du déplacement de sa figurine. Donc c’est sur l'aboutissement que le joueur aura une réelle action de décision : échec ou réussite. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La notion de motivation fonctionne correctement dans l'exemple : « Pris de remords, Les héros entrent dans une cité inca pour récupérer des caisses contenant des trésors incroyables, pour corriger leurs erreurs, ils rendent les trésors. » Si Je modifie l’effet rechercher : Pris de remords, Les héros entrent dans une cité inca pour récupérer des caisses contenant des trésors incroyables, pour en tirer plus de gloire, ils rendent les trésors. Là, il va y avoir comme un problème de cohérence entre la motivation et l’effet rechercher. Donc il faut bien comprendre que l’effet rechercher doit être en rapport avec la motivation de départ. La motivation ne peut pas changer en cours de partie. Ce ne peut pas être que le déplacement qui initie un changement dans l'aboutissement, l'effet escompté ne change pas. C’est à dire : Que joue-t-on avec batman et conan? On simule l’action qui met en œuvre la motivation des personnages/figurines pour arriver à résoudre l’effet escompter. Que joue-t-on dans une partie de batman et conan ? On cherche a accomplir des actions de déplacement et effets de combat en rapport avec des personnages légendaires. La motivation du joueur en partie et celle de sa figurine dans l'histoire peuvent entrer en conflit lors d'un tour de jeu, lorsque le joueur censé faire avancer sa figurine, attend le bon moment pour sortir le jet de dé pour faire tomber un maximum de personnage. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Peut-on simuler la motivation dans l’ameritrash ? La réponse est actuellement non. Donc le choix multiple est impossible. (J’ai le sentiment que solome kane le prochain jeu de Mythic Game cherche à le simuler.) Peut-on simuler une suite de déplacement hors du plateau dans l’ameritrash et spécifiquement conan et batman ? La réponse et oui peut être. Le déplacement conduit à l’utilisation d’un terrain et d’un plateau. C’est le deuxième élément qui peut être modifier ou amplifier. Je vais modifier mon exemple : « Pris de remords, Les héros entrent dans une cité inca pour rapatrier des caisses contenant des trésors incroyables éparpillés dans plusieurs salles protéger par des gardes, afin de corriger leurs erreurs, et rendre les trésors. » Les conditions de victoire sont rendues plus complexe et concluent qu’il faut se rendre dans plusieurs lieux pour réaliser l’effet escompter. C’est-à-dire par exemple en condition de jeu sans test nécessaire : Il faut que l’Overlord reçoive un nombre strict de figurine pour concevoir sa stratégie de défense ou d’attaque et cela pour l’ensemble de la campagne. Il peut bénéficier de 50 figurines il peut les répartir sur les 4 parties ou plateau qui seront utilisés, pour chaque figurine éliminée il ne pourra pas les réutiliser. Et chaque figurines blessées, elles seront affectées d’un malus pour les parties suivantes. En plus comme le héros et en position d’attaque, il bénéficie à chaque partie de l’effet de surprise l’Overlord doit placer en premier ses figurines. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Est-ce que le joueur peut déplacer librement la figurine ? C’est-à-dire avoir aussi un choix de passage hors de la map, et donc modifier son parcours. La réponse est Non car dans la logique de l’améritrash il n’a pas la possibilité de faire sortir de la map la figurine. Car c’est défini comme hors du jeu. Cependant cette règle peut être utilisée pour passer à un niveau supérieur ou bien recommencer un parcours. Comme dans l’extension khitaï de Conan. Exemple qui n’est pas dans le jeu mais à envisager : L’overlord pousse conan à sauter par la fenêtre qui l’oblige à revenir à son point de départ. Certes Conan est toujours en vie et il y a moins d’ennemis, mais les tours de jeu sont en sa défaveur. Ou bien Conan peut recommencer le lendemain au rez de chaussé à gravir les étages, mais avec les ennemis initiaux. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour finir maintenant il faut ajouter autre chose de fondamental : la motivation de l’adversaire. Pour cela je vais modifier légèrement le texte, et en profondeur permettre les opportunités de mécanique de jeu. La motivation de l’adversaire : « Satisfait de son succès et restant sur la défensive, le chef fait inspecter par ses unités les alentours de la cité inca (au nombre que le joueur veut) pour permettre à d’autres unité de rapatrier ses caisses de trésors à l’endroit de l’extraction. » Motivation de son concurrent : « Après un échec cuisant et pris de remords, Les compagnons décident d’entrer (comme le joueur le veut) dans une cité inca pour conquérir des caisses contenant des trésors incroyables. » De ce fait je crée l’enjeu de la partie. Les « méchants » comme « gentils » n’ont plus de distinction précise, d’où la nécessité de parler de mécanique narrative. Cela peut être le sens du jeu où l’un récupère le trésor de l’autre qui le protège et dans la campagne suivante inversement. Pour augmenter la possibilité de rejouer, il faut que la mécanique narrative en place permette à l’Overlord et au héros de jouer les deux camps à partir de l’enjeu construit autour des motivations claires. Cela peut même faire l’objet d’une campagne de type mort subite ; le héros comme l’Overlord ont un nombre précis de figurines et plus les parties se suivent plus le nombre de figurine diminuent, idée à essayer dans le versus. Enfin lorsque l’on doit jouer Batman pour agrémenter la performance du joueur. L’idée est de déporter la motivation qui pourrait être lié à Batman, il n’est pas le héros de l’aventure mais il devient un acolyte, idem pour Conan. Ce sont des figures légendaires ils ont déjà construit leurs récits, mais ceux qui les accompagnes sont les vrais héros de l’aventure. Mais j'en parlerai une autre fois. Je laisse tout cela ici, bravo à ceux ou celles qui ont lu. Cela implique que de toute les façons il va me falloir concevoir des campagnes et parties pour voir si les points abordés sont valides.
  22. bonjour, AV STUDIO propose une nouvelle campagne de souscription pour son jeu clinic avec une extension spécifique covid-19. Une partie de la souscription sera versée à l'institue pasteur et à Salk institue for Biological Studies. le jeu est plutôt complexe car il oblige à prendre en compte plusieurs poste : médecine, laboratoire, construction, finance. une vidéo de présentation des règles du jeu en français. https://boardgamegeek.com/boardgame/272739/clinic-deluxe-edition https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clinic/avis Il n'y a pas d'obligation c'est seulement si ce type de jeu vous intéresse. Souscription terminée souscripteurs : 2420 Engagement moyen par souscripteur : €43 financé: €105,062 of €500 http://www.kicktraq.com/projects/1948889736/clinic-deluxe-edition-the-covid-19/
  23. bonsoir, Alors, je souhaite soutenir les vieux amis logisticiens qui doivent bosser dans des conditions particulière en ce moment.🙌🙌 Dans le cas des Kickstarters, je trouverai intéressant que Monoltih présente un peu cette branche externe si la société à la la possibilité de le faire. pour ceux ou celles que ça intéressent : Normalement si mes souvenirs dans la branche ou j’exerçais sont bons. Les livraisons de produits sont reçus par palette de produit : 1 palette à le produit A, 1 autre le produit B, une autre le produit C et D etc.. Une fois reçu il faut tout vérifier, je le met en gras et en caractère capital TOUT VÉRIFIER! à la réception du conteneur. (du vécu) Ensuite il faut assembler les commandes ou bien dispatcher les produits dans les différents laboratoires de production (dans mon cas, même une petite structure) ou dans les lieux d'assemblage si il s'agit d'assembler des cartons de commande. Ensuite suivant l'organisation si la picking zone est fait en amont ou à l'arriver des conteneurs. (je ne rentre pas dans les détails, si le conteneur doit être optimisé à fond pour limiter les espace vide. Il me semble qu'il y a un coût supplémentaire si ce n'est pas le cas.) Selon toute vraisemblance ici, les colis sont reçu par nomenclature spécifique d’où les numéro reçu dans les commandes : BAT-0bidule ou BAT-0truc. Donc si non préparé, la picking zone se fait dans les hangars de stockage de meeple logisitic. J'aimerai bien connaitre cet aspect c'est toujours intéressant. Dans la situation actuelle je me demande si il n'y a pas de zone de quarantaine? C'est possible que des clients (société) le demande, ou bien meeple logistic eux même. ici en démonstration : Ici 2 liens pour expliquer la plateforme logistique : 1 https://www.supplychaininfo.eu/plateforme-logistique-definition/ (J'aime ici bien les photos car elle montre bien à quoi cela ressemble) 2 https://www.info-b2b.fr/quest-ce-quune-plateforme-logistique.html Donc ensuite il faut concevoir une palette suivant le type d’expédition choisi. Soit envoyé chez un grossiste/transformateur/expéditeur qui va faire lui même la répartition, ou Le faire sur place. Est ce que meeple logistic reçoit les conteneurs directement, je ne sais pas? Après il faut organiser tout ça pour faire l'adressage. vu plus haut, Définir la méthode d'envoi vu avec les sociétés de livraisons (la poste, livreur privé (ups), livreur de la société). (Pour donner un exemple il est tout a fait possible qu'une partie de la livraison soit envoyé dans des structures de travailleur porteur de handicap pour faire certaines manipulations ou préparations de commande et le livrer par la suite à la société, et c'est très bien fait) Bref une fois défini il est plausible que dans la situation actuelle, la poste demande à meeple logistic de modifier les méthodes de préparation des palettes, exemple : par zone géographique, pour limiter chez le livreur la manutention et manipulation. Et il faut prendre en compte qu'ils doivent être moins nombreux lors de la préparation et aussi qu'ils ont le stock du meeple orange à gérer et que les arrivages continuent. Au doigt mouillé je trouve qu'ils bossent vite dans cette société, sont-ils efficaces, je ne sais pas? Monolith nous fera surement un retour. En ayant tout commandé (trop) saison 1 et 2. J’attends avec perplexité le 33 tonnes en convoi exceptionnel, accompagné du kango jaune avec gyrophare, qui va venir me livrer. 🥳
  24. bonsoir @Arzok vu mon niveau de français aléatoire, Je trouve déjà que ce que tu fais est tout a fait original est parfait, je vais juste ajouter des choses concernant la mise en place d'une campagne je suis entrain de l'écrire. Cela pourra être utile je l’espère pour d'autre. En l'état je trouve très bien cette campagne parcequ'elle fait jouer sur plusieurs axe : 1er la compréhension du jeu par les différents systèmes héros et overlord. 2e la mise en scène de l'univers d'un pré-fluff par le dialogue des personnages. 3e la monté en puissance des différents scénarios et des enjeux. Pour la version plus clair du gris est pas mal le bleu aussi. Pour une premiére fois c'est super 👍. De mon coté j'ai fait quelque test je ne suis pas arrivé à un résultat concluant. Les images que j'ai trouvé ne m'ont pas convenu, il faut que je fasse un montage de transparence et je n'utilise plus photoshop. je repasserai pour montrer des exemples. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ pour ceux que cela intéressent : Donc il y a une différence entre les textes destinés aux lecteurs et joueurs. Dans le cas qui nous intéresse Batman et Conan il y a plusieurs façons de moduler les récompenses ou bonus dans l'objectif de faire une campagne de plusieurs partie. Mais il faut respecter une cohérence. "Pris de remords, Les héros entrent dans une cité inca pour récupérer des caisses contenant des trésors incroyables. " 👆 ☝️ il y a une motivation qui va amener une action qui associé à un contexte d'usage définit un objectif. maintenant à partir de cet objectif. On va définir des résultats A, B ou nul. "Les héros entrent dans une cité inca pour récupérer des caisses contenant des trésors incroyables" Si c'est une réussite les héros reçoivent suivant les résultats des compétences ou récompenses. Exemple : (+ étant le nombre) A = ++ objets en récompense, + amélioration de compétence. soit + de richesse, de ressource. ou bien B = ++ améliorations de compétences, + objet en récompense. soit + de puissance, de savoir-faire. C = échec de la mission ou mort du héros, ou bien incapacité de poursuivre la campagne. Pourquoi 2 récompenses pour A et B : pour travailler sur la stratégie à adopter par la suite. on peut considérer que A = a plus de moyen opérationnels = mieux équipé (armes), mieux renforcé (armure), mieux protégé (trousse de soins) B = à augmenter les capacités fonctionnels = plus haut, plus vite, plus fort, plus endurant. Cela correspond au début d'un arbre de compétence. Concernant l’échec de la mission il faut considérer aussi que la mission peut être réussi mais dans la limite ou le héros n'est plus en capacité d'aller plus loin, même avec les récompenses attribuées à la fin de la mission. Continuer pourra être un échec certain où de mauvais attributions 'a ou B ne donneront pas les résultats escomptés. Dans BATMAN et CONAN il est plausible de commencer que ce soit pour l'l'overlord et les heros avec un minimum de gemmes pour ensuite les augmenté au fur et a mesure. Mais il est a constaté tout de suite que pour le cas ou il y a une récompense A, B ou C il y a un problème si le jeu se joue à 2, car il y a un gagnant et un perdant. Donc il va manquer une possibilité dite Joker qui doit avoir une affluence pour la suite du jeu. Celle-ci en générique peut se constitué ainsi : Joker = +++ objet en récompenses +++ améliorations de compétences Donc pour la constitution des récompenses et éviter autant que faire se peut l'effet win to win, qui est de gagner et surclasser pour la partie suivante, il faut une mise en place des récompenses comme suit : A = ++ objets en récompense, + amélioration de compétence. soit + de richesse, de ressource. B = ++ améliorations de compétences, + objet en récompense. soit + de puissance, de savoir-faire. C = échec de la mission ou mort du héros, ou bien incapacité de poursuivre la campagne. Joker =+++ objet en récompenses ou bien +++ améliorations de compétences Il faut comprendre que le joker comme les autres récompense doivent avoir une fonction stratégique particulière, on peut souhaiter perdre une partie pour gagner des récompenses spécifiques qui nous ferons remporter la victoire finale par la suite. Il est a noté aussi qu'il y a un équilibrage à trouver pour faire en sorte que les récompenses soit équitable et juste. Qu'elle est la fonction des récompenses A et B elles sont la pour personnaliser notre représentation des héros ou de l'overlord mais aussi pour enrichir notre façon de jouer en affirmant notre tactique de combat soit par les objets ou par les compétences. exemple : A = Je veux que Batman piège ses ennemis je veux avoir plus de bombe et ou plus d'objet de défense et d'attaque disponible. B =Je veux que Batman casse des tête je veux avoir plus de gemmes ou débloquer/améliorer des actions. C (JOKER) = J'ai perdu à ma précédente partie pour gagner un compagnon ou une unité supplémentaire. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Pour avancer plus loin il faut prendre en compte l'effet recherché de l'action lié à la motivation. et l'aboutissement qu'elle engendre. Motivation action contexte d'usage effet rechercher aboutissement 👇 👇 👇 👇 👇 "Pris de remords, Les héros entrent dans une cité inca pour récupérer des caisses contenant des trésors incroyables, pour corriger leurs erreurs, ils rendent le trésors. Si les résolution A et B indique une réussite, pour le moment *. La résolution C correspond à une autre formulation : "Pris de remords, Les héros entrent dans une cité inca pour récupérer des caisses contenant des trésors incroyables, pour corriger leurs erreurs, mais ils échouent." A partir de là, il n'y a pas de récompense mais une aide providentielle peut intervenir, soit par un don, soit par l'arriver d'un compagnon. Dans la campagne "la terreur de batman" d'@Arzok c'est l'arrivée de Batman dans la partie 2 qui utilise cette mécanique. de l'arrivée d'un compagnon, même si c'est un piège. car le résultat de la mécanique narrative n'a pas uniquement pour fonction de donner une cohérence à la campagne ou de suivre des règles strictes et précises, Elle peut imposer aux joueurs, qu'il est perdu ou gagner lors de la première partie de suivre une logique de jeu. C'est la que se pose la plus grande différence entre le récit romanesque et le jeu et l'ameritrash en particulier. Quelle va être l'objectif principal du concepteur d'une campagne : - Soit de façon ludique à expliquer les mécaniques de jeu, pour les faire acquérir aux joueurs. Cela peut être les tutoriels d’utilisation des pions ou manette de jeu, le joueur subit le jeu en comprenant ses mécaniques, exemple Les jeux vidéo de combat. - Soit construire une situation en s'appuyant sur les mécaniques de jeu, pour faire progresser les joueurs dans un contextes d'usage. Ce sont des explorations de donjon, Des suites de combats ou bien de salle qui vont générer des situations d’engagements plus ou moins facile et permettre aux joueurs de maitriser l'ergonomie du jeu. - Soit développer un récit à partir des possibilité du système de jeu et des performances d'un seul joueur, pour personnaliser l'expérience du joueur et lui permettre de réfléchir par exemple sur l'émotion que lui procure le jeu et ses conditions de victoire. Donc l’intérêt est de comprendre que ces objectifs peuvent interagir seulement si ils ne sont pas mis au même niveau pendant une partie mais utilisé pendant la campagne. La construction de la campagne "la terreur de batman" est un bon exemple d'une logique de conception cohérente. Pourquoi? Souvenez vous la différence des textes de narration de jeu : "....Le bateau s’éloigna vers la rive gauche de la Lys, emportant la coupable et l’exécuteur. Tous les autres demeurèrent sur la rive droite où ils étaient tombés à genoux. Le bateau glissait lentement le long de la corde du bac, sous le reflet d’un nuage pâle qui surplombait l’eau en ce moment. On le vit aborder sur l’autre rive ; les personnages se dessinaient en noir sur l’horizon rougeâtre. Milady, pendant le trajet, était parvenue à détacher la corde qui liait ses pieds ; en arrivant sur le rivage, elle sauta légèrement à terre et prit la fuite...." lancé de dé pour un jeu de plateau : - prenant en compte l'encombrement du personnage et son état de fatigue. - et/ou a t'elle une carte de riposte? - et/ou a t'elle suffisamment de pion de renommé? "....Le bateau s’éloigna vers la rive gauche de la Lys, emportant la coupable et l’exécuteur. Tous les autres demeurèrent sur la rive droite où ils étaient tombés à genoux. Le bateau glissait lentement le long de la corde du bac, sous le reflet d’un nuage pâle qui surplombait l’eau en ce moment. On le vit aborder sur l’autre rive ; les personnages se dessinaient en noir sur l’horizon rougeâtre. Milady, pendant le trajet, était parvenue à détacher la corde qui liait ses pieds ; en arrivant sur le rivage,..." que faites vous pour un jeu de rôle. Se que l'on peut constater dans L'ameritrash est qu'il ne peut pas se départir d'une fonction d'action essentiel, obligatoire, qui est le déplacement. Le déplacement de figurine est la fonction essentiel d'un améritrash au delà des lancés de dé, des cartes, des pions, des compétences, des objets. C'est la manipulation de figurine, la vraisemblance de son terrain de jeu et la cohérence de son univers qui en font l'essence. A partir de ces idées comment peut se lire la campagne hors du cadre d'un texte d'ambiance : - Lors des 2 premières parties est mis en place la compréhension des systèmes spécifiques de la rivière et du plateau individuel de compétences lors de la 2eme partie. Le joueur va comprendre ou se rappeler l'ergonomie du jeu, C'est a dire comprendre les manipulations qu'il peut faire et que son adversaire peut faire avant de ce prendre pour Batman. La 2e partie revient dans une situation normal de jeu jusqu’à la fin de la campagne. - Lors de la 3eme parti il s'agit d'une mise en situation permettant de faire progresser les joueurs. - Lors de la 4eme partie il s'agit de l'aboutissement de la campagne. Car dans les faits les figurines ne peuvent plus se déplacer à la fin du dernier tour de la dernière partie. Les mécaniques narratives ont pour but d'impliquer émotionnellement le joueur par les motivations de son personnage préféré. Ensuite de l'amener à adhérer vers le choix de celui-ci pour effectuer son action, et l'amener vers sa résolution. Ensuite la partie est finie, et une autre campagne peut commencer. Pourquoi se terme de mécanique narrative au lieu de texte d'ambiance. Car le texte d'ambiance comme dans celui de l’exécution dans le roman des trois mousquetaires, tout amène vers l’exécution c'est à dire que le lecteur sait que milady n'a absolument aucune chance de s'en sortir. Alors vous imaginez la situation pour un joueur dont il sait que de toute façon sa figurine va être éliminé à la fin. Ce qui va amener à se poser la question sur l’intérêt dans un améritrash des choix et les embranchements multiples.
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