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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. La même (edit : que Not Quite Dead) ! (Parce que j'en connais une autre grosse feignasse qui ne s'est pas lancé plus loin que la peinture de fig, et encore sans soclage parce que c'est fatigant ^^)
  2. Arrgllll ! (Que c'est bon 😋)
  3. Sokoben

    [TALC] La garde de nuit

    Et quand homme blanc couper du bois, hiver être rude !
  4. En fait je crois que ce qui a surtout manqué ici, c'est des petits coups de tentacules.
  5. Oui, ce sont des gens super intéressants, avec plein de bonnes idées. Ce sont toujours des moments super sympas. Je pense qu'ils ont vraiment compris des trucs sur le monde du jeu que tout le monde n'a pas encore vu. Et leur approche novatrice ne plait pas à tout le monde, mais ils sont dans le vrai.
  6. C'est clair que c'est une nouvelle approche des éditeurs "nouvelle vague" qui est plutôt plaisante. Impliquer le joueur, façonner une communauté à la force de son petit jeu trapu, récompenser le supporter de chaque instant, sponsoriser et faciliter les évènements fan-made... Moi aussi, j'aime bien
  7. Merci 😊 Ca vient, mais il ne me reste qu'une partie à raconter (spoil 😉)
  8. Voici la suite de notre tournoi du Mythic Day : Deuxième partie du premier tour. Nous jouons cette fois-ci contre ARKHEIN (Seb et Manu), qui ont fait nul contre les Terreurs Nocturnes lors de la première partie. La première place de la poule se jouera donc entre nous. Ca se passera sur la map des Thermopyles qui fait la part belle aux surplombs : un rail en hauteur qui longe le nord de la carte, deux rochers à l'est, un tas de cadavres (compté comme un rocher) et un surplomb accessible en pente douce à l'ouest. Je gagne le toss, prend Zeus, Sébastien prend Athéna, Kevin Arès et Manu termine avec Hadès. Les équipes approximatives seront : DNLP : Zeus / Hydre / Achille / Spartiates + Arès / Atalante / Héraclès / Hoplites (+1 carte omph) Arkhein : Athéna / Méduse / Minotaure (?) / guerriers des enfers et amazones + Hadès / Cerbère / Centaures / Chiens des enfers (+2 cartes omph) On notera que la prise rapide de nombreuses troupes par nos adversaires aura épuisé les possibilités de drafts, obligeant deux joueurs à piocher des cartes Omphalos (utiles pour régénérer un dieu blessé). Nos adversaires se déploient assez vie (Athéna et Méduse au sud-ouest, prenant les hauteurs, Hadès et Cerbère au nord-ouest, rushant vers l'omphalos dans la forêt. De notre côté le déploiement commence doucement, mais nous accélérons pour ne pas nous faire de frayeur comme à la première partie. Zeus et l'hydre prennent pied au sud-est sous le rocher alors qu'Arès entre à l'est, la plaine devant lui. Atalante prendra bien évidemment place sur le rocher du sud-est pour dominer les débats. Hadès absorbe très vite un omphalos, bien protégé par Cerbère. Il va être dur de les déloger du centre. Athéna s'avance au bord du promontoire pour essayer de prendre le second omphalos. Méduse est en embuscade. L'avancée d'Athéna, pour laquelle Seb a pas mal hésité, est ce que j'attendais. Zeus fait un pas et lance sa foudre sur sa fille qui encaisse 3 dégâts. Les DNLP mènent 3 à 2 et la fin de partie approche. Peps annonce le dernier tour, qui se termine justement chez nous par la dernière action de Manu. Peps hésite puis accorde un dernièr tour à notre table, à jouer dans les 5 minutes restantes. Dommage pour nous, mais ça laisse une chance à de revenir à nos adversaires ^^ Bien évidemment, ils en profitent : rien d'intéressant à faire pour Zeus ou l'hydre dans ce dernier tour et Athéna absorbe une deuxième gemme. 4 à 3 pour Arkheim. Kevin et Manu doivent encore jouer. Kevin va piocher la carte d'Atalante puis utilise son pouvoir de chasse : tir sur Athéna puis rush sur Hadès pour une attaque au corps à corps. Mais les dieux nous ont abandonné : tirage minable sur le tir sur Athéna, aucun dégât. Puis l'attaque sur Hadès donne un dégât. Nous sommes à 4-4. Reste le tour de Manu, qui n'a rien de de bien à faire... sauf jouer une carte Omphalos pour régénérer hadès. Résultat 4 à 3 pour Arkhein, après un final haletant ! Une défaite donc, mais le bonus défensif quand même qui nous sauve. Au final, nous terminons malgré tout 1ers de notre poule, grâce au "goal average" (4 points, 12 pour, 8 contre), devant Arkhein (4 points, diff +1). Ils se qualifieront également pour les quarts en tant que meilleurs deuxièmes. Nous n'avons pas pu jouer sur la map du Marais de Lerne, mais elle a l'air bien fourbe, avec ces marais répartis un peu partout, qui gênent la progression et empêchent d'utiliser talents et compétences. Elle fait partie, il me semble, de l'extension Héra, ainsi que le Jardin des Héspérydes... ce qui nous amène à notre prochaine partie...
  9. Bon, comme vous le savez, j'ai été vérifier le week-end dernier comment les gars du sud ils savent bien organiser les tournois de Mythic Battle : Pantheon. Bah oui, parce qu'on en entend beaucoup parler (Ben par-ci, @Peps par là), mais est-ce que c'est vraiment bien ? Et bien oui. Très bien. Je vais donc vous débriefer quelques parties faites là-bas, et parti comme je suis, j'ouvre même un sujet pour que tout le monde puisse raconter ses parties, ses choix stratégiques, ses petits coups malins et ses grands désespoirs quand l'adversaire lui a sifflé Cerbère lors du draft. Oui, l'adversaire est cruel. J'étais donc inscrit avec Kevin, dont j'ai fait la connaissance le jour même puisqu'il est du sud et pas moi. Nous avions décidé de nommer notre équipe les Dieux Niaisos aux Longs Phallos, parce qu'on aime bien les calembours et les jeux de mots laids. Sauf que ça rentrait pas dans les cases alors ils nous ont appelé DNLP, ce qui casse un peu l'effet, il faut bien l'admettre (ça, messieurs les organisateurs, c'est pas top, à noter pour la prochaine). Première partie de poule. Nous rencontrons les Terreurs Nocturnes (Romain et Amélie, si ma mémoire est bonne). La carte sera celle du volcan, dont la lave est considérée comme explosive (7D de dégâts). Les compos sont les suivantes : TN : Arès / Ulysse / Héraclès / Hoplites + Hadès / Hydre / Amazones / Guerriers des enfers DNLP : Zeus / Achille / Minotaure + Athena / Cerbère / Leonidas / Spartiates Nos adversaires choisissent un déploiement rapide, à grands coups d'AdG. Toutes leurs unités sont rapidement sur la carte. De notre côté, nous adoptons un déploiment prudent, en laissant nos dieux à l'extérieur le plus longtemps possible. Les TN continuent dans le rush et font rapidement rentrer leurs dieux aux centre de la carte et absorbent deux omphalos, coup sur coup. Nous étions partis lentement car nous avions vu lors des premières parties sur cette carte que ceux qui amenaient leurs dieux sur l'ilôt central de la carte le payaient généralement par la mort d'un dieu. Mais là, on se dit qu'on a peut-être été trop lents, et menés 4 points à zéro, il yavait un peu urgence. Nous jetons donc nos unités les plus fortes dans la bataille du centre (Cerbère et Minotaure, suivis pas Achille et Leonidas). Zeus reste en retrait et Athéna n'est peut même pas encore rentrée (je ne sais plus bien. Edit : en fait non). Objectif : s'acharner sur le maillon faible, Hadès, au milieu de la carte. Arès est un peu plus costaud... Les premiers coups tombent, Hadès faiblit, et grâce à une habile projection, il est envoyé dans la lave pour des dégâts supplémentaires. C'est là que je fais une erreur : au lieu de ramener Hadès sur la case de Cerbère (bloqueur, pour le garder au chaud et le finir), je l'envoie sur un îlot latéral... avant de me rendre compte qu'il est hors de portée et à côté d'un omphalos ! Mais qu'ai-je fait ??? Seule solution pour rattraper le coup, Kevin jette sont Zeus dans la lave (sans dégât, par miracle) pour l'amener sur un îlot qui le met à portée d'Hadès, et lui décoche une foudre bien sentie. Encore une projection pour l'éloigner de l'omphalos, puis une charge immédiate du Minotaure à travers la lave, qui vient achever le pauvre Hadès... Cerbère se tenait prêt à faire de même au coup suivant si besoin. En conclusion, une belle partie incertaine où la tactique du rush aux omphalos aurait pu payer, mais nos adversaires ont oublié qu'exposer ses dieux est toujours prendre un grand risque, surtout quand en face il y a des unités prêtes à s'acharner et à faire du dégât. Victoire des DNLP par 9 points à 4 (mort d'un dieu). La suite du tournoi, bientôt...
  10. Est-ce qu'on pourrait avoir la réaction officielle de @Fred Henry, sivoplé ?
  11. Pareil, 656 ! Moi aussi ça s'est joué à un près
  12. Des fois, je me dis que @Fred Henry sous-estime un peu l'engouement que Conan provoque dans la sphère ludique ^^ Les américains anglais avaient faim, on dirait...Plus de all-in EN (en Europe)
  13. Y a déjà un tiers des bouquins français partis...
  14. Allez, a voté. Euh, pledgé. Bon je crois que j'ai tout faux pour le concours... Ca n'attendra jamais demain soir pour les 300 000 € Pfiou.. On se croirait à la grande époque de la première campagne
  15. Clair, ceux qui l'ont pris vont en avoir pour leur argent.
  16. Ah oui, et le compendium... Mon dieu... Quel boulot de @MartinG !!! J'ai du coller des pages tellement je bavais L'artbook est très beau aussi (même si j'ai été déçu par l'absence de texte).
  17. Non, pas de vague séparée. Ils comptent toujours tout livrer d'un coup. Petit retour rapide du Mythic Day : génial. Superbe cadre, organisation au top, une communauté très sympa, un tournoi que j'ai adoré jouer, avec plein de surprises (maps inédites, les titans en finale). J'essayerai de prendre le temps de vous raconter mes parties. Mais ce jeu est de la bombe. Et j'ai pu manipuler le matos : du tout bon, bonne qualité, les tirettes des dashboards sont très bien et les figurines sensationnelles. Bref, Merci Ben et @Peps ainsi que l'équipe MG pour ce grand moment !
  18. Comme c'est lui qui fait les maps, forcément...
  19. En parlant de verres, de superbes gobelets Mythic Day étaient fournis à chaque participant (avec des consommations à prix dérisoire). Ce goody est un must have !
  20. @Nicowa On t'a mal renseigné : 4 bières seulement sur la journée (il faut être raisonnable en voiture). Pour lighting reaction, pas osé m'y risquer. Électrocution et conduite nocturne sur petites routes ne font pas bon ménage @Foussa, Eh bien nous avons fait une très honorable 7e place / 18. Sachant que les premiers sont des habitués et que mon partenaire et moi ne nous connaissions pas avant le tournoi, je suis content de la "perf". Nous avons été éliminés en quart par l'une des équipes favorites, les Bright Crusaders, sans démériter mais il y avait clairement une bonne classe d'écart !
  21. Effectivement, je pense que c'est de la résine, comme presque tout ce qu'ils montrent actuellement.
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