Aller au contenu

Sokoben

Petites mains.
  • Compteur de contenus

    5 387
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Sur une petite boite comme ça, c'est obligatoire. Ils ne vont pas se tourner les pouces pendant 6 mois en attendant la prod. Tant qu'il n'y en a pas 15 en attente de livraison, ça me paraît acceptable.
  2. C'est sur que c'est super sympa de voir le truc de construire, petit à petit. J'adore mais ça me conforte dans le fait que ce n'est pas pour moi ^^ Merci en tout cas pour le partage !
  3. Ce soir, je suis en week-end et je pars demain matin passer pas loin de 3 jours à Lisbonne en amoureux... Et j'emporte Mint Works pour qu'on puisse jouer un peu quand même
  4. Euh non, je crois que CoR, c'est prévu pour être livré en juin 2018 il me semble. A mon avis, ils prévoient d'avoir fini la mise en production en fin d'année et donc ils ont la dispo pour lancer le projet suivant. En tout cas, c'est très tentant... même si, pfff..., j'enchaîne les KS. Ca devient inquiétant. Mais un LBDJ sur le thème d'un Japon uchronique... Rhaaaah.
  5. Sokoben

    le post à râler!

    Le dégât des eaux par le haut sur ma ludo, ça m'est déjà arrivé donc prudence. Heureusement pour moi, ça n'avait pas dépassé le stade des boites légèrement abîmées.
  6. Bon, comme j'attends avec impatience MBP, ce week-end j'ai joué à : - 7 Wonders Duel avec l'extension Panthéons. Toujours aussi bon ce jeu ! -Elysium : ça faisait (trop) longtemps ! Un très bon jeu également qui n'a pas eu le succès qu'il méritait, selon moi. De la mythologie grecque et de nombreux choix difficiles à faire, du tout bon !
  7. Sokoben

    Livret de règles.

    Tiens effectivement ça a été signalé pendant le tournoi. Merci de le rappeler ici
  8. Oui, on s'est trop focalisé sur les cartes AdG, sans pendre en compte les autres paramètres.
  9. Encore une boite qui va être superbe. Amusez-vous bien les peintres !
  10. Tournoi MBP Mythic Day 2017, quart de finale. "Brillamment" qualifiés pour ces quarts de finales, le tirage est sans pitié (oui, le tirage est souvent cruel) et nous oppose aux Bright Crusaders (Julien et Trévor), souvent cités comme favoris du tournoi. Clairement, ce ne sont pas des débutants (ils avouent plus de 50 parties au compteur) et ça se sent dès les premiers gestes, sûrs et précis dans le positionnement et le choix des unités. Mais avant d'attaquer la partie, quelques mots sur la map. Nous jouerons donc dans le Jardin des Hespérides. Un grand arbre au milieu, entouré d'un "périphérique" en trois morceaux qui favorise les déplacements rapides, et des ruines ou de la forêt autour, qui avec l'arbre du milieu, rendent les lignes de vues impraticables et les tirs très compliqués. On notera également deux "autoroutes" sur les côtés, des longues zones qui rendent les bords opposés distants de 2 à 3 cases seulement. Une carte très intéressante donc que nous découvrons comme nos adversaires. Nous attaquons donc le draft. Gagnant du toss, je prends Zeus, Julien prend Arès, Kevin Athéna et Trévor Hadès, qui enchaîne bien entendu avec Cerbère. Au final, nous jouerons avec Zeus / Achille / Ulysse / Spartiates + Athéna / Hydre / Héraclès / 1 troupe (hoplites ou chiens, je ne sais plus) contre Arès / Méduse / Atalante / Léonidas + Hadès / Cerbère / Minotaure / Centaures Avec le recul, je pense qu'à ce stade, nous avons quasiment perdu la partie. J'exagère un peu, bien sûr, mais nous leur avons laissé toutes les unités mobiles du jeu, ce qui ne pardonnera pas sur cette map. Notre stratégie consistant à essayer de rafler toutes les cartes AdG (10 de mon côté, 7 pour Kevin, contre 5 et 4), ne suffira pas. La partie commence et nous nous déployons tranquillement, sortant nos dieux probablement trop tôt (à cause de l'ordre de sorties des cartes, mais nous aurions dû profiter des nos cartes AdG pour aller chercher d'autres cartes), bien que positionnés derrière le rocher et les ruines à droite de la carte. Les Bright Crusaders sortent d'abord leurs unités mobiles (Cerbère, Méduse) et avancent très rapidement Méduse (par l'autoroute du sud) dans notre camp pour récupérer un omphalos, et Cerbère au centre, qui s'approprie également une précieuse gemme. Nous voilà avec deux menaces directes sur nos dieux... alors que les leurs ne sont même pas encore entrés. Méduse menace de pétrifier nos dieux et Cerbère de venir leur chiquer les mollets. Nous sommes donc forcés d'avancer nos unités les plus résistantes (Héraclès, Hydre, Achille) pour faire un rempart protecteur pour Zeus et sa fille, et tenter d'attaquer les vilains qui nous piquent nos omphalos. Nous parvenons coup sur coup à projeter Méduse et Cerbère, leur faisant lâcher leur précieux butin. Mais nos adversaires ne se laissent pas démonter et reprennent vite deux omphalos qu'ils ramènent dans leur camp, puis font rentrer Arès et Hadès afin de les consommer, bien à l'abri le long de leur bord. Nous tentons de les imiter en ramassant également des gemmes par l'Hydre et Achille. Nos tentatives ou projets d'attaque à distance par Héraclès ou par Zeus échouent à cause du manque de lignes de vues, Arès notamment étant toujours protégé par une ruine, un arbre ou même le Minotaure. Quand Arès absorbe sa première gemme, Zeus réplique en absorbant celle que lui apporte Achille, puis Hadès s'avance dans la forêt du nord protégé par ses centaures pour aller absorber leur deuxième caillou. Le temps passe et nous sommes menés. Nous ne voyons aucun bon coup, faute de carte intéressante, et surtout parce qu'ils ont parfaitement verrouillé leur position, avec leurs dieux protégés et hors d'atteinte. Afin de revenir au score, et après moult hésitations, Kevin ramène l'hydre dans le coin sud-ouest pour servir un omphalos à Athéna qui l'absorbe rapidement. 4 points partout, il reste 10 minutes. Les positions se sont ouvertes à notre désavantage : je tente une attaque sur Arès avec Zeus, en l'exposant au centre, mais sans succès. Et je prends rapidement deux dégâts. Puis Cerbère profite du champ laissé libre pour aller se jeter sur Athéna et lancer sa célèbre triple attaque... 5 points en moins. Peps sonne le gong et notre glas. 11 points à 4. Notre résistance héroïque aura été bien vaine.
  11. Bon, maintenant les règles définitives diffusées récemment règlent cette question, notamment la signification des petits triangles, tout ça... On va pouvoir se concentrer sur les scénarios (même si ça manque encore de matériel pour pouvoir les tester ^^
  12. Oui, écouler 650 compendiums ^^ Bravo, un excellent signe sur la place de Conan dans la communauté ludique française et mondiale.
  13. La même (edit : que Not Quite Dead) ! (Parce que j'en connais une autre grosse feignasse qui ne s'est pas lancé plus loin que la peinture de fig, et encore sans soclage parce que c'est fatigant ^^)
  14. Arrgllll ! (Que c'est bon 😋)
  15. Sokoben

    [TALC] La garde de nuit

    Et quand homme blanc couper du bois, hiver être rude !
  16. En fait je crois que ce qui a surtout manqué ici, c'est des petits coups de tentacules.
  17. Oui, ce sont des gens super intéressants, avec plein de bonnes idées. Ce sont toujours des moments super sympas. Je pense qu'ils ont vraiment compris des trucs sur le monde du jeu que tout le monde n'a pas encore vu. Et leur approche novatrice ne plait pas à tout le monde, mais ils sont dans le vrai.
  18. C'est clair que c'est une nouvelle approche des éditeurs "nouvelle vague" qui est plutôt plaisante. Impliquer le joueur, façonner une communauté à la force de son petit jeu trapu, récompenser le supporter de chaque instant, sponsoriser et faciliter les évènements fan-made... Moi aussi, j'aime bien
  19. Merci 😊 Ca vient, mais il ne me reste qu'une partie à raconter (spoil 😉)
  20. Voici la suite de notre tournoi du Mythic Day : Deuxième partie du premier tour. Nous jouons cette fois-ci contre ARKHEIN (Seb et Manu), qui ont fait nul contre les Terreurs Nocturnes lors de la première partie. La première place de la poule se jouera donc entre nous. Ca se passera sur la map des Thermopyles qui fait la part belle aux surplombs : un rail en hauteur qui longe le nord de la carte, deux rochers à l'est, un tas de cadavres (compté comme un rocher) et un surplomb accessible en pente douce à l'ouest. Je gagne le toss, prend Zeus, Sébastien prend Athéna, Kevin Arès et Manu termine avec Hadès. Les équipes approximatives seront : DNLP : Zeus / Hydre / Achille / Spartiates + Arès / Atalante / Héraclès / Hoplites (+1 carte omph) Arkhein : Athéna / Méduse / Minotaure (?) / guerriers des enfers et amazones + Hadès / Cerbère / Centaures / Chiens des enfers (+2 cartes omph) On notera que la prise rapide de nombreuses troupes par nos adversaires aura épuisé les possibilités de drafts, obligeant deux joueurs à piocher des cartes Omphalos (utiles pour régénérer un dieu blessé). Nos adversaires se déploient assez vie (Athéna et Méduse au sud-ouest, prenant les hauteurs, Hadès et Cerbère au nord-ouest, rushant vers l'omphalos dans la forêt. De notre côté le déploiement commence doucement, mais nous accélérons pour ne pas nous faire de frayeur comme à la première partie. Zeus et l'hydre prennent pied au sud-est sous le rocher alors qu'Arès entre à l'est, la plaine devant lui. Atalante prendra bien évidemment place sur le rocher du sud-est pour dominer les débats. Hadès absorbe très vite un omphalos, bien protégé par Cerbère. Il va être dur de les déloger du centre. Athéna s'avance au bord du promontoire pour essayer de prendre le second omphalos. Méduse est en embuscade. L'avancée d'Athéna, pour laquelle Seb a pas mal hésité, est ce que j'attendais. Zeus fait un pas et lance sa foudre sur sa fille qui encaisse 3 dégâts. Les DNLP mènent 3 à 2 et la fin de partie approche. Peps annonce le dernier tour, qui se termine justement chez nous par la dernière action de Manu. Peps hésite puis accorde un dernièr tour à notre table, à jouer dans les 5 minutes restantes. Dommage pour nous, mais ça laisse une chance à de revenir à nos adversaires ^^ Bien évidemment, ils en profitent : rien d'intéressant à faire pour Zeus ou l'hydre dans ce dernier tour et Athéna absorbe une deuxième gemme. 4 à 3 pour Arkheim. Kevin et Manu doivent encore jouer. Kevin va piocher la carte d'Atalante puis utilise son pouvoir de chasse : tir sur Athéna puis rush sur Hadès pour une attaque au corps à corps. Mais les dieux nous ont abandonné : tirage minable sur le tir sur Athéna, aucun dégât. Puis l'attaque sur Hadès donne un dégât. Nous sommes à 4-4. Reste le tour de Manu, qui n'a rien de de bien à faire... sauf jouer une carte Omphalos pour régénérer hadès. Résultat 4 à 3 pour Arkhein, après un final haletant ! Une défaite donc, mais le bonus défensif quand même qui nous sauve. Au final, nous terminons malgré tout 1ers de notre poule, grâce au "goal average" (4 points, 12 pour, 8 contre), devant Arkhein (4 points, diff +1). Ils se qualifieront également pour les quarts en tant que meilleurs deuxièmes. Nous n'avons pas pu jouer sur la map du Marais de Lerne, mais elle a l'air bien fourbe, avec ces marais répartis un peu partout, qui gênent la progression et empêchent d'utiliser talents et compétences. Elle fait partie, il me semble, de l'extension Héra, ainsi que le Jardin des Héspérydes... ce qui nous amène à notre prochaine partie...
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité