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YoshiRyu

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Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Quelques détails que j'ai relevé dans le direct sur Super Mario Maker 2 dont Nintendo n'a pas parlé explicitement. Tout d'abord, un truc vraiment anecdotique, mais qui montre le soin apporté au jeu, le sol de la zone de départ fusionne (enfin) avec le sol placé par le créateur : Un autre détail, on dirait que les Fish Bones ne sont sont plus la version aquatique des Dry Bones, ils sont maintenant apparemment disponibles hors de l'eau : EDIT : C'est confirmé par une séquence ultérieure, ce sont deux entrées séparées dans la roue de sélection des ennemis. Il y a aussi des médailles à gagner quand on joue en ligne, et vu les icônes, ça ressemble à des challenges distincts les uns des autres : J'ai aussi l'impression qu'on ne nous a pas annoncé tous les thèmes disponibles dans le jeu, car ça, ça ne ressemble à rien de ce qui a été listé dans le direct : EDIT : Ceci étant dit, c'est peut-être juste le thème forêt qui est différent dans le style SMB3, le thème underground de SMB3 est déjà spatial après tout. Ensuite, c'est bizarre que le thème SM3DW ne soit pas centré, et je sais pas pour vous, mais moi je vois bien un "s" à la fin de "Extra Game Styles", ça sent le DLC : Dernier détail... C'est quoi cette censure ??? Nintendo nous cache encore quelque chose au sujet de ce jeu : Nota : On peut voir un peu plus tôt dans la vidéo que cette bande noire n'est pas présente quand aucun niveau n'a été terminé.
  2. YoshiRyu

    Batmobile

    3 Scénarios, le dernier scénario de la boite de base, et le dernier scénario des deux extensions (Askham Asylum et Wayne Manor).
  3. Il faut imaginer que ce soit des identités que Clayface est capable d'imiter dans la limite de ses pouvoir. Pas d'Azrael par exemple car Clayface ne peut pas imiter une épée en feu, il ne serait pas crédible une seule seconde. Il faut se focaliser sur des personnages pour lesquels Clayface peut raisonnablement se faire passer. Une contrainte supplémentaire à ce sujet : Il faudra que les héros proposés aux joueurs aient le même nombre de cube d'énergie que Clayface, comme ça on ne touche pas aux cube lors du changement de profil. Pour ce qui est de l'overlord, je pars finalement sur l'idée de la Cour de Hiboux si je me fixe sur un scénario à 3 camps : Pour la map, on prend la Banque, et, partant du principe que le Clayface dont on dispose dans BGCC est Basil Karlo, on se dit que la Cour possède dans un des coffres un bout de Matt Hagen (un autre Clayface). La Cour veut s'en servir pour synthétiser des Clayface à la chaîne, Basil veut s'en emparer pour devenir le Clayface ultime, et les héros veulent éviter chacune de ces deux situations. Pour information, il existe plusieurs Clayfaces : Basil Karlo est le premier, il est emprisonné lorsque Preston Payne (Clayface 3) et Sondra Fuller (Clayface 4) le libèrent et qu'il décident de former une coalition, ils décident alors de ressusciter le décédé Matt Hagen (Clayface 2), puis Basil s'injecte l'adn des autres Clayface pour augmenter ses propre pouvoirs et devenir ce qu'il appelle le Clayface ultime. Dans ce cadre, l'idée qu'il essaye de s'accaparer un morceau de Matt qui serait en la possession de la Cour me parait être cohérent avec le personnage.
  4. Je suppose en effet qu'il va falloir prévoir un verni, ou mettre de la mousse dans le thermo.
  5. Je ne peux pas me projeter aussi loin. Par contre, mon association organise un weekend dans un gîte tous les ans (une partie de BGCC y a été jouée cette année). Du coup, je peux refiler quelques conseils sur comment organiser tout ça : Prévoyez une feuille avec l'ensemble des ateliers repas, avec un nombre de tirets prédéfini pour chaque atelier (de manière à avoir autant de tirets de que de participants, sans compter les enfants, les participants de dernière minute devront ajouter un tiret lorsqu'ils s'inscriront sur la feuille). Demandez aux gens de s'inscrire sur un atelier dès leur arrivée. Prévoyez des groupes pour les repas cuisinés, mais aussi pour les petit-déjeuners (il faut se lever plus tôt, aller acheter du pain, préparer les boissons chaudes, et mettre en place un buffet pour que les gens puissent se servir), vous pouvez également prévoir un atelier pâtisserie le samedi matin pour alimenter les joueurs en sucre durant l'après midi (surtout s'il y a des enfants, qui apprécieront de participer à cet atelier). Le groupe en charge d'un repas s'occupe aussi du nettoyage de la cuisine et de la vaisselle après le repas. Prévoyez les menus en amont pour que quelqu'un puisse se charger des courses (faite une liste), et n'oubliez pas les produits qui ne se mangent pas (papier toilette, savon pour les mains, liquide vaisselle, etc.). Pensez à faire le tour des magasins locaux dès le vendredi pour les prévenir de vos commandes avec volume et horaire de retrait (une boulangerie qui doit fournir 30 baguettes de plus qu'à son habitude samedi et dimanche pourra ainsi s'y préparer et évitera d'être prise au dépourvu). Délimitez clairement la séparation entre les zones de jeu et les zones de repos, afin que les joueurs les plus tardifs ne dérangent pas ceux qui se couchent tôt (les personnes en charge des petit-déjeuners vous en seront reconnaissantes). Commencer à plier bagages une heure avant la fin de la réservation, ainsi vous aurez le temps de passer un coup de balai tous ensemble et pourrez rendre les lieux dans un état convenable.
  6. Les problèmes matériels que j'ai eu sont les suivants : - le truc avec la main de Green Arrow qui n'était pas attachée, et les blanchiments subséquents provoqués un peu partout sur son arc (dus aux vibrations, j'imagine). - un dé qui a été "pincé" par le moule sur une de ses arrêtes, mais avec un coupe-ongles et quelque coup de lime bien placés, j'ai réglé le problème tout seul. - des blanchiments un peu partout sur les figurines là où elles touchent le thermoformage (à cause du frottement, j'imagine). - des pliures "douce" sur certaines parties fines (bâtons, épées,...) mais rien de bien violent. C'est juste un peu gênant pour une ou deux fig qui sont penchées (chevilles pliées). - des socles pas tout à fait droits. Honnêtement, rien de bien méchant à part Green Arrow et le dé. Les déformations se rattrapent avec de l'eau chaude d'après les dires des spécialistes (je vais sûrement pas me prendre la tête à le faire ceci-dit). Quand aux blanchiments, je ne pense pas qu'ils aient un réel impact sur la figurine (pour ceux qui peindront, ça ne devrait même pas être un problème). Sur plus de 180 figurines, c'est statistiquement assez minime.
  7. Je nie toute responsabilité pour cette citation.
  8. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Méfiance sur le mode histoire. On a déjà eu le coup sur l'épisode précédent, je sens que les 100 niveaux, ça va plus être des mini-niveaux qui serviront à montrer les features du jeu que des vrais niveaux comme on en trouve dans un jeu Super Mario classique. Moi, ce que j'attends le plus, c'est le mode nuit. Certains gimmicks de ce mode me paraissent peu intéressant (jouer à l'envers sur les niveaux souterrains par exemple), mais d'autre sont carrément bienvenus (jouer sans lumière dans les maisons hantées, classique).
  9. Ah ? J'ai pas été mis au courant... ^_^'
  10. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Bon, ben le nouveau Mario Maker déchire, c'est officiel : Par contre, j'ai oublié de venir poster ici le truc le plus surprenant qui est arrivé pendant le dernier direct Nindies :
  11. Je viens de me revisionner toutes les informations techniques dont on dispose (parce que les figurines, c'est bien beau, mais moi j'aime surtout les profils). Et du coup, deux remarques : - Premièrement, en partant du principe que le profil de Ra's reste le même (ce qui est le cas de tous les vilains en deux versions jusque là), on a tous les profils de la ligue de disponible. On va donc pouvoir commencer à faire du scénario maison autours de cette organisation (quoi, vous pensiez vraiment que je n'avais que 2-4 scénarios en têtes ? Détrompez-vous, j'en ai une bonne dizaine en préparation, je n'ai posté ici que les premiers d'une longue liste). - Deuxièmement, la Batman Inc. représente un bon paquet de figurines côté héros, Chief Man-of-Bats et Raven Red ont été présenté avec des tuiles pour le plateau de commandement, et le Gang of Robin également. On nous a d'ailleurs annoncé la présence de nouvelles fiches individuelles pour les vilains... Du coup, je me demande si la boite Batman Inc. ne va pas être une boite avec inversion des camps, quelques fiches individuels pour des vilains de la corebox et une Batman Inc. en tant qu'overlord. D'ailleurs, si Monolith passe dans le coin : si vous avez de la place sur les punchboards, n'hésitez pas à nous mettre les jetons d'activation des héros en version grise
  12. Je me demande au passage si on aura de nouveaux éléments de décors dans ce KS2. Dès que j'imagine un scénario, j'ai automatiquement envie de mettre les bombes/ordinateurs/consoles/coffre parce que ce sont des "figurines"...
  13. YoshiRyu

    Carnivorous plants

    Je pense que Fred Henry a fait la version courte sur FB. La version longue, ça doit être un truc du genre : un personnage avec un "interdit" en manipulation ne peut pas faire d'action de manipulation automatique à l'exception de celles prévues par ses compétences. Autrement dit, une Plante carnivore peut utiliser Attraction (c'est prévu par sa tuile), mais ne peut pas effectuer une action de manipulation automatique prévue par le scénario (pour par exemple ouvrir une porte ou autre).
  14. Après lecture du scénario, je me dis que j'ai peut-être un peu hâtivement traduit "clef en main" par "initiation". Il semblerait que ce ne soit pas un scénario d'initiation (je dis ça pour les gens qui iraient le télécharger dans cette optique).
  15. Tu ne pourras effectivement appeler des renforts qu'une fois que certains sbires seront neutralisés par les héros (ceci dit, ça arrive assez rapidement). Les deux. Non, seuls les sbires reviennent en renfort (c'est pas vraiment les mêmes personnes, c'est des nouveaux hommes tout frais). Du coup, c'est pour ça que les super-criminels n'ont pas de point de renfort, ils n'en ont pas besoin puisqu'ils ne peuvent jamais revenir.
  16. Après, j'avoue que pour la ligue (et pour la ligue seulement), ça ne m'aurait pas déplu d'avoir une boite au même format que celle d'Arkham Asylum (il y a largement de quoi faire). Le bon côté des choses, c'est que si toute les extensions sont sous ce format, ça va de suite être beaucoup plus raisonnable de craquer pour une Batman Inc. ou un Suicide Squad.
  17. C'est un scénario d'initiation, ajouterais-je même... il faudrait plutôt l'appeler Briser la glace EDIT : C'est pas un scénario d'initiation, voir plus bas.
  18. Les extensions de cette saison 2 sont donc de plus petit format que celles de la saison 1. Arkham Asylum nous proposait 8 personnages uniques + 3 groupes de 4 sbires (pour 7 scénarios), là où Assassin League nous proposera 4 personnages uniques + 2 groupes de 4 sbires (pour 3 scénarios).
  19. Le KS1 présentait quelques lacunes, mais il a été l'occasion de discuter sur ce qui est core à l'univers de Batman. Je pense que la majorité des lacunes du KS1 seront corrigées dans le KS2 (La ligue et Falcone sont déjà annoncés, mais je pense que 2 ou 3 autres bizarreries vont aussi être compensées).
  20. Le problème, c'est qu'il faut un nouveau jeu en entier pour celle là, chaque antagoniste possèdant sa version mutagène.
  21. Exactement comme avec Bane : tu payes tes 3 points de déplacement, tu poses un jeton, et tu déplaces le personnage (tu ne peux malheureusement pas juste poser le jeton, même si thématiquement ça fait bizarre). (et oui, il y a une faute sur la version française, c'est bien "augmenté", c'est confirmé par Monolith)
  22. Ou mettre des popups explicatif quand on clique sur les pictogrammes
  23. J'avoue que j'ai du relire plusieurs fois les spécificités du scénario pour comprendre tout ça, mais c'est bien ce qui en ressort : 1) le jeton est initialement sur 1 2) quand les héros cassent le 3ème ordinateur, le jeton passe sur 0 3) durant son tour, le vilain peut le repasser sur 1 en activant un poste de commande 4) à la fin du tour du vilain, si le jeton est sur 0, il a perdu 5) au début du tour du vilain, le jeton repasse automatiquement sur 0 6) retour à l'étape 3 Bref, une fois les 3 ordinateurs cassés, le vilain commence tous ses tours en tournant le jeton sur 0, et s'il n'a pas réussi à le retourner sur 1 avant la fin d'un tour, il perd.
  24. J'ai pas le sentiment que tu me doives la moindre excuse, tu as le droit d'être direct dans tes propos, surtout quand je le suis aussi dans les miens. Je prends rarement des pincettes dans je suis en désaccord avec quelqu'un, il serait bien hypocrite de ma part de me plaindre qu'on me réponde avec le même ton.
  25. Oui, c'est le seul cas que je vois, mais honnêtement, dans ce cas là, tu prends un tour de repos (sauf éventuellement si c'est le dernier tour...). EDIT : Ah ben non, puisque si tu t'active, tu auras quand même des cubes en zone de fatigue, il faudrait donc un dépasser ses limites 3 pour qu'un héro puisse se "suicider" ainsi... je crois pas qu'il y ait de dépasser ses limites 3 dans le jeu.
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