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YoshiRyu

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  1. Yes! Le Bad Clayface de mes rêves, enfin! Il a échangé Sacrifice 2 contre Parkour 1, et perd bien évidement le trait Code Moral, le reste c'est tout pareil! Et... Amygdala? Si Amygdala a le droit à une fiche individuelle, je pense qu'on peut raisonnablement supposer que tous les vilains auront le droit à leur fiche individuelle... Ou alors c'est peut-être juste un choix proposé en alternative au verso de la fiche d'un vilain de la boite de base (genre Tusk recto, Amygdala verso, t'as forcément Tusk). Je croise les doigts pour Mr Freeze, la capacité de rendre le terrain difficile, ce serait vraiment une chouette option tactique quand on joue contre un Overlord.
  2. Je suis pas fan des IA en général, je trouve ce genre de chose laborieuse, mais ça, ça aiguise ma curiosité.
  3. Après avoir fait une analyse à chaud du second trailer de XC3, je vous propose maintenant une analyse à froid, étudiant la vidéo image par image! J'ai commencé par regarder plus en détail les Arts affichés sur l'interface lors des différentes séquences de combat: Ici, le joueur contrôle Noah. Sur la droite, on peut voir 3 Arts nommés Ground Beat, Sword Strike, et Edge Thrust, ainsi qu'un Art Spécial nommé Overclock Buster (J'y reviendrai plus bas). Sur la gauche, on peut voir 2 Arts nommés Glow Ring et Wide Slash, ainsi que le bouton d'Interlink (j'y reviendrai aussi plus bas). Notez que les 3 Arts de droite sont présentés dans des ronds alors que les 2 Arts de gauche sont présentés dans des losanges, il y a une raison à ça. Cette image de l'interface devient très intéressante quand on la compare à la suivante: Ici, alors que le joueur contrôle maintenant Mio, sur la droite, on peut voir 3 Arts dans des losanges, Butterfly Blade, Air Fang, et... Wide Slash. Ce dernier Art est le même que celui présent à gauche sur l'interface de Noah: Il semblerait que la notion de binôme présente dans le jeu ait des implications plus vastes que la simple fusion entre les personnages. Il apparait que sur l'interface de Noah, les 2 Arts présent à gauche sont probablement ceux de Mio, auquel le joueur pourra faire appel lorsqu'il contrôlera Noah. Les Arts présentés dans des ronds seraient alors ceux de Noah, qui est un personnage de Keves, donc du peuple de XC1, où les Arts étaient présentés dans des ronds. Les Arts présentés dans des losanges seraient ceux de Mio, qui est un personnage de Agnus, donc du peuple de XC2, où les Arts étaient présentés dans des losanges. Étrangement, l'Art Spécial présent à droite de l'interface, Gemini Strike, est présentée sur un rond, alors qu'il s'agît ici de l'Art Spécial de Mio, qu'elle utilise d'ailleurs immédiatement après dans le trailer. A voir si tous les Arts Spéciaux seront présentés ainsi, ou s'il y a une signification particulière à ça (Mio pourrait par exemple être en train d'utiliser un Art Spécial qu'elle aurait appris d'un des personnages de Keves). Notez aussi que Mio n'a pas accès ici aux Arts de Noah (pas d'icône sur la partie gauche de l'interface), c'est probablement parce que la séquence est issue du début du jeu, et que la mécanique des binômes n'a pas encore été introduite (où peut-être qu'il y a une condition à l'accès à cette fonctionnalité). Ici, le joueur contrôle Eunie, a accès sur la droite aux Arts Myopic Screen (qu'il vient de déclencher), Group Heal, et Power Ring, à l'Art Spécial Healing Ring, et on peut supposer que les Arts Dark Banner et Overfall sur la gauche sont ceux de Taion. Puis on peut voir Lanz utiliser la classe de Noah: On retrouve ici sur la droite les Arts Ground Beat et Sword Strike, mais aussi Air Slash qui est nouveau, et l'Art Spécial affiché est toujours Overclock Buster (J'y reviendrai, je vous ai dit, promis). Sur la gauche, les Arts Maximum Voltage et Giant Swing seraient ceux de Sena mais on peut voir sur l'image complète qu'elle semble icic utiliser la classe (et donc les Arts) de Mio. Cela a été confirmé: Chaque personnage pourra utiliser la classe d'un autre personnage, à condition que leur affinité soit suffisamment élevée. Le fait que les personnages puissent changer de classe ainsi est très probablement un signe que les binômes seront eux immuables. Enfin, on a cette séquence pour le moins confuse: Noah utilise la classe de Sena, Mio utilise la classe de Lanz, Lanz celle de Mio, et Taion celle d'Eunie, les 2 autres personnages sont hors champ, et il est très difficile de comprendre qui est ici le personnage controlé par le joueur. Le personnage joué a accès aux Arts Big Impact, Hammer Head, et Giant Swing et à l'Art Spécial Infinity Blade. Ce qui voudrait dire qu'il pourrait s'agir d'un personnage utilisant la classe de Mio (puisqu'on a déjà vu un de ces Arts), donc ici potentiellement Lanz, mais la camera n'est pas du tout centrée sur lui. Si c'est le cas, ça veut aussi dire que l'Art Spécial peut être changé, puisque précédemment, l'Art Spécial de Mio, c'était Gemini Strike. Le binôme du personnage joué semble utiliser la classe de Noah, puisqu'on peut voir sur la gauche les Arts Ground Beat et Hidden Thorn. Si c'est bien Lanz qui est le personnage joué, il est alors possible que le binôme soit Sena, qu'on ne voit pas sur l'écran et qui pourrait donc utiliser la classe de Noah lors de cette séquence. Les fusions de leur côté, on accès à leurs propre palettes d'Arts: Pas grand chose à dire ici, on peut voir les Arts des fusions "Noah & Mio" et "Eunie & Taion", mais pas ceux de la fusion "Lanz & Sena". Et sans surprise, il n'y a plus d'Art sur la partie gauche de l'interface lorsque les personnages fusionnent. On peut voir par contre que certain Arts ont des effets conditionné au niveau de la fusion qui s'avère être la mécanique derrière le terme "Interlink" (le bouton "Fusion" servant en fait à autre chose, j'y reviendrai un peu plus bas). Bon, après avoir pondu ce gros pavé à n'analyser que la répartition des Arts parmi les personnages selon les classes qu'ils utilisent, passons à leur fonctionnement. Comme dit plusieurs fois ci-avant, l'Art situé tout à droite de l'interface est ce qu'on va appeler un Art Spécial (j'avais dit que j'allais y revenir). Ce type de mécanique était déjà présente dans XC2, et le principe est le suivant: lors que vous utiliser vos Arts basiques, la jauge de l'Art Spécial se rempli, et lorsqu'elle est pleine, vous pouvez le déclencher, ça vous fait une jolie animation avec des mouvements de cameras dans tous les sens, et l'ennemi prend cher. On peut constater dans le trailer que cette mécanique n'a pas changé: Ici, on voit Noah utiliser Sword Strike: la jauge de cet Art se vide alors complètement, et celle de Overclock Buster se remplie ensuite un peu. On ne verra pas Noah utiliser Overclock Buster durant ce trailer, mais dans la séquence qui suit celle ci-dessus, on voit Mio utiliser un autre Art Spécial, Gemini Strike. Notez au passage qu'on voit ici que les Arts de Noah sont initialement indisponibles, et deviennent disponible dès le début du combat, ça c'est nouveau. Mais il y a aussi dans ce trailer la démonstration d'une toute nouvelle façon d'utiliser les Arts, et c'est à ça que va servir le bouton Fusion. Ci dessus se trouve une séquence du trailer ou le bouton "Fusion" est actif, une icône est apparue dans le carré juste à sa gauche, et si vous regardez bien, vous pouvez voir qu'il y a des sortes d'arcs d'énergie qui relient Ground Beat avec Maximum Voltage et Sword Strike avec Giant Swing. Il semble s'agir là de la mécanique qui va avec ce bouton "Fusion", les deux personnages d'un même binôme semblent capables, lorsque certaines conditions sont remplies, de combiner des Arts, de lancer des Fusion d'Arts. La séquence suivante est rapide, mais elle est assez lisible quand on la découpe image par image: Le joueur vient d'appuyer sur le bouton ZR, les 4 Arts concernés se mettent en surbrillance et se rapproche vers le centre (enfin surtout les 2 du haut). Une icône prennant la forme de deux points reliés par une ligne apparait entre chacune des combinaisons. Dans XC, ce genre d'icône symbolise un lien entre deux personnes. Le joueur sélectionne alors la combinaison du bas, Sword Strike & Giant Swing. Difficile de comprendre clairement ce que ça fait, mais cette Fusion d'Arts est déclenchée. Retour à la normale, les Arts Sword Strike et Giant Swing sont maintenant indisponibles et doivent être rechargés. L'intérêt de ces Fusion d'Arts par rapport à l'utilisation séparée de ces Arts reste néanmoins un mystère: la séquence est très rapide et je manque de comparatif pour bien comprendre quelle est ici la pluvalue, mais il est certain que cette mécanique va ajouter une dose supplémentaire de complexité au système. Sinon, on a eu des informations supplémentaire sur la fusion entre les personnages, c'est cette fonctionnalité qui s'appelle Interlink. Je suppose que le bouton "Interlink" permet de déclencher cette fusion, mais on ne voit pas vraiment de feedback sur celui-ci lorsque Noah et Mio fusionnent. On peut par contre voir que les informations contenues sur les portraits des personnages et celles affichées autour du bouton sont les mêmes: On arrive à voir que la jauge présente autour du bouton est la même que celle sur le portrait, et que le Lv indiqué et aussi le même de part et d'autre. Il a d'ailleurs été confirmé que cette jauge est une jauge de surchauffe, on voit d'ailleurs l'inscription "Warning!" s'allumer sur le portrait de Lanz & Sena quand elle s'approche de sa complétion, et qu'il vaudra mieux éviter d'en arriver là (un effet visuel est aussi utilisé sur le modèle pour montrer au joueur qu'il s'approche du point de non retour). Sinon, XC3 c'est aussi le retour des Statuts. Mais il y a néanmoins une nouveauté de ce côté aussi. Les Statuts, ce sont des effets un peu particuliers qui permettent de perturber le comportement des ennemis. Dans XC1, on pouvait déstabiliser un ennemi avec Break, puis le faire tomber à terre avec Topple. Puis XC2 a ajouté deux Statuts supplémentaires, permettant de projetter en l'air un ennemi tombé avec Launch, puis de le rabattre violemment à terre avec Smash. Dans XC3, on peut voir que Break, Topple, et Launch font leur retour (Launch n'est pas explicitement écrit ce-dessus, mais l'icône correspond, et sur l'image complète on peut voir "Launch" écrit en transparence sur l'ennemi) . On peut également supposer que Smash est toujours présent aussi car il s'enchaine assez logiquement après Launch, et ça serait vraiment bizarre qu'il ne vienne plus compléter cette série. Mais ce qui est vraiment intéressant ici, c'est qu'on peut voir, à un autre moment, une série de Statuts quelque peu différente: Ici, à la suite de Break et Topple, c'est l'effet nommé Daze (qui existait dans XC1) qui revient cette fois en tant que Statuts. Et au delà d'être un inédit sous cette forme, ce Daze, qui se fait suite à un Topple, montre qu'il y a maintenant des embranchements parmi l'enchainement des Statuts, alors qu'ils étaient jusque là purement linéaire et ne demandaient pas vraiment de faire des choix. Et les choix, c'est bien. Sinon, une mécanique qui revient, mais qui semble totalement différente, c'est la Chain Attack: Pour celle là, je laisse l'écran en entier, parce qu'il y a des informations de tous les côtés: - Déjà, le changement le plus important c'est que, là où l'ordre des attaquants était prédéterminé dans les précédents opus, il semblerait qu'ici, on choisissent dans quel ordre les personnages vont participer à la Chain Attack (ici Mio est sélectionnée, et le joueur a le choix entre deux Fusion d'Arts: Air Slash + Wide Slash et Sword Strike + Giant Swing). - Il y a un bonus de compétence, et vu son placement, on peut faire l'hypothèse qu'il est lié à Noah. Peut-être que le personnage contrôlé au moment où l'on déclenche la Chain Attack lui attribut un bonus qui lui est propre. - Il y a également une jauge de Tactical Points qui se remplie selon les personnages choisis: Ici, choisir Mio va ajouter 25 points à la jauge, mais d'autres bonus vont aussi s'appliquer comme on peut le voir ci-dessous. - Lors que la jauge de Tactical Points est remplie, une attaque particulière se déclenche, ici Brave Assault. On peut supposer là encore que cette attaque change selon le personnage contrôlé au déclenchement de la Chain Attack. Cette nouvelle version de la Chain Attack à l'air bien plus compliquée que les versions précédentes, et, voyant qu'ils ont décider de faire revenir l'icône représentant le lien entre 3 personnes pour cette mécanique, je me demande si l'idée n'est pas qu'elle va être limitée à 3 participants, et si choisir les bons personnages pour réussir à remplir la jauge TP ne va pas être désormais tout l'enjeu de cette nouvelle version. Enfin, pour les derniers détails, on peut voir qu'il y a une icône au dessus des Arts du personnage joué (ceux de droite donc) pour indiquer sa position par rapport à l'ennemi, s'il est situé devant lui, sur le côté, ou dans son dos, et une seconde icône juste à droite de cette dernière vient indiquer au joueur s'il est suffisemment proche pour que les auto-attaques soient effectuées. - Sinon, on a pu voir, sur des images japonnaises, le contenu du sous-menu "Tactics": - une icône "Faites ce que vous voulez", standard. - une icône "Focus sur le même ennemi que moi", rien de nouveau - une icône "On se regroupe", sûrement ajoutée pour optimiser les arts de zone - et une icône identique à celle des Fusion d'Arts Mon impression personnelle, c'est qu'ils ont vraiment essayer ici de combiner le meilleur des deux systèmes (XC1 et XC2) et de rajouter des nouveautés pour complexifier l'existant (la Chain Attack en étant le parfait exemple, mais pas le seul). EDIT: Mon précédent message ayant mystérieusement disparu suite à la publication de ce nouveau message, je vais essayer de remettre son contenu à la fin de celui-ci, sous forme d'une citation, de mémoire, en me basant sur les images que j'avais utilisées pour l'illustrer:
  4. Extrait d'une actualité datant de la semaine dernière: Ce « Bat-Roleplaying Game » s’adosse à notre célèbre jeu de figurines, qui sera proposé en même temps que le jeu de rôle dans notre campagne Kickstarter, ce 24 mai. L'occasion pour les joueurs d’à la fois avoir accès à la boîte de base, à ses nombreux Stretch Goals débloqués, à ses extensions, son nouveau mode solo-coop et sa nouvelle extension phare : « Gotham City in Flames » !
  5. Nintendo nous a pondu hier un nouveau trailer pour Fire Emblem Warriors Three Hopes, et comme vous pouviez vous en douter, je me suis empresser de le décortiquer pour voir quels secrets y sont révélés. Les informations les plus explicites sont les suivantes: - Le personnage au cheveux bleus s'avère être le protagoniste, il s'appelle Shez, et est disponible en version feminine et masculine. - Byleth est présenté comme étant un antagoniste, mais étonnement, on peut aussi choisir s'il s'agît d'une femme ou d'un homme. - Les 3 intendants, Hubert, Dedue, et Hilda, seront bien jouables. - D'autres étudiants ont été montrés plus ou moins explicitement: Mercedes, Lorenz, Bernadetta, et Ferdinand. - Divers autres personnages: Flayn, Rodrigue (le père de Félix), ainsi que Holst (le frère d'Hilda) et le Comte Bergliez (le père de Caspar). - Un autre personnage inédit fait son apparition, il s'agit probablement d'un membre de la famille Riegan, sûrement un oncle de Claude. - L'identité de Monica est confirmée, ainsi que le fait qu'elle sera bien jouable, et elle semble être liée à Saint Macuil. En dehors du trailer, on a aussi eu la révélation du nom de la "déesse rivale", Arval, ainsi que l'artwork visible ci dessous: L'information la plus intéressante sur ce visuel est la présence d'un symbole sur le torse de ce personnage qui ne nous est pas inconnu. C'est un symbole similaire à celui qu'on retrouve sur la poitrine de Kronya (que je vous ai collée en bas à droite de l'image pour référence). La présence de ce symbole sur le torse d'Arval vient alimenter une théorie assez répandue sur la toile: Arval serait une déesse agarthienne. Passons maintenant à une analyse plus technique de ce trailer, je vous ai préparé tout plein de jolies images! Tout d'abord, on a pu voir dans ce trailer comment les cartes de mission fonctionne un peu plus en détail: Finalement, il y a bien une notion de progression, et les mission que je pensais "optionnelles" semblent être en réalité des missions "intermédiaires". Sur la séquence ci-dessus, on peut voir le territoire en rouge (première image) devenir bleu (seconde image), très probablement suite à la complétion de la mission correspondante, et deux autres territoires incolores devenir alors rouges (troisième image), leur accès ayant très probablement été de fait débloqué suite à la complétion de la mission du territoire passé de rouge à bleu. Il y a donc très explicitement une notion de progression géographique sur ces cartes de missions, et très probablement des chemins multiple pour accéder à la mission finale de la carte, ou même a des structures optionnelles (on peut d'ailleurs voir sur ces images la fameuse boutique secrète pas si secrète que ça d'Anna). Ce trailer nous propose aussi un aperçu de l'écran de déploiement qui précède une bataille: Sur la gauche, différentes options d'information de bataille et de configuration d'armée, habituelles des jeux Warriors, sont présentes. Le choix des personnages jouables et de leur position de départ est ici mis en scène. On peut voir que Shez est une unité obligatoire pour cette bataille alors que Edelgard pourra être échangée avec un autre personnage. En haut à droite, un cartouche affiche les informations détaillées du personnage sélectionné. On y voit par exemple le niveau du personnage, sa classe, et son arme. On peut voir que Shez dispose d'une classe inédite "Fluegel" et l'étoile présente au dessus du F indique à coup sûr que Shez a maîtrisé cette classe (lui donnant ainsi accès à une compétence supplémentaire). Edelgard, quand à elle, semble utiliser ici une arme sacrée, Labraunda, signifiée comme telle par la couleur argentée de son icône). On peut aussi voir une icône de potion en haut à droite d'HP, suivi d'un chiffre, qui permet de deviner que chaque personnage pourra se soigner un nombre limité de fois durant chaque bataille (comme dans Hyrule Warriors). Sur la droite de ce cartouche se trouvent des icônes qui semblent représenter les avantages et faiblesses des personnages. On y voit par exemple que Shez aura un avantage certain face aux utilisateurs de hache, et qu'Edelgard aura un avantage plus modeste face aux utilisateurs de lance. Les points d'exclamation au dessus des icônes, identiques pour les deux personnages, semblent représenter les forces en présence dans cette bataille: il y aurait par exemple ici beaucoup d'unité d'infanterie. Dernière petite remarque: "P2 Can Join!" en haut à droite, donc le jeu sera jouable à 2 joueurs, comme ses prédécesseurs. Ce n'est pas une grosse surprise mais maintenant c'est confirmé. Le trailer nous montre ensuite comment on peut configurer un personnage: Les personnage peuvent équiper des compétences (techniques de combat et sorts magiques), et un bataillon (dans la limite de leur niveau d'autorité). Il semblerait que les compétences soient une version personnalisable de la tablette Sheikah qui était présente dans Age of Calamity: on peut voir sur l'écran ci-dessus qu'une première compétence est attribuée à R+Y et qu'une seconde compétence est attribuée à R+X. Il est possible qu'on puisse équiper jusqu'à 4 compétences en ajoutant R+A et R+B, mais il est aussi possible que ces deux combinaisons de boutons soit réservées à d'autres fonctionnalités (par exemple à l'utilisation des potions). Les bataillons semblent simplement donner des bonus au combat, ici un bonus contre les utilisateurs de lance, qui est peut-être celui qui était affiché sur l'écran précédent. On peut également voir plus en détail la fonctionnalité qui permet de donner des ordres aux personnages: Sur l'image de gauche, on peut voir que l'ordre permettant d'attaquer un ennemi affiche une prédiction du résultat attendu. Sur l'image de droite, on peut voir que l'ordre de déplacement est toujours présent, rien de bien surprenant, qu'on peut aussi envoyer un personnage en soigner un autre, qu'on peut grouper deux personnages en faisant de celui à qui on donne l'ordre un "adjutant" de l'autre (une fonctionnalité d'association existait déjà dans FEW, je ne sais pas si c'était la même chose). Mais l'information la plus mystérieuse, c'est cet ordre de "All-Out Defense": ça pourrait n'être qu'un ordre générique de protection, mais vu qu'une icône est affichée sur cette ligne, il s'agit probablement de quelque chose de plus élaboré, peut-être une compétence. Le trailer nous montre aussi qu'on peut changer de classe: ici de gauche à droite, on peut voir Shez débloquer des classes d'épéiste, de cavalier, et de mage. Ce que cette séquence nous indique, c'est que FEW3H nous proposera des gameplays liés non pas aux personnages directement, mais aux classes qu'ils utilisent. Shez aura visiblement accès à toutes les classes, et pour les autres personnages, il faudra voir ce qu'il en est. Peut-être que tous les personnages auront accès à toutes les classes (nonobstant celles qui sont limitées aux femmes ou aux hommes), ou peut-être que Shez sera le seul personnage ayant cette liberté, et que les autres personnages seront contraints de suivre une succession de classes prédéfinie. Le fait que les gameplays soient liés aux classes aura par contre comme heureuse conséquence probable que tous les étudiants seront présents dans le jeu. A partir du moment où tous les archétypes se retrouvent partagés par plusieurs personnages, il n'y aurait que peu de raisons de ne pas tous les mettre dans le jeu. Sinon, la notion d'affinité et de support est toujours présente: Sur cette image en lien, on peut voir que Shez et Edelgard ont une affinité de rang A, et si la lettre n'est pas suffisamment explicite, on peut aussi voir les petits cœurs animés à côté de leur portrait qui symbolise un gain d'affinité entre les deux personnages. Sur cette séquence en lien, on peut voir qu'une des activités proposées autour des bibelots représentant les batailles est un achat de sceaux avancés au près d'un marchand. Cette action ne semble pas coûter de point d'activité. Les points d'activité cumulés sur les cartes de mission s'utilisent peut-être dans le campement. Dernière petite remarque sur la connexion entre Monica et Saint Macuil. Dans FE3H, Saint Macuil est le seul des 4 saints dont l'emblème n'est pas présente. Les emblèmes des 3 autres saints se retrouvent dans des familles nobles de l'Empire, mais celle de Saint Macuil est inexplicablement absente. Monica est la fille du Baron Ochs, et dans le jeu, elle a été enlevée un an avant que l'histoire ne commence, et remplacée par Kronya. Il y a donc une famille noble qui est totalement absente du jeu (le Baron Ochs lui même apparait dans une bataille ajoutée en DLC, mais pas dans le jeu de base). Sur l'image ci dessus, on peut voir que Monica utilise un tome sacré nommé "Wind Caller's Genesis". Wind Caller est le surnom de la forme bestiale d'un des 4 saints que l'on affronte dans le cadre d'une bataille optionnelle (dont j'ai inséré le portrait en bas à droite de l'image). L'identité réelle du Wind Caller est Saint Macuil. Le tome sacré référence donc directement Saint Macuil, et comme il s'agit d'un objet sacré, et qu'il faut généralement avoir l'emblème correspondante pour utiliser un tel objet de façon optimale, il y a fort à parier que Monica, et par extension la famille Ochs, possède l'emblème de Saint Macuil. Reste à savoir quel sera l'effet de cette emblème que l'on découvrira pour la toute première fois dans FEW3H (EDIT: Ah ben non, on peut la récupérer via un item en New Game +).
  6. J'ai acheté le Booster Course Pass pour Mario Kart 8 Deluxe, petit compte rendu. En terme de contenu, pour moi qui n'ai jamais joué à un Mario Kart sur console portable ou sur téléphone, c'est 6 circuits totalement inédits, les seuls que je connaissais déjà étant Choco Mountain de la version N64 et Coconut Mall de la version Wii (ces derniers ayant néanmoins été légèrement retravaillés pour proposer des sections aériennes). La crainte principale avec ce Pass, c'était que ces circuits, qui sont tous déjà disponibles dans Mario Kart Tour, minus Coconut Mall et Shroom Ridge (pour l'instant), ne soient rien de mieux qu'un recyclage d'assets sans aucune refonte graphique. Mais il s'avère en définitive que les 6 circuits communs, bien que fonctionnellement identiques à leur équivalent MKT, en majeure partie, on bien fait l'objet d'une mise à niveau graphique, certes modeste mais néanmoins acceptable. La seconde crainte, par contre, celle que ces 8 circuits ne proposeraient aucune section anti-gravité, la mécanique qui fait la spécificité de MK8, mais qui n'existe pas dans MKT, était bien justifiée. L'anti-gravité n'est effectivement pas au rendez-vous ici, pas même dans les 2 nouveaux circuits (ce qui laisse supposer qu'ils vont aussi être ajoutés dans MKT tôt ou tard). Pour ceux qui ne connaissent pas les circuits en questions, les deux "City Tours" (Paris et Tokyo) proposent un tracé avec une particularité qui vient émuler une des composantes de MKT. Dans ce dernier, les "City Tours" existent en différentes versions: plusieurs parcours alternatifs viennent proposer différentes expériences dans un même décor. Dans MK8D, s'inspirant de cette spécificité, ces circuits offrent tout deux un chemin qui change au grès des tours (via des embranchements proposant des sorties différentes en fonction du tour de piste en cours). Dans Paris Promenade, le troisième tour de piste s'effectue carrément à l'envers, et du coup vous pouvez y croiser des joueurs qui sont en train de rouler dans l'autre sens, un concept vraiment fun. J'imagine que les futurs "City Tours" reprendront eux aussi ce gimmick, et j'ai hâte de les découvrir. Ninja Hideaway, quand à lui, vous propose un circuit avec beaucoup de verticalité, la presque totalité du parcours vous permettant de rouler dans une série de sections alternatives positionnées au dessus du chemin standard. Ce circuit présente par contre une petite curiosité: il n'est pas marqué comme étant un circuit de MKT dans l'interface de MK8D. Du coup, je me demande s'il ne s'agit pas là d'un circuit initialement prévu comme un circuit original pour le Pass pour MK8D puis ensuite ajouté dans MKT, mais qu'un retard hypothétique dans le planning de sortie du Booster Course Pass a poussé Nintendo à le faire apparaître sur MKT en premier... Pour ce qui est des autres circuits, Coconut Mall reste assez fidèle à sa version Wii: un circuit frénétique avec des virages serrés et quelques sections alternatives. Et les 4 autres circuits restent assez basiques, malgré leur modernisation. Bref, en résumé, pour l'instant, à 50 centimes le circuit, pour des circuits qui sont, pour la moitié, assez complexes, et en partant du principe que la qualité proposée restera la même lors des vagues suivantes, je trouve que ce Pass vaut son prix. Du coup, je suis allé jeter un coup d’œil à tous les circuits originaux présents dans Mario Kart Tour, pour voir comment leurs variations y sont proposées. Pour commencer, j'ai été regarder les 2 circuits qui viennent d'être ajouté dans MK8: - Tokyo Blur proposait déjà un 4ème parcours (ci-dessous en violet) qui reprenait presque toutes les sections des 3 premiers (vert, jaune, rouge), mais en un seul tour de piste. Dans MK8, ce circuit propose simplement les 3 premiers parcours de MKT dans l'ordre (vert, jaune, puis rouge). - Pour Paris Promenade par contre, ce n'est pas la même histoire. MKT propose les trois parcours ci-dessous, et on peut voir que les 3 tours de piste de MK8 ne correspondent pas tout à fait à ceux ci. Lors des 1er et 2nd tours, ce circuit propose seulement le parcours 3, mais en donnant accès aux chemins du parcours 1 au premier rond-point et lors de la section en bas à gauche. Et pour le 3ème tour, il suit le parcours 2 mais refait passer les joueurs par la fontaine sur la gauche plutôt que de leur permettre de rejoindre directement la ligne d'arrivée via le rond-point central. Du coup, je me suis ensuite focalisé sur les 3 circuits qui proposent déjà 3 variations dans MKT: - London Loop, dans un premier temps, propose ses 3 variations avec peu de sections qui sont partagées, j'ai réalisé une superposition des parcours pour permettre une meilleur visualisation de ce que ce circuit pourrait donner dans MK8. La 2nde variation ne partage d'ailleurs pas sa ligne de départ avec les 1ère et 3ème variations, mais il existe néanmoins une ligne droite en bas que les 3 variations partagent, la ligne de départ sera peut-être simplement déplacée là pour MK8. - New York Minute, quand à lui, semble plus similaire à Paris Promenade et Tokyo Blur dans son fonctionnement, avec de nombreuses sections qui sont partagées entre les 3 premières variations. Ceci dit, il existe aussi pour ce circuit une 4ème variation qui propose déjà une combinaison des 3 premières variations. Mais cette dernière ne correspond pas exactement à une simple superposition des 3 autres. Aura-t-on simplement droit à New York Minute 4? - Los Angeles Laps, enfin, propose 3 variation qui n'ont absolument rien en commun à part une minuscule section au milieu. Si ce circuit nous est proposé, il ne donnera pas comme les autres cette sensation de parcourir un même environnement de plusieurs façons différentes, mais plutôt celle de parcourir une long route sans répétition. Après, il reste aussi 4 circuits qui n'ont pas encore leurs 3 variations, mais qui finiront bien par les avoir: - Sydney Sprint propose 2 variations avec une longue partie en commun. Mais une 3ème variation potentielle (ci-après marquée en rouge) se devine facilement sur la vue aérienne de ce circuit. - Vancouver Velocity propose 2 variations avec seulement une courte section en commun. Je n'ai malheureusement pas trouvé de vue aérienne pour y étudier la possibilité d'un 3ème parcours. - Berlin Byways propose une seule variation, mais curieusement, il s'agit de la 2nde, alors que la 1ère n'existe pas encore. Ceci dit, on peut y voir plein de variations potentielles. - Et Singapore Speedway ne propose aussi pour le moment qu'une seule variation assez basique. Et je n'ai pas trouvé de vue aérienne à étudier non plus pour ce circuit. Il reste enfin Merry Mountain qui, à l'image de Ninja Hideway, n'est pas un "City Tour", et qui ne proposera donc probablement pas de variation. Mais je suis assez positif sur le fait que ce circuit sera lui aussi ajouté à MK8 pour une classique course en 3 tours.
  7. Continuons de parler de FEW3H... J'ai pris le temps de décortiquer la courte séquence qui montrait comment allait fonctionner le système de gestion des batailles dans ce jeu. Mais avant d'en parler, je vais corriger mon premier message sur le jeu en y apportant une correction et un ajout: - la correction, c'est qu'on ne voit pas Claude descendre de sa vouivre dans le trailer, il y a une rapide coupure, la vouivre pourrait donc être un gameplay indépendant. - l'ajout, c'est la présence de Randolph, qui se fait botter le cul par Dimitri, juste après la séquence ou Judith se fait botter le cul par Edelgard, je ne l'avais pas reconnu. Pour ce qui est du système des missions, je pense qu'il va s'inspirer plus de FE3H que des autres jeux Warriors: Dans FE3H, chaque chapitre met en scène un mois d'activités et de batailles qui se conclut par une grande bataille finale qui fait avancer l'histoire. Entre le début du mois et la bataille finale, le joueurs dispose de plusieurs jours de quartiers libres pendant lesquelles il peut choisir comment faire évoluer ses étudiants, en dépensant par exemple un nombre limité de points d'activité dans le monastère, ou encore en utilisant un nombre fini de points de batailles pour effectuer des missions secondaires. Ce système va sans doute inspirer celui de la gestion des batailles de FEW3H. Sur les deux images ci-dessous, on voit Edelgard nous donner un objectif, représenté par une sorte de bibelot doré apparaissant immédiatement sur la carte. Elle nous dit alors que nos troupes se préparent à avancer depuis notre camp, situé à droite, et que notre destination est Garreg Mach, situé à gauche. Cette destination, le bibelot doré, est vraisemblablement la bataille finale du chapitre en cours. On constate ensuite un cut qui nous projette dans un état ultérieur de la carte: Sur cette version plus détaillée de la carte, on constate la présence de trois zones, une bleue, et deux rouges. Chaque zone contient un bibelot argenté avec un cristal de la même couleur, et divers autres bâtiments (ceux de la zone bleue étant surmonté d'un éclat bleu). Les bibelots argentés représentent probablement des batailles secondaires: Il s'agira peut-être là de batailles optionnelles qui pourront être effectuées en dépensant un point de bataille, comme dans FE3H. Je pensais initialement qu'il s'agissait de batailles intermédiaires, dont la résolution était nécessaire avant de pouvoir accéder à la bataille finale, mais l'absence de cadenas au dessus du bibelot dorée, alors qu'on en voit un au dessus du bibelot argenté de gauche, me fait plutôt croire que la bataille finale est ici accessible directement, et que seul l'accès à la bataille optionnelle de gauche est soumise à condition, ce qui me conforte dans l'idée qu'il s'agira plutôt ici de dépenser des points de batailles intelligemment pour préparer la bataille finale. Enfin, étant donné que dans FE3H, le bleu était la couleur utilisée pour l'armée du joueur et le rouge pour l'armée adverse (et ce quelque soit la maison que l'on jouait), je pense qu'il s'agit ici simplement du code couleur pour indiquer les zones conquises ou pas et les batailles remportées ou pas (ainsi peut-être que les bâtiments utilisés ou pas, pas évident à dire avec le seul exemple dont on dispose). A noter que sur l'image précédente, on aperçoit aussi ce qui semble être le cartouche de la bataille optionnelle de droite, d'où le curseur semble partir, mais peut voir plus clairement celui de la bataille optionnelle de gauche quelques deux secondes plus tard: Sur ce cartouche on peut voir des informations concernant la bataille: un nom, un niveau de difficulté, une description, et deux récompenses. Les récompenses sont très probablement celle qu'on obtient en reportant la bataille (Capture Reward) et celle qu'on obtient si on la remporte avec un rang S (S Rank Reward). Sur le cartouche ci-dessus, on peut voir que la Capture Reward est "Activity Points Recovered: 1", confirmant la présence des points d'activité, dont l'usage restera une incertitude. De plus, sur le cartouche de la bataille optionnelle de droite, on pouvait voir une coche en face de la Capture Reward, indiquant que cette récompense avait déjà été gagnée, mais pas en face de la S Rank Reward. Il me semble possible que l'on puisse rejouer une même bataille plusieurs fois, mais que les récompenses ne pourront être obtenues qu'une seule fois chacune, et si c'est le cas, il est très probable qu'il y ait bien un nombre limité de points de bataille a dépenser à chaque chapitre: Le joueurs pourrait avoir des choix à faire entre multiplier les Capture Reward (simple) et rejouer des batailles pour tenter la S Rank Reward (plus risqué, mais potentiellement plus rentable). A noter que lorsque le curseur est sur un bibelot argenté, les options "Switch Pages" et "Details" apparaissent sur la ligne en bas de l'écran. Difficile de dire de quoi il s'agit, mais on peut remarquer que l'option Details apparait aussi sur les bâtiments (voir ci-dessous), alors que l'option Switch Pages semble exclusive aux bibelots. Peut-être que cette dernière permet d'afficher plus d'informations mais uniquement sur les batailles, tandis que la première est plus générique, concernant aussi les bâtiments parce qu'ils ne sont pas des batailles (j'en reparle juste un peu plus bas). Si on remonte enfin juste une seconde en arrière, on peut voit le cartouche d'informations d'un des bâtiments: On peut voir ici que ce bâtiment, une maison, propose simplement une récompense. Le terme Rewards étant au pluriel, on peut extrapoler que certains bâtiments proposeront une liste plus conséquente de récompense. La récompense proposée ici est inconnue (mais son type reste visible via son icône), il est possible que les récompenses de chaque bâtiment soient masquées jusqu'à la première utilisation de ce dernier, ou que chaque ressource elle-même soit inconnue jusqu'à ce qu'on en ai acquis un premier exemplaire. L'absence de niveau d'ennemis, comme sur les cartouches des bibelots, semble indiqué que ces bâtiments ne représentent pas des batailles, et avec la confirmation au paragraphe précédent de l'existence de points d'activité, je pense qu'on peut raisonnablement faire l'hypothèse que les bâtiments s'utiliseront simplement avec les points d'activité. Maintenant, si c'est bien ainsi que FEW3H fonctionnera, je me demande comment le jeu va faire pour nous permettre de rejouer librement toutes les batailles...
  8. Quelques explications complémentaires au sujet de mes prédictions sur les personnages qui pourraient être jouables dans Fire Emblem Warriors Three Hopes... Pour information, je vais parler en termes communs, plutôt que d'utiliser le vocabulaires parfois peu explicite de FE, parlant par exemple de "magie élémentaire" lorsque FE parle de "magie noire" (à ne pas confondre avec la "magie sombre", qui est un type de magie distinct, et là vous commencez à comprendre en quoi le vocabulaire de FE peut être un peu difficile à ingérer...) Commençons par l'Empire Adestrien et les Black Eagles: - Edelgard: Aucun commentaire. - Hubert: Étant l'éminence grise d'Edelgard, qui assassine ses ennemis politiques dans son dos, d'un point de vue narratif, il est indispensable. Côté gameplay, il est le seul étudiant prédisposé à la classe de prêtre sombre, lui donnant le bénéfice d'un moveset potentiel unique à base de magie noire. - Petra: La princesse couronnée de Brigid étant le seul lien dans FE3H entre Fodlàn et son pays d'origine, elle semble indispensable si l'histoire veut intégrer l'existence de Brigid. Côté gameplay, elle possède un profil assez rare, celui d'assassin. Et sa popularité auprès des fans est assez grande. - Dorothéa: De part sa nature de "seule roturière parmi les nobles", elle a un rôle à jouer dans le commentaire politique sur la hiérarchie des classes qui régit l'empire. Côté gameplay, son profil est celui d'une mage élémentaliste, mais aussi d'une chanteuse. Elle est de plus très populaire. - Ferdinand: Pour celui là, je prend un risque en ne l'incluant que sous forme de DLC. C'est un noble orgueilleux, future premier ministre de l'empire, qui se voit comme le rival d'Edelgard, il serait donc bien utile lui aussi à la narration. Mais côté gameplay, il n'est qu'un lancier. Populaire. - Bernadetta: Je la vois bien débarquer en DLC car elle est elle aussi très populaire, dans son rôle de recluse associable complexée. Paradoxalement, elle possède le profil d'archer le plus puissant de FE3H, et c'est là une opinion unanime. Je l'imagine donc bien finir en DLC si DLC il y a. - Caspar: Je n'ai pas inclus le petit bagarreur de la classe car il me parait moins populaire que ses camarade de classe. De plus, il y a un bagarreur plus populaire. - Linhardt: Je n'ai pas inclus le soigneur narcoleptique pour exactement la même raison. Et là encore, il y a plus populaire parmi les utilisateurs de magie blanche. Du côté du Royaume de Faerghus et des Blue Lions: - Dimitri: Aucun commentaire. - Dedue: Vassal de Dimitri, il s'impose comme son garde du corps. Il serait très étonnant que Dedue ne soit pas dans le jeu. Il est aussi intéressant, narrativement parlant, car il est membre du peuple derrière l'assassinat du père de Dimitri. Son gameplay serait par contre similaire à celui d'Edelgard. - Félix: Ami d'enfance de Dimitri, il a une relation conflictuelle avec ce dernier, étant la seule personne capable de percevoir la nature brutale que Dimitri cache au fond de lui. Plutôt populaire pour son côté bougon, c'est un épéiste obsédé par le perfectionnement de sa technique d'escrime. - Mercedes: Si je pense qu'elle sera présente de base dans FE3H, ce n'est pas seulement parce qu'elle est populaire avec son tempérament maternel, mais aussi parce qu'il s'agit ici de la meilleur soigneuse du jeu, elle me parait donc être le choix le plus probable pour l'usage de la magie blanche. - Ingrid: Ici encore, je prends un risque en ne la prédisant que DLC. Elle est elle aussi une amie d'enfance de Dimitri, l'homme de sa vie est mort avec le père de ce dernier lors de son assassinat, et elle est le chevalier pégase par excellence. Autant dire qu'elle a beaucoup jouant en sa faveur. - Sylvain: Et là encore, un risque à ne le proposer qu'en DLC. Étant lui aussi un ami d'enfance de Dimitri, il est le coureur de jupons de l'académie. Mais ce comportement n'est qu'une façade qui cache une personnalité bien plus profonde, et ça, c'est ce qui lui a donné sa grande popularité. - Annette: J'ai choisi de ne pas inclure l'élémentaliste maladroite du royaume car je pense qu'elle est un peu moins populaire que les autres membres de sa classe. - Ashe: J'ai choisi de ne pas inclure non plus l'archer filou, et pour celui-là, je prends un risque, car son côté vertueux et innocent lui confère une grand popularité. Enfin, pour l'Alliance de Leicester et les Golden Deers: - Claude: Aucun commentaire. - Lorenz: En tant que stéréotype de la noblesse arrogante, il se pense mieux qualifié que Claude pour diriger l'empire. Il serait donc un élément très utile à la narration du jeu. Il est de plus très populaire car, semblant détestable de prime abord, il cache en réalité une abnégation sans pareil. - Hilda: En dehors du fait qu'on la voit dans le teaser, il faut comprendre qu'après avoir été introduite comme étant la plus grosse feignasse au monde, elle va complètement changer d'attitude et assumer la charge d'intendante de l'alliance. Narrativement parlant, elle est incontournable. - Lysithea: Pour celle là, c'est plutôt côté du profil que je m'appuie pour penser qu'elle sera jouable. Elle est la magicienne surdouée de la classe, victime d'expérimentations qui ont réduit son espérance de vie mais ont aussi augmenter ses capacités. Son côté puissance fragile est unique. - Raphael: Je vois mal ce personnage très populaire qui ne pense qu'à s'entrainer et à manger ne pas être présent au minimum sous forme de DLC. Il n'a aucun intérêt, narrativement parlant, mais il a un profil de bagarreur qu'il ne partage qu'avec Caspar. Il serait parfait en DLC. - Léonie: Comme elle est l'apprenti de Jeralt, le père de Byleth (au cas où vous ne l'auriez pas déjà entendu des dizaines de fois dans FE3H), s'impose en tant que rivale de Byleth, et possède le profil de l'archère montée par excellence, je ne peux pas l'imaginer autrement qu'en DLC. - Marianne: La prêtresse grenouille de bénitier est un personnage intéressant, mais elle n'apporterait rien à la narration, et ferait doublon avec Mercedes. - Ignatz: L'archer peintre de la classe possède un profil assez atypique, mais niveau popularité, je l'imagine mal prendre l'ascendant sur les autres étudiants. Quelques précisions complémentaires pour les autres personnages: - Rhéa n'était pas jouable dans FE3H, mais j'envisage sa présence dans FEW3H car, étant la seule enfant de la déesse qui conserve sa transformation, elle semble proposer un gameplay que je vois mal les développeurs ignorer. - Flayn jouait un rôle très important dans FE3H, et si l’Église de Seiros est toujours de notre côté dans FEW3H, je vois mal ce personnage ne pas être jouable, je pense par contre que Seteth ne sera présent qu'en tant que PNJ. - Alois est celui que j'ai choisi pour représenter les Chevaliers de Seiros, au détriment de Catherine et de Shamir. De par sa relation de grand frère adoptif avec Byleth en tant qu'ancien écuyer de Jeralt, je pense qu'il serait plus probable que les deux autres. - Cyril est un personnage que je propose en dépit de toute logique: Son intérêt narratif est très limité, il n'a pas un profil intéressant, il n'est pas très populaire, mais dans tout jeu de ce type, il y a toujours un personnage dont la présence n'a pas de sens. - Je ne pense pas que Manuela et Hanneman seront jouables, ni l'un ni l'autre. Il n'ont que peu d'intérêt narratif, et leur profils font doublon avec les élèves. - Je ne pense pas que les Ashen Wolves, la maison secrète de l'académie, ajoutée dans FE3H via DLC, seront présents dans FEW3H, mais je peux imaginer Yuri, le plus populaire et le plus original des quatre, servir de DLC bonus pour un cas spécial. A noter que pour faire ces prédictions, je pars du principe que FEW3H va être plus diversifié que son prédécesseur, qui nous proposait plusieurs personnages pour chaque classe, et j'envisage de fait que les doublons vont être évité cette fois ci, même si c'est loin d'être un objectif facile à atteindre, vu que Edelgard, Dedue, et Hilda sont déjà tous les trois des personnages au profil similaire...
  9. Second sujet, je vais parler du trailer de Xenoblade Chronicles 3. L'annonce ne me paraissait pas nécessiter une analyse, mais j'ai commencé à regarder les vidéos de théorie sur youtube, et visiblement, les informations qui nous ont été données ne sont pas une évidence pour tout le monde. Du coup je vais coucher ici ce que moi j'ai pu retirer de ce teaser. Comme cela a été dit juste après le trailer dans le direct, XC3 connectera les futurs de XC1 et XC2. Vu que chez Monolith Soft, ils aiment les surprises, je pense qu'il ne faut pas encore écarter une potentielle connexion avec XCX aussi. Ceci étant dit, pour ceux qui ne le savent pas, XC1 et XC2 mettent en scène deux histoires ayant lieu simultanément dans deux univers parallèles liés. Et, bien que ce ne soit pas entièrement explicite, il semble que ces deux univers fusionnent à la fin de ces deux histoires, et c'est apparemment suite à cette fusion que l'histoire de XC3 se déroulera. Dans XC3, deux nations sont en guerre: Keves, une nation basée plutôt sur la technologie, et Agnus, une nation basée plutôt sur la magie. - Il apparait ici très clairement que Keves est le peuple de XC1 et Agnus le peuple de XC2: Au sein de l'armée de Keves, on peut voir des High Entia, des Machinas, et des sorte de Mechons, et au sein de l'armée d'Agnus, des Gormotti, des Lames, et peut-être même des Titans artificiels (?). On peut en revanche se poser la question de la place que les Nopons prendront dans cette nouvelle histoire, puisqu'ils sont présents dans les deux univers, mais il est certain que cette ambiguïté est prise en compte puisqu'on peut voir sur cette image deux nopons qui, d'après leur tenue respective, appartiennent chacun à l'un et l'autre des deux univers (le nopon de gauche est visiblement de Keves, et celle de droite est visiblement d'Agnus). Les personnages jouables sont (pour l'instant) au nombre de six (trois issus de chaque nation, qui vont être obligés de se battre côte à côte). Du côté de Keves, on pourra jouer Noah, un humain "passeur d'âme" et sa Monado (?), Lanz, qui est probablement un machina, et Eunie, une high entia de sang mêlée. -- Du côté d'Agnus, on pourra jouer Mio, une mange-chair gormotti "passeuse d'âme" au look familier (?), Taion, au design quelque peu tornien, et Sena, une lame de feu. -- A noter que du côté de Keves, les personnages semblent utiliser des armes a double configuration: une épée-bouclier pour Lanz, et un sceptre-fusil pour Eunie. Et du côté d'Agnus, Mio possède un cristal-cœur de lame mange-chair, et Sena est aussi une lame (d'après son concept art) mais qui semble se battre sans pilote. Dernière chose à pointer du doigt: les dirigeantes (je présume) des deux nations, bien que masquées, semblent étrangement familières: - La dirigeante de Keves est une high entia de sang mêlée, et son design semble indiquer qu'il s'agit de Mélia, un personnage jouable de XC1. La dirigeante d'Agnus est une lame mange-chair gormotti, et son design semble indiquer qu'il s'agit de Nia, un personnage jouable de XC2. A noter que ces deux là sont des personnages qui bénéficient d'une grande longévité (plusieurs centaines d'années) puisque la première est une high entia, et même si elle est de sang mêlée (née d'une mère humaine), elle conserve leur espérance de vie très élevée, et la seconde est une lame qui, bien qu'ayant perdu son immortalité en devenant une mange-chair (une lame infusée de cellules humaines), profite quand même d'une espérance de vie tout aussi élevée. Si ce sont là les seuls personnages de XC1 et XC2 présents dans XC3, on pourra en tirer la conclusion que les évènements de cette nouvelle histoire se dérouleront quelques centaines d'années après la fusion de leur deux univers. En conclusion, l'histoire de XC3, c'est une guerre entre les peuples de XC1 et XC2, entre Mélia et Nia, qui prend probablement place quelques centaines d'années après la fusion de leur deux mondes, et six personnes issues de ces deux mondes vont devoir travailler ensemble afin de trouver un moyen pour permettre à ces deux nations de coexister en paix.
  10. Fire Emblem Warriors Three Hopes... Yes! Un autre jeu pour lequel je vais pouvoir spéculer à propos des personnages jouables! Visiblement, Fire Emblem Warriors suit le même chemin que Hyrule Warriors: D'abord un jeu pure fan service qui prédate le dernier opus de la saga, puis un jeu semi-canon centralisé sur ce dernier opus, Three Hopes est à Fire Emblem Warriors ce que Age of Calamity est à Hyrule Warriors. Je vais me faire un plaisir d'analyser ces 2 minutes de teaser et de vous proposer mes prédictions sur le contenu du jeu. Première chose qui mérite d'être mentionnée: Byleth, le personnage principale de FE3H, l'avatar du joueur, n'est montré que dans sa version féminine. Dans FEW (tout court), les personnages de type avatar étaient systématiquement proposés en double, femme et homme, mais là on n'a aucune référence au Byleth masculin. Il est possible que seul la version féminine soit présente dans le jeu. Elle n'est d'ailleurs jamais montrée comme étant jouable, mais ce serait étonnant qu'elle ne le soit pas (surtout qu'elle est en plein centre sur la jaquette). Autre détail, on la voit à la fois dans sa forme normale (cheveux bleus) et dans sa forme éveillée (cheveux verts), mais jamais par contre en possession de l’épée du créateur. Les trois personnages qui sont montrés comme étant jouables dans ce teaser, ce sont les leaders des trois maisons: Edelgard, Dimitri, et Claude. Mais là encore il y a des choses à dire: Ils sont tous les trois présentés dans un premier temps avec leur apparence familière de jeunes étudiants de l'académie des officiers, mais un peu plus tard dans le teaser, on peut les voir arborer une apparence adulte inédite qui n'est pas la même que celle qu'on pouvait voir dans FE3H après l'ellipse temporelle. Cette apparence alternative signifie probablement que ce jeu va nous proposer une histoire alternative. A noter aussi qu'on peut voir Dimitri et Claude utiliser leur relique respective, mais pas Edelgard qui se contente d'utiliser une hache de bataille classique. EDIT: J'avais oublié de dire que l'on voit aussi Claude à la fois à pied et chevauchant une vouivre, et même passer de l'un à l'autre pendant la bataille. -- Il y a également dans ce teaser deux personnages inédits, qui n'étaient pas présent dans FE3H: - une femme aux cheveux rouges qui est le sujet principal d'une cinématique où on la voit courir vers une explosion, chargeant ce qui semble être un sort de feu. - un homme aux cheveux bleus qui affronte Byleth, une épée à chaque main, et qui semble avoir une sorte de pouvoir draconique (écailles blanches sur son visage). Ce second personnage est présent sur la jaquette du jeu, et au dessus de lui, on peut voir une femme aux cheveux blancs faire face à la déesse Sothis. Je pense que la femme au cheveux blancs et la femme au cheveux rouges pourraient être la même personne, probablement une déesse rivale. EDIT: J'ai changé d'avis, je ne pense plus qu'il s'agit du même personnage, je pense que la fille au cheveux rouge fait en fait partie de l'empire. EDIT: Pour être plus précis, je pense que la femme au cheveux rouge est probablement de Monica, la vraie Monica. S'il s'agissait d'un autre jeu, je ne tirerais pas cette conclusion, mais dans FE3H, chaque famille a sa propre couleur de cheveux, et cette femme a exactement la même couleur de cheveux que Monica, donc soit c'est Monica, soit c'est un autre membre de la même famille. Et accessoirement, j'ai barré la phrase en entier, mais je pense toujours que la femme au cheveux blancs sur la jaquette est une déesse rivale de la même origine que Sothis, et c'est la raison pour laquelle je pense que les marques blanches qui apparaissent sur le visages de l'antagoniste au cheveux bleus sont des écailles draconiques... - A noter enfin qu'on peut aussi voir dans ce teaser Jeralt (le père de Byleth) et Hubert (le bras droit d'Edelgard), et que Sothis participe à la narration. EDIT: Je viens juste de le remarquer, mais on voit également la relique d'Hilda, maniée par un personnage aux cheveux roses, donc Hilda, probablement. Et sinon, Judith est aussi présente, on la voit se faire botter le cul par Edelgard (elle n'était pas jouable dans FE3H, je doute qu'elle le soit dans FEW3H). Et mes prédictions? - Byleth (femme uniquement) - Edelgard, Hubert, Petra, et Dorothea pour les Black Eagles (Ferdinand et Bernadetta en DLC) - Dimitri, Dedue, Félix, et Mercedes pour les Blue Lions (Ingrid et Sylvain en DLC) - Claude, Lorenz, Hilda, et Lysithea pour les Golden Deers (Raphael et Léonie en DLC) - Rhea, Flayn, Alois, et... Cyril pour représenter l’Église de Seiros - Yuri en DLC bonus gratuit plus tard (mais là je m'avance...) EDIT: Sinon, une option alternative, ce serait de simplement proposer Byleth et les 24 étudiants de l'académie uniquement, et personne d'autre. Je serais personnellement parfaitement satisfait si c'est le choix qui est fait, c'est après tout surtout aux étudiants qu'on s'attache dans FE3H.
  11. Je vais retirer cette remarque. Je pensais que DMC était une licence Platinium Games, et c'est pas du tout le cas, c'est un jeu Capcom. J'ai été induit en erreur par internet car ces deux univers, qui partagent une même fanbase, sont souvent associés par les gens sur la toile qui rêvent d'un crossover. J'ai vu cette idée de crossover tellement souvent que je pensais naïvement que les deux jeux était du même éditeur, mais non, les gens se tapent juste un gros fantasme. En même temps, pourquoi je suis surpris, quand je vois le nombre de personne qui ne comprennent pas que Shrek dans Smash, c'est juste une blague... Mais revenons à nos moutons, je ne vois pas du tout qui ce personnage peut être du coup. Un personnage teasé comme ça, de dos, dans la pénombre, c'est logiquement un traitement qu'on réserverait plutôt à un personnage déjà connu. Hors là, dans le cast de Bayonetta, et même dans les autres jeux Platinium, je ne vois aucun personnage qui ressemble, même de loin, à ce gars. Après, c'est peut-être juste pour nous teaser qu'il y aura un second personnage jouable et c'est tout. Un personnage avec une coupe de cheveux atypique, une tenue badass, et un katana, ça fait un peu héros de manga, de base. Ce serait un peu décevant comme teaser si ce n'est rien de plus excitant que ça.
  12. J'ai pas dit que l'annonce de Bayonetta 3 était surprenante, j'ai dit qu'elle était intéressante. C'est quand même un jeu dont la mise en développement nous a été communiquée en 2017, et jusque là on avait aucune information sur son contenu. Ce trailer, c'est littéralement les premières images du jeu, on découvre enfin, 4 ans plus tard, à quoi il va ressembler. Je pense que le choix de faire affronter à Bayonetta des monstres issus de la mythologie nippone est un risque. L'affrontement anges contre démons, avec une ambiance d'humanité prise entre deux feux, c'était quand même une part forte de l'identité du jeu. Passer sur un autre mythologie comme ça, il y en a qui ne vont pas aimer (je suis moi même un peu déçu par ce changement de décor). Jamais touché à Actraiser, je savais juste de nom que ça existait, je ne savais même pas que quel type de jeu il s'agissait.
  13. Le Nintendo Direct d'hier soir, sans être extraordinairement surprenant, était quand même intéressant. Quelques remarques en vrac: - La suite du Expansion Pass de HW Age of Calamity a été dévoilé: Pruha et Faras seront jouables mais en tant qu'un même combattant. Il y aura aussi un second combattant qui n'a pas été dévoilé, mais vu qu'on voit Sooga dans une des cinématiques, je me dis que ça pourrait simplement être lui. - Le prochain combattant pour Smash n'a pas été dévoilé, mais il a été annoncé qu'il le sera le 5 octobre directement lors de sa présentation détaillée par Sakurai, dans 2 semaines on arrivera donc peut-être à la toute fin de SSBU. - Le nouveau jeu Kirby and the Forgotten Land est magnifique, mais j'attends d'en voir un peu plus avant de me faire un avis sur ce jeu. Coté gameplay, j'ai rien vu pour l'instant qui soit à se taper le cul par terre. - Je suis pas fan de la notion de Online+, surtout si la seule différence est d'avoir accès aux jeux N64 et Megadrive (le truc que personne n'avait vu venir), genre paye nous plus cher ton Online, et on te donnera le droit de rejouer à Ocarina of Time... mouais, ou pas... - Le second chapitre de Deltarune est une update gratuite, alors qu'il avait été dit lors de la sortie du premier chapitre que celui-ci serait exceptionnellement gratuit mais que la suite du jeu serait payante. Mais l'annonce la plus intéressante de ce Direct, c'est finalement le trailer de Bayonetta 3: On peut y voir une Bayonetta avec un style gothic lolita japonaise se battre contre des démons d'inspiration japonaise dans Shibuya, le quartier de Tokyo le plus japonais qui soit... Je vais faire une prédiction complètement folle, mais je crois que ce nouvel opus va se passer au Japon. Sinon, certains ont remarqué que le style capillaire de Bayonetta est similaire à celui de la petite Cereza, et se demandent de fait si on ne jouerait pas une version adulte de Cereza dans Bayonetta 3... Je crois qu'ils n'ont pas bien compris l'histoire de Bayonetta 1... Comment peut-on ne pas comprendre que Bayonetta et Cereza sont une seule et même personne? Cereza prend Bayonetta pour sa mère, certes, mais Bayonetta n'est pas sa mère pour autant: La petite fille perdue dont Bayonetta s'occupe dans le premier opus de la série, Cereza, c'est Bayonetta elle-même quand elle était gamine (voyage dans le temps pour ceux qui se posent la question). Je veux bien qu'on puisse se dire que le fait que Bayonetta donne à Luka le même surnom (Cheshire) que celui que Cereza donne à sa peluche soit une coïncidence, mais comment peut-on rater le fait que Jeanne, qui est quand même l'amie d'enfance de Bayonetta, appelle tout le temps cette dernière Cereza et non pas Bayonetta comme les autres personnages du jeu? Enfin, le personnage teasé à la fin du trailer... Celui-ci semble perturber pas mal de monde sur la toile, mais je pense qu'il s'agit là de Dante de DMC. Beaucoup rejettent cette hypothèse parce que le design n'est pas celui de Dante, mais... Si Bayonetta a été japanisée pour ce jeu, et que Dante y a été ajouté, il a certainement été japanisé lui aussi, et ce personnage révélé à la fin, étant donné son code couleur et son armement, je trouve qu'il ressemble fortement à ce qu'on pourrait obtenir si on japanisait Dante...
  14. Tout le monde réagit au lore, et moi pendant ce temps là, je décortique la fiche de perso... rôliste un jour, rôliste toujours. - Je m'étonne de l'absence totale de caractéristique sociale... pas de Cha(risme) ni d'Elo(quence), comment on va faire pour draguer Catwoman? - J'aime bien la notion d'Ethique par contre, Ordre vs Anarchie, Justice vs Crime, quelle sera la philosophie de chaque personnage...? - Je me demande à quoi vont servir les case à cocher en pied de page, est-ce juste pour décorer, ou est-ce une mécanique du jeu?
  15. ONI Corp a aussi une envergure galactique, ils possédaient même leur propre planètes. L'idée était justement celle d'une corporation si puissante qu'elle avait atteint la même envergure que les U.N.A. et le Red Blok. Quand au parfum sushi, il était très léger, parce qu'en dehors du nom du fondateur, et de ceux des grades, il n'y avait finalement pas grand chose d'asiatique dans cette faction.
  16. Oui mais non. Je comprends la confusion. Mais quand je parle du système BtM, je ne me limite pas à ce qui a été concrètement proposé dans la campagne KS, je considère aussi tout le système de règle qui existent déjà dans BGCC. Le BtM proposé ne concernait que le Versus, mais le BtM peut potentiellement proposer les 2 modes. EDIT: En définitive, je vais éditer mon second message ici pour clarifier cette confusion, ou du moins essayer. Je pense personnellement que trouver un moyen de proposer au joueurs ces deux modes donnerait de meilleurs chances au projet en ratissant un public un peu plus large. Proposer seulement du 1v1 sur KS, c'est généralement pas la folie. Après c'est sûr qu'il y aurait des concessions à faire pour intégrer le mode Adventure au BtM, les scénarios ne pourraient pas être aussi thématiques que ceux de BGCC, et parce qu'il serait compliqué de proposer plus de 2 scénarios dans un Kit, il faudrait probablement concevoir des scénarios capables de s'adapter au nombre de joueurs. EDIT: Après, c'est juste comme ça que je fonctionne, dès qu'on me donne un cadre, mon cerveau cherche immédiatement comment en sortir. Détourner un système pour en faire autre chose, c'est toujours quelque chose qui me motive (je pense que mes idées de scénarios le montrent bien). Moi je propose juste ma réflexion ici, et après, chez Monolith, ils en feront bien ce qu'ils veulent (de toute façon, ils ont fatalement des considérations qui me dépassent, des considérations logistiques ou financières par exemple). PS: le 2v2 que j'ai évoqué, c'est un hypothétique héros contre héros, pas d'overlord, rien à voir avec le Versus. Pour l'instant ça n'existe pas, mais théoriquement ça pourrait.
  17. Je ne pense pas qu'ils aient achetées ces licences. J'imagine que c'était plutôt un accord oral pour un partenariat du genre "Si le premier KS marche, alors on travaillera ensemble sur un Kit SL pour notre licence", tout ce qui n'était pas Conan était "à venir" après tout. Je ne vois pas ce qui, dans la campagne qui a eu lieu, justifierait la nécessité de déjà payer une licence, elle ne faisait rien de plus que de balancer quelques noms (et même pas sous forme de logo). Non, la vraie difficulté, je pense, ça va plutôt être de convaincre à nouveau les même gens de suivre Monolith dans une aventure qui s'est déjà pris les pieds dans le tapis une première fois.
  18. AT-43, c'est un jeu de figurines SF pulp avec des soldats dans des armures motorisées, des robots tueurs de l'espace, des gorilles en scaphandre qui fument le cigare, et même des zombies parce que pourquoi pas. AT-43, c'est surtout un jeu qui est décédé, mais genre bien décédé décédé. La société le produisant était en difficulté, elle s'est faire racheter par des investisseurs qui avaient promis de relancer leurs jeux, ils ont vendu tous les stocks et ont mis le tout en liquidation judiciaire... Du coup AT-43, c'est une cible idéale pour un projet comme BtM (nonobstant les droits pour les illustrations où ça risque d'être un peu la merde). Et je sais qu'il y a au moins une personne sur ce forum qui était vraiment passionnée par ce jeu et qui serait peut-être intéressé de discuter d'un Kit Second Life AT-43 (@Rafpark, c'est de toi que je parle là...). Alors je vais me lancer sur le sujet, suivez moi dans cet univers où nul n'échappe à la guerre... Dans AT-43, il y a 5 factions (techniquement 6, mais la 6ème, elle va pas permettre de faire du BtM, donc on va l'ignorer): - U.N.A. : Les capitalistes de service, un version parodique des USA dont la mentalité se résume bien par la phrase présente sur leur Army Book: On est pas des putains de veinards, on est juste les meilleurs ! - Red Blok : Si tu veux du kamarade kommuniste avec du rouge de partout, ne cherche pas plus loin et rejoint la lutte pour la révolution au sein de cette armée plus rudimentaire, mais tellement plus motivée. - ONI Corp: Dans un univers en guerre permanente, une société capable de développer un virus permettant de lever des armées de zombies et vouée à devenir une puissance égale à celle d'une confédération. - Therians: Les fameux robots tueurs de l'espace. Certains d'entre eux ont des visages humains, et c'est extrêmement perturbant. Ils veulent bousiller notre planète, mais on ne sait pas trop pourquoi. - Karmans: Les gorilles de l'espace. Point de planète des singes ici, il s'agit d'un peuple créé par les Thérians pour une raison secrète, mais ils ne sont pas leur alliés, leur connexion avec nous est un mystère. Ce qui fonctionne bien ici pour BtM, c'est que chacune de ces 5 factions est structurée de la même manière en terme de figurines: En omettant leur unités blindés qui ne fonctionneraient pas ici, chaque faction AT-43 propose, à quelques détails près, 3 officiers, 4 unités d'infanterie "normales" qui colleraient pour des sbires, et 3 unités d'infanterie "blindées" qui pourrait faire des élites. Du coup, chaque faction pourrait remplir les quotas de BtM (permettant même un peu de composition). En plus, tous les officiers ont des capacités uniques dans AT-43, du coup il serait même possible de retranscrire le lore d'origine à travers les pouvoirs de QG. Et juste pour le fun, je vais faire une première passe sur le sujet. U.N.A. - Le Sergeant A. Bortz dispose de Guidage: Il est capable dans AT-43 de marquer un ennemi dans sa ligne de vue. Toutes les unités peuvent alors prendre cet ennemi pour cible sans avoir besoin de ligne de vue pour un temps limité. Ça parait transposable dans BtM. - Le Captain H. Newton est capable de réparer les blindés, ça parait difficilement transposable dans BtM. Peut-être faudrait-il remplacer ça par une forme de recrutement capable de ramener des personnages élite en jeu? - Le Colonel G. Stark possède une capacité très stratégique qui lui permet de savoir quelle est la prochaine unité que l'adversaire va activer. Dans BtM, on pourrait transposer ça en permettant au joueur de choisir la prochaine activation de son adversaire? Red Blok - Le Sergeant A. Timofiyeva dispose de deux capacités pour pourrir les activations adverses. Concrètement, dans BtM, ça pourrait se transposer facilement en permettant au joueur de choisir une tuile adverse pour la déplacer à la fin de la rivière. - Le Captain Pavel Vrachov a la particularité d'être un officier avec la capacité Premier secours. Elle est facilement transposable dans BtM en lui donnant le pouvoir de soigner son Lieutenant tel qu'il existe déjà dans BGCC. - Les Colonels Odin et Manon sont des jumeaux créés en laboratoire. Ils sont tout deux à la fois Mécano et Médic, mais comme ils sont deux, leur pouvoir est un évidence: Remplacer la tuile évènement par celui qui n'est pas le QG. ONI Corp - Le Samurai B. Samedi est un officier zombie. La particularité des zombies, c'est qu'ils ont la possibilité, grâce à leur armement, de transformer les ennemis éliminés en zombie. Aucune idée de comment transposer ça en pouvoir BtM par contre. - Le Daimyo J. Priest bénéficie d'un champ de force qui lui donne un couvert permanent. Là encore, je ne sais pas comment transposer ça en BtM, surtout qu'il s'agît là d'une compétence passive et non pas d'un "évènement". - Le Shogun N. Bokov dispose d'une des deux capacités de Timofiyeva, on pourrait donc lui donner le même pouvoir. Mais elle est aussi une tireuse d'élite, et du coup il serait peut-être plus judicieux de lui donner le même pouvoir qu'à Deadshot. Therians - L'Alpha Atis-Astarte est capable de se téléporter au contact d'une unité ennemi en ligne de vue. Du coup c'est facile, dans BtM, on peut faire exactement la même chose et y ajouter une attaque en guise de conclusion. - Le Sigma Urash possède plusieurs capacités intéressantes. La plus compatible avec BtM me semble être celle qui lui permettrait de remplacer une figurine du plateau par une figurine de la réserve (hors Lieutenant). - L'Omega Tiamat est un tank sur patte. Elle dispose de la capacité de prendre la place d'un chef d'unité lors qu'elle meurt. Dans BtM, on pourrait donc dire qu'en cas de neutralisation, le joueur peut remplacer la figurine de son Lieutenant par cette de Tiamat. Karmans - Le Mentor Freezer n'est pas super intéressant pour BtM. Sa capacité est une arme spéciale qui est super efficace contre les blindés. Difficile de voir ce qu'on créer comme pouvoir à partir de ça... Peut-être simplement une grosse attaque en guise d'évènement? - Le Vénérable Cornelius donne des relances à tous les membres de son unité. Cette capacité s'appelle "Concentrer le feu!". Il doit y avoir moyen de faire quelque chose à base de "Toutes les figs d'une tuile au choix tirent, elles ont toutes Chance X durant ce tir". - Le Saint Anuman est capable de prendre possession des blindés qu'il élimine, et il est équipé d'un Jetpack. Bien qu'on puisse simplement lui donner le trait Vol, J'imagine qu'on pourrait lui donner un évènement qui lui offre un mouvement avec des avantages. Bon, voilà qui est dit... Qui veut commenter?
  19. Bon, comme je viens de découvrir ce que BtM (ref. mes deux messages dans l'autre sujet), j'ai des idées à exprimer. Allez, soyons optimistes, qui sait? Je vais peut-être réussi à relancer la hype sur ce projet et aider à le faire remonter la liste des priorités. Dans l'autre sujet, au delà du Versus et d'un ajout potentiel du mode Adventure, j'évoque la possibilité d'un nouveau mode que j'appelle Battle. Qu'est-ce que le mode Battle? C'est un mode de jeu qui proposerait aux joueurs de tous incarner des héros (l'idée étant du coup d'en avoir 4) en équipe ou en chacun pour soi. Le système actuel de BGCC et par extension le potentiel système de BtM permet déjà de jouer ainsi, on a tout ce qu'il faut pour ça, tant au niveau des règles qu'au niveau du matériel. Vous allez me dire que jouer seulement des héros, c'est naze, ça ne fait que 4 figurines sur le plateau c'est ridicule... Ben pas forcément. Dans BGCC, ce serait sans doute le cas, mais dans un BtM basé sur le bon jeu et avec un Kit Second Life adapté, il y aurait 2 moyens (cumulables) d'éviter ce problème. Et, bien que n'ayant pas une grosse connaissance de Zombicide, je pense que ce jeu se prêterait bien au mode Battle, voici comment: - Chaque joueur ne joue qu'un héro, certes, mais chaque héro aurait sous son commandement un groupe de 4 alliés: Je parle bien ici de l'idée que dans cette configuration, chaque personnage jouable en tant que héro disposerait de la compétence Commandement pour diriger un groupe de 4 alliés (tous identiques, ou tous différents à la manière du gang du Pr Pyg, c'est là que ma méconnaissance de Zombicide me pose des difficultés). Un héro avec la capacité Commandement, c'est un peu comme un overlord de poche après tout. - Le plateau seraient aussi infesté d'une 20aine de zombies au même profil piloté par une IA: D'ordinaire, je déteste les IA, c'est beaucoup de maintenance, et souvent des choix "objectifs" subjectifs (c'est quoi le choix le plus avantageux pour le PNJ?), mais avec des zombies, c'est mieux, parce que les zombies sont... autant appeler un chat un chat... cons. En effet les zombies, c'est peu de maintenance et de choix: Déplacements? Par défaut aucun, il reste juste sur leur case à gêner les joueurs. Et il faut simplement imaginer une mécanique de "bruit" qui permette de les déplacer avec une règle du genre: Quand il y a un bruit sur une zone, dans chaque zone directement adjacente, prenez un zombie et déplacez le sur la zone où il y a eu le bruit. Avec ça, il n'y a pas de choix arbitraires. Certaines situations feront que les joueurs ou leur alliés provoqueront un bruit, ce qui attirera des zombies sur eux; et on pourra donner aux joueurs des options pour provoquer du bruit volontairement, par exemple en lançant un équipement sur une zone. Ensuite, il suffira de dire que les tous les zombies sur une zone où un bruit vient d'être provoqué par un personnage attaquent ce personnage, et que lorsqu'un joueurs s'active, tous ses personnages se font attaquer par tous les zombies dans leur zone. Simple. En définitive, avec 4 joueurs ayant chacun 1 héro et 4 alliés, et une 20aines de zombies qui trainent, ce mode Battle pourrait quand même proposer un plateau de 40 figurines. EDIT: Je vais ajouter en note que ceci ne colle pas du tout au BtM tel que proposé lors de la campagne KS, et que j'en suis conscient. La campagne n'a pas marché, et plus d'un an et demi s'est écoulé depuis, il n'y a donc pas de raison de se poser des contraintes de réalisation.
  20. Bon, mon précédent message étant écrit un peu à chaud, il était assez bordélique, je vais en faire un second en essayant d'être un peu plus structuré (mais plus long...). J'ai continué de me renseigner sur ce projet, et de réfléchir à comment la campagne aurait pu être proposée autrement aux joueurs. Je ne suis pas un porteur de projet en crowdfunding, mais j'ai quand même une idée en tant que consommateur de ce à quoi je m'attendrais d'une telle campagne. BtM est un projet atypique qui présente un grand nombre de problématiques. La première de ces problématiques, c'était le mode de jeu proposé: Dans BtM, il pourrait théoriquement y en avoir 2, le mode Adventure et le mode Versus (et même un 3ème mode "Battle", où l'on jouerait uniquement des Héros, potentiellement avec des Alliés, en 2v2, 1v1v1v1, ou autre). Se focaliser sur le Versus comme cela a été fait, c'était limiter l'offre à ceux qui veulent faire du 1v1, alors qu'intégrer le mode Adventure au projet aurait aussi permis le 1v1 tout en autorisant le 1v2 et le 1v3. Mais ne proposer qu'un seul des deux modes, ce serait risquer de s'aliéner les joueurs qui seraient intéressés par les deux modes et qui préfèreraient alors attendre une offre adaptée. Et si on veut proposer les deux modes, point de vue logistique, c'est un casse-tête: - Dans une Core Box Adventure, il faudrait le matériel pour 1 Overlord et 3 (voir 4) Héros. - Dans une Core Box Versus, il faudrait le matériel pour 2 Overlords. On pourrait s'arrêter là et se dire que le joueur intéressé par les deux modes pourrait simplement prendre les deux boites, mais avoir du matériel en trop, ça en ferait râler certains. Du coup, il pourrait être plus optimal d'avoir plutôt une offre "universelle": - Dans une Core Box Adventure+Versus, il faudrait le matériel pour 2 Overlords et 3 (voir 4) Héros. Mais là, c'est les joueurs qui ne seraient intéressés que par un seul des deux modes qui râleraient d'être obligés d'acheter du matériel en trop. Du coup, est-ce qu'une meilleur solution pour intégrer les deux modes ne serait pas de découper les Core Boxes par camp? - Heroes Core Box: le matériel pour 3 (voir 4) Héros. - Overlord Core Box: le matériel pour 1 Overlord. Du coup, les joueurs qui ne veulent que le mode Adventure prennent un boite de chaque, les joueurs qui ne veulent que le mode Versus prennent deux boites d'overlord, et les joueurs qui veulent les deux modes prennent deux boites d'overlord et une boite de heroes. Et un tel découpage ouvrirait aussi le système au mode que j'ai appelé Battle, puisqu'un joueur intéressé uniquement par un hypothétique mode permettant de ne jouer que des Héros (avec d'éventuels Alliés) pourrait alors prendre seulement une boite de heroes (d'où mon insistance sur le fait d'y proposer 4 héros plutôt que 3). Si on propose plusieurs modes, on peut alors imaginer que tous les Univers ne seront pas nécessairement compatibles avec tous les modes. Fred parlait du fait que pour certains jeux, il était nécessaire d'ajouter des figurines inédites (pour le mode Versus), car l'un des camps ne disposait pas d'assez d'alliés. Mais on pourrait considérer que certains jeux ne seraient du coup disponible que pour le mode Adventure (par exemple Zombicide). Indépendamment des potentiels modes de jeu, il faut lister les cas de consommation, et j'en vois personnellement 4: - J'ai déjà un jeu à 2 factions que je veux convertir en BtM: Il te faut alors un Core Package et un Kit Second Life autonome. - Je veux ajouter un univers à 2 factions à ma ludothèque: Il te faut alors un Core Package et une Universe Box autonome. - J'ai déjà un jeu à 3+ factions que je veux convertir en BtM: Il te faut alors un Core Package, un Kit Second Life commun, et deux Kit SL de Faction. - Je veux ajouter un univers à 3+ factions à ma ludothèque: Il te faut alors un Core Package, un Kit Second Life commun, et deux Faction Boxes. En oubliant pour le moment BGCC qui est un cas à part, c'est pour moi le modèle sur lequel il faudrait construire les pledges proposés. Note: Ce que j'appelle ici un Core Package, c'est grosso modo l'idée d'un ensemble de Core Boxes adapté au(x) mode(s) de jeu proposé(s). En ce qui concerne les pledges, je vais désormais partir du principe pour le reste de ce message que tous les modes possibles seraient proposés. Je pense qu'il est important qu'une campagne s'assure que ses offres soient jouables: On pourrait imaginer n'avoir que des pledges de Core Packages et mettre tous les Kits et autres Boxes en add-on, mais c'est prendre le risque que des joueurs n'ayant pas compris le fonctionnement du projet prennent un pledge sans add-on, injouable en l'état (d'où la liste un peu bordélique que j'avais proposée dans le message d'avant). Pour intégrer les différents mode de jeu, il y aurait alors deux possibilités: Soit on propose aux joueurs chaque option de mode de jeu pour chaque cas de consommation, démultipliant les pledges; soit on propose aux joueurs des pledges directement calqués sur les différents cas de consommation, et on laisse le choix du mode de jeu pour le PM. Dans les deux cas, le choix de l'Univers et éventuellement des Factions serait à faire lors du PM, en fonction de ce qui est disponible pour le ou les modes de jeu choisis. Cela donnerait alors une liste de pledges de ce type (que je vais illustrer avec des exemples pratiques): - Core Package + 1 Kit Second Life autonome: Je sélectionne "Adventure" puis "Zombicide" lors du PM, et j'ai de quoi me faire un 3v1 Humains contre Zombies. - Core Package + 1 Universe Box: Je sélectionne "Versus" puis "INS/MV" lors du PM, et j'ai de quoi me faire un 1v1 Anges contre Démons. - Core Package + 1 Kit Second Life commun + 2 Kits SL de faction: Je sélectionne "Versus" puis "AT-43" lors du PM, ainsi que les factions UNA et Therians. - Core Package + 1 Kit Second Life commun + 2 Faction Boxes: Je sélectionne "Versus" puis "Vampire" lors du PM, ainsi que les factions Brujah et Gangrel. L'idée étant que lors du PM, les joueurs doivent d'abord choisir quels modes de jeu les intéresse, puis en fonction de ce premier choix leur seront proposé une liste d'univers disponibles correspondant à leur cas de consommation (peut-être que Zombicide n'est disponible que pour ceux qui ont choisi "Adventure" ou "All") et une liste de factions le cas échéant. J'ai volontairement choisi des univers de JdR sans figurines pour les lignes 2 et 4 afin d'illustrer au mieux le cas de consommation correspondant, mais il est bien sûr possible d'imaginer que des univers disposant d'un Kit SL disposent aussi d'une Universe Box ou de Faction Boxes (pour les joueurs n'ayant pas le jeu correspondant). PS: Je ne sais pas si mes exemples sont cohérent ou pas niveau matériel de jeu, ce sont juste des exemples, partez du principe qu'il y a les figurines qu'il faut quand il faut. Évidemment, au delà de ces pledges, tous les Kit Second Life, Universe Boxes, et Faction Boxes seraient également disponibles en add-on, ainsi les joueurs pourraient ajouter à la formule choisie des Kits supplémentaires, des Universe Boxes supplémentaires, et des Faction Boxes supplémentaires (reste à savoir comment on s'assure qu'un pledgeur ne prenne pas une faction pour laquelle il n'a pas le pris le Kit commun, je ne sais pas ce que permet techniquement un PM comme contrainte en définitive). Du coup, lors du PM, le joueur devrait alors choisir son ou ses modes de jeu pour recevoir les Core Boxes adequats. J'imagine en conséquence qu'une telle campagne pourrait proposer les options suivantes: - Adventure & Battle: Adventure Rulebook + Battle Rulebook + 1 Overlord Core Box + 1 Heroes Core Box - Versus only: Versus Rulebook + 2 Overlord Core Boxes - Battle only: Battle Rulebook + 1 Heroes Core Box - Adventure & Battle & Versus: Adventure Rulebook + Battle Rulebook + Versus Rulebook + 2 Overlord Core Boxes + 1 Heroes Core Box Il pourrait ensuite choisir un Univers, à condition que celui-ci soit disponible pour le pledge sélectionné (pas de INS/MV si j'ai pris le pledge avec un Kit SL) et pour le ou les modes de jeu choisis (pas de Zombicide si j'ai pris seulement le mode Versus). Notez que je continue de pousser ici ce mode Battle dont l'idée serait de pouvoir jouer jusqu'à 4 héros (avec leurs groupes d'alliés), il y a des jeux dont le matériel s'y prêterait mieux qu'à un mode Adventure ou qu'à un mode Versus. Je ne propose pas le mode Adventure sans le mode Battle, parce que la différence n'est que d'un livret, ça n'aurait donc pas beaucoup de sens (pareil pour Battle+Versus sans Adventure et pour Adventure+Versus sans Battle). Après, proposer plusieurs modes reste un casse tête logistique: Quid du matériel commun commun? Où on mets les dés? Dans une boite à part? Une moitié dans l'Overlord Core Box, l'autre moitié dans la Heroes Core Box? Est-ce seulement faisable ainsi? Lorsqu'un univers est disponible dans plusieurs modes, que fait-on pour le packaging? Est-ce qu'on a un Kit différent pour chaque mode? Un Kit universel, quitte à ce qu'une partie du matériel soit inutile (Je ne joue qu'en Versus, mais j'ai quand même eu les fiches individuelles dans mon Kit)? Bref, la logistique, c'est pas une sinécure. Petit listing explicatif pour ceux que j'aurais perdus en route avec toutes mes Boxes et mes Kits: - Overlord Core Box: le matériel de base commun pour 1 Overlord (1 plateau de commandement, ses cubes, ses pions...). - Heroes Core Box: le matériel de base commun pour 4 Heroes (4 plateaux individuels, leurs cubes, leurs pions...). - Kit Second Life commun : les règles spéciales, les scénarios, et le plateau pour un univers donné (avec ou sans jeu existant). - Kit Second Life autonome: les règles spéciales, les scénarios, le plateau, et toutes les fiches/tuiles pour les personnages d'un jeu existant. - Kit SL de Faction : les fiches/tuiles pour les personnages d'une faction spécifique d'un jeu existant. - Universe Box : les règles spéciales, les scénarios, le plateau, et toutes les figurines et fiches/tuiles des personnages d'un univers donné. - Faction Box : les figurines et les fiches/tuiles pour les personnages d'une faction spécifique d'un univers donné. Et pour BGCC? Pour BGCC, il suffirait juste de proposer un pledge avec juste le Kit d'évolution, des options lors du PM pour avoir un reprint de la boite Versus et/ou un reprint de Gotham Knights pour le 4ème héros, et une option pour prendre une Heroes Core Box toute seule (pour ceux qui préfèrerait avoir des plateaux individuels thématiquement neutres pour les autres univers, car les plateaux individuels de BGCC, contrairement au plateau de l'overlord, sont thématiquement marqués).
  21. Oh purée... Alors j'arrive longtemps après la bataille, très longtemps, probablement beaucoup trop tard, mais je vais donner mon avis quand même, parce que je viens juste de découvrir ce que BTM est (oui, j'ai bien écrit "découvrir"), et du coup je vais détourner un peu ce sujet, parce que j'ai pléthore à dire! Prologue: Comment ai-je découvert, seulement hier, les tenants et aboutissants de BTM? Je cherchais des informations sur le cycle bleu de TIME Stories (étant en retard sur ce jeu) et j'ai fini par regarder la TTTV sur le scénario d'initiation "Damien". Ceci fait, Youtube me suggère alors de regarder la TTTV "Beyond the Monolith", et, pensant de prime abord vu le nom (j'ai pas fait le rapprochement avec BTM que je n'avais vu jusque là que sous forme d’acronyme) qu'il s'agît d'une vidéo de papotache sur Monolith, je la lance en me disant que ce sera sympa d'avoir ça qui tourne en fond pendant que je vaque à mes occupations, je vous raconte pas ma surprise quand je réalise de quoi il s'agît... Alors je ne sais pas si on peut faire de mon cas une généralité, mais je pense qu'il est intéressant de se poser la question: Comment se fait-il qu'un joueur comme moi qui passe aussi souvent sur ce forum ait pu passer complètement à côté ce projet? La réponse est en fait assez simple, et je me demande combien ont été (ou même sont encore) dans le même cas que moi. Quand les gens parlaient ici de ce projet il y a à peu près 2 ans, ils parlaient de "Conan BTM", j'avais donc interprété ça comme étant une nouvelle version de Conan, reprenant les amélioration du système faites pour BGCC, et en apportant peut-être de nouvelles, et basta. Comme Conan n'est pas un univers qui m'intéresse, j'ai simplement ignoré toutes les discussions à ce sujet. Je me demande combien de personnes ne se sont même pas renseignées sur le projet parce que, comme moi, elles n'étaient pas intéressées par "Conan v2"... Cela étant dit, j'ai été voir sur KS à quoi ressemblait l'offre, et force est de constater que dans la pratique, c'était effectivement beaucoup vendu comme du Conan: Même si j'avais eu une meilleur compréhension du projet, sa formule m'aurait empêché d'y participer. En effet, si je m'étais intéressé au projet, ce qui m'aurait plutôt correspondu, c'est un pledge pour passer mon BGCC en mode BTM, mais tous les pledges qui permettent de faire évoluer BGCC vers BTM incluent des figurines Conan. Là encore, je ne suis pas intéressé. D'après la vidéo, le but était de proposer un moteur de jeu qui permet ensuite de convertir des jeux existants vers BTM en achetant une seule Core System Box commune et un Kit Second Life peu onéreux pour chaque jeu... Mais le KS ne me propose aucun Kit peu onéreux pour BGCC. Le pledge Batman le plus abordable, c'était un pledge à 89€ avec des figurines Conan qui ne m'auraient servies à rien. Pour moi, il aurait fallu directement proposer des offres variées qui s'adaptent aux différents profils clients: - un pledge Core System Box + Kit Second Life Conan - un pledge Core System Box + Kit Second Life Mythic Battle - un pledge Core System Box + Kit Second Life Zombicide - un pledge Core System Box + Kit Second Life etc... Évidemment BGCC est un cas à part, puisqu'une grande partie de ce qui se trouve dans la Core System Box est déjà dedans, il fallait donc bien proposer des pledges à part, mais uniquement pour upgrader BGCC: - un pledge Kit d'évolution BGCC seul (sans aucune boite Conan) - un pledge Kit d'évolution BGCC + BGCC Versus (pour ceux qui ne l'ont pas) Et bien sûr, il fallait quand même au minimum une offre pour ceux qui sont intéressés par BTM mais qui n'auraient rien de ce qui précède. C'est l'idée qui se trouvait derrière toutes ces boites Conan, néanmoins, je ne sais pas si Conan est l'univers idéal pour servir de point d'entrée dans BTM. Conan est un univers assez niche, pour le coup, il aurait peut-être été nécessaire de faire une première Universe Box générique (genre un med-fan à la D&D, ou du Space Op classique), ou d'aller taper dans une plus grosse licence comme LotR ou Starwars pour attirer le chaland. - au moins un pledge Core System Box + Universe Box XXXXXX Ensuite, les Kit Second Life et/ou Universe Box en add-on serait venu permettre à chacun de compléter son pledge pour l'adapter à sa propre ludothèque (par exemple, j'ai BGCC+Versus et Conan, je prends donc le pledge Kit d'évolution BGCC et j'ajoute en add-on un Kit SL Conan, ou encore, j'ai Conan et MB, je prends donc l'un des deux en pledge et l'autre en add-on, où même j'ai BGCC mais pas Conan et je veux les deux en BTM, du coup je prendre le pledge Kit d'évolution BGCC et j'ajoute l'Universe Box Conan en add-on). J'espère que ce retour tardif aidera si jamais ce projet est relancé un jour. Accessoirement (et pour en revenir au sujet), Fred parle dans la vidéo d'un éventuel Kit Second Life "Meeples". Sans aller aussi loin, je me demande pourquoi limiter le concept aux jeux de figurines? Il y a plein de jeux avec des silhouettes cartonnées qui me paraissent tout aussi éligibles pour un Kit Second Life, par exemple Dead of Winter. Et même certains jeux au matériel encore plus basique me semblent être de bons candidats, par exemple, un Kit Second Life Smallword, ça me parait tout à fait faisable (avec les 14 peuples, il y a de quoi faire sans problème 2 camps avec 2 lieutenants et 5 groupes de sbires, et les Tribus oubliées peuvent même servir de civils). Qui sait combien de personne pourraient être intéressées par des Kits Second Life de ce genre?
  22. Petite intervention pour signaler que l'internet raconte n'importe quoi au sujet de New Pokémon Snap. J'ai vu des personne dirent que le jeu a une durée de vie de 15 à 20 heures... Je crois qu'ils n'ont pas compris le but du jeu. Arriver à la fin, ça peut effectivement se faire en 15/20h, mais l'objectif réel c'est d'avoir à minima une photo de chaque Pokémon. J'ai aussi vu des estimations de 60h pour le 100%... Mouais, en suivant une soluce pas à pas sur le net peut-être, mais sinon, j'en doute fort... Personnellement, j'ai passé à peu près 140h sur le jeu, c'est le temps que ça m'a pris pour: - prendre des photos 1 à 4 étoiles de chaque espèce de Pokémon (incluant la complétion de toutes les requêtes). - et compéter toutes les map (monter leur niveau d'exploration au max + trouver tous les pokémons qui s'y cachent). Je n'ai pas encore réussi à avoir toutes les photos en qualité diamant (il me manque quelque 2*, et beaucoup de 3* et de 4*). Bref, si le concept du jeu vous intéresse, mais que la durée de vie affirmée par le net vous refroidi, ignorez cette estimation. Le contenu du jeu est parfaitement raisonnable. PS: Et pour ceux qui se demande s'il est nécessaire de bien connaitre l'univers pour apprécier New Pokémon Snap, la réponse est non. Je n'ai personnellement joué qu'à la toute première génération de Pokémon, et je n'ai qu'une très vague connaissance de la seconde. Je dirais même que c'est un plus, car j'ai vraiment eu la sensation de découvrir de nouvelles espèces tel un zoologiste en plein travail.
  23. Le déclenchement du C4 se fait au court d'une action de mouvement, il n'y a effectivement rien à payer en dehors des cubes qui seront nécessaire pour atteindre les 3 points de déplacement. Par contre, le C4 est un équipement à usage unique, tu dois le défausser pour l'utiliser, et tu ne sera donc capable de ne défoncer qu'une seule paroi avec, c'est là que se trouve sa limitation.
  24. Je sais pas si c'est volontaire de la part de l'illustrateur, mais cette image de Batman devant la lune dessine une silhouette du visage d'Etrigan
  25. Un autre idée lancée telle un pavé dans la marre: Une figurine orange d'Harleen Quinzel, qui pourrait être utilisée en tant que civil dans un scénario, mais aussi servir pour la compétence ami imaginaire de son alter ego. En fait, ça rejoint l'idée du Maire de Gotham mais pourquoi pas proposer un scenario avec un otage unique qui laisserait à l'overlord la possibilité de choisir cet otage au début du scénario parmi plusieurs profiles disponibles, ça pourrait être l'occasion d'intégrer le Maire de Gotham et une figurine d'Harleen Quinzel, mais pourquoi pas aussi Vicki Vale par exemple, ou d'autres personnages connus qui ne justifieraient pas un profil bleu ou gris.
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