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Monsieur H

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Messages posté(e)s par Monsieur H

  1. Totalement en phase avec l'ami @Helyss

    il y a 22 minutes, Helyss a dit :

    Qui plus est, votre système est suffisamment simple, ludique et intuitif pour ne pas s'adresser qu'aux rangs des pénibles.

    Très bonne remarque 😄

    il y a 22 minutes, Helyss a dit :

    Je le verrais très bien au format d'une boite d'Unlock

    C'est exactement l'idée que j'ai en tête aussi. Si il y avait besoin d'argumenter plus : Il existe aujourd'hui des boites de JDR minimalistes voir d'apéro qui ont pris le même parti. Il existe donc un marché.

    Dans mon esprit il était même possible (une fois qu'on a la CoreBox du moteur - Token, Grille de réso. universelle, etc.) de faire des petites boites d'univers.

     

    Pour donner mon retour d'expérience ma petite échelle d'une trentaine de parties masterisées :

    1. Je me suis approprié le moteur depuis les premières saisons publiées sous YouTube. J'ai commencé par des scénarios "action-aventure / enquête" one-shot en époque moderne en utilisant le matériel que Monsieur Phal avait gentiment mis à disposition sur Facebook. Ca marchait bien et pleins de potes ont adorés découvrir et aller plus loin dans le JDR par cette porte.
    2. Le JDR Mythic Battle étant sorti au moment du KS Monolith, j'ai voulu proposer des parties dans cette univers à mes ami(e)s j'ai alors fait un pack dispo d'ailleurs ici (c'est pour moi à ranger dans la case "boite univers")
    3. Au hasard d'une envie de Cthulhu, j'ai ajouté la "Santé mentale" sur la fiche perso (+ quelques token et carte "état" applicable à un joueur) mais ça aurait pu faire l'objet d'une "boite univers".
    4. Après j'ai eu en main des scénarii tiré de l'univers Alien et Mass Effect qui m'ont inspiré des idées de parties (j'arrive pas à suivre un scénario prétiré donc je ne fais que m'inspirer). j'ai alors ajouté un add-on "Assets" à la fiche perso gérant de l'équipement soumis à de l'énergie (exemple un lampe torche, une combinaison spatiale, une bouteille d'oxygène, etc.)
    5. Ensuite j'ai ajouté de la magie pour jouer de l'Heroic Fantasy (simple ajout de "compétences" et de "parchemins" qui sont en jeu, des "armes" pour un PJ ayant la compétences adéquate - des écoles de magie) 
    6. La je réfléchie (j'ai malheureusement un travail qui grignote bcp de mon temps ludique) à me faire une adaptation pour l'univers Batman

    Bref tout ça pour dire que j'ai exactement suivi le cheminement d'un amateur de jeu qui s'achèterait au fil de ses envies des add-on au moteur (qui reste inchangé)

     

    Je m'auto-moubourre surement mais là où pour moi la réalisation (à terme) du projet MashUp est pratiquement inéluctable par Monolith est :

    • qu'il y aurait une synergie et des économies d'échelle incroyables sur le portage de "boites univers" Conan, MBP, Batman, Claustrophia (notamment sur les assets graphiques cf. principalement les cartes équipements de tout ces jeux)
    • que @Fred Henry aime le JDR
    • que Monolith va éditer le JDR batman
    • que je le veux (et tout le monde sait que je spammerai ce forum jusqu'à avoir gain de cause)

    @Fred Henry si cela ne se fait pas je serai dans l'obligation de lancer un KS (dont le 1er SG sera, bien entendu, le vélo de son choix pour @Monsieur Phal 😄) pour réaliser une OPA sur Monolith et imposer le lancement de ce projet ...j'aimerai ne pas en arriver là !!  🤣 .

    • J'aime 3
    • I'm Joker! 2
  2. Cher @Monsieur Phal quel plaisir de vous lire. 

     

    Effectivement la "conjoncture" est particulièrement inquiétante. Bien malin celui qui aurait pu prévoir que ce 21ième siècle serait autant "clair-obscur", pas moi en tous cas 🤔

    Nous n'avons, individuellement, malheureusement pas beaucoup de prise sur tout ce qui se joue sous nos yeux il est donc essentiel (comme vous le soulignez) de prendre soin de ce que nous pouvons (en attendant) et de continuer à avancer chacun à notre niveau 😉

     

     

    Je suis ravi d'entendre que vous restez en action car malgré le recul pris, vous restez "acteur" et pour ma part je manquerai pas de suivre vos productions. 

    Malgré la pénibilité (que je pense marginale - mais agissante ...et donc bruyante 😅) du public je ne pense pas être le seul à vouloir vous voir aboutir. 

    La communauté ici en est un bon exemple.

    Je vous souhaite donc d'aller au bout, comme vous l'avez toujours fait, avec engagement (même si les cuisses ou les méninges brulent un peu 😉) sans vous souciez d'autres choses que de vous exprimer et de vous éclater car si vous le faites avec cœur vous trouverez toujours des personnes intelligentes qui s'en nourriront

     

    Je créé également (pas dans le même secteur mais je connais que trop bien votre sentiment) et pour garder de l'envie et de la vélocité, permettez moi ce conseil : Pensez version(s) et Keyusers pour prendre conseil et idées dans la bienveillance.

    Cela vous permet de produire sans forcément vous engager en mode tunnel sur des montagnes de travaux qui in fine trouverons toujours des sachants, critiques et autres mécontents spécialistes du yakafaukon (les dits "pénibles").

     

    Sur ce je vous souhaite d'excellentes journées jusqu'au prochaines nouvelles.

    Prenez soin de vous d'ici là.

     

    Bien à vous

     

    PS : Vive les "putain de bonnes idées" ... en ce moment on a besoin de ces moteurs 😄

    • J'aime 3
  3. Il y a 6 heures, UrShulgi a dit :

    on peut satisfaire des idées intéressantes pas encore inclues dans ce qu'on a fait, autant faire plaisir. :)

    Je saisie donc la balle au bond car j'ai une excellent idée de scénario.

    Imagine tu cherches de l'omphalos, tranquille, pépère, tu te déploies, t'en ramasse un, puis deux .... quand soudain :

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Wonderwoman, Superman, Flash, Aquaman et Cyborg débarquent pour te les chiper !!!

     

    Ca serait énorme ....et ça couterait pas grand chose 5 figurines à l'échelle de BGC bien entendu 😄

    • J'aime 1
    • Haha 6
  4. Up - pas forcément pour un update du projet mais savoir comment ça se passe la retraite *😉

     

    * comme je fais parti d'une génération qui n'en aura pas je me renseigne sur cette chimère 🤣

    • J'aime 1
    • Haha 2
  5. Le 22/10/2020 à 11:23, Elrad a dit :

    c'est bien comme jeu, Légion ? 

    Avec la boite de base y a déjà moyen de faire quelques parties sympas

     

    Ils ont pris le parti comme pour Xwing de proposer les différentes époques plutôt que plusieurs factions donc faut pas s'attendre à un WH40Kl like

    De ce que j'ai entendu la partie asymétrie disparait plus tu as d'extension.....MAIS, il est moins lourd à prendre en main que WK40K 😅

     

    Comme c'est du SW, c'est un must have pour moi ....après Batman bien entendu :GardeDuCorp:....et ensuite Ragnarok

    • Haha 1
    • Merci 2
  6. il y a 47 minutes, madcollector a dit :

    Attention, l'admin vient de recadrer pour la 2ème fois...

     

    Totalement en phase ....d'autant plus que j'ai horreur du flood !!!

     

    Bref ceci étant dit afin de recentrer un peu le sujet (dans le respect des conditions d'utilisations du forum et des acteurs de la modération ici présent) je vous conseil la lecture de l'excellent site Bout de laine et compagnie (attention on peut facilement s'y perdre des heures tant les lectures y sont passionnantes).

     

    Ils ont rédigés un INCROYABLE billet sur le Tissage aux plaquettes !!

     

    Extrait pour vous mettre en bouche :

    "Ces techniques de tissage remontent du fond des âges, on en retrouve des traces depuis l'âge du fer, et beaucoup de vestiges de l'époque viking jusqu'au Moyen-Age. Les plaquettes étaient en bois, terre cuite, cuir, os, corne..."

     

    D'après les preview transmis tantôt par Monolith, très clairement cet article à inspiré la peinture réalisée par @MartinG

     

    Je me suis même laissé dire (vous me connaissez, je suis un habitué des infos exclusives en provenance de Monolith) que @UrShulgi ne s'habillait plus qu'avec des pulls qu'il tisse lui même à l'aide de cette méthode traditionnelle ...un amoureux des belles choses pour sûr 👍

    • J'aime 4
    • Bisounours 1
  7. Il y a 17 heures, madcollector a dit :

    angular modernes

    Pour info Angular c'est le passé, aujourd'hui on est sur REACT 😅

     

    • FEATURE MAP/LDV : Le périmètre est iso sauf si tu veux intégrer les hauteurs sur le fond de map. En gros Ingame tu as des hauteurs à gérer (si tu montes tu paies en déplacement, si tu chutes tu as un test à faire (sauf si tu as les capacités qui compensent), la feature des hauteurs est peut être pas le truc le plus prioritaire.
    • FEATURE REGLES : Le volume de données est plus important mais le périmètre est iso. 
    • FEATURE ENCYCLOPEDIE : Iso 
    • FEATURE STUDIO : Là ça fait un peu plus mal 😄

    Je te joins ci-dessous un échantillon. Tu trouveras toutes les cartes et compétences associées ici pour te rendre compte du taf :

    Voila les notions à mettre au configurateur de carte :

     

    3 types de fonds (bleu, jaune, gris) de carte

     

    Partie « haute » de la carte :

    • AVATAR (média png)
    • GRADE (média png à intégrer selon une liste de choix fermée)
    • NOM (textfield)
    • PV (int)
    • ARMURE (int)
    • DEPLACEMENT (int)
    • TAILLE (int)
    • NIVEAU DE MENACE (int)
    • CAPACITE SPE - Un espace libre qui permet d'insérer d'1 à 2 icones  à piquer dans les compétences (regarde par exemple la carte de Poison Ivy, FireFly, Rookie - cf. ci-dessous)

    image.png.71d4ac10454f9f2b442deea98255bb96.png

    Partie « basse » de la carte – coté gauche :

    NB : dans Batman chaque entrée ci-dessous peut exister en natif et en variante (cf. l’exemple de la carte Batman ci-dessous)

     

    image.png.2c9461df42cce0aa328b727a01e618b2.png

     

    • CORPS A CORPS
      • ICONE (dé x N – il faudrait creuser toutes les cartes pour voir si il y a une limite)
      • MULTIPLICATEUR D’ACTION (Int)
    • TIR
      • ICONE (dé x N – il faudrait creuser toutes les cartes pour voir si il y a une limite)
      • MULTIPLICATEUR D’ACTION (Int)
    • MANIPULATION
      • ICONE (dé x N – il faudrait creuser toutes les cartes pour voir si il y a une limite)
      • MULTIPLICATEUR D’ACTION (Int)
    • REFLEXION
      • ICONE (dé x N – il faudrait creuser toutes les cartes pour voir si il y a une limite)
      • MULTIPLICATEUR D’ACTION (Int)

     

    Partie « basse » de la carte – coté droite : de 1 à 3 compétences

     

    Pour chaque compétences :

    • ICONE (média png)
    • VALEUR (int)

     Si la carte modélise un "sbire" (ou goones) il faut également une variable (Int) qui modélise en bas à gauche de la carte le cout d'un renfort.

    A et j'oubliais, tu peux faire une double carte aussi. Dans ce cas elle prend deux place dans la rivière ex: 

    image.png.635f95bd805a0454e70480c7b70dc700.png

     

    Ci dessous quelques illustrations pour t'aider 😋

     

    Batman par Monolith: J-2 avant la fin de la campagne - Actualités - Tric  Trac

     

    Les cartes équipements, mais là franchement limite toi au média et basta car y en a un paquet

     

    Batman par Monolith: J-2 avant la fin de la campagne - Actualités - Tric  Trac

     

    Ici tu vois les 3 fonds possibles pour une carte : 

     

    Category: Batman - BOARD GAMES EVERYBODY SHOULD...

     

    Bon courage 

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    • Merci 1
  8. Il y a 3 heures, Cd_aaargh a dit :
    Il y a 5 heures, madcollector a dit :

     

    Merci pour cet instant culturel qui m'a fait apprendre un nouveau sens au mot

     

    Pour moi une martingale c'était ça :

    51ZWN9EYYLL._AC_.jpg

    Et je voyais pas le rapport.

    Et merci @madcollector pour m'avoir appris ce sens que j'ignorais au mot "martingale" ( n'ayant personnellement pas de lien avec le milieu équestre) ! 😄

    Et merci à tous d'être ce que vous êtes 🥰

    Ok j'arrête d'en faire des questres 

    • Haha 1
    • I'm Joker! 2
  9. Si si 

    J'ai lu trop vite je croyais que tu parlais des captures que tu as mis en dessus de ton post

    My bad

     

    Sur console 16bits la 3D n'était pas de la vraie 3D car sur 16bits tu n'as pas assez de capacité de calcul.

    La première vraie 3D sur 16bits est réalisée à l'aide d'une puce additionnelle (la première étant superFX) par Nintendo avec StarWing 

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