Aller au contenu

Sabreur errant

Membres
  • Compteur de contenus

    803
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Sabreur errant

  1. Ha ouais. 

    C'est vraiment dommage surtout que l'équilibrage des monstres exclusifs au KS n'avait pas l'air difficile à atteindre au vu des mécanismes du jeu.

    Ça gâche un peu la fête de ce sympathique KS pour lequel je n'avais rien à redire à tous les niveaux pour le moment. 

    Bon enfin, vivement une FAQ de tout ça alors.

  2. Réponse sans ambiguïté de Khaali sur TT à ma question :

    The player who wins Seppuku may choose to immediately kill all their figures in the Province

     

    However, Strongholds may never be killed, never be Taken Hostage, and never be replaced by a Betray Mandate

    "Pour moi c'est clair, les forteresses ne peuvent pas être éliminées par Seppuku."

     

    Merci a lui. :)

    Même si ça risque de prendre du temps et d'être douloureux, je file me faire seppuku avec ma core box! 

    • Haha 1
    • Merci 1
  3. J'ai une question sur le jeu.

    L'Action de Guerre Seppuku affecte les forteresses du Clan de la Tortue selon vous?

    À priori  elles fonctionnent comme les daimyos et ceux-ci peuvent être affectés par les effets qui ne les ciblent pas directement. Alors, je dirais oui même si j'ai du mal à imaginer ces tortues géantes mettre fin à leurs jours honorablement. 

    Qu'en pensez vous? 

  4. Attention, Bellérophon ne me dérange que dans le cadre des tournois ou bien souvent c'est la course aux omphalos et à ce jeu Bellérophon est très fort surtout lorsqu'il y a la contrainte de temps de jeu limité. 

    Il y a tellement d'unités de toutes sortes à Mythic Battles que ne pas jouer Bellerophon dans le cadre de tournoi n'est pas trop grave en soi, je trouve.

    Après, en partie entre potes, aucune unités ne me dérange vraiment. Si on inclus Bellérophon dans le pool, on peut le bricoler pour trouver du répondant. 

    Par contre, je ne suis vraiment pas une bête de tournoi dans l'âme mais ces événements sont tout de même pour moi, que ce soit pour Mythic Battles ou d'autres jeux, un moyen de passer un bon moment, de rencontrer d'autres joueurs et d'échanger, tu aurais tort @Franck49, je crois, de t'en priver.

    Si tu en as l'occasion tente une fois de participer à un tournoi pour te faire un avis. :)

     

     

    • J'aime 2
  5. Enfin, oui, avoir telle ou telle unité pour contrer Bellérophon c'est bien si elles sont dans le pool et que tu peux les sélectionner ... et puis quand bien même il y a aussi les aléas du jeu et l'intelligence des joueurs. Le joueur qui joue Bellérophon va plutôt faire en sorte que son Bellérophon ne se retrouve pas dans des situations compliquées ce qui est facilité par le grand déplacement de cette unité volante et ces activations systématiques et ceux sans compter les autres unités qui vont aussi s'opposer aux unités capables de nuire à Bellérophon. 

    Lors du tournoi marseillais, on c'est retrouvé avec aucune unité dans le pool avec des capacités de nuire au déplacement de Bellérophon pendant une partie.

    Lors d'une partie suivante, on a bien eut Orphée qui a réussi à utiliser avec efficacité son pouvoir d'Extase sur 2 unités ennemis dont Bellérophon mais Orphée n'a pas tenu jusqu'au tour du joueur de Bellérophon (il est mort au point de dégâts prés) ... il aurait été difficile pour nous de jouer autrement pour bloquer Bellérophon avec Orphée sur cette partie. Si Orphée n'avait pas tenté son Extase à ce moment, il aurait difficilement réussi à le faire sur une unité aussi intéressante plus tard.

    Bien que ce soit mon premier tournoi mon coéquipier et moi n'en étions pas à notre première partie de Mythic Battles.

  6. Une figurine de Bellerophon à pied pour voir s'il fait autant le malin sans Pégase! 

    Voir une version de ce héros mutilé après sa chute du cheval ailé. 

    Et un Tityos revu à la hausse genre avec une carte d'activation supplémentaire et/ou l'un de ses pouvoirs avec un coût de 0 carte Art de la guerre et/ou un +1 en mouvement ou simplement, on le laisse tel quel mais avec un PR de 2.

    Je pencherais plus pour l'un de ses 2 pouvoirs gratos et 1 carte d'activation supplémentaire. 

    • J'aime 1
  7. Si on veut gagner aux omphalos en tournoi en 2 VS 2, y a pas photo entre Bellerophon et toutes les autres unités à 5 PM, je choisi Bellerophon sans réfléchir. Aucune autre unité pour ce prix n'est plus adaptée et ne peut faire mieux le boulot que Bellerophon. 

    Je suis d'accord avec Tepes.

    Après, dans le cadre de parties à la cool entre potes, ça me dérangerait moins de jouer contre lui.

  8. Le 07/02/2018 à 15:02, Garshell a dit :

    En réduisant ses stats d'attaque et de défense de 1 partout ça va un peut mieux ^^. Il reste agile mais tape moins fort.

    6/7/0/3/7 pour la première ligne et ainsi de suite.

     

    Qu'en pensez vous ? Testez le comme ça et revenez nous dire si cela change la donne =).

     

    Plus simple, on le passe à 6 PR, l'égal d'un dieu, ce qui du coup est adapté à son "BG" mythologique vu qu'il comptais sincruster dans l'Olympe et que cette ambition à la divinité provoqua sa chute dans tous les sens du terme.

  9. Pour avoir affronté pour la première fois 2 fois Bellerophon ce weekend lors du tournoi marseillais de la Pléiade ludique, j'ai appris à détester cette unité qui vaut très largement ces 5 PM. Sur le papier (le carton, pardon), je trouvais déjà énorme, en jeu, je le trouve vraiment trop balaise.

    Les 2 parties, Bellerophon est parti chercher et ramener 2 omphalos en 4 tours sur la zone de déploiement des dieux adverses qui n'ont plus eût qu'à les absorber alors que Pégase et son cavalier leurs servaient de gardien.

    Rien de neuf pour ceux qui connaissent la bête, la topographie n'a quasiment aucune incidence négative sur lui et si celle-ci est pénalisante pour les unités non volantes, Bellerophon est d'autant plus fort.

    Avec une valeur de défense de 8, 7 points de vie et son pouvoir permanent de Grâce de Pégase, il est extrêmement dur à tuer et est de fait un bodyguard hors pair.

    3 en mouvement est suffisant pour aller chercher et récolter des omphalos sur toutes les cartes et donc de faire l'aller /retour les doigts dans le nez.

    Le pouvoir Ami des muses assure d'avoir toute les cartes d'activation de cette unité jusqu'au reset des decks qui permettra de rejouer Bellerophon ...

    Ce pouvoir permet d'épurer son deck qui sera en général assez réduit et les 3 cartes d'Art de la guerre que fourni Bellerophon permet également d'avoir un excellent contrôle de son deck pour notamment permettre d'aller chercher les cartes de son dieu pour absorber.

    Même la Manticore en comparaison à Bellerophon me paraît fade.

    Lors du tournoi, il était possible, suite à un tirage aux dices, de ne pas choisir de commencer à drafter les dieux et de choisir par contre de sélectionner les autres types d'unités en premier, étrangement lorsque Bellerophon était dans le pool, sélectionner son dieu en premier n'était plus trop intéressant ... 

    En arriver à mettre des unités dans les pools pour le contrecarrer n'est pas une solution pour moi.

    Je trouve plus simple de ne pas jouer Bellerophon en tournoi.

    Si jamais Monolith fait un correctif ou des réédition des dashboards lors du second KS de Mythic Battles, j'espère bien que Bellerophon sera revu à la baisse ou son PR augmenté.

    • J'aime 1
  10. J'ai enfin reçu Rising sun!

    Le matos est magnifique. Je crois que c'est mon KS préféré de chez Cool mini (en même temps, je n'en ai fait que 3 chez eux).

    Seul bémol pour les figurines, qui sont au demeurant magnifiques, les lances de certains personnages des clans ne sont pas droites comparées à celles de Mythic Battles et leurs armes en plastique dur ... mais c'est un détail. 

    Je n'ai plus qu'une hâte c'est d'y jouer.

    Savez vous quelles sleeves utiliser pour protéger les cartes de saison et celles de l'extension des kamis?

    Domo arigato. *s'incline humblement*

  11. Suite a ma première participation à un tournoi, je trouve qu'un kit de tournoi avec moult cartes art de la guerre et omphalos, des cartes dans l'idée des cartes de recrutement pour tirer aléatoirement les maps sur lesquelles on pourrait voir les zones de déploiement possible et le positionnement des omphalos, des clips à gogo, des fiches d'inscription et de notation, des règles uniformes et officielles pour ceux ci, ça serait sympa.

    • J'aime 2
  12. Il s'agit de la carte Élixir qui se trouve soit dans la boîte de base ou dans l'extension de cartes d'équipement du KS.

    Olgerd Vladislav commence le scénario avec cet équipement en plus de sa hache de bataille et de son armure de cuir.

    L'effet de cet élixir est détaillé dans les règles spéciales du scénario. 

    J'en remet le descriptif ci dessous :

     

    Élixir de lotus d'or : un Héros actif peut boire l'Élixir et ignorer les effets des compétences Horreur et Malchance jusqu'à la prochaine phase d'entretien des Héros. Une fois utilisée la carte est défaussée.

  13. Raaah! Je suis jaloux!

    J'ai hâte de recevoir aussi mon pledge pour y jouer! 

    Par contre, ce n'est peut être pas une mauvaise chose de ne pas avoir reçu Rising sun ce samedi, ce soir c'est Setsubun et j'aurais été obligé de mettre les figurines d'onis à la porte!

     

     

    IMG_20180202_190833210.jpg

    • J'aime 1
    • Haha 1
  14. Le Bâton noir est le scénario numéro 10 de la campagne du Compendium Tome 2.

    Il peut se jouer en prélude à la campagne qui a pour thème le démon Thog. Toutefois, son issue n'a pas d'influence sur les scénarios suivants.

    Il s'agit d'une introduction servant à poser l'ambiance de la campagne et à expliquer la présence du démon dans celle-ci.

     

    Cependant, suite à une erreur désolante de ma part, le document final du scénario que j'ai transmis à The Overlord était incomplet.

    Le texte d'introduction du Bâton noir n'a été imprimé que partiellement dans le Compendium Tome 2.

    Je vous prie de m’excuser pour la gêne occasionnée.

    Vous trouverez ci-dessous le texte complet ainsi que le scénario en libre téléchargement.

     

     

    Thog avait commencé à tuer. Chaque nuit, son ombre indicible faisait disparaître une proie. Le démon agissait sur commande, aucun lieu ne lui était interdit.

    Seul rescapé de la famille royale, le Prince avait échappé de justesse à son étreinte fatale.

    Dans son esprit résonnaient encore les paroles prononcées par le Prêtre d'Erlik, avant qu'il ne soit emporté à son tour par le diable. "Le bâton de cette Sorcière qui a juré la perte de votre lignée permet autant d'appeler l'Insatiable que de le contraindre. Une fois cette harpie tuée, ramenez-moi l’objet. Séparé en trois morceaux, il sera caché dans différents temples. Ainsi, son pouvoir ne sera plus à craindre".
    L'Insatiable n'était donc que l'instrument d'une vengeance. Le défunt Shah, son père, avait fait torturer et exécuter d'horrible façon sa propre fille et son astronome, le fils de la Sorcière. Les amants s'étaient épris en secret, ils avaient été surpris dans leur couche, acte impardonnable.
    La mère du supplicié avait quitté son marais pour assister à la fin de son fils. Après que les restes des malheureux aient été jetés aux chiens, la Sorcière avait maudit le monarque, sa famille et les grands de Turan, leur prédisant un sort funeste avant de retourner à son cloaque sous les quolibets.
    Animées d'une sombre détermination, insensibles aux miasmes du marais, deux silhouettes s'avancent vers les ruines sinistres, refuge de la Sorcière. Nerveux, le Prince au regard cruel encoche à son arc la flèche destinée à percer le cœur de la Vieille. Le devançant, son robuste compagnon n'est autre que le capitaine de la garde, son âme damnée.
    Par Tarim! Bientôt, ils en auraient finis avec la Sorcière et ses charmes.

     

     

    LE BÂTON NOIR (V12 INTEGRAL).pdf

     

     

    baton noir image.png

     

     

     

    Je remercie tous ceux qui m'ont aidés de près ou de loin à créer ce scénario. Tout d'abord notre chef d'orchestre qui a su rondement mener ce nouveau Compendium, @Djimne (promis, je le referais plus!), @Doucefeuille et @Popoff pour leurs conseils techniques avisés et leurs tests, @Pallantides pour me permettre de toujours plus howardiser mes scénarios, mes joueurs-testeurs et relecteurs même s'ils ne nous lisent pas (J.P. P....n!!!, Gilles, Cédric Johan, Fred du Clan Mori et David What!?!), toute l"équipe de The Overlord et bien sur Monolith sans qui on ne serait pas là. 

    Mais aussi tous ceux qui contribuent, joueurs comme concepteurs de scénarios amateurs, à faire vivre le jeu Conan.

     

    • J'aime 4
    • Merci 2
  15. Je m'auto cite :

     

    "une extension consacrée à certains absents de MB:P comme Charon, Dyonisos, Dédale, les Moires ou encore un hécatonchire (bon courage au sculpteur pour les 100 bras ^^).

     

    Si aucune solution n'a été trouvée d'ici là pour le problème des dashboards et des clips "volants" des extensions peut être même proposer un reprint payant de tous les dashboards de toutes les extensions impactées, cela ne me dérangerait pas personnellement de payer pour cela."

     

    À cela on peut rajouter Pégase sans cavalier comme unité monstrueuse.

     

    Également,  tout plein de zones en carton de chaque type découpées que l'on pourrait assembler.

    Cela permettrait de créer des maps à son envie ou aléatoirement.

     

    Et toujours un p'tit cross over avec Conan pour toujours plus de compatibilité entre les 2 jeux.

    • J'aime 2
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité