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Sabreur errant

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Tout ce qui a été posté par Sabreur errant

  1. C'est un détail, mais comme pour Persée et son pouvoir Chasseur de Monstre qui l'immunise aux attaques de zone des monstres, il faudrait également préciser la même chose pour Diomède et son pouvoir Fléau des Dieux qui l'immunise aux attaques de zone des divinités. Domo arigato.
  2. Pour ma part, comme d'autres, je suis vraiment pour un kit qui permet d'avoir tous les dashboards sur lesquels les clips tiennent et bien sur qui prennent en compte les mises à jour des pouvoirs reformulés en fr comme en anglais, les erreurs corrigées comme les cochons de Circé plutôt que les Loups de Circé sur les dashboards français de l'extension Paolo Parente, le pouvoir Racines plutôt que Roots de Gaia ... Mais surtout pour avoir des dashboards de secours car chez moi Mythic Battles sort souvent (la semaine dernière encore lors des soirées jeux que j'organise, j'ai monté 3 tables avec mon pledge) et le matériel cartonné s'use à force de manipulation. Cette attrition ludique des dashboards pouvant être aggravée aussi par les tournois. Cette usure est également valable pour les maps. Alors s'il était possible de se procurer un set de toutes les maps de toute les extensions, je serais preneur. Sinon, toutes les maps en tapis neoprene, je serais partant aussi.
  3. Sabreur errant

    Diomède

    Cool! Merci à vous deux.
  4. Sabreur errant

    Diomède

    Certaines unités, comme Diomède, ont un pouvoir qui les protègent contre les talents et pouvoirs de certaines catégories d'unités. Fléau des Dieux : Les talents et pouvours des divinités n'affectent pas Diomède, même si celui-ci le veut. Ce pouvoir protège t'il Diomède des attaques de zone des divinités? Merci à vous.
  5. @UrShulgi Prenez le temps qu'il faut at +6 en stealth undirected action (private joke à la con, comprenne qui pourra). L'exercice ne doit pas être facile avec toutes les questions et problématiques relevées. C'est un vrai taf de titan. Je préfère attendre 1d3+1 mois+1d15 semaines la FAQ en fr plutôt que de l'avoir rapidos entre le main et de voir arriver par la suite le FAQ de la FAQ. En tout cas, bon courage et merci à tous ceux qui sont impliqués dans la rédaction de cette FAQ.
  6. Bah, après même si je lis pas mal mais beaucoup moins depuis que je suis papa, je suis pas un critique littéraire. Du moment que le livre me dépayse et me fait passer un agréable moment à la lecture, c'est tout ce que je demande.
  7. @Popoff Je te ferais un retour après lecture avec plaisir.
  8. Bravo Popoff! Félicitations! J'irais voir demain à la Fnac si je peux chopper ton bouquin. Car toujours en quête de nouvelle lecture je suis et si en plus, c'est de ta plume, c'est encore mieux!
  9. Sabreur errant

    Ladon

    En effet, je suis d'accord avec vous à vous relire et en revoyant tout ça au calme, le pouvoir de Morsure multiple de Ladon fonctionne lorsqu'il utilise Gardien pour protéger une autre unité. Et puis, pour une unité à 4 PR, ce pouvoir me paraît justifié même s'il est puissant, il reste conditionnel.
  10. Sabreur errant

    Ladon

    Je ne pense pas car à aucun moment, dans ce cas, l'attaquant déclare attaquer Ladon. C'est le contrôleur du serpent qui déclare que celui ci est la cible de l'attaque. Enfin, je le jouerais comme ça. Mais, d'autres avis plus éclairés que le mien sur la question seraient bienvenus.
  11. Merci Sentma. Je t'envois cela sur le champ.
  12. Alors, je sais que cela ne doit pas être de votre ressort et je suis embêté de poster cela ici mais je voudrais remplir le formulaire en ligne pour le SAV de Mythic Battles mais je n'ai plus mon numéro de commande. Savez vous comment je peux l'obtenir ou à qui je pourrais m'adresser pour l'avoir? Merci à vous.
  13. Pour moi clairement, ce qu'il manque le plus en type d'unités ce sont les troupes. Lors du tournoi marseillais de la Pléiade ludique, j'ai dut rapporter des troupes à la demande des organisateurs et lors de nos soirées ludiques, j'avais monté 3 tables avec mon all in mais il me manquait 4 troupes, j'ai donc demandé à mon tour à un pote d'en rapporter 4 ... À raison de 6 troupes par table, à l'image de la core box, on en vient vite à manquer. Et puis moi, j'aime bien personnellement les troupes. J'aimerais bien en voir tout plein de nouvelles pour le reprint de Mythic Battles. Genre entre 4 et 6. Les cartes Art de la guerre nous ont aussi fait défaut dans les 2 cas malgré celles additionnelles du set de terrain et celles achetés en plus lors du KS.
  14. Sabreur errant

    Omphalos

    Une bonne précision à donner dans la FAQ. C'est un point de règle important.
  15. Je pense qu'une fois que tous les joueurs connaissent les règles du jeu, les parties doivent être rapidement pliées, à la louche, en 1h30/2h à 4 joueurs. Bon enfin, nous n'en sommes pas encore là pour notre part. ^^
  16. Sabreur errant

    Bellérophon

    Jouer Bellerophon n'apporte pas la garantie de la victoire. Toutefois, il permet de rapporter facilement et rapidement 2 omphalos, même les plus distants, dans la zone de déploiement des dieux de son camp afin que ceux ci les absorbent. Tout cela en permettant à l'occasion de servir efficacement de gardien aux dieux. Pour l'avoir eût 3 fois face à moi, j'ai perdu 2 fois et gagné une fois suite à un mauvais placement d'un dieu ennemi que nous avons tué alors que mes adversaires avaient absorbés 3 omphalos et avaient le contrôle d'un 4eme ...
  17. Je l'aurais joué comme ça mais comme c'était un cas que je trouvais spécial pour gagner de l'honneur en nombre, je tenais à être sur de moi car un bon seppuku de masse peut avoir un impact important lors d'une saison. Merci Khaali.
  18. J'ai une question concernant les gains d'honneur suite au seppuku de plusieurs figurines lors d'une bataille. En règle générale, lorsque il est fait mention de gain d'honneur pour un joueur, celui augmente d'un cran son jeton sur la piste d'honneur. À la résolution de l'avantage de guerre seppuku par le joueur l'ayant emporté, le joueur gagne 1 point d'honneur et un point de victoire pour chacune de ses figurines qu'il retire du jeu, le joueur doit cependant retirer toutes ses figurines ce faisant. Ces gains d'honneur sont ils considérés comme un gain unique et de fait, le token d'honneur du joueur concerné ne progresse que d'un cran sur la piste d'honneur ou bien, s'agit il de plusieurs gains d'honneur distincts qui augmentent de 1 la position du pion d'honneur sur la piste d'honneur pour chaque figurine retirée du jeu? Excusez, je ne sais pas trop si ma problématique est claire.
  19. C'est le tapis exclu du KS. La carte en carton du jeu est tout aussi sexy mais plus réduite. La prochaine fois qu'on joue à Rising sun chez moi, je ferais moins le mac et je sortirai la carte cartonnée de la core pour être plus à l'aise niveau place.
  20. Bah, les joueurs concernés sont, entre autres, des joueurs de Senji et de Scythe et puis j'ai imprimé 6 fiches recapitulatives, la des temples et celles des clans en 6 exemplaires également, le tout tiré de la dernière trad fr. Nous ne jouerons ni l'extension des kamis, ni Dynastie invasion. Ça va le faire.
  21. On a testé le jeu samedi dernier à trois (la place que tout le matos prend est dingue! chez moi 3 players c'était limite) et même si ce n'est pas le nombre de joueurs idéal, nous avons passés un bon moment. On aurait aimé jouer plus de saisons ... mais il faut bien que le jeu est une fin. Je pense exactement comme toi Khaali. J'ai hâte de remettre ça mais à 6 joueurs la semaine prochaine. Je rajouterais 2 monstres par saison en essayant de bien les choisir.
  22. Pour ma part, je ne trouve pas les troupes nases. J'aime beaucoup ces unités même s'il faut bien reconnaître que certaines ne sont pas intéressantes à mes yeux comme les Mirmydons par exemple. Je trouve bien pratique toutes celles qui ont Gardien bien sur mais aussi toutes celles qui ont 2 en mouvement et celles qui volent ou encore celles possédant un pouvoir original utile comme les sirènes. Après, mis à part en jouant Athena, Hector, Agammenon et Leonidas, j'ai du mal à voir l'intérêt de jouer plus d'une troupe. Alors des troupes à 1 point qui pourraient faire du dégâts, d'où mon idée des cyclopes, qui vaut ce qu'elle vaut, je trouve cela amusant. Toutefois, je les vois à 1 PR pas plus. Des troupes plus coûteuses en PR, 2 PR au max, comme je l'avais proposé précédemment, ce pourrait être sympa mais il en faudrait en nombre, genre de 4 à 6 unités différentes et qui valent leur pesant en PR. Après, l'implémentation de telles troupes dans le jeu ne peut se faire à la légère.
  23. http://kotsanas.com/fr/cat.php?category=14 Bon, je ne sais pas vraiment ce que ça vaut du point de vue historique, ni la pertinence de ce genre d'engin dans un jeu d'escarmouche et ce que ça pourrait donner IG mais des machines de guerre en troupes que les troupes et les héros pourraient activer, ça pourrait être sympa ou pas. Je me dis que si j'étais un pauvre hoplite qui doit livrer bataille contre des monstres mythologiques, des dieux et des titans, des machines de guerre auraient quelque chose de réconfortant. D'ailleurs, ca pourrait être l'occasion de créer un nouveau héros qui pourrait bonifier ces machines, Archimede. Bon, ok, même moi je m'épuise lorsque je me lis.
  24. Bah, Polypheme est le fils de Poseidon et Acamas un cyclope légendaire. Les autres, ceux qui vivent sur l'île de Polypheme ne sont pas de cette trempe. Et puis, une troupe capable de faire du dégâts et cela exclusivement, ça nous changerait. Je ne parle pas de leur donner plus de 6 en attaque cependant. Ils ne seraient que 2, donc facilement butables. On peut même n'en mettre qu'un seul.
  25. Ha ouais. C'est vraiment dommage surtout que l'équilibrage des monstres exclusifs au KS n'avait pas l'air difficile à atteindre au vu des mécanismes du jeu. Ça gâche un peu la fête de ce sympathique KS pour lequel je n'avais rien à redire à tous les niveaux pour le moment. Bon enfin, vivement une FAQ de tout ça alors.
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