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Sabreur errant

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Tout ce qui a été posté par Sabreur errant

  1. Je suis pas sur du tout sur ce coup. Il me semble bien que si l'on passe ces 2 activations, il est bien possible de faire un rappel de troupes.
  2. Sabreur errant

    Omphalos

    Autant pour d'autres points de règles problématiques je peux faire avec en attendant une FAQ officielle autant pour tout ce qui concerne les conditions de victoire (nombre d'omphalos à absorber, leur nombre et positionnement sur les maps en fonction du mode escarmouche sélectionné, faut il tuer un ou deux dieux en mode 2 vs 2) de Mythic Battles qui est un jeu d'affrontement et qui se veut compétitif, il ne doit y avoir aucune interprétation ou de doute possible. Pas de "c'est votre jeu, faites la cuisine qui vous convient le mieux". Du moins, je ne bricolerais pas le jeu à ce niveau tant que toutes les conditions de victoire ne seront pas claires, officielles. Il y a tout de même un fil de discussion en plus de celui ci qui parle aussi de conditions de victoire. Ça dénote un réel problème, je trouve. Alors s'il y a un membre de Mythic Games qui nous lis, ce serait vraiment bienvenu de sa part qu'il dissipe ici ou ailleurs mais sur un support fiable, comme le site dédié à Mythic Battles par exemple, ces points importants. Je ne peux pas personnellement me contenter de Leo l'a confirmé sur Facebook, pas pour des questions de jeu aussi importantes.
  3. Alors oui et non. Non, car on a arrêté de développer le fil de discussion quelques temps avant la v2 de Monolith de La chasse à la Tigresse. Oui, car il avait été proposé depuis belle lurette le retrait de l'arbalète sur ce fil de discussion. L'arbalète retirée c'était moins pire que la version initiale du scénario mais même sans cette arme La chasse à la Tigresse restait trop galette pour les héros. La v2 propose aussi de faire commencer les héros avec une gemme en plus en fatigue ce qui reste encore bien insuffisant. C'est à mon sens le scénario officiel le moins équilibré de Conan que j'ai joué jusqu'à ce jour. Je peux t'assurer que je n'avais pas fait ce fil de discussion pour rien à l'époque. Je te laisse le soin de te faire un avis par toi même mais je pense que sans modification en l'état du scénario vous risquez de vous ennuyer, l'Overlord surtout, autant vous faire plaisir sur un autre scénario de Conan. Bon, malgré tout, j'avais bien aimé la thématique de ce scénario avec l'abordage, Belit en danger protégée par ses kushites, les pirates, le fait de pouvoir y jouer jusqu'à 5 joueurs tout ça. C'est en fait grâce à la Tigresse que je me suis penché sur les mécanismes du jeu et que je me suis lancé dans la création de scénario maison avec plus ou moins de succès. Quelque part, je dois beaucoup à ce scénario. P.S. : j'avais testé comme cela La Tigresse, c'était pas trop mal : "Conan (Epée et Armure de cuir), Bêlit (Lance d'ornement et Bouclier tribal), Shevatas (Kriss et Dague) et Valéria (Sabre de pirate et Dague). Remplacement de Skuthus par le Sorcier avec 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set. Échange de la tuile de Pirates rouge et de la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive. Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement. Pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille."
  4. Le placement de l'archer supplémentaire n'est pas vraiment important. Pour ma part, je le mettrais dans la zone à gauche dans laquelle se trouvent les 2 autres archers bossoniens, le plus loin possible des héros. ^^ À l'époque, suite à notre déconvenue sur ce scénario avec mes joueurs, j'avais réfléchi ainsi que d'autres à redresser la barre pour rendre La chasse à la Tigresse plus à l'avantage de l'Overlord. Nous avions commencé sur TT puis lorsque The Overlord a ouvert ses portes, nous avions continués ici : Que de souvenirs, c'était il y presque 1 an à quelques jours prêts ... Des jours de grandes aventures ...
  5. Bah, il vaut mieux une partie très tendue plutôt qu'une partie dans laquelle l'Overlord se fait rouler dessus sans trop pouvoir y faire grand chose comme c'était le cas avec le scénario initial. La Chasse à la Tigresse est le premier scénario que nous avions joués à Conan et suite à cette partie on a presque failli mettre le jeu au placard tant mes joueurs (l'Overlord surtout) avons été dégoûtés par cette partie. Fort heureusement, nous avons par la suite joués et appréciés les autres scénarios du jeu et nous ne nous sommes pas lassés du jeu depuis bien que nous ayons moins le temps de jouer à Conan.
  6. Sabreur errant

    C'est gros un pool ?

    Avant hier soir, j'ai initié un joueur en 1 VS 1 avec le contenu de la boîte de base. Il a bien pigé les mécanismes du jeu, a bien pris la mesure de la plupart des unités et Mythic Battles lui a bien plu. Il a tout de suite voulu enchaîner avec un autre pote qui avait déjà une partie à son actif. J'ai mis à leur disposition l'extension Hephaistos (à l'exception de l'Aigle du Caucase car je ne souhaitais pas inclure une unité volante) ainsi que les Juges de l'enfer. Ils ont utilisés les cartes de recrutement de toutes ces unités et ils les ont tirées au hasard 6 monstres ainsi que 6 héros. Ils ont d'emblée inclus les 5 dieux et toutes les troupes dans le pool. Résultat, le draft a bien fonctionné, cela semblait assez équilibré, ils ne ce sont pas pris trop la tête car le nombre de nouvelles unités étaient limité (Prometee, Talos, Acamas, Minos et le juge des enfers qui peut bannir, j'ai oublié son nom) et surtout ils se sont bien amusés sur la map du Styx. Je pense que pour le moment on va faire ainsi pour tester progressivement les extensions, la core box + une grosse extension + une petite extension. Si on veut jouer plus de 5 dieux, monstres et héros, nous utiliserons les cartes de recrutement correspondantes et nous ferons un tirage aléatoire. 5 ou 6 dieux, 6 monstres, 6 héros et 6 troupes, ça me paraît fun et efficace tout en laissant pas mal de choix et de place à la nouveauté.
  7. Sabreur errant

    C'est gros un pool ?

    Je me base aussi sur les coûts en PR des unités en essayant de conserver un nombre d'unités différentes en m'inspirant de la core box. Les coûts en PR sont pour moi assez primordiaux pour avoir un draft intéressant et équilibré. Comme le souligne Tepes, l'une des difficulté dans la composition d'un pool équilibré est de trouver des héros à 4 PR pour remplacer Achille et Hérakles si l'on veut varier les plaisirs. Et c'est vrai qu'il n'y a pas foule de héros à 4 PR mais l'on peut les remplacer par Echidna ou Promethee par exemple, car il y a tout de même des monstres qui peuvent fournir des cartes art de la guerre. Ainsi, l'on peut même créer un pool avec quasiment que des monstres à des coûts de recrutement variés et qui peuvent fournir un nombre de cartes art de la guerre correct pour peux que l'on dispose de suffisamment de choix avec la boîte de base, la Pandora box et des extensions ... Je ne me suis pas encore penché sur un pool incluant des unités volantes mais pour moi cela risque d'être un exercice assez difficile pour faire une sélection équilibrée surtout si l'on désire jouer des unités à 4 ou 5 en PR (Bellerophon, Manticore, Chimère ...). Il faudra en passer, je pense par quelques unités capables de faire de fortes attaques à distance. Il y a également le cas des pools contenant de titans. Ca doit être un casse tête pour trouver un bon équilibre. En tout cas, je testerai volontiers le pool de décembre.
  8. Pour ma part, mes parties à 4 joueurs s'arrêteront dès le premier dieu mort pour que le joueur éliminé ne reste pas spectateur en attendant que la partie se termine et puis cela permettra de gagner du temps pour éventuellement refaire une partie ou autre chose.
  9. Sabreur errant

    C'est gros un pool ?

    J'allais oublier. Je pense qu'il faut tout de même vraiment prêter un soin particulier au choix de certaines unités car certaines sont vraiment très puissantes et il faut que chaque camp est du répondant contre ces unités fortes. Le choix des dieux à inclure dans le draft est aussi prépondérants car ce sont les unités les plus importantes et quelles conditionnement aussi beaucoup la manière de jouer de leur utilisateurs. L'inclusion des titans reste encore plus complexe à tel point qu'il faudra en inclure dans le draft soit aucun, soit 2, soit 4 et encore, tous les titans ne se valent pas ... Un exemple de problématique pour composer un draft. On choisi d'inclure Bellerophon dans le draft (c'est certes une unité coûteuse avec 5 points de PR) avec sa grande mobilité, le vol et de fait la possibilité de faire des évasions contre les attaques à portée 0, ses nombreuses activations, ses talents et son pouvoir qui le rend très difficile à tuer et j'en passe, il va falloir trouver une parade pour le camp qui n'aura pas ce héros de son côté. Quelque chose comme la Chimère, la Manticore ou que sais je. Sinon, l'équilibre de la partie risque de trop pencher en faveur d'un camp plutôt que d'un autre et cela même avant que la première unité ne soit déployée sur la carte. Je pense que cela peut dégoûter certains joueurs du jeu surtout dans les premières parties qui sont souvent déterminantes pour accrocher les joueurs pour des parties futures.
  10. Sabreur errant

    C'est gros un pool ?

    Bah, pour ma part, je me base plus ou moins (plutôt plus) sur le nombre d'unités présentes dans la boîte de base (4 dieux, 5 héros, 4 monstres et 6 troupes) et j'essais de remplacer ces unités par d'autres en respectant un certain équilibre de puissance. J'essais aussi de faire en sorte que les pouvoirs des unités choisies soient assez différents. Que les coûts des unités proposées soient aussi dans le mesure du possible équivalent à ceux de la core box. Si je peux, je fais une thématique pour le fun. Sinon, je pense que c'est pas mal de garder toutes les unités de la boîte de base et de rajouter soit une seule grosse extension (Héra, Poséidon ...), soit de rajouter 2 dieux, 2 héros, 2 montres et 1 ou 2 troupes. Bon après, je n'ai encore joué aucun draft hormis celui de la core box. ^^ Mais je pense que je rajouterais au fur et à mesure des unités d'une des façon décrite plus haut. Ça nous permettra de bien nous familiariser progressivement aux différentes et très nombreuses unités. A chacun sa cuisine.
  11. Ce matin, j'ai jeté l'Hydre en pâture à mon fiston! Nous avons donc joués la Chasse à l'Hydre avec mon fiston de 6 ans. Nous commençons la partie en faisant bravement avancer au pas de charge nos hoplites qui se dispersent dans les ruines afin de tirer partie au mieux des couverts offerts par les colonnes brisées, les soldats grecques enfoncent leurs sarissas dans les flancs du monstres lui infligeant 2 blessures. Les centaures à leur tour galopent eux aussi aux côtés des hoplites, ils décochent leurs flèches et enlèvent également 2 points de vie à l'Hydre. L'Hydre s'avance et déchirent de ses multiples têtes les corps des centaures. Les hoplites ne se laissent pas démonter par la mort des centaures et se lancent à la poursuite de l'Hydre lui infligeant à nouveau 2 blessures. Une nouvelle unité de centaures arrive en renfort mais leurs traits ne parviennent pas à percer le cuir de la créature. Celle-ci, bien que cruellement meurtrie, continue implacablement son avance vers le village. À nouveau les hybrides sont massacrés par la créature qui semble trouver les centaures bien à son goût. Les amazones grimpent sur un promontoire et de là tirent sur l'Hydre, leurs flèches tirées avec précision blessent l'Hydre qui renonce préférant regagner ses marais ... Victoire! Mon fils et moi nous nous sommes bien amusés même si nous avons vraiment trouvé ce scénario trop facile. Il est vrai cependant que ma progéniture a eût la main très heureuse sur les attaques des hoplites. Nous avons aussi eût de la chance sur les attaques de l'Hydre qui ont systématiquement visées à 2 reprises nos pauvres centaures plutôt que nos hoplites. Edit : à la réflexion avec le talent Gardien des centaures, l'Hydre les auraient tout de même mangés eux. ^^
  12. Ouais, je serais aussi p....n de preneur! Je rêve de compléter mon Conan avec tous ces trucs KS non exclu que je comptais prendre en retail mais qui sont pas sortis au final (les Black ones, le dragon, toutes les Guest Box, le set d'éléments de décors et les portes). Et je suis loin d'être le seul à être intéressé, je gage.
  13. Moi aussi j'ai reçu ce soir un mail pour la seconde partie de la livraison. Franchement, si je reçois l'intégralité de mon pledge cette semaine ou celle d'après, je tirerai très volontiers mon chap ... mon casque d'hoplite à Monolith et Mythic Games pour cette livraison un peu plus avance que prévu. Parce que certes, c'était un brin casse couille de recevoir les extensions avant le jeu de base mais je n'oublie pas qu'on était censé recevoir tout ça en décembre et que pour moi, recevoir un KS dans les temps relève presque de l'exeptionnel. Mais qu'est ce que j'ai hâte de recevoir tout ça et de pouvoir enfin jouer avec mon matos. Je n'en puis plus! D'ici quelques jours, je me ferais une joie de montrer au monde entier cet empilement de boîtes, cette abondance de matos décadente qui encombrera ma ludothèque, oui bientôt, très bientôt... Mouhahahah !!! *rire démentiel*
  14. @Foussa, merci je me suis fait offrir le jeu cet aprèm et il a l'air assez sympa. En deux cafés et quelques clopes, j'ai réussi à monter 3 factions (j'ai fait péter les undeads aussi) , les figurines se montent vraiment easy et sans colle et elles sont assez réussies. J'aime assez l'ambiance du truc et pourtant ce n'était pas gagné tant je n'étais pas fan des Stormcast et d'AOS. Par contre, c'est clair que c'est moisi ces noms de factions en anglais dans les règles, on m'avait prévenu mais ça me déplaît fortement. M'enfin, c'est un détail. Je dois reconnaître que sans l'ouverture de ce sujet je serais passé à côté de ce petit jeu qui est idéal pour moi de par sa rapidité (enfin, à priori j'ai pas encore testé), aussi bien dans sa mise en place et son rangement que pour la durée d'une partie. En plus des autres factions à venir, j'espère aussi qu'il y aura d'autres plateaux de jeu.
  15. J'ai essayé Necromunda 2 avec la boîte de base d'un pote hier soir en version "2d" à la Space Hulk. J'ai bien aimé et surtout je me suis bien amusé. Le système est fluide et simple mais pas simpliste. Je suis fan. J'aime l'activation alternée des figurines, la gestion des activations multiples par le biais des chefs et des champions, le système d'actions, les cartes d'action, les fiches récapitulatives des personnages, la nouveauté du matos, les spécificités prononcées des 2 gangs et la qualité des figurines belles et bien pensées pour le montage des pièces multiples. J'ai moins aimé le système de corps à corps trop 40k old school, je préfère l'ancien qui est plus fun à mon sens. Je trouve dommage aussi la multiplication des caractéristiques qui complexifient pour rien le jeu. Nous n'avons pas été bloqué ou gêné par les nombreux problèmes de règles remontés par la communauté. Ces erreurs de points de règles affectent surtout le livret de Gang War et du coup impactent le jeu en campagne qui est pour moi le cœur de Necromunda. Les foteux aussi nombreuses que variées piquent aussi pas mal les yeux à la lecture. Vu le prix du jeu et le fait que ce soit GW aux manettes, je trouve ces soucis de règles scandaleux. M'enfin, c'est une autre histoire et je vais m'emporter si j'en cause de trop alors je stoppe là sur ces problèmes de rules. J'ai aussi l'impression d'avoir acheté un jeu incomplet avec seulement la possibilité de jouer deux gangs, pas de mode de campagne et de mode de jeu en 3D sans le supplément Gang war, des plateaux de jeu quadrillés pour rien. Sinon, devoir attendre les stats et règles des autres gangs de longs mois fera qu'on ne jouera pas en campagne avec nos autres compagnons de jeu avant longtemps. C'est un gros point négatif pour moi. Bon, en attendant les sorties des autres gangs, nous jouerons à l'ancienne version, d'ici là, les erreurs du mode campagne et de Gang War auront peut être été corrigées.
  16. Pour moi gérer une troupe pas de souci. On a souvent une ou deux unités avec Leader. Les troupes servent bien avec Gardien et celles qui ont 2 en déplacement sont vraiment utiles. On peut les rappeler pour protéger directement son dieu mais je n'ai pas assez d'expérience du jeu pour vraiment tirer parti efficacement de 2 troupes ou plus. Elles ne font pas très mal et ne disposent pas assez de capacités vraiment gênantes. Si au moins l'une d'entre elles disposaient de Bloqueur, je dis pas, mais à mon faible stade d'expérience de Mythic Battles, une troupe voir même aucune, ça me suffit. Alors attention, j'aime beaucoup ce type d'unités mais pour l'instant sans de solides pouvoirs d'autres unités pour permettre de les activer gratuitement en seconde activation, je me vois mal de manière générale dépenser des cartes d'art de la guerre pour les activer en seconde activation.
  17. Après il y a la loi du draft et ses aléas, je suis pas sur que tout ce passe comme prévu dans ta sélection planifiée lors d'une partie ou d'une autre avec ce draft. Après, je trouve qu'il n'est pas si évident de jouer efficacement 2 troupes sans une unités comme Athena ou Ulysse par exemple. Leurs cartes d'activation "collent" à la main car on va préférer en général activer des unités plus puissantes. Enfin, c'est mon maigre avis après 2 parties.
  18. En effet, j'aurais bien aimé inclure une troupe en plus mais aucune autre ne collait au thème mais il n'y a aucun souci technique pour rajouter une troupe. Je préconiserai les Centaures d'ailleurs pour rajouter un peu de mobilité. . Il faut aussi prendre en compte qu'Hephaistos recrute d'office les Golems de lave.
  19. Je fais parti de ceux qui ont reçu les extensions de Mythic Battles et qui attendent encore la seconde livraison de leur pledge et qui sont tristes de ne pas avoir la boîte de base et le reste. Étant donné qu'on est tout de même livrés en avance malgré tout, je n'en tient pas rigueur à Monolith, Mythic Games et Philibert. J'ai reçu mon premier énorme paquet très bien emballé et protégé par Philibert ce lundi. Je suis vraiment conquis par le matos reçu même si je n'ai pas regardé encore très précisément tout ça. Pour le moment je n'ai à déplorer, sans surprise, que les dashboards avec les clips qui ont vraiment du jeu, un oiseau de l'extension Héra qui est un peu tordu mais rien de grave et une Andromede sans nez ce qui lui donne un air stupide de petits gris, c'est vraiment dommage pour une aussi belle figurine. Mais globalement, je suis très satisfait de ce que j'ai reçu. Les figurines sont magnifiques et c'est un réel plaisir pour moi de voir la rigidité et la solidité de certaines armes comme la lance d'Achille dans sa version vétéran. Je suis vraiment fan de l'extension Hephaitos. La deluxe storage box fait bien son taf et je ne regrette pas qu'elle soit inclue dans mon pledge, cela aurait été chiant pour moi de gérer et de regrouper tous les dashboards et les cartes du jeu. J'ai hâte de recevoir le reste pour enfin proposer des parties avec mon jeu.
  20. Je suis hyper fan de Necromunda. Nous avons ressorti cette année Necromunda v1 et nous y jouons assez régulièrement lors de nos soirées ludiques hebdomadaires. Le plaisir est le même pour moi maintenant qu'à l'époque. Pour ce qui est de cette nouvelle version, je trouve son prix excessif en regard du matériel proposé par GW. Par contre, je suis très curieux d'en savoir plus sur ce que propose en détail le nouveau système de jeu. Il est vrai que même si j'aime bien Necromunda version old school pas mal de points de règles gagneraient à être revu et/ou remis au goût du jour. Notamment une activation alternée de figurines plutôt qu'une phase de jeu lors de laquelle chaque joueur active l'intégralité de son gang comme c'était le cas avant. J'aimerais également savoir ce que contient le supplément Gang War car je ne peux concevoir de jouer en 2D à Necromunda mais aussi sans règles de campagne solides et de créations de gangs. J'espère qu'avec ce supplément tous les 6 gangs de base du jeu initial au moins sont couverts. Si quelqu'un peut nous faire un retour sur ces points, ce serait vraiment top. J'attendrai la fin du PM de JOA pour peut être m'investir dans cette nouvelles mouture du jeu. Pour patienter, j'ai toujours la V1 de Necromunda et si les dieux de l'Olympe le veulent, bientôt Mythic Battles.
  21. Acamas est très bien avec son 2 en déplacement et Bloqueur il est aussi mobile que Cerbère, il attaque à portée 1 de base et il n'a pas Gardien ce qui m'arrange bien. Du coup ça fait une 4 ème unités à 4 PR, c'est top. J'en suis là avec ce draft : -pour la core box nous avons 4 dieux, 5 héros, 4 monstres et 6 troupes (total PR 52) avec ce draft on a 4 dieux, 5 héros, 5 monstres et 5 troupes (total PR 53). -8 unités à 2 en déplacement (contre 9 dans la core box) : Hephaïstos, Hécate, Hadès, Perséphone, l'Aigle du Caucase, Prométhée, Acamas et les Chiens des enfers. -6 unités avec Gardien (contre 6 pour la core box) : Thesée, Eaque, Talos, Golems de lave, Guerriers des enfers et Guerriers mécaniques. -9 unités attaquants à distance (contre 10 pour la core box) : Hadès, Rhadamanthe, Acamas, Talos, Prométhée, Minos, Artilleurs infernaux et Guerriers mécaniques. -5 unités avec Bloqueur (contre 6 pour la core box) : Hephaïstos, Acamas, Taureau de Colchide, Talos, Prométhée. -8 unités avec Projection (contre 8 pour la core box) : Hephaïstos, Rhadamanthe, Eaque, Acamas, Taureau de Colchide, Talos, Prométhée et Minos. -8 unités capable de faire des attaques de zone ou sur de multiple unités (7 unités pour la core box). Finalement je trouve ce draft assez équilibré. Il est moins mobile que celui de la boîte de base, il présente aussi moins d'attaque à distance mais il y a dans ce draft pas mal de pouvoir qui jouent sur les distances et le déplacement, Thesée et son Fil d'Arianne, Rhadamanthe et sa Chaîne des enfers, Orphée et sa Lyre d'Orphée, Eaque et Geôlier des enfers, Acamas et Métal en fusion. Il y a aussi tous les pouvoirs offensifs qui s'activent grâce aux cartes art de la guerre, le Brasier infernal d’Hadès, Etoile filante d'Hécate, Flammes de la Forge d’Héphaïstos, Force titanesque de Talos, le Feu dévastateur et la Charge du Taureau de Colchide. Prométhée, Acamas et Minos sont également capable de projeter des éléments de décors avec Force de la nature. Malgré son mouvement de 1 Héphaïstos peut compter sur Collecteur de gemmes pour compenser cet handicap, Rhadamanthe dispose aussi de cette compétence ce qui le rend également intéressant. Au niveau cartes d'art de la guerre on a 15 cartes au total pour la core box contre 17 au total pour ce draft. Hécate que je trouvais plutôt forte, surtout pour son pouvoir Cauchemar n'est pas trop gênante dans ce draft car les pouvoirs de pioche d'Hades et Persephone lorsque des unités meurent contrebalance le Cauchemar d'Hécate. Ça me semble pas mal malgré les effets de récupération de points de vie et de régénération de troupes, il y a des unités qui tapent très fort pour compenser. Je pense aussi que ce draft offre beaucoup de combos différents. Y a plus qu'à tester pour se faire une idée.
  22. Je vais suivre tes conseils @Sokoben. Ce donc sera donc le Volcan et/ou la Forge d'Hephaistos au moins cela permettra pleinement d'utiliser les unités ignifugées. Faudrait peut être rajouter une unité je pense pour donner un poil plus de choix mais je n'arrive pas à choisir. Une unité qui tappe fort en tout cas pour compenser les héros qui manquent de punch et puis je viens de remarquer que Hades, Persephone, Prométhée et Minos peuvent regagner des points de vie sans compter les Guerriers des enfers et les Artilleurs infernaux qui peuvent aussi se reconstituer ... Il faudrait rajouter Acamas ou Tityos. Je suis trop fan de Campe et de Cerbère, ça rajouterais une unité avec Gardien et ça peut devenir lourd peut être. Bonne idée ou pas? Vous avez des idées?
  23. Reste la map à déterminer le Volcan, la Forge d'Hephaistos ou encore le Tartare.
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