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Gon

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Messages posté(e)s par Gon

  1. 28 minutes ago, UrShulgi said:

    C'est surtout que le projet de départ était de tout livrer vite, et de tout vendre.
    Proposer un pm, c'était dire "on propose 10K boîtes mais on n'espère/ ne croît pas les vendre".
    Et je te raconte pas le bordel de "ah mais si y a un pm je veux payer mes frais de port plus tard!", etc.
    Il n'y a aucun sg, donc si tu autorises de base un late pledge, tu peux aussi bien chuter à 3K et voir les gens dire qu'ils prendront plus tard pour mettre leur argent maintenant sur autre chose, avec le risque qu'en plus ils ne le mettent pas dans le late pledge plus tard.

     

    5 minutes ago, SentMa said:

    Ceci dit, rien n'empêche de faire plusieurs comptes.

     

    Je me suis mal exprimé, l'idée n'était pas d'avoir un PM pour faire un late pledge mais d'avoir un PM pour pouvoir commander plusieurs boites livrées à la même adresse, sous entendu avec des frais de ports réduits (ce que ne permet pas non plus le multi-compte).

    Et du coup, le PM serait ouvert dès le début de la campagne et serait clôturé genre 1 semaine après la fin de la campagne (pour pouvoir être rapide et réactif, vu que c'est l'objectif de ce type de campagne).

  2. Super boulot !

    En plus c'est bien présenté (bonne idée le coup de la boite pour retrouver la fig !).

    Il me tarde le PDF  ^_^

     

    Ton classement me fait penser que l'on a toujours considéré sur ce forum que le "Giant Joker" était une copie du Joker par Clayface (sans doute lié à un comic que j'ai pas lu).

    Mais est-ce que l'on ne pourrait pas aussi voir ce "Giant Joker" comme étant le Joker classique mais nourri au Venom de Bane (comme dans le premier JV Batman - Arkham Asylum il me semble) ?
    Et est-ce que Monolith y avait aussi pensé / prévu dans ses scenarii ?

  3. Je me posais la question, quel est l'intérêt de se passer de PM pour ce type de campagne ?

    Le coût financier ?

    Ou c'est pour réduire les délais avec une étape de moins à attendre que des clients remplissent la base ?

    Si c'est le dernier cas, pourquoi ne pas ouvrir le PM pendant la campagne et le clôturer genre 1 semaine après la fin de la campagne ? Le but étant de permettre le multiple-pledges et limiter les frais d'expédition (Brésil, achat groupé, etc...).

  4. 1 hour ago, Fred Henry said:

    On ne retirera pas si on ne fait pas 9000. Donc je pense que c est du collector de chez collector ;).

     

    C'est Kickstarter à l'envers : Il n'y a plus de seuil de financement mais un seuil de re-print pour une prochaine version :D

    Ça vaudrait le coup de diffuser l'information de manière plus large (facebook, bgg, mail KS, etc...) mais ça ne va pas être facile de faire comprendre que ce n'est pas uniquement un plan de communication pour vendre les boites restantes (surtout que si tout part, le re-print redevient possible 🙃).

     

    En tout cas, j'suis content d'avoir assurer ma boite :dwarf:.

     

    Et une page/news "FAQ" sur les questions et les griefs que beaucoup de personnes se sont posés régulièrement sur l'attrait de cette nouvelle version ?

    Les différences entre les versions, la taille que prend le jeu par rapport à l'ancien, etc... La dernière news sur le gameplay répondait déjà à certaines de ces problématiques mais elle n'est visible que pour les backers et même si les informations sont disponibles mais un peu partout, elles sont dispersées dans des vidéos, des news, forum, etc...

    • J'aime 1
  5. 59 minutes ago, Tigroo said:

    Moi ce que je n'arrive toujours pas à comprendre c'est pourquoi il y'a 50 backers sans pledge, je vois pas l’intérêt sur une campagne comme celle-ci, vu qu'il n'y a pas de pledge manager, je suis pas sur qu'ils aient vraiment compris le principe 

     

    Est-ce que ce ne serait pas juste des gens qui hésitent à prendre le jeu et qu'il veulent suivre la campagne en ayant les updates pour se laisser le temps de décider ?

  6. 1 hour ago, Shika said:

    En ce qui me concerne, au début, j'ai voulu attendre le reprint pour investir et laisser la place à ceux qui étaient vraiment intéressés. Puis on a parlé des délais du reprint. Là, ça été rétro-pédalage. Entre 2 mois et 1 an et demi minimum, ben je prends le risque des 2 mois… (j'expliquerai pourquoi j'utilise le mot risque aussi pour moi).

     

    Ce qui m'a levé mon intérêt pour ce jeu :

    1- Les retours sur la version de 2009

    2- Monolith pour sa qualité, et que 2 après 1, ça allait donner un jeu « Waouhh ! »)

     

    Pour moi, le fait qu'il faille attendre 2 ou 6 mois, n'est pas signifiant pour moi. Ça l'aurait été plus si c'était 2 semaines… Par contre entre 2 mois et plus d'1 an…

    L'absence de SG ? Aucune importance pour moi.

    Le jeu a l'air super, c'est un univers qui me plait, j'ai très vite eu l'envie d'y jouer, mais mon principal problème, c'est que je ne suis pas trop preneur de jeux à 2 (soit je suis le seul joueur, soit on est 3 ou plus autour de la table). Bref je n'aurais pas forcément beaucoup d'occasion de le sortir. Donc le risque est là pour moi, le risque de l'acheter sans jamais pouvoir y jouer. Et là, le prix intervient, 100€, ce n'est pas si énorme pour un jeu comme celui-là, quand tu sais ce qu'il y a dedans. C'est pour ça que je l'ai commandé.

     

    Tout pareil pour moi, mêmes raisons, j'aurais pas dit mieux.

  7. Suite aux remarques de @FranHoiss et @gabzeta , j'ai un petit doute sur la bonne compréhension de mon propos, pour moi "ça claque" voulait justement dire que je les trouvais déjà vraiment bien, notamment "prying", the "sorcerer" et the "master of souls" parmi ceux que je connaissais pas.

     

    Pour les tuiles rien à dire, ce qu'on avait vu en jetait déjà plein les yeux...

     

    Du coup c'est vrai que quand tu hésites... la bonne qualité du produit, la direction artistique et le prix que je trouve très raisonnable pour le produit... ben ça te fait changer d'avis un type... :D

    Il faut dire aussi que le teasing sur le forum a bien marché avec moi...

    • J'aime 1
  8. On 11/1/2018 at 4:05 PM, Chewy203 said:

    Un dispositif de human hub ne devrait pas être officiellement mis en place par monolith car il leur créerait beaucoup de contraintes. 

    Exemple tout simple pour un backer: qui est responsable si le human hub est défaillant? Que ce soit une arnaque ou un problème non voulu. Si monolith officialise ce fonctionnement alors le backer se retournera vers eux même s'ils n'y sont pour rien 

     

    Toutafait.

    Il faudrait que la possibilité soit offerte par Monolith voire que les Human-Hub soient sponsorisés par Monolith pour qu'il y ait un transfert de confiance (ex : lui je le connais, il est fiable -via overlod ou présence sur TO ou autre-) avec en contre-partie une série d'engagement du human-hub mais par contre que l'organisation et surtout la responsabilité soient communautaire et/ou personnelle.

    Après c'est sûr qu'il y aura des problèmes comme sur tout système, faudrait voir la proportion par rapport au nombre de livraison et comment les gérer pour que ça n'engage pas plus de problème côté Monolith ou trop de gestion/SaV auprès du Human-Hub.

     

    Après c'est peut-être pas faisable et ça ne pourrait se faire que d'un point de vue purement personnel sans cadre.

  9. Ah oui, ma remarque sur le crowd-delivery n'était pas pour Claustrophobia mais pour des projets futurs (j'aime bien le terme human hub).

    Cela demande pas mal d'organisation au préalable, qui s'occupe de cette organisation, la sélections d'ambassadeurs, sans oublier les outils pour gérer ça (aucune idée des possibilités de KS et des Pledge Manager pour répondre à cet initiative).

     

    Tes exemples et propositions sont intéressantes pour pousser la discussion et voir plus loin et c'est pour ça que je ne pense pas que cela puisse se faire à la va vite pour Claustrophobia.

     

    Mais c'est vrai que je trouve dommage d'avoir chacun sa petite livraison pour un produit qui préparé et livré en même temps au final alors qu'on pourrait mutualiser la livraison à plusieurs (vu qu'on n'est pas sur du Amazon avec de produit différent et à la demande). Et pourquoi pas faire un petit event à l'occasion (c'est que du bonus).

     

     

    Edit :

    Pour compléter ma réponse, je n'avais pas prévu le renvoi par la poste par le human hub.
    D'une part parce que cela serait basé sur le volontariat et que le but ce n'est pas de faire bosser quelqu'un pour le dernier kilomètre de livraison, ni de le faire trop trimer dans la gestion des colis ou la récupération des paquet.
    Ce serait celui qui profite de l'human hub se débrouiller pour venir récupérer son paquet (enfin ils se mettent d'accord quoi) soit directement soit lors d'un event pour mutualiser dans un même lieu et temps la "livraison" des jeux.
    D'où aussi le faible nombre de produit rassemblé chez une seule personne, il faut que ce soit peu contraignant et demander peu de temps.

     

    Les autres principes d'incitation et de mise en valeur que tu proposes sont pas mal.

     

    Et il faut l'autorisation de commander plusieurs boites sur KS. Pour le cas de Batman, je regrette de n'avoir pas pu faire ça de manière officieuse avec mes amis... on s'est un peu emballé et on a pris chacun de notre côté.

  10. J'ai lu avec un peut de retard l'ensemble des posts, voici ma petite contribution à 2 💵


    J'suis assez d'accord avec @yaoull , @Guiz et @Aerth : un petit bonus pour les primo pledgers serait incitatif à condition que ça n'influence pas le gameplay. Comme une variation de position de figurine, un set de dés différents (mais pour ces cas, tu perds un peu l'avantage du reprint) ou des goodies liés au jeu : dispensable pour beaucoup mais pour le fan de l'univers, indispensable. En tout cas, ce genre de technique marchande marche à fond avec moi même si j'en suis conscient.

    Et il me semble que c'est le parti choisi par Monolith avec le poster numéroté (très bon idée le numéro d'exemplaire 👍, c'est encore plus collectionneur, ça marche encore mieux avec moi 😀)

    Et comme l'avais souligné Fred, le problème maintenant c'est la marge des frais de ports incompressible.
    Du coup ne serait-il pas possible d'avoir un ou plusieurs ambassadeurs "Monolith" dans les régions à forte affluence pour mutualiser les frais de ports et faire des sortes de hub basé sur le volontariat (donc sur des quantité de produits livrés assez petite genre 5, 10 ou 20 sinon c'est ingérable).
    C'est basé sur du crowd-funding, faisons du crowd-delivery.
    Par exemple sur Toulouse, cela ne me ferait pas peur de confier la réception de mon achat chez un membre de ce forum (ayant une certaine notoriété cela va de soit, pas un nouveau inscrit) ou de m'occuper de réceptionner une 10aine de boites pour d'autres.
    A titre d'exemple pour Batman, on est 3 amis a avoir pledgé le jeu au final et à payer les frais de ports alors qu'on aurait peu limiter (bon on a pas réussi à s'organiser non plus).
    Ça pourrait aussi donner lieu à des "soirées de l'ambassadeur", avec une soirée spéciale de récupération de son achat, un mini-event entre passionnés de jeu dans un bar ou autre lieu (mais bon je m'emballe peut-être un peu).

    Ça permettrait aussi éventuellement à certaines boutiques de pouvoir acheter plusieur boite de jeu sur KS pour les mettre en vente dans leur boutique (sachant que je n'ai aucune idée si cela peut devenir une tendance avec de plus en plus de jeu ne sortant que sur KS).

  11. 17 minutes ago, Celyus said:

    Malheureusement sur la photo j'ai peur de ne pas voir les changements :/

     

    Elle est verte au lieu d'être grise, voila tout...

     

    Du moins, c'est ce que j'ai compris du chinois...

     

    Ah si, j'ai trouvé au jeu des 7 différences, il n'y a plus les encoches pour retirer les cartons pictogramme pour la défense, les mouvements et le rejet de dé ; tout comme les encoches de la gestion des gemmes (fatigue et disponible) et de la barre du haut.

     

    En tout cas, le design est très réussi.

  12. J'ai parcouru aussi en diagonale, j'aime bien aussi les idées proposées et la diversité des scenarii.

     

    Par contre je me dis que faire une campagne, donc normalement avec les même potes et plusieurs soirées, en plus d'avoir la trame qui se suit au niveau de l'histoire, c'est bien d'avoir aussi une sorte de progression des personnages, un peu comme cela avait été fait pour la campagne de Conan.

    C'est à dire que tes personnages conservent leur équipement de partie en partie, récupère éventuellement quelques items spéciaux et deviennent plus puissant au fil des scenarii (et l'overlord aussi bien évidement) suivant qui gagne et comment (quels mini-objectifs sont atteints).

     

    Mais j'aimais bien l'aspect de switcher un peu les persos des joueurs avec les méchants, la suicide squad, batman contrôlé par l'overlord, etc...
    Et ça c'est un peu incompatible avec ce que j'ai dit au dessus... (🙃 bi-polaire moa ?)


    Ou sinon il  faudrait des équipements neutres récupérés par les prochains personnages actifs des héros pour la partie d'après pour que le joueur humain "conserve un peu sa progression".

     

    Et/Ou l'utilisation de perso qui peut à la fois se trouver côté gentil ou méchant (catwoman ? Harvey Dent / Double face ?) et en milieu de campagne de faire switcher de gentil à vilain ou inversement. Mais ça peut être frustrant pour le joueur qui le joue ce personnage : genre il le customise, chope des bons équipements puis bim, il switche de camp chez l'overlord et doit repartir avec un nouveau perso... (faut penser à un système de compensation ou un truc du style).

     

    Bref ça serait cool si en plus du lien de l'histoire, tu arrivais à maintenir un lien de "gameplay" avec l'évolution des persos et de l'overlord (mais je pense que c'est très galère à équilibrer).

     

    Bon courage, il me tarde de voir la suite.

  13. J'apporte un petit caillou à l'édifice de la comm...

     

    Elle m'a fait beaucoup rire (après j'apprécie déjà le travail que fait Monolith et j'suis sur OL donc j'ai peut-être une approche plus bienveillante).

     

    Et pour répondre à ceux qui parlait de cible de la comm, je n'ai jamais joué à Claustro (v1 ou v2), j'hésite à participer au KS (c'est plus le 1vs1 qui me freine car je ne suis pas sûr d'avoir tant d'occasion de jeu) et donc quand j'ai commencé à chercher des infos sur le jeu, la première chose que j'ai recherché c'était les différences entre les 2 versions pour voir l'apport de Monolith dans cette réédition.

    Ce genre de comm me semble donc aussi utile pour les primo-joueurs de Claustro (pas que pour les fans de la v1 ou les détracteurs de la v2).
    Et sur la forme je la trouvais claire et visuelle (sans parler dans l'aspect humoristique).

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