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jbt

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Messages posté(e)s par jbt

  1. Avec cette petite interruption de service, je suis tombé là-dessus :

    OverlordIndisponible.thumb.jpg.7e993714c402410db50ec3de45156e4e.jpg

    Alors là, excusez-moi du peu, mais j'ai adoré !!! :w00t:

    Par contre le site est revenu en ligne trop vite B|, je n'ai pas eu le temps d'aller voir tous les liens et de commander sur le site de Lorie... :D

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  2. Bien.

    J'étais pour les lignes de vue 13-17, 7-15 et 17-23 par exemple. Mais l'argument : "Si ils les avaient voulues valides, ils auraient pu déplacer les centres de cases pour que ces lignes de vue le soient sans ambiguïté" m'a convaincu.

    Finalement le débat a juste fait en sorte de confirmer la règle de base, non ?

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  3. il y a 19 minutes, Guiz a dit :

    J'avais entendu parlé de la raison "le jeu ne doit pas avoir de mémoire" (pour ne pas avoir à se rappeler qui a bougé/attaqué) mais c'est pour moi déjà le cas avec les héros et leur déplacement gratuit (si je joue mon mouvement gratuit et que je passe la main, je dois forcément en tenir compte le moment où je voudrais rejouer). Des avis ?

    Pour les héros, tu peux utiliser une gemme rouge dans la case sur la fiche pour marquer le fait que le mouvement a déjà été utilisé.

    Pour le péon, c'est plus compliqué, sauf à mettre un marqueur sur le plateau à côté de la fig (ou sur le socle).

  4. Bien vu pour la nage et le mouvement gratuit perdu, je trouve que c'est une bonne idée.

    Petite incompréhension de ma part sur le moment où kiki mord les fesses : est-ce dès que quelqu'un entre sur la case ? ou est sur la case au début de tour de l'OL ? ou à un autre moment particulier ?

    Sinon très bien. Effectivement, les scénarios qui poussent à se balader entre les deux bateaux vont probablement être les plus intéressants sur cette map.

     

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  5. il y a 27 minutes, Bebert a dit :

    Le problème - à mon humble avis - c'est que le système d'activation par tuile de l'OL ne favorise pas se type de scénario. Le système est clairement assymétrique et favorise la prise d'initiative côté héros, pas côté OL. Les héros ont ainsi beaucoup plus de mobilité et s'activent à chaque tour, même s'ils se reposent, c'est pour en faire encore plus au tour suivant. Le principale risque si les objos sont pour l'OL avec les héros qui défendent, c'est que chaque héros à chaque tour se contente de rester sur l'objectif et de dépenser ses gemmes en frappe et tape en criant "au suivant". Cela revient à dire que les héros peuvent jouer en mode automatique. Il n'y a alors plus de choix stratégique côté héros ou trés peu alors qu'ils représentent souvent 2 ou 3 joueurs. Si c'est l'OL qui défend il n'y a pas le problème car celui-ci devra toujours gérer sa rivière et choisir qui il convient d'activer : Vaut-il mieux activer les méchants de la première tuile pour pas cher même si leurs attaque sont faibles ou vaut-il mieux réactiver immédiatement le super boss qui tue même si cela me coute un tombereau de gemmes ? 
    En particulier, c'est vraiment la mobilité qui fera défaut à l'OL. Il faut bien avoir cela en tête avant de rédiger un scénario où l'OL devra traverser le plateau de jeu pour libérer la princesse.

    Bah tout dépend de ta rivière et de la récup de l'OL :

    • Si tu n'as que quelques tuiles, tu peux les activer quasi à chaque tour.
    • Si tu as un nombre élevé de figurine associé à une tuile, tu as un gros potentiel d'action pour parfois une seule gemme.
    • Tu peux aussi avoir plusieurs tuiles pour le même personnage pour l'activer plus souvent, voir même deux fois en un tour.
    • Enfin, pour la mobilité, tu peux toujours dépenser des gemmes en plus (à hauteur du mouvement de base) ce qui laisse de la marge de mouvement presque autant que les héros. Et tu peux ajuster cela en fonction du nombre de gemmes de récupération de l'OL. Surtout qu'aucun héros n'a la compétence blocage.
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  6. Vanir n'a pas son équipement au début.
    Donc si elle se bat, elle est à mains nues. Maintenant, comme elle est insaisissable, elle peut aller chercher son équipement avant de se battre.

    Et pour l'équipement, il n'est pas contenu dans un coffre en particulier mais dans le premier qu'elle ouvre. Donc il ne peut pas mettre de 1 sur la carte.

    Globalement, il ne faut pas se prendre la tête sur ce scénario, il est plus fait pour faire découvrir les mécanismes que pour offrir un défi à résoudre.

  7. Le 19/01/2017 à 08:31, Dahkon a dit :

    Je me permet de rajouter un lien vers un sujet pour débuter:

    Sinon pour débuter je ne conseille pas d'utiliser des peintures acrylique de base auquel il faudra faire des dilutions et mélanges infinis pour obtenir la teinte et la consistance qu'on veut.

    Il vaut mieux choisir des pots dédiés (Prince Auguste/Vallejo classic sont très bien, ou Army Painter par exemple) avec les couleurs dont tu auras besoin et étendre au fur et à mesure.

    Pour les peintures de Conan en Prince Auguste je peux conseiller ça pour commencer (liste non exhaustive) :

    - 860 Chair Moyen (une peau foncée)

    - 955 Chair Mat (une peau de barbare bronzée)

    - 941 Ombre brûlée (un marron très foncé pour les peau noir mais pas que)

    - 940 Marron cuir (un cuir foncé réaliste)

    - 877 Marron doré - Alezan doré (entre l'ocre et le jaune sable parfait pour les animaux)

    - 918 Ivoire os (un must have)

    - 909 rouge vermillon (un rouge)

    - 841 bleu ciel intense (un bleu)

    - 915 jaune intense (un jaune)

    - 950 noir (un must have aussi)

    - 997 argent (métallique)

    - 878 vieil or (métallique)

    La boite de quickshade inks (en pot biberon pas la lasure) d'Army Painter est aussi excellente pour les ombrages. Mais à l'unité sinon je dirais :

    - Flesh Wash (pour toutes les peaux, pas facile à trouver à l'unité)

    - Soft Tone (un peu passe partout un marron clair)

    - Strong Tone (un peu passe partout aussi mais un marron foncé)

     

    Et après selon les besoins tu étends ta gamme de peinture.

    Bon j'ai voulu commencer en partant dans une boutique avec ta liste... bah il n'y avait aucune référence de commune... et pourtant ils distribuaient Prince August.

    Du coup, je me suis rabattu là dessus.

    coffret-d-initiation-prince-august-games-16-flacons-et-2-pinceaux.jpg

    Les pinceaux me semblent pas si mal (en tout cas pour moi) et les tons correspondent presque à ta liste @Dahkon

    Par contre, j'imagine que je vais avoir du mal à m'en sortir sans acheter quelques lavis en plus, non ?

    Là je n'ai fait que commencer, sous-couche et aplats ... sur un dromadaire (comme c'est étrange !). donc pour les lavis, il est encore temps il me semble de prendre la bonne décision. D'ailleurs, juste des lavis "marron" ça suffit ?

  8. @Ellou Bon, j'ai essayé de camper avec Shubba et une nourriture dans la hutte en pierre du bas... Et bien les héros ont réussi à le déloger... il a fallu une sacré gymnastique en utilisant le dromadaire pour faire entrer conan et belit dans la hutte "gratuitement". Conan a frappé. Belit a ramassé puis est ressortie. Pendant ce temps Valeria a rejoint le dromadaire pour le renvoyer voir Belit...

    Bref, dans ce sens ça n'a pas fonctionné.

    Je vais essayer le camping côté héros, mais c'est peu probable que la situation se produise car il faudrait que les héros se retrouvent avec la dernière nourriture sans possibilité de la donner au dromadaire et en prenant le risque que l'OL, qui a un tour de plus, ne réussisse à lui piquer, sachant qu'au mieux, il y aura défaite commune... Bref, ce serait une manœuvre désespérée pour arracher un match nul d'après moi, non ?

     

  9. @Ellou Oui, mais les héros ont un potentiel d'action bien supérieur que l'OL qui n'a que deux activations par tour.

    Et le fait que si on tape le dromadaire, c'est le camp qui donne la tape qui est considéré comme celui ayant donné la nourriture fait que ce n'est pas forcément celui qui détient la dernière nourriture qui gagne. En plus on peut aussi la prendre des mains de l'autre en faisant un dommage.

    Mon but est tout de même que ce ne soit pas simple une course de pick and delivery.

  10. Après avoir beaucoup commenté, critiqué, questionné les scénarios des autres, j'espère ne pas être vu comme le rabat-joie qui trouve toujours quelque chose à redire (surtout que ce n'est pas mon tempérament). :/

    Comme j'ai beaucoup prétendu également avoir des scénarios en cours, il est temps que je justifie tout cela et que je m'expose moi aussi aux critiques :cp_precis:

    N'hésitez pas, les coups de hache sont les bienvenus.

    Voici donc mon deuxième scénario, qui utilise le dromadaire, qui est un sujet d'actualité semble t'il ^_^.
     

    Idée de base :
    Objectif commun aux deux camps qui doivent trouver le bon dosage entre coopération et affrontement pour qu'un des camps l'emporte. Système permettant des retournements de situation et des coups tactiques. Mécanique autour du camélidé.

    Fichier PDF : Conan-Scenarios

    Histoire : (avec un grand merci à @Pallantides pour avoir trouvé une idée cohérente avec mon mécanisme)

     Conan et ses camardes festoient en compagnie des guerriers kushites de la tribu des Bamula, fêtant dignement la réussite de leur récent raid contre le clan ennemi des Jihiji. Alors que la fête bat son plein et que la bière yarati coule à flots, les meilleurs guerriers de la tribu lancent un défi au Cimmérien et ses amis venus du Nord.

    Il y a au village un dromadaire quelque peu teigneux et récalcitrant. L’animal, volé aux Stygiens, semble ne vouloir répondre qu’à ses anciens maitres.

    Le but du jeu, expliqué par des guerriers hilares et passablement éméchés, est fort simple : être les premiers à calmer la bête, effarouchée par les bruits de la fête et lâchée dans le village. Les participants n’auront à leur disposition qu’un peu de nourriture pour essayer d’attendrir l’animal et tous les coups seront permis vis-à-vis de l’équipe adverse.

    Nb-joueurs : 5.

    Nécessite :
    - King Pledge (N'Gora)
    - SG Belit la tigresse
    - SG conan le vagabond
    - SG cartes (sorts et équipements)

    - Add-on Chasseurs Kushites

    Nb de tour : 7, l'OL commence et termine. (Les héros ne disposent que de 6 tours)

     

    Conditions de fin de partie :
    - Un camp réussi à donner la dernière nourriture au dromadaire (il gagne et continue de festoyer)
    - Le temps est écoulé, tout le monde perd et va se coucher.

    Map :

     

    Map.jpg

    Livre de Skelos :
    Skelos.jpg

     

     

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  11. Le consensus, c'est 50/50 sur le nombre de cases !!

    Si certains scénarios peuvent ne pas paraitre équilibré, les joueurs de Conan le sont, eux !! :ambidextre:

    Donc la moitié veulent plus de cases, l'autre moitié veulent simplement un pont divisé en deux et les rochers à part (je simplifie un peu mais en gros c'est ça).

    Par contre, il y a une petite préférence pour les cases épousant un peu les contours des décors.

    Là où tout le monde semble d'accord c'est sur :

    • Une zone ne doit représenter qu'un type de terrain (eau, rocher, pont ...)
    • Les lignes de vues semblent difficiles à traiter (pour les forêts entre autre qui sont en plus difficile à isoler sur une seule case ) donc on applique les règles de base avec : ligne de vue partout sauf dans les fort dénivelés (falaise, cascade) ou seules les zones adjacentes ont vue depuis le contrebat.
    • Les marquages des zones non franchissables (cascade, pont) et difficilement franchissable (falaises)
    • Les pénalités de mouvement sur la carte avec peu de cases

    Si je me fourvoie, n'hésitez pas.

    Et toi @Pentacle tu en penses quoi ?  Si il n'y a que le nombre de cases qui ne fait pas consensus, on propose les deux ? ou celle qui est le plus proche de l'idée de base de l'auteur ? ou simplement on laisse celui-ci trancher ?

    • J'aime 1
  12. Bah ce n'est pas pour t'embêter mais quand la précision n'a attrait, ni à la victoire des héros, ni à la victoire de l'OL...

    Moi j'ai un scénario avec un cas de défaite des deux camps... bah je ne sais pas où mettre cette précision. Donc pour l'instant elle est dans le descriptif mais c'est plutôt là qu'on met le fluff normalement. C'est juste que je suis nul en fluff donc j'avais la place ;)

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