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sakurazuka38

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  1. Je ne sais pas si dans cette section il faut tag @kpitaine-crochet donc je le fais au cas où ! Dans l'extension suicide squad, le laser helmet de black manta indique l’icône de tir + grenade 2. Ca signifie qu’on fait un tir et si il est réussi les figs de la zone font un test de terrain dangereux 2 pour la Grenade ? (J’imagine le rayon laser qui foudroye sa victime et ravage tout autour ^^). Ou alors c’est un jet de grenade utilisant juste la capacité de tir à la place de la manipulation ?
  2. Hier on a joué les 2 scénarios versus de la map gcpd. Compliquée à assimiler au début du fait des plateformes et des piliers mais c'est justement ce qui rend la map excellente ! On se déplace pour prendre le surplomb et bénéficier du bonus au tir, on se cache derrière les piliers, on galère à sortir de la zone encombrées des bureaux . Quant aux scénarios vraiment très sympa mais les attaquants ont galéré (et donc perdu). Sur la première partie il s'en est fallu de peu. Harley (qui vient de délivrer son Mr J.) est en position pour détruire la dernière preuve mais est désormais en dernière psotion sur la rivière (trop couteux). Elle utilise son pouvoir spécial (vraiment fun au passage) qui selon le nombre de succès lui permet échanger sa place sur le plateau avec une autre fig, intervertir 2 tuiles dans la rivière ou piquer un DPA à l'adversaire. Le joker est 1er sur la rivière donc si elle choppe 0 ou 1 succès elle est en bonne position pour gagner car il suffit qu'elle intervertisse sa tuile avec celle du joker pour se réactiver pour 1 ou qu'elle intervertisse sa position sur le plateau avec le joker qui s'activera pour 1 (vous me suivez ^^). Pas de bol pour mon adversaire, il fait 2 succès et me pique donc un DPA qui lui sert à rien...la folie de Harley l'aura perdu ^^ ! C'est fluff, c'est tendu...on adore ce jeu !
  3. J’ai pas aimé nemesis que j’avais pris d’occasion et du coup revendu dans la foulée, du coup je pledgerai pas Lockdown....ce qui libère le budget pour au moins la boîte de base ^^ !
  4. Arf désolé j’ai pas mal été pris ces derniers temps et la tour est passé au second plan. Je rends malheureusement copie blanche.
  5. Salut à tous, Y’a un américain qui a créé une campagne pour Ranger of deep shadow (le système de Frostgrave) dans l’univers de Batman. L’idée étant de jouer ses figs de BGCC d’une autre manière (qui ressemble plus au JDR à l’américaine avec figs). https://boardgamegeek.com/filepage/204178/tales-gotham-grid-crawl-campaign Les fichiers sont en cours de validation. Pas fan du d20 old school mais j’avoue que son système de campagne avec quartiers, bâtiment où tu peux te rendre dans le quartier pour des actions spécifiques et vilains qui avancent leurs complot pendant que tu enquêtes semble vraiment cool !
  6. Je serais bien tenté mais j'ai fais qu'une partie au moment du KS...il y a un an quoi ^^ ! Alors mon hésitation ne vient pas de la perspective de me faire humilier mais plutôt de ne être capable de proposer un challenge suffisant à mes éventuels adversaires.
  7. Bonjour à tous, J'ai feuilleté un peu le TO mag et j'avoue ne pas comprendre certains points concernant le (ou les ?) Jarl. Il semble qu'il y'en a plusieurs : "il choisit un jarl du même type que la troupe (aquatique, ignifugé, volante ou terrestre) parmi tous ceux qu'ils possèdent". OR dans le To mag y'en à qu'un. Ce qui semble confirmé par le paragraphe sur les bonus : "La troupe qui lui est associé bénéficie des bonus indiqués qui peuvent être : - des cartes activations - des talents - des augmentations de caractéristique -des pouvoirs" Or sur la carte du Jarl on a pas de talents ou de pouvoirs d'indiqués. J'ai loupé un truc ? Ou alors dans MB:R il y aura d'autres Jarl mais pour l'instant y'en a qu'un : Jorund ? La phrase du préambule qui indique que les présentes règles seront remplacées par de celles de Raganork me mettent le doute. Cela signifie qu'elles seront complétées (ou ajustées) par l'arrivée d'autres Jarl ? Ou que comme le spartiate quand elle formera une vraie unité cette fig seule ne sera plus jouable en tant que tel ? Par avance merci
  8. On a terminé hier la campagne Ulysse du TO mag (vraiment pas terrible et pourtant je suis un grand défenseur du mode scenarisé). Du coup on a enchainé sur le premier scénario de la campagne poseidon. J’y suis allé un peu à reculons vu les retours peu flatteurs sur cette campagne....et j’ai adoré le premier scénario. Très original et très tendu. A voir la suite (les épisodes maritimes de la campagne du TO mag ne m’ont pas convaincu, pas tant les règles qu’on a finalement trouvé assez claires que les scénarios en eux-même). Pour la question 4 : Je pense que si il n’y a plus assez de troupes cela doit être plus difficile d’entourer les athéniens faute de troupes suffisantes. C’est aussi un moyen désespéré de chercher l’égalité si tu vois que ton adversaire part sur son 2ème athénien. Tu lui détruit ses troupes avant qu’il ne puisse les rappeler (il faut activer le dieu et payer une carte art de la guerre...pas sur qu’il ait les ressources en main) pour écourter la partie. Pour la 5 : je jouais poseidon et en plus des harpies j’avais méduse qui a escalade tandis que mon pote avait les amazones et Atalante qui ont aussi ce talent donc les rochers/falaises sont assez accessibles aux deux bandes !
  9. Notre première création il y a une éternité (je dis "notre" mais c'est ma femme qui a tout fait...elle venait de sortir de son école d'architecture, j'ai profité de son savoir faire ^^).
  10. Super !!!! Je ne respecterai pas l'histoire du café car depuis la réception du jeu que je veux me faire une tour à dé funland mais j'ai jamais trouvé le temps/l'envie! Le "concours" permettra de trouver la motivation !
  11. C'est les consoles qui ressemblent à de gros ordi en 3d.
  12. Merci ! J'irais voir et collerais un petit sticker ! On s'est bien amusé quand même !
  13. Tant qu’on aura pas les pingouins à roquette et des goons mafieux avec fedora et thompson y’aura toujours de quoi faire des saisons !
  14. @kpitaine-crochet on vient de jouer le scénario 5 joueurs avec les clones d’azrael (j’ai plus le nom du scenari9 car j’ai laissé le jeu chez mon pote). Sauf erreur, il n’y a pas un bug sur la map de mise en place ? La liste indique 3 zones de renfort mais une seule est indiquée sur la map (et j’ai l’impression qu’il n’y a rien pour ajouter les 2 autres en cours de partie).
  15. Oui c'est bien ça...observer le ciel en vu du bat-signal de la saison 3 (ou plus surement leur page FB) ! Pour le solo, même si le fan made est vraiment excellent je ne suis pas contre une version officielle...ne serait-ce que pour voir les propositions de FH !
  16. Je vais essayer de lui proposer ça ! Vu qu’on sera dans du thématique et qu’on aime jouer fluff cela devrait lui plaire. Je vous ferais un retour. Si d’ici là (notre partie est pour le 20 juin) vous le tentez de votre coté, je suis curieux de savoir ce que ça a donné !
  17. Bonjour à tous. Avec mon pote on joue exclusivement les campagnes scénarisées. A la fin du mois on doit se voir pour le dernier épisode de la campagne du TO mag 3 sur Ulysse. Généralement on a le temps pour une à deux parties de plus dans l’aprem. On pourrait commencer une nouvelle campagne mais.... Vu que je viens de récupérer la boîte Hephaistos et que mon pote avait pris la boîte Poseidon lors du reprint, il m’est venu une idée. Est-ce qu’un format construit en tapant chacun dans notre boîte d’extension (et seulement celle-ci) serait viable ? En point je pense que ça passe mais est-ce que ça donnerait des compositions relativement équilibrées ? L’idée est de combattre en terrain neutre à savoir la map de la forge qui combine eau et feu.
  18. Arf c’est tout ce que j’aime !!!
  19. Pour la version amateur je ne sais pas trop. Je pense que la base doit être totalement la même. Pour le financement participatif c'était mon premier...ça m'a refroidi pour quelques années ^^ ! Par contre le jeu en valait finalement la chandelle. J'aime pas les règles dans les jdr ^^ ! Pour te dire quand on joue sur Roll20 j'oublie même de lancer l'application. Et il faut plusieurs dizaines de minutes avant que je m'en aperçoive (lors du 1er jet parce que je me dis qu'il faut en faire de temps en temps). Du coup on a dégagé toute la surcouche. Et ce qui reste est vraiment super intuitif. Tu as des compétences (par exemple survie) et des caractéristiques (Perception, érudition, force, charisme etc). Lors d'un jet tu lances autant de d10 que ta compétence et chaque résultat inférieur ou égal à la caractéristique concernée est un succès. Les 1 comptent double. Plus tu as de succès plus tu réussi l'action avec brio. Si tu n'as aucun succès et qu'en plus y'a un 10 dans le lot c'est un échec critique. Moi qui déteste fixer arbitrairement des seuils de réussite c 'est parfait. De plus, la manière dont tu t'y prends et l'environnement (favorable ou défavorable) peuvent influer sur le nombre de dés à lancer ou le seuil à atteindre. Du coup ça incite les joueurs à participer au récit en décrivant la scène plus précisément. Et ce que j'adore c'est que chaque compétence réagis différemment avec les caractéristiques...et ce de manière logique. Par exemple si tu es perdu en pleine jungle et que tu veux : - t'orienter ou trouver un point d'eau tu vas utiliser survie sous ta Perception. - Supporter la dureté des conditions (humidité, vermine) tu vas utiliser survie sous ta Résistance - Construire un abri, des pièges ou des collets tu vas utiliser survie sous ton Adaptabilité - Reconnaitre si des baies sont comestibles tu vas utiliser survie sous ton Érudition C'est tellement logique que ça vient tout seul, il suffit d'imaginer la situation. Donc si tu as 2 en survie, 6 en Adaptabilité et que tu cherches à construire un abri tu vas lancer 2 dés et chaque 6 ou moins est un succès. Le système d'expérience est aussi très cool vu que j'aime pas distribuer l'xp (cf mon rejet de ADD). Là c'est simple si lors d'un jet tu obtiens plus de succès que la valeur de ta compétence (par exemple j'ai 2 en survie mais je fais 3 succès grâce au 1 qui compte double) je coche une case. En fin de session cette coche deviendra un point qui s'accumulera dans cette compétence pour pouvoir l'améliorer. Et le truc qui me manque le plus quand on joue à un autre jeu..c'est le jet de chance. C’est super bien foutu et super utile dans pleins de situation de jeu !
  20. Qu'est-ce qui rend ce système excellent ? J'ai récupéré le JDR Mythic Battle et je suis tombé sur le travail d'un passionné qui a créé un module Grèce ancienne fantastique pour Barbarians of Lemuria nommé Kosmos. Du coup ça m'a intrigué. Donc si tu peux me vendre le truc ^^ !
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