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David Albatar

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  1. Je vais répondre pour essayer de clarifier mon propos au vu des réponses que je viens de lire : Tout d'abord, j'ai donné mon point de vue et n'ai insulté personne, certes, c'est très tranché, mais quand certains n'ont pour seuls argument en retour de me traiter de gugus ou de bien-pensant, je vous dit un grand MERCI pour ces arguments utiles au débat. Pour clarifier les choses maintenant, Monolith (et mythic games au moment de la coédition) ont annoncer partout que le jeu serait orienté tournoi, qu'il serait mis a jour régulièrement pour coller aux problématiques de tournoi, et la dernière news de monolith hier est consacré aux tournoi, et mettant en avant les lots des futurs tournoi, qu'ils avaient même un responsable tournoi au sein de leur équipe. Monolith a communiqué sur la version 1.5 comme étant orienté pour les joueurs de tournoi, n'étant pas nécessaire pour jouer au jeu de base. Je comprends bien l'enjeu économique dérrière les dashboard vu le prix qu'on nous demande de payer pour leur production et leur expédition. (et j'ai bien compris que monolith ne faisait pas de marge dessus). Je n'ai jamais demandé d'avoir un jeu neuf gratuit, je dis juste comme d'autres ici qu'on doit payer plus cher que les nouveaux backers pour avoir un jeu qui est bien moins abouti au final. Ceci étant dit, On a eu le droit en février à un draft de FAQ dite "Officielle" qui fait même pas moins de 40 pages, donc à tous ceux qui me disent que le jeu est parfait, comment vous expliquer une tel FAQ de 40 pages, personnellement, je n'avais jamais vu de jeu avec une telle faq, et malheuresement, cet FAQ n'as pas réglé tous les problèmes, elle en a même créer de nouveaux. On m'explique donc que cette version 1.5, c'est juste pour les joueurs de tournoi, et qu'alors ils n'ont qu'a payé (à prix coutant), mais au final les seules informations que tous le monde annonce ne serait que des modifs légères des érreurs d'écriture et qu'il ne faut pas s'attendre à un équilibrage du jeu : alors à ce moment la, je ne suis pas d'accord, monolith doit assumer une partie du cout car ils corrigent 40 pages de FAQ n'en assumerait pas le coût, même partiel. Je ne dit pas comme certain veulent transformer mes propos que le jeu est nul, j'adore ce jeu sinon je ne trainerai pas ici pour demander des éclaircissement de règles et avoir des réponses de monolith. Je me suis impliqué dans l'organisation de 2 tournois (Et au passage, je remercie Monolith pour leur soutien au niveau des lots), j'ai donc été confronté aux dizaines de questions des joueurs qu'il faut trancher en tournoi sur des règles problèmatiques, j'attend donc de monolith qu'ils respectent leur communication d'équilibrer le jeu, car j'éspère bien continuer à participer aux tournois et à en organiser. (Je ne peux plus utiliser 3 maps sur la dizaine existante car elles posent trop de problème en tournoi en l'état actuel, au moins 80% des joueurs de tournoi crient que les troupes sont beaucoup trop faible, et la réponse de monolith pour l'instant est qu'ils ne vont pas y toucher) Je n'interpelle pas Fred Henry pour avoir une confrontation à "l'essence" sur ce forum, j'ai juste dit que j'avais l'impression qu'il était absent du projet au vu de la façon dont était géré cette version mythic battles 1.5, ce qui m'est donc confirmé par ses proches du forum qui m'expliquent que Fred Henry ne s'implique pas dans ce projet. C'est à mon avis regrettable, car pour moi sa vision de monolith qu'il a donné et appliqué sur Conan et Batman par exemple n'est pas respecté par ses équipes sur ce projet, et ça se ressent. J'éspère que Monolith va corriger leur communication d'ici le pledge manager pour nous expliquer ce qu'ils ont prévu pour cette version 1.5, à minima sur ce forum (Et avant que tout le monde me hurle encore dessus, je ne demande pas à avoir raison sur tel ou tel modif, je voudrais juste qu'ils assume leur part d'erreur et qu'ils expliquent ce qu'il vont corriger, qu'on puisse dire ce qu'on en pense (comme pour les draft de règle de Batman), ou chacun donne son avis pour que Monolith puisse adapter au mieux ses jeux aux utilisateurs finaux et peut-être éviter certaines erreurs en production final.
  2. MAIS OU EST FRED HENRY ???????????? (J'ai toujours adoré les discours très franc de Fred Henry et sa politique de suivi de conan et des problèmes rencontrés lors de cette campagne, mais sur ce reprint de mythic battles, j'ai l'impression qu'il est absent tellement cela ne ressemble pas à ses habitudes et ses discours) Alors ces 2 dernières news, c'est le grand n'importe quoi, tout les grands discours de Fred Henry volent en éclat !!! Monolith a toujours dit privilégier les primo pledger qui prennent les risques lors de la 1ère campagne, c'est pourquoi les prix des reprint sont plus élévé : MENSONGE, on se retrouve à payer un jeu plus cher que lors reprint comme l'explique @Lampourde. On veut faire passer la pilule de la version 1.5 pour des modifications uniquement pour les joueurs de Tournoi : MENSONGE, au vu de l'update qui nous annonce seulement une liste des dashboard modifié, il semble clair à beaucoup de joueurs qui ont réagi instantanément pour dire que ce n'était clairement pas un rééquilibrage complet du jeu au vu des unités non présentes dans la liste... Il y a beaucoup d'erreur sur la version 1.0 du jeu, et cette 1.5 s'annonce n'être qu'en grande partie qu'un correctif non assumé de la part de Monolith : pourquoi ne donner aucune info sur les modifications ? Aujourd'hui des plateaux comme le labyrinthe ou le marais de l'herne sont injouable en l'état, le livret de règles et les aides de jeu se contredisent au moins une dizaine de fois (quand c'est pas carrément une contradiction d'une ligne à l'autre comme pour le talent de leader). Bref, la version 1.0 est bourré de problème, et si on veut des correctifs ne serait-ce que sur le livret de règle et les aides de jeu, on est obligé de prendre le kit 1.5 complet. On se retrouve à devoir payer 25 dollars pour un kit de d'upgrade en faisant confiance à Monolith, car on a aucune info sur la v1.5, et quand on voit que sur les 2 nouvelles figurines Ymir et Dyonisos, vous faites encore des erreurs 'soit disant' de mise en page sur Dionysos à qui il manque une carte d'activation (d'après les réponse de Tony sur ce forum), ben c'est franchement pas rassurant... En résumé, on doit payer 25 dollars en grande partie pour corriger les erreurs que vous avez faites lors de V1.0, on paye donc plus cher que les joueurs qui prennent un pledge maintenant, et en plus on se retrouve avec une solution de stat clip bancale, avec des patins en caoutchouc à ajouter pour palier à vos erreurs de production, donc on a un jeu bien moins abouti que la v1.5 qu'on a payé plus cher, c'est pas incroyable ça !!!!!!!!!!!!!!! Alors j'aimerai bien savoir en quoi les primo pledgers qui ont essuyé les problèmes sont privilégiés et peut-être quelques infos utiles sur les vrais modifs de la version v1.5 avant la fin de la campagne (qui arrive quand même dans seulement 36h)
  3. c'est les anciennes règles pré-KS de 2016 qui ont été remise en lien dans ce KS reprint, désolé de la fausse joie... j'ai modifié les précédents posts en fait sur la page KS du reprint, tous les visuels et les liens sont les anciennes versions pré KS 2016...
  4. un premier élément de réponse pour les modifs, les règles v20g sont en lien sur le KS, j'ai créé un sujet pour en parler : edit : Autant pour moi, c'est la règles pré-KS du premier print qui à été remis en liens sur la page du 1.5, je suprime donc le sujet
  5. Je propose pas un sondage pour statuer s'il faut modifier une règle de tel ou tel façon, mais justement pour savoir si le problème de faiblesse des troupes est un ressenti général des joueurs ou d'un petit groupe de raleur (dont je fais partie 🙄). Après libre à vous de prendre la décision que vous voulez pour modifer ou non une règle, mais au moins cela aurait le mérite d'avoir une opinion générale sur un problème, car on voit bien que cela fait partie des sujets principaux de discussion de ce reprint.
  6. Pour faire partie des organisateurs de tournoi du sud 😀, on a modifié le pouvoir de leader, et honnettement, cela n'a pas changé grand chose, on avait même essayé d'appliquer leader sur les case environante au début ou a la fin de l'activation, et la cela devenait plus interessant. Pour ma par, je trouve que le leader en fin d'activation sur les environ serait un minimum si on ne veut pas "d'effet mémoire". Je pense qu'il faut bien distinguer le jeu en 2vs2 et le jeu en 1vs1, car je trouve que les troupes sont plus utiles en 1vs1 pour couvrir du terrain, alors qu'en 2vs2, elles sont juste genante et dilue trop le deck. L'arguement de dire que c'est un petit groupe qui pense cela, ou que c'est juste un meta régionale, c'est franchement étrange pour moi, car c'est un sujet discuté sur ce forum depuis très longtemps, par plein de personne de région différente. et clairement dans les joueurs de tournoi qui enchainent les victoires, tous sont d'accord pour dire que les troupes sont faibles (surtout comparé à des héros à 1RP comme icare), et que la dilution de deck s'ajoute à ce problème. On peut tout aussi bien dire que votre meta avec des troupes est locale et ne reflete pas le jeu, cet argument du meta local n'est pas constructif à mon avis. Ce forum est un espace d'échange très interessant, qui vous permet d'avoir des retour de joueurs, pourquoi ne pas faire un sondage dédié aux troupes pour savoir ce que les gens en pensent dans leur ensemble (précisant pour le 2vs2). Pareil pour le dos des cartes, vous voulez orienter le jeu vers les tournois, mais j'ai l'impression que vous ne voulez pas écouter les joueurs de tournoi. CLairement des dos différent poseront problème, car beaucoup de sleeves sont semi-opaque et laisse entrevoir légérement les logo, donc on ne pourra pas organiser de tournoi à moins que out le monde ai claqué 100 balles dans des sleeves super opaques. Bref, pour cela aussi, pourquoi ne pas utiliser ce forum et faire un sondage auprès des joueurs ? Dernier point, est-ce qu'il serait possible d'avoir le draft des règles v1.5 pour qu'on puisse donner notre avis sur la question, car après la première version de FAQ de février sur ce forum, il y avait encore beaucoup de problème et cela en a créer de nouveaux aussi (comme les mur du labyrinthe par exemple). Personne ne peut prévoir tous les problèmes, donc plus la communauté vous fait de retour, plus je trouve cela positif et constructif pour le jeu. Je comprend bien qu'à la fin, vous êtes les seuls à prendre les décisions pour ou contre des modifs, et que tous les joueurs ne pourront pas être satisfait, mais si les 3/4 des joueurs disent la même chose, cela me paraitra être plus qu'un simple méta local...
  7. niveau organisation, c'est plus simple, mais celui qui s'est payé les titans et la manticore par exemple; risque d'être très avantagé par rapport à celui qui n'a pris que la core box. Alors que quand tu prévois des pools de draft, tu peux enlever les unités trop fortes comme bellerophon.
  8. Je ne trouve pas ce mode très interessant pour les tournois, le draft fait la moitié du jeu, c'est vraiement la partie interessante, et le mode construit finit souvent avec les même compositions qui sont les plus forte, et tu te retrouves à affronter la même compo que la tienne.
  9. Si je comprend bien, Ymir vient donc avec des cartes au dos Ragnarock, donc pour jouer Ymir, il faut qu'on sleeve tout son jeu ou qu'on attende 2020 la livraison de ragnarock ?
  10. Vu la façon dont est écrit son pouvoir : "après l'activation d'une unité d'enfant satyre à l'aide de sa carte activation par le contrôleur de dyonisos..." j'ai l'impression qu'on va pouvoir activer les troupes d'une autre façon qu'avec leur carte d'activation, j'ai hate de voir les changements de la version 1.5 et les dashboards corrigés !!!
  11. Pour ma part, je le trouve pas terrible à première vue : 1 dieu qui n'a que 3 cartes d'activations, se déplace à 1, et attaque à 5 dés, il n'est ni un combattant, ni un mangeur de gemme (malgré son collecteur de gemme, les 3 cartes d'activations sont vraiment limitante). A voir si la triple troupe qui vient avec est suffisamment utile pour gérer le jeu, mais avec 6 cartes d'activation, cela va réellement pourrir le deck. Ce dieu arrive avec 12 cartes au total, c'est quasiement un deck complet, les plus petit deck étant plutot avantagé pour le moment, cela va être compliqué même avec les 3 art de la guerre. En résumé, les pouvoirs semblent intéressant pour apporter de la variété niveau gameplay, mais cela me parait assez faible comparer aux autres dieux. (à moins que la version 1.5 ne corrige fortement les problèmes liés aux troupes)
  12. quand est-ce que ce sera dispo en pdf, car on a justement un tournoi à Toulon le 03 juin ?
  13. Quoi de neuf depuis le mois de mars ? est-ce que la faq officielle arrive bientot ?
  14. J'ai une question sur le pouvoir de berger de geryon, je ne retrouve pas le sujet ou il me semblait l'avoir lu : que veut dire "et si Géryon est également à portée" ? de quelle portée parle-t-on ?
  15. Du coté anglais, elles sont bien séparées par une interligne. Mais pour plus de clarté, si c'était bien un pouvoir indépendant, autant en faire une case pouvoir différente.
  16. Dans les règles, la fin d'activation est une étape bien précise, en B6 (ou C6) : "Résolvez les éventuels pouvoirs qui agissent à la fin de l’activation de l’unité" (D'ailleurs, je me rend compte qu'il y a encore une erreur, car en cas d'action complexe en B7, on ne repasse pas par ce B6, donc on ne déclencherai pas de pouvoir permanent..) Mais tous les pouvoirs de fin d'activation se déclenchant dans la même étape, on est censé utiliser la règle des conflit temporel p11 : "Si deux pouvoirs ou plus (ou tout autre effet) se déclenchent durant la même étape, le joueur actif décide l’ordre dans lequel ils sont résolus. Chacun d’entre eux doit être résolu entièrement avant de résoudre le suivant." Donc pour moi, en l'état, c'est le joueur actif qui choisit s'il déclenche le pouvoir de héra avant ou après ses propres pouvoir
  17. je trouve clairement que de dévoiler les "SG" et/ou contenu des boites sur facebook en amont de la campagne est tout aussi bien, et pour tout ceux qui en entendent parler seulement une fois le kickstarter lancé, s'ils ratent les 10 jours, ils auront toujours le Pledge Manager ensuite....(surtout quand il n'y a pas de super exclu, et que tout le monde peut y acceder)
  18. Je suis assez d'accord, tout ceux qui râlent sur les rythmes de campagne, ce sont les joueurs qui sont habitués aux campagnes et qui pledgeront quoi qu'il arrive dans leur grande majorité. - Pour des remarques plus ou moins constructive, je pense que le ticket d'entrée est élevé pour tenter des personnes non habitué à de tels jeux, ça fait quand même un minimum de 170 dollars port compris pour "tester" un jeu... qui de plus nécessite d'autres joueurs (perso j'aime pas les jeux solo-coop, mais je constate même dans mon entourage de joueurs que c'est un gros critère de choix). - Pour le coté pervers des strech goals, c'est qu'il faut que l'offre de base soit fourni, et qu'ils y ai plein de SG à la fin, ce qui donne au final une boite doublé voir triplé en fig, et qui est une offre au final qui est peut-etre surdimensionné pour beaucoup qui ne veulent pas dépenser tout leur budget jeu pour un seul jeu. Perso, je trouve effectivement qu'une campagne courte ou tout est sur la table directement, sans show de SG, me plait, mais on constate sur les commentaires et forum que beaucoup ne comprennent pas que les SG seront de toute façon inclus et prévus à l'avance dans leur grande majorité. - Après, pour le coté com, je trouve que l'annonce sur facebook des fig en avance, qui seront des SG est surement maladroit, car je comprend le but de faire le show des SG en avance sur facebook (et surement a terme les supprimer pendant la campagne), mais du coup pour cette campagne, quand un SG qu'un connait déjà arrive, on n'a plus l'effet nouveauté (on a l'impression qu'on l'avait déjà). Je suis surpris qu'il n'y ai pas de livre, que ce soit pour une campagne ou pour un artbook, car il parait que c'est un des best seller des campagnes KS, mais c'est peut-etre compliqué rapport à la license... - La dernière chose, je trouve que les vidéos d'explications avec des pions cartons est dommage, car ça donne pas envie, et c'est illisible sur nos écrans, on ne voit rien de la répartition sur le plateau. J'aurai préféré au moins des fig produite par imprimante 3D, même si elle sont moins définie, et pourquoi pas peinte en qualité minimum pour avoir un vrai rendu sur la table (en gardant les tirage résine pour faire les gros plans). voila pour mon humble avis, en tout cas, je trouve que cela va dans le bon sens, que j’apprécie comme beaucoup l’honnêteté de Monolith, son suivi, et la qualité grandissante des jeux.
  19. Salut, je reviens un peu à la charge au sujet des crevasses (du styx), car c'est vraiment problématique : En l'état des règles, les troupes et héros adverses dans les crevasses empêchent les monstres et dieu de "sauter par dessus", car on doit s'arreter dès qu'on penetre dans une zone contenant des ennemi, mais les monstres et dieu n'ont pas le droit de s’arrêter dans les crevasses... Et du coup, sans tir à distance, on ne peut même pas les attaquer, ces unités nous empêchent de passer et on ne peut pas les toucher, ça peut être très bloquant , voir même ruiner certaines parties... est-ce qu'il serait possible donc pour les monstres et dieux d'ignorer les troupes et héros adverses situé dans les crevasses pour traverser ?
  20. Salut, il y aura 5 tables (pour 10 équipes), et chaque table aura son pool défini pour tout le tournoi. A chacune des 4 rondes, on changera seulement les maps (qui sera la même sur toute les tables), et les équipes tourneront sur les tables pour varier au mieux les pools jouées. L'ordre des tables ne reflétera donc pas l'ordre des points de victoire des équipes, pour éviter de jouer les même pools trop souvent. (les plus fort rencontreront toujours les plus fort, mais sur des numéros de tables différents)
  21. Pour le sérieux des règles et le besoin de FAQ, je trouve qu'il faut distinguer les 2 types de problèmes : 1 - les problèmes de règles qui se contredisent, que ce soit en VF/ VA /les résumé de règles/ou même directement dans le livret (comme le talent leader qui se contredit en VF d'un paragraphe à l'autre). Sur ce point, je trouve que la vérification a été très légère et c'est vraiment une grosse erreur, surtout après avoir noté sur la page du kickstarter qu'il ne referait pas la même erreur que sur le précédent kickstarter (même si je comprend bien que l'équipe qui a géré les règles de MBP était différente). Il peut toujours y avoir quelques coquille, mais la on en a beaucoup, et même des problèmes de gameplay comme les murs du labyrinthe. 2 - Tous les talents et pouvoirs des unités qui viennent en conflit avec les règles, cela existe dans tous les jeux, il est impossible de prévoir toute les situations et besoin de clarification des joueurs, c'est la que la FAQ est normal et tous les jeux de ce type ont des faqs (que ce soit en KS ou en version habituel) Maintenant je suis content d'avoir des réponses et salut le boulot de ceux qui bossent sur ces problèmes
  22. En partie, car je comprend qu'on ne peut pas le faire au milieu d'un mouvement, mais n'étant pas familier du terme "action gratuite", est-ce qu'on peut le faire en plus d'une action complexe ? Sur ce point, j'ai toujours un problème avec les obstacles de même niveau supérieur. Quand on attaque une unité en contrebas mais que la ligne de vue passe par une zone au niveau haut qui contient un obstacle, cela ne semble pas très logique d'ignorer cet obstacle. Ou est-ce que la LDV doit traverser par le morceau de frontière de notre case, empêchant les "tirs obliques" qui coupent la hauteur de la case adjacente ?
  23. ok, je trouve qu'étant donné qu'a partir de la "hauteur", on ignore tous les obstacles (donc les murs), il paraîtrait logique que les volants ignorent aussi tous ces murs... Autres questions, et c'est à peu près les 2 dernières questions vraiment impactantes pour notre tournoi de Toulon le 10 mars : 1- le bloqueur et collecteur de gemme : est-ce la gemme dans la case du bloqueur qu'on ne peut pas collecter, ou l'unité dans la case du bloqueur qui ne peut pas faire l'action de collecte ? (la VF VA et les résumés de règles ne disent pas la même choses) 2- peut-on lacher une amphalos pendant un mouvement (marche ou course) ? Si ces 2 questions peuvent être ajouté à votre prochaine réunion avec Tony et les autres, ce serait top. merci
  24. J'ai l'impression qu'il manque une précision qu'il y avait en anglais (sur BGG) sur les murs/frontières impassables qui ont fusionnés : Q: How impassable boundaries should be played ?A: Units cannot move through impassable boundaries except flying units. An impassable boundary is an obstacle (it blocks LOS), except LOS from flying units being adjacent to this boundary. Est-ce que les volants adjacents ignorent les murs pour la LDV ? et il me semblait que c'était uniquement pour des cibles elles aussi adjacent à cet même frontière, comment est-ce que cela se gère au final ?
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