Aller au contenu

Yarchmon

Membres
  • Compteur de contenus

    61
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Yarchmon

  1. Pour le choix des héros, attention qu'il ne peut y avoir qu'un seul héros massif en jeu. C'est précisé dans les deux extensions qui en contiennent.
  2. Les réactions des héros coûtent des Points Badass, et sont retournées lors de leur utilisation comme n'importe quelle compétence. Mais si tu as plusieurs réactions et suffisamment de Points Badass, théoriquement, oui.
  3. Je suis parti du principe qu'on pouvait réduire la quantité de dégâts infligés pour les laisser à 1 au lieu de les tuer.
  4. Posté par Adnane dans les commentaires du KS : https://orcquest-scenarios.com/index.php
  5. 3) Beaucoup de gens se posent la question. J'espère qu'on aura une réponse avec l'éditeur de quêtes ou le mode "1-shots". 4) En mode campagne, le premier KS limitait le nombre de compétences achetables à 1 par scénario, pour éviter le farming. Je n'ai pas retrouvé la même chose dans le livret final. Idem, il y avait une limite de matos entre les chapitres dans la version précédente, mais elle semble avoir disparu aussi. Vu les profils des ennemis type officier et chevalier, je suis pas sûr qu'on trouve ça "trop facile", mais l'avenir nous le dira.
  6. En fait, c'est mieux dans un sujet à part... Voici une aide de rangement pour les compartiments d'OrcQuest : 1er compartiment, les éléments de la partie en cours. Les cartes seront sleevées. 2e compartiment, les jetons. A terme, je ferai des petites intercalaires pour séparer les jetons d'ennemis par extension. 3e compartiment, les cartes. Là encore, il y aura des intercalaires pour séparer par héro et par chapitre. Les cartes d'événements et de patrouilles seront sleevées.
  7. J'ai fait un truc, pour aider : 1er compartiment, les éléments de la partie en cours. Les cartes seront sleevées. 2e compartiment, les jetons. A terme, je ferai des petites intercalaires pour séparer les jetons d'ennemis par extension. 3e compartiment, les cartes. Là encore, il y aura des intercalaires pour séparer par héro et par chapitre. Les cartes d'événements et de patrouilles seront sleevées.
  8. C'est ça. Un ennemi alerté le reste jusqu'à sa mort.
  9. De ce que j'ai compris du 1er KS, pour jouer à 5 ou 6 tu rajoutes simplement 1 ou 2 héros. Pas terrible en termes d'équilibrage, mais j'espère que des règles vont être dispos par rapport à ça avec le mode 1-shot ou l'éditeur de scénarios. Pour les torches, n'oubliez pas les héros ne peuvent pas en porter s'ils ont une arme à 2 mains (arc...). Donc tous les héros ne disposeront pas d'une torche systématiquement.
  10. Première partie pour moi hier soir... Se soldant par une défaite, ce qui est assez rare pour une scénario d'introduction. Je n'avais plus qu'une maison à vider, le niveau d'alerte était au début du rouge, quand la patrouille que j'essayais de contourner s'est subitement retournée. Comme le sonneur de cloche était à moins de 4 cases en diagonal (ces fichus paysans sont agiles), ça a été l'échec direct. J'ai globalement pas eu de bol. Sur toute la partie, je n'ai du tuer qu'un seul paysan en un seul coup. En conséquence, j'avais toujours des ennemis actifs à la fin du tour (l'alerte monte vite), très peu de points Badass à utiliser, et des paysans qui fuient dans tous les sens, qui ouvrent des portes et qui alertent tout le monde. Du coup, je me suis posé des questions moi aussi. Avez-vous une stratégie pour limiter la fuite ? Il n'y a pas de frappe automatique quand ils quittent le corps-à-corps, donc la probabilité est assez haute que certains s'échappent lors de la phase des ennemis. Est-ce que vous placez un héros devant la porte de derrière pour les empêcher de l'ouvrir et de quitter la pièce ? Dur à faire pour la pièce avec la double porte. J'ai eu la chance que les paysans générés dans le champ tournent le dos aux héros et à leurs collègues en train de fuir. Donc, pas de ligne de vue sur le massacre. Est-ce que ça signifie qu'ils restent là sans rien faire le temps que j'achève leurs copains et que je vienne les trucider par derrière ? Sinon le jeu est super fun, je me suis régalé et j'ai hâte de retenter ma chance !
  11. C'est pour pouvoir les lancer en même temps et distinguer ceux qui s'appliquent aux héros et ceux qui s'appliquent aux ennemis.
  12. De mon côté, j'ai rangé tous les héros à part, avec leurs compétences, événements, matos de base et kraft. Du coup, j'ai enlevé certains matos de base des piles de butin et de kraft (l'épée d'Orrus, les dagues de Mek...). En revanche, le butin inclus dans les extensions qui n'est pas attribué comme matos de base à un héros est venu enrichir la pile de butin générale (pas mal d'armures, quelques armes). Le kraft et les enchantements pour améliorer tout ça sont rangés à côté. En gros, tout ce qui concerne la gestion des héros et qui n'est pas spécifique à des scénarios. Le reste, tout ce qui est spécifique à la campagne de base ou à un chapitre d'extension a été rangé par thème. Pour la boite de base, les cartes événements, patrouilles, butin, boss et reliques sont rangées ensemble. Idem pour chaque extension si les cartes existent. Les cartes génériques d'événements, patrouilles et butin seront sans doute stockés dans leurs rangements respectifs, sauf quand leur équivalent d'une extension viendront les remplacer temporairement (auquel cas elles rejoindront les autres cartes de la boite de base). Je ne sleeverai probablement que les cartes amenées à être mélangées en gros paquets : événements, patrouilles, butin. Peut-être le kraft et les reliques pour être cohérent avec le butin (mais c'est pas sûr). En revanche, pas de sleeve pour les compétences des héros et des boss. Si j'aime pouvoir mélanger mes decks facilement, les cartes qui glissent partout et qui ne tiennent pas en pile m'horripilent. Les réactions des boss ne seront sans doute pas sleevées non plus : mélanger une dizaine de cartes max c'est pas compliqué, même sans sleeve. Je ferai sans doute des intercalaires en bristol ou en carton-plume pour m'y retrouver plus facilement. En tout cas, ces inserts thermoformés facilitent grandement le rangement ! J'en avais un peu marre de passer du temps à faire un insert en carton-plume à chaque nouveau jeu. Du coup c'est un vrai plus !
  13. Chaque scénario est prévu pour 4 héros, mais d'après la présentation du jeu tu peux en ajouter jusqu'à 2 de plus à 5 ou 6 joueurs. Évidemment, ça simplifie le jeu. D'une manière générale, je trouve qu'on manque d'info sur l'équilibrage, en termes de nombre de héros et de difficulté des chapitres (cf. Mon message précédent dans ce fil). Pour la sorcière, tu peux prendre une prêtresse elfe. Ou une gnoll, à toi de voir.
  14. Deux solutions : - le héros est décalé d'une case, prend 1 dégât et reste empêtré sur son nouvel emplacement, avec de nouveaux amis avec lesquels discuter. - le héros prend une infinité de points de dégâts et est instantanément désintégré, laissant la place à la patrouille. C'est de sa faute, il n'avait qu'à pas se trouver là.
  15. Je suis dans le sud (Marseille) et normalement je reçois mon colis demain.
  16. Nice... Ça donne envie 🤩 Bonnes vacances !
  17. J'en profite pour suggérer deux idées pour l'éditeur de quête online (mais je suis peut-être pas au bon endroit pour ça) : Intégrer les quêtes officielles dans l'éditeur, comme modèles. Indiquer un système de palier de difficulté. Si les chapitres de la campagne principale sont palier 1 pour le chapitre 1, palier 2 pour le chapitre 2, palier 3 pour le chapitre 3, palier 4 pour la quête finale, on pourrait avoir des paliers de difficultés identiques pour les aventures secondaires officielles et pour les créations maison. Ça permettrait aux joueurs de savoir où insérer une quête secondaire dans une campagne, ou dans quel ordre enchaîner des aventures à la manière des campagnes DnD. Par exemple, ça indiquerait que la quête pour recruter Abgral est jouable entre le 1er et le 2e chapitre si elle est palier 2. Ou qu'on pourrait jouer à la suite Elven Vestiges (palier 1), Death Crypt (palier 2), Royal Mines (palier 3) et le Cthul'Orc (palier 4). Ce ne sont bien sûr que des exemples.
  18. Si on regarde les pages des deux KS, on a les quêtes suivantes : - 10 Core box - 9 Beasts in the Woods (gnolls) - 3 Elven Vestiges (elfes) - 3 Sewer Fever (rats) - 3 Death Crypt (morts-vivants) - 3 Royal Mines (nains) - 3 Blood for Blood (barbares) - 2 Wings & Claws (gargouille et tarrasque) - 2 Greedy & Doomed (troll et Cthul'orc) - 3 Shadow over Ratsmouth (campagne du 2e KS) - 3 Bacon & Egg Conspiracy (campagne du 2e KS) - 4 one-shots (2e KS, reprend les scénarios de l'art Book du 1er KS?) Ça fait 48 quêtes, mais les derniers stretch goals du 2e KS parlent de 42 quêtes... Il y aurait donc eu un élagage quelque part.
  19. Salut, est-ce que pour les affamés il serait possible d'avoir au moins la liste des 42 quêtes officielles (et l'extension dont chacune est issue) svp ?
  20. C'est quoi le drama sur le KS avec les gens qui ralent qu'ils n'ont pas pu valider leur pledge ? Ils se sont réveillés après la deadline, ou il y a eu un problème technique ?
  21. Sur le principe je suis d'accord avec vous. Pour un jeu finalisé, l'idéal serait même que ces vidéos soient disponibles durant la campagne, dans les mêmes langues que proposées dans le KS. Pour mon cas particulier, la vidéo de Board Game Coffee a suffit à confirmer ma décision de pledger.
  22. Alors clairement, les plateaux de rangement adaptés au jeu et accueillant les cartes sleevées, c'est un énorme plus par rapport à ce qui existe en général sur le marché !
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité