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Gondarch

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Tout ce qui a été posté par Gondarch

  1. J'ai trouvé tous les scénarios du Livre de Seth auxquels j'ai joué (une moitié environ), vraiment biens. Équilibrés, variés et toujours intéressants. Et pourtant cela ne me semble pas facile de faire autant de scénarios sans être trop redondant. Encore chapeau à l'équipe. Pour les scénarios "de base" de la boite king 2015 , c'est peut être un peu plus inégal, mais une bonne partie des difficultés ou déceptions qui nous sont venus sur les scénars venaient de la différence de connaissance des 2 camps du système en premier, et du scénario ensuite. C'est un jeu à scénario, pour moi chaque scénario est presqu'un jeu en soi, à apprivoiser sur plusieurs parties.
  2. Il y aura au moins un nouveau livre de scenarios pour le mode aventure , qui seront jouables avec la boite retail (si j'ai bien compris). Il y aura des fiches héros et des tuiles des nouvelles figurines pour le système aventure (2015). Ces nouveaux héros/unités seront aussi utilisables dans les nouveaux scénarios du livre, qui intégrera la possibilité de choix de heros/unités (comme pour batman apparemment). Et aussi des scénarios entièrement coopératifs utilisant le mode coop/Solo réalisé par Matt John.
  3. https://www.facebook.com/notes/monolith/tiles-troops-and-heroes/2228051447299826/ Les tuiles Conan et l'explication sur le mode versus posté sur leur facebook sont assez cools. Le graphisme est classe et les explications plutôt intrigantes. Si j'ai bien compris (mais j'avoue qu'une petite version vf me conforterait) chaque unité (troupe ou héros) va arriver avec un nb de gemmes pour le pool. Donc suivant les choix faits pour sa liste d'armée on aura + ou - de gemmes. Les règles tirées du versus batman vont légèrement évoluer. Il y a une histoire de cube de strain (contrainte ?) qui va remplacer le disque d'activation de batman vs. J'imagine que c'est ce qui va permettre l'asymétrie du potentiel d'activation de ce mode versus. Donc y a des couts d'armées, les dés noirs et blancs en plus mais pas de menace/taille comme dans batman et les attaques ont pas l'air affectés par des multiplicateurs (en tout cas dans les 2 exemples montrés). Par contre il y a de nouveaux attributs, des trucs cognitifs .... Les moines Khitans sont sacrément forts pour une troupe .... Ça a l'air d'être une déclinaison du THS un petit peu plus simple que celle de Batman (pour ce que j'en connais, les tuiles batman me sont un peu hermétiques) avec de légers amendements. Intéressant tout ça, mais je serais pas contre d'autres explications, avec un peu de vf !
  4. Gondarch

    Organizer Conan

    J'ai pas d'imprimante 3D mais, c'est cool en tout cas ! Il y a peut être moyen de coller un fond carton avec un pli pour pouvoir glisser les fiches ?
  5. Ce qui serait cool aussi, pour le mode aventure actuel mais sans que cela bouleverse la philosophie de la campagne je crois, ce serait des tablettes ou boards dans lesquels on pourrait mettre nos fiches de Héros Conan, pour éviter que les gemmes se baladent trop (ce qui peut être assez taquin actuellement, notamment avec les gamins qui me servent d'adversaire). C'est peut être utopique en terme de production, je n'en sais rien, mais ça pourrait faire un add-on sympa, ou une petite box Aventure avec le livre de scénarios.
  6. beh moi le mode Versus m’intéresse bien à la base. Mais du coup si j'ai bien compris, pour les boites faction il n'y a pas de possibilité d'un produit qu'avec les tuiles et les éléments nécessaires pour jouer au versus sans les figurines (que je possède déjà pour une bonne partie d'après le message , et même peintes pour certaines, en backer de 2015 ). J'ai compris que ce qui est prévu pour les anciens backers (et à plus d'un titre en backer de MBP et claustrophobia), c'est des rabais ou tickets d'achat. Sachant que le ticket financier d'entrée pour une boite de faction sera bas/compétitif. Ce qui m’embête dans cette proposition , pour les boites factions et la big monster box, c'est quand même de devoir racheter des fig (même pas cher) que j'ai déjà (et peintes pour une bonne partie, j'insiste mais c'est le premier jeu où j'ai autant investi la peinture, dans le sang et la douleur .... et le plaisir depuis ces quelques dernières semaines où j'ai + progressé qu'en 3 ans ) pour avoir les tuiles/maps/tokens/scenarios pour jouer au mode versus. Alors effectivement en théorie si le prix est hyper compétitif, je peux balancer les figs en surplus à la poubelle .... mais qd même ça me mettrait mal à l'aise je crois. Vraiment pas de possibilité de boite faction sans fig pour Conan ? (voire avec juste les nouvelles, : ) ) et sans rabais, du coup, ca m'irait bien.
  7. C'est vrai qu'une extension "Clous rouges" cela pourrait être cohérent et pas mal intéressant. Avec potentiellement une campagne jouable (4-6 scénars logiques et facile en suivant la trame de la nouvelle). Des figurines dédiées, une map, modulaire ou non, intérieur au recto et verso l'extérieur jungle (pour le scénar d'intro avec les dinos et celui de sortie !).
  8. J'ai joué ce scénario ce week-end avec mon fils et un de ses copains qui jouaient les Héros. Ils ont été super contents d'apprendre à lecture des règles spéciales du scénario que c'est eux qui allaient contrôler le super gros monstres et ses tentacules !!! Ca plus le loup et la palanquée de sorts pour leurs sorciers, et ce scénario est devenu pour eux le meilleur scénar de Conan joué ! En effet très chouette scénario je trouve, et une bonne partie qui a été bien tendue. Ils gagnent en gardant le dernier pirate en vie au 6ème tour. On a fait quelques erreurs/oublis de règles/caractéristiques (On a zappé que ni N'gora et Belit ne peuvent sauter, et aussi que N'gora peut attaquer à distance en fait ...) mais l'un dans l'autre ça c'est équilibré .... On s'est posé quelques questions (que faire des marins/gardes tombés à la flotte ou attirés par les tentacules dans l'eau ? Les tentacules sont-elle bien cantonnées à l'eau ?) mais rien de rédhibitoire, ça s'est résolu au bon sens (marins pas natation : morts, gardes belit : ils restent là et peuvent éventuellement attaquer les tentacules dans l'eau). Nan vraiment, on a adoré ce scénario avec le terrible Thaug et ses (puissantes) tentacules ! Merci à l'auteur !!
  9. - 1 mode versus - du matos pour mettre de la 3D dans les fiches de héros , vous savez avec des épaisseurs qui évitent que les gemmes se barrent ... comme pour claustrophobia - de nouveaux plateaux avec les scénars qui vont avec - des petites campagnes, 3-4 scénarios reliés entre eux, avec éventuellement un petit pool de héros à gérer - mon fiston aimerait des scénars avec interaction avec les décors (les piles de crâne par exemple ou la bibliothèque, le fascinent et il aimerait pouvoir faire des trucs avec ...)
  10. Hello Alors avec le fiston, on a considéré que oui au deuxième scénario tu peux recruter autre chose que des troupes. Je pense qu'il n'y a pas trop de doute la dessus (pas de mention d'interdiction). J'en profite pour débriefer un peu sur la campagne et poser d'autres questions .... Donc je joue la campagne avec la fiston et on a fait les 4 premiers scénars. On la trouve très chouette, on aime beaucoup l'aspect montée en puissance et liste d'armée en progression, la variété des scénarios (avec du semi-coop, du coop, du frontal, de l'objectif de mvmt, ....) et le principe des éternels ennemis qui se tatannent dès qu'ils peuvent même pas encore sortis des enfers ... Mais du coup il y a de l'amélioration possible sur la description des scénarios. On n'est pas forcément des rapides à la détente, mais il y a des scénars où on a mis un peu de temps à comprendre de quoi il retourne, quel est l'objectif et les conditions de fin. Bon sur le scénario 2, il n'est pas indiqué quel camp se déploie où, mais ça se devine pas trop mal, pour que le scénar donne un peu de chance au perdant du premier scénario, il doit commencer avec la sortie dans le dos. Les appellations défenseur/attaquant n'aident pas par contre mais j'imagine que c'est elles qui devaient être reprises sur le schéma de la map. Pour le scénario 3, il nous a manqué quelque précisions. L'hydre a projection, comment gère-t-on ? On a considéré que chaque adversaire du joueur possédant la cible décide de la zone de projection. C'est ce qui parait le plus logique, non ? Le truc qui nous a un peu plus interrogé c'est les conditions de victoire/fin de partie. On n'est pas complètement sûr de l’avoir bien joué. Il est écrit que si un joueur récupère 4 gouttes de sang il gagne. Mais récupérer en fait c'est "recueillir" l'action explicitée au dos de la page, non ? En relisant 3-4 fois le paragraphe, on s'est dit qu'en fait c'est la seule façon de déclencher la fin de la partie, non ? L'histoire du nb de gouttes récupérées et de la "récompense" en cas de mort de l'hydre nous a un peu troublé. Peut être que si les choses avaient été découpées en conditions de victoire d'un côté et récompenses/effets de fin de scénarios cela aurait été un peu plus clair pour nos pôv meninges ... Bon rien de majeur donc. Pour le scénar 4, là on s'est un peu crispés à la mise en place ! Le truc majeur, j'ai relu pas mal de fois mais je me dis encore que j'ai pu passé à côté, c'est qu'il n'est pas indiqué comment/où on déploie les armées ! Comme en plus la règle de base du jeu au sujet du déploiement, à laquelle on aurait pu se raccrocher par défaut, c'est qu'il faut suivre celle du scénar, on a pas su comment faire ... Bon on a finit par faire cela : à la première activation on amène l'unité sur une des cases escaliers du plateau et on l'active. Ça vous parait bien ? Je ne sais pas si cela nous avantagé/désavantagé mais en tout cas on a gagné de justesse ... Anecdote : sur ce scénario, Hector s'est retrouvé coincé à 2 pv sur une des zones d'attaque d'Hadès. On était mal, et c'est cet énervant Achille qui est venu sur la zone d'Hector pour le gardienner jusqu'à la fin de la partie pour éviter que l'on perde à cause de son élimination. La scène nous a bien plu, l'héroique Achille venu pour sauver son éternel adversaire (en le raillant sans nul doute) pour gagner gloire ... et faveurs divines (8 en tout !) pour le scénar final ! J'ai lu vite fait les autres scénars, et pour le 5 c'est la même chose aucune règle pour le déploiement des armées. Du coup si quelqu'un à une info sur comment il faudrait faire, cela nous intéresse ! Pour les scénario 6 et 7, la règle de déploiement est là spécifiée, pas de prob. Voilà, bon jeu !
  11. Scénar très sympa ! Tendu et rapide ! Victoire des héros (Baltus est mort, Conan s'enfuit avec les reliques), au dernier tour, dernière gemme et dernier jet de dés, du 50/50. Le fiston qui jouait l'Overlord hurle en voyant l'ultime résultat. Moi aussi j'ai hurlé d'ailleurs, et fait une petite danse primale de barbare triomphant ... Comme tous les scénars avec 2 héros auxquels j'ai joué, très bon scénar pour 2 joueurs ! On avait déjà vraiment bien aimé le précédent scénar avec Baltus. Du coup je trouve que ce duo de scénars Baltusien à un un charme particulier. Bravo au(x) créateurs(s) !
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