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Shika

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Tout ce qui a été posté par Shika

  1. Désolé par avance... Il est foireux ton raisonnement... Comment sais-tu qu'une formation en 10-0-0 ne fonctionnera pas ? Eh bien, pour la même raison que tu sais que tel champignon est comestible et tel autre non. Pourtant tu n'as, en effet, pas besoin d'en manger pour le savoir. Mais comment le sais-tu ? Tout simplement, parce que d'autres l'ont testé avant toi. Pour l'instant, ce ne sont que des hypothèses, elles seront confirmer ou infirmer lors de tests, mais à l'heure actuelle, ce ne sont que des hypothèses. Attention, je ne dis pas que tu as tort (ni que tu as raison). J'aurais aimé moi aussi voir un peu plus de poids pour les troupes, pas forcément en combat, mais en tant qu'obstacle (comment je peux les utiliser pour gêner ?). Les faits que le rappel ne coute pas de carte AdG, et que leader permettent de les utiliser plus facilement peuvent résoudre une partie du problème. Et dernière chose, ça fait longtemps que je veux le dire, mais j'oubliais systématiquement. Dans différents métiers, il y a des personnes qui ne sont chargés que de la « conduite du changement ». Pourquoi ? Tout simple parce que les Humains n'aiment pas le changement de leurs habitudes. Quand on leurs dit de changer ça ou ça, ils répondent « non, c'est nul ». Sans savoir réellement ce que ça va améliorer ou détériorer, parce qu'ils n'ont pas essayé, mais juste parce que ça remet en cause toutes leurs connaissances actuelles.
  2. Oups ! Non désolé. Erreur de calcul. C'est bien 56 PR au total.
  3. Pour ma part, petit après-midi et soirée jeux. Ça faisait longtemps. Ça été : Flick'em up Mysterium Codename (3 parties) Tokaido Un p'tit regret, on n'a pas pu faire de Conan, MBP ou Immortal qui sont un peu trop experts pour le public présent. Mais, bon comme ça tout le monde a pu participer.
  4. L'attente va être très longue. La confrontation inévitable.
  5. À voir, pour l'instant, je ne suis pas très convaincu… Je trouve les graphismes d'un autre temps. Et puis, il faudrait peut-être les informer que Mythic Game a cédé ses parts. Du coup, je me demande s'ils sont au courant de la v1.5… J'arrête mes critiques, c'est en tout cas, une bonne alternative pour ceux qui ne peuvent pas réunir souvent du monde autour d'un plateau physique.
  6. C'est vrai qu'en 1vs1, les parties sont plus maîtrisées, alors qu'en 2vs2, elles semblent plus chaotiques, les stratégies sont moins fiables. En revanche, ton arguments sur la durée ne tient pas. En 1vs1, tu as 36 PR de répartis sur 2 joueurs, alors qu'en 2vs2, tu passes à 48 PR. Ce qui fait que tu as plus d'unités pour toujours faire la même chose « tuer 1 dieu » ou « absorber 4 omphalos ». En 2vs2, chaque dieu peut en absorber 2 pour gagner en moins d'un reset de pioche, là où, il en faut plus d'un en 1vs1. En 2vs2, une équipe peut s'acharner sur un dieu, c'est-à-dire que 2 joueurs adverses vont jouer pendant que toi, tu n'auras joué qu'un seul tour. c'est un peu plus difficile de te défendre, car ton coéquipier, ne pourra pas vraiment encaisser des points à ta place. En 1vs1, c'est chacun son tour, le « tu m'attaques, je t'attaque » plus équilibré, donc il faut plus de tour pour éliminer un dieu. Donc, je dirai que dans 90% des cas, une partie en 2vs2 seront plus rapides qu'en 1vs1. Pour moi, les 2 formats peuvent coexister sans problème, ils n'apportent pas la même chose et l'un n'est pas un raccroc de l'autre (comme cela aurait pu l'être pour un jeu à 4 joueurs de Claustro). Les modes 1vs1vs1(vs1) sont bien plus aléatoires. Pour en revenir, au sujet, je suis aussi très casu. Donc, en effet, le mode tournoi, je m'en fiche un peu. En revanche, j'ai aussi envie d'avoir des unités équilibrées. Je ne veux pas avoir a « interdire » des unités parce qu'elles sont trop fortes ou trop faibles. Parce que j'aime quand les chances sont égales. Même si une légère différence peut passer inaperçue. Il est vrai aussi que de bien connaître la v1 est une qualité, mais aussi un défaut. Puisque dans ce cas, on se base sur des points de règles particuliers et non dans la globalité. Comme il a été dit, il est nécessaire de prendre les règles dans leur ensemble, c'est-à-dire les points de règles modifiées et les unités en v1.5. Pour ce faire, serait-il possible d'avoir une version imprimable des dashboards, (s'il en existe une) ? L'impression de la version « tableur » n'est pas très lisible.
  7. Vu ce que tu écris, celui qui déclenche ne va que très rarement piocher des cartes pour compléter à 3... Donc la crainte disparait puisque personne ne pioche. En même temps, à confirmer par @kpitaine-crochet, mais si la pioche (ou l'action de pioche) de la carte initiale (qui déclenche le reset), n'est pas faite, tu te retrouves avec 3 cartes max (5 max si les poches initiales sont faites), sans possibilité de double activation, ou si peu, alors que les adversaires pourront s'en donner à cœur joie... Ces règles sont beaucoup plus efficaces que l'ancienne version. Bref, comme mes camarades, "à tester !"
  8. Je n'avais pas fait attention à la FAQ… Ni le fait que le livret de règles se contredit. Une action complexe te fait perdre ton talent, alors que le talent escalade indique « Cette unité peut effectuer les actions de marche, de course ou de déploiement sur les falaises et rochers. » Pour moi, que l'escalade ne soit pas possible sur une action complexe, n'est pas illogique. En générale, on se déplace moins rapidement, en escaladant qu'en courant. Donc, que le bonus +1 en MVT ne s'applique pas ne me choque pas du tout. Dans tous les cas, je persiste dans le fait de dire qu'ajouter une action « bond » sera plus difficile à comprendre. Même si, dans une potentielle version, la règle devait être modifiée pour obtenir un résultat identique. Traiter le vol et l'escalade différemment est important pour la compréhension et éviter les confusions. C'est juste une supposition, les seules différences avec l'attaque « volante » de la v1, ce sont, les +1 en CBT et POR… Bref avec ces petites modifications, j'ai présumé qu'ils voulaient supprimer l'attaque volante des actions simples. Mais c'est peut-être une erreur de ma part…
  9. Ces derniers jours, je vois plein de messages avec des « si ». Ben, oui avec eux, les 10 000 boites se seraient vendues… Désolé, si ça vous offense. Je suis provoque exprès, mais en aucun, je ne veux offenser quelqu'un. Ce que je veux dire, c'est que dans les retours qu'on fait, pour moi, on compare des choux et des carottes, en comparant des campagnes différentes, même sur le même types de jeu, les entreprises n'ont pas la même notoriétés, les jeux, les licences, les délais sont différents, « les produits » dans leur globalités le sont aussi. C'est difficiles de dire qu'en faisant tel truc, 20% de boites de plus auraient été vendues. Pour moi, la comm d'avant KS a fait son TAF, sauf aux US, où Monolith est inexistant (ou quasi, il y a quand même près de 3000 boites vendues là-bas). La comm ou le show pendant le KS, ben, je ne pense pas que ça aurait permis de tout vendre non plus, et même 20% de plus, je pense qu'ils n'auraient pas été fait. Je pense que nous, sur le forum, avons surestimer le potentiel de vente car tout le monde était enthousiaste et qu'il n'y avait pas eu de « contre-avis ». Notre vision était biaisée dès le départ (en même temps cette enthousiasme a permis de convertir pas mal de monde). Ce qui pourrait être intéressant à analyser sur la campagne, c'est les nombres de pledges annulés et nouveaux (séparément) par jour, ça pourrait permettre de voir ce que la comm pendant le KS a apporter. (Voir aussi, les IP uniques par jour (et IP uniques sur les pledges pour estimer le nombre de « multi-pledges » - à confirmer avec les adresses postales -, et de voir le nombre de potentiels spéculateurs). Bref, il faut analyser les chiffres de ventes (car il y a pleins d'autre chose à en tirer), de voir où ont, en effet, été faites les erreurs pour les corriger. Le faire sans aucune donnée, c'est un peu miser sur la chance en lançant …
  10. C'est bien ça ! FH l'avait indiqué dans son passage à la radio des jeux et l'a redit dans le live de la Papotache sur la TTTV sur Claustro. La licence KS pour Conan, a été distribuée à un autre jeu pour 2019, obligeant Monolith à repousser le KS Conan.
  11. Et maintenant commencent les 2 mois les plus longs de ma vie… Ah non ! Pardon, c'était pour MB:P entre la réception des extensions puis celle de la boite de base… Non, non pas taper… PS : dommage, pour le non accomplissement de l'objectif mais merci d'avoir tenter l'expérience. (et je dirai félicitation si les 2 mois sont tenus pour la livraison - et je n'en doute pas -, l'objectif est quand même de dire que c'est possible).
  12. Bonjour, Je viens de regarder les modifications des règles (pas les modifications des unités). En plus des interrogations de Tepes, voici les miennes. Je ne comprends pas ton conseil ! Pour moi, il s'agit de 2 choses différentes. Même si au final, le résultat est le même, je pense que ça embrouillerait les joueurs. À mon avis, aucun nom pourrait, à la fois, exprimer le vol et l'escalade. En revanche, j'aurais dit qu'elle remplace l'action de course (qui n'offre rien de plus qu'un vol rapide). Lors d'une attaque aérienne, non ces unités ne sont pas affectées. Cependant, elles le sont sur une attaque normale (action simple). Cela veut-il dire que dans le cas d'une attaque simple d'une unité volante, le bonus des zones de bois ne s'applique pas ? Quid des zones maritimes, dans Poséidon, elles ne sont pas censé pourvoir se poser sur les bateaux, cela veut-il dire que la seule action simple qu'elles peuvent faire est la collecte d'Omphalos ? Le but est, sans doute, de ne pas rendre ce talent trop fort. À tester (je n'ai pas l'occasion de le faire depuis la précédente version). Par contre, la formulation dans le document A4 est contradictoire. D'un côté, elle dit « Le possesseur peut encore faire une action simple » et de l'autre « le possesseur du talent ne peut effectué aucune nouvelle action pour le reste de son activation » ?? Ne serait-il pas plus compréhensible de dire que pour sa seconde action (et pas la première), l'unité active peut réaliser l'action « commander » et dire que cette action permet de piocher une carte activation d'une troupe et d'activer la troupe en défaussant une carte activation de cette troupe (en conservant les textes déjà rédigés) ? Et je ne suis pas convaincus par la nouvelle formulation de l'évasion. Je la trouve aussi complexe, et permettre à une unité de sortir du plateau puis de ré-entrer après quelques tours, est trop fort. Il faudrait au moins que le déploiement soit fait dans le même tour (mais ça reste sans conviction). Cette manœuvre deviendrait : « Au prix d'une carte activation et d'une AdG, une unité volante peut être déplacée sur une zone de déploiement du propriétaire de l'unité ». Il faut aussi indiquer ce qu'il se passe si un pouvoir s'applique lorsqu'une unité quitte la zone de l'unité ayant ce pouvoir. Pour Phalange : La différence avec l'ancienne version est que le talent s'applique même si la troupe est une unité ennemi… Il n'y a plus la précision qu'il doit s'agir d'une unité alliée. Est-ce bien ce qui est voulu ? Pour les troupes, le rappel devient plus intéressant, mais cela concerne surtout les troupes gardiennes qui encaisseront des coups en protégeant le dieux, avant de revenir au complet… En attendant les éclaircissement, je pense déjà que ces règles apportent un petit truc en plus comparée à la v1. Je jouerai peut-être ma prochaine partie avec certaines de ces règles (une v1.3).
  13. Pour Time's up, t'as besoin de rien, tu impliques tes joueurs pour créer les fiches personnages. Sinon, en jeu par équipe, tu peux faire un Codename (par contre, c'est une équipe vs une équipe)
  14. Moi, ce qui me surprend, c'est toute la polémique sur la DA… Je ne trouve pas ça trop Dark, du coup, c'est plutôt passe-partout, ce n'est en rien choquant. Je n'aurai aucun mal à le sortir pour jouer avec des enfants. Mais surtout, c'est carrément dans le thème. J'ai du mal à imaginer ce jeu avec un thème graphique sur « Blanche-Neige et les 7 nains »… Je trouve que tous les artistes qui ont participé à Claustro ont fait un super TAF. C'est jolie, homogène, tout est à « sa place », de la boite jusqu'aux tokens. Bref bravo. Donc pour moi, ceux qui ne sont pas contents de la DA, qu'ils en auraient préféré une autre, bah moi, je leur dit « N'achetez pas… Ça ne va pas vous plaire ». Si ça avait été différent, je ne crois pas du tout que le succès aurait été plus au rendez-vous. Enfin, c'est comme si vous alliez voir un film d'horreur et qu'en commentaire du film vous dites « Si ça faisait moins peur, le film aurait fait plus de ventes… » Sur la longueur de la campagne, ben, c'est sûr qu'en 3 jours, le jeu se serait mieux vendu, il n'y aurait pas eu tout les « lâchers » (ils n'auraient pas eu le temps de s'en rendre compte). Mais, maintenant, tu es sûr que ceux qui l'ont gardé, le font parce qu'ils le veulent et que c'est un acte réfléchi. Ça permet de faire le ménage… Pour finir, à ceux qui doutent : « Hésiter, c'est regretter », alors « Foncez ! Il ne reste que 2h »
  15. Ça y est ! J'ai fini de regarder le live en différé ! Ben bah, comme les autres, la Papotache intéressante. Et en fait, oui : - des gens ont backé pour faire de la spéculation, en pariant sur la rupture de stock et lâche maintenant en se disant que ça ne sera pas possible… - il y a des arrivistes qui backe sur tout ce qui bouge et s'informe après sur le quoi il s'agit. - il y a des gens qui ne savent plus chercher par eux-mêmes ce qu'ils ont sous le nez. Enfin voilà, il s'agissait d'un test pour savoir si un autre système d'achat sur KS était possible. Et comme a dit Mandela, « Dans la vie, je ne perds jamais, soit je gagne, soit j'apprends. » Donc il y a des enseignements à apprendre de ce test. Je ne suis pas (et je ne suis pas le seul) bien placé pour en tirer toutes les conclusions. Je n'ai pas tous les chiffres que peuvent avoir Monolith ou KS, à disposition. Donc difficile d'analyser, au mieux ce ne sont que des supputations avec plein de « Si ». Alors voilà, on verra comment se passera le prochain « test ». Après sur la question (à 54 min 25 sec) « du dénoncement du système des SG, alors que Monolith l'a utilisé avant », ben en fait, je trouve ça sain qu'il cherche un autre système. Car KS qui est assez récent bouge énormément et rien ne garantit qu'il fonctionnera comme ça encore pendant des années. Eh bien, quand ce sera le cas, Mono aura déjà des informations pour s'adapter à la nouvelle demande. C'est un peu comme les moines copistes qui accusaient les imprimeurs de sorcellerie pour pouvoir conserver leur boulot, parce qu'ils n'ont pas pu/su s'adapter à cette révolution. Si un jour ce type de campagne devient « le standard » plus tard, tout le monde dira qu'ils ont été visionnaires ! Mais pour l'instant, elle ne correspond pas à l'attente du marché. Et j'oubliais une autre chose sur des paroles de Phal, à partir de 43 min 50 sec jusqu'à 46 min, sur le sujet « nous sommes de plus en conscient de comment ça marche », ben je crois que plus que c'est le contraire, c'est pour ça que les agences de Comm existent, et encore d'autres systèmes, comme l'obsolescence programmée… On cache de plus en plus de choses aux gens ou on les noie sous pléthore d'informations, afin de laisser les gens dans l'ignorance… Quand ce ne sont pas les gens eux-mêmes qui ne souhaitent pas être informé de la véracité de ce qu'on leur raconte…
  16. Shika

    Pandore

    Oups, j'avais oublié que c'est l'éternel débat... Dans mes quelques parties (en 2vs2, surtout), j'ai souvent gagné grâce au renouvèlement déclenché par mes adversaires. Ce renouvèlement me permettant d'obtenir à coup sûr, les cartes qui me manquaient, et ainsi jouer ma stratégie sans laisser d'espoir à mes adversaires...
  17. Shika

    Pandore

    Enfin, il faut bien l'utiliser, car en début de partie, les cartes manques, elle pourrait bien ne pas passer le renouvellement… Ou alors, tu consommes ta pioche pour ne pas manquer de carte (et donc l'affaiblir), mais là, c'est toi qui provoque le renouvellement (enfin, ça permet quand même piocher 4 cartes)…
  18. Ça fait 3 jours où j'entends au moins 1 fois cette chanson à la radio… Ça ne peut être qu'un signe « Listen to your heart, before you tell him goodbye ». Bref réfléchissez bien, vous pourriez le regretter…
  19. Je suis du même avis j'adore ❤️ cette figurine... Merci, à l'illustrateur, au sculpteur et au peintre.
  20. OK, merci, je les ai trouvé aussi direct sur Philibert. Pourquoi je n'y ai pas pensé avant !!
  21. À te lire, finalement, je ne vois pas trop de différence entre 1 et 2… Tu fais une version sur un papier de qualité payant pour ceux qui le souhaite et tu mets le pdf à disposition pour les autres qui pourront l'imprimer s'il le souhaite. Après, le plus dur, c'est quand même de pouvoir dispatcher la version Premium, sur les différents continents, pour qu'il soit accessible à prix modique (où les frais de port ne sont pas le triple ou plus du prix du livret)… Pour ce qui est du stockage, je te rejoins sur le fait que la charge pour le site du forum soit énorme. Mais rien n'empêche de le déporter sur un stockage en ligne (type dropbox, google drive, onedrive,…).
  22. Je me suis procuré le jeu. J'ai hâte de faire ma première partie. Par contre, les cartes sont fines et au format « peu » commun de 120 x 80. Du coup, je vais les protéger, mais vous conseiller quoi pour avoir de la qualité ?
  23. Je n'avais pas trop fait gaffe à cette évolution. Mais elle s'explique aussi. Aujourd'hui, avec les reprints, les indécis peuvent attendre d'avoir des retours pour s'engager, même si c'est pour avoir le jeu 2 ans après. Il aura bien dans son entourage, un joueur qui l'aura et avec qui il pourra tester puis patienter, si le jeu lui plait. La communication d'avant campagne devient finalement primordiale. Et après la livraison, la qualité finale devient la garante des succès futurs.
  24. Bonsoir, Alors, ça c'est une bonne question… Ça dépend de la vitesse de décroissance de boite en stock, si ça va très vite, la limite sera très haute. Si c'est stable, très basse. Disons qu'à leur actuelle, pour l'Europe, la limite serait aux environs de 100… Non, ce ne sont pas les SG débloqués à la fin qui provoquent le Rush, mais c'est le Rush qui provoque le déblocage des SG (tout est fait en sorte pour que ceux-ci soient aussi débloqués). En fait, c'est l'approche de la Deadline qui provoque ce Rush, les indécis se disent « C'est maintenant ou jamais ! ». Ceux qui ce sont décidés avant ont backé avant, et ceux qui ne le veulent pas le feront pas. Mais ceux qui sont « oui, peut-être », « vais-je passer à côté de quelques choses » backeront au dernier moment. C'est ce qui explique le Rush de fin. Le Rush de début est lui provoqué par les fans qui backe le plus vite possible. S'il n'y a pas ce rush en fin de campagne, cela traduit presque un échec. Les indécis n'ont pas été emballés par la campagne, seuls les fans ont été présents. Pour moi, cela veut dire que la communication n'a pas réussi à prendre le relai pour convertir de nouveau client potentiel.
  25. Facile à dire maintenant, mais quand on voit la vitesse à laquelle sont parties les boites en Océanie, j'aurais surement fait la même répartition... (on en est à 54 boites vendues, en Océanie)
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