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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. Mise à jour de la première mission (version v2), suite test Drezounet : Clarification des règles. Modification de certains objets qui n'appartiennent pas à la boite de base. Déplacement d'une case de la position de départ des Bloom's gang. Quelques autres modifs pour rendre plus difficile la partie. Ces tests sont très appréciables (indispensables !) pour affiner les missions, n'hésitez pas à nous partager vos retours !
  2. Génial, les cartes sont maintenant dans l'éditeur ! Je vais pouvoir travailler à la suite de cette campagne...
  3. @tet2brick Super, j'ai vu que les nouvelles cartes (égout et commissariat) sont incluses, ainsi que la saison 2 🧡. Reste les version "héros" des vilains de la campagne 'un mariage arrangé'
  4. Arg, je réclame du délai ! Je suis en congé sans mes figurines (si c'est possible...)
  5. pour vérifier, il n'y a pas de sauvegarde des tuiles/fiches crées ? (pour modif ultérieure)
  6. Petite question aux admins (je mets le chef @SentMa), à transférer sans doute à monolith ! Est ce possible d'avoir les nouvelles cartes en format numérique ? (le commissariat et les égouts). Je ne doute pas qu'elles arriveront un jour dans l'appli ligne de visée et dans l'éditeur, mais en attendant, le simple fait d'avoir l'image permet de faire des missions dessus au format word ! Et du coup de travailler à cette campagne... A vot bon coeur ! Merci
  7. Solo/Coop - Facile - La déferlante "Le Khauran est attaqué par une forte troupe d'envahisseurs orientaux. Nul ne connait leur motivation, mais les villages qui tombent les uns après les autres sont réduits en cendre après leur conquète. La ville même de Khauran est menacée, et le dernier rempart contre la déferlante ennemie est un village situé sur une rivière barrant le passage. Taramis, reine de Khauran, pense pouvoir infliger de lourdes pertes aux orientaux si ceux ci tentent de traverser par les ponts. Accompagnée de son fidèle capitaine, elle dirige elle même la défense du village. Mais elle devra tenir bon contre ces ennemis fanatiques qui lancent des vagues suicidaires afin d'écraser les défenseurs." Solo_Coop_La_Deferlante v3.pdf
  8. La semaine prochaine commence dans 5 heures !
  9. Quelques news sur l'avancement ? Est on toujours en ligne avec la date de fin mars ? (1ier quarter il me semble) Merci !
  10. De fil en aiguille, la mission s'est transformée en une campagne solo/coop. elle comprend 4 missions, chacune sur une carte différente, et ne nécessite QUE la boite de base. Vous la trouverez dans le lien du post si dessus !
  11. Voilà trois quatre scénarios de fait (voir post précédent), qui en se suivant font une petite campagne. Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle... Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville. Pour la troisième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte… Cela une campagne en 4 scénarios, chacun sur une map différente du jeu ! A noter que chaque mission peut être joué indépendamment des autres, l'aspect campagne se trouvant essentiellement dans l'aspect "narratif" et un tout petit peu dans le fait que l'on peut garder les objets collectés dans la mission.
  12. Le livre "les furtifs" de Damasio est excellent pour ca (et pour d'autre chose…). Il aborde bien comment pourrait évolue notre société dans un contexte écologique pessimiste, envahi par internet et le libéralisme, mais avec des oppositions (jeunes) fortes, avec un mode de vie différent, mais qui peut faire rêver ! Et les options militaires pour contrôler tout ca...
  13. Facile. Une mission cross over BatmanconanclaustroMyBa. Contenu plutôt fanmade je suppose pour cet exemplaire ?
  14. Je suis intéressé aussi pour aider au compendium 5. Y a t'il un thème de prévu ?
  15. Pratique, utile, fonctionnel, magnifique !
  16. Arzok

    ClausCo...

    Un grand merci à @cochon pour la nouvelle version du compagnon, avec son studio permettant de faire des tuiles. Un exemple, juste pour montrer ce que cela peut donner : Il faut bien sur retravailler les images et donner des caractéristiques ! Mais ca permettrait d'utiliser tout le matériel claustro dans du Conan.
  17. Cette partie correspond en fait à la partie n°4 de la campagne "la terreur de Batman". Campagne qui n'a pas eu un grand succès ! D'un autre coté, elle nécessitait Batman, des extensions et Conan, ce qui limitait un peu le nombre de personnes potentiellement intéressées. J'ai donc recyclé aussi la partie n°3 pour faire la mission n°2 de cette campagne solo/coop. Et j'ai imaginé une partie n°1. Ca peut donc faire une campagne de trois scénarios : Première partie, Poison Ivy invite M Bloom et Scarecrow pour une réunion de travail afin de mettre en commun leurs efforts pour construire une super toxine. Deuxième partie, Scarecrow produit la toxine dans une usine abandonnée. Une fois son stock plein, il ouvre grand les vannes de l'usine pour contaminer le quartier industriel et occuper Batman. Troisième partie : Pendant ce temps, il envoie ses hommes en ville pour contaminer le réservoir de la ville. Quatrième partie, les héros doivent trouver la formule de l'antidote de la toxine, pour définitivement éradiquer les maladies engendrées. Le troisième scenario est prêt. Voici le premier scénario testé : Et le deuxième scénario testé : Pour rappel le troisième scénario est dans le premier post du fil ! Et le quatrième scénario testé pour le final : Pour les liens, voir le premier post !
  18. Merci pour le retour ! C'est précieux de voir si ce que l'on a écrit sur le papier en terme de règle est bien compris et utilisé ! J'adore les comptes rendus, car on voit toujours des stratégies auquel on n'a pas pensé, et qui montre la très grande richesse du jeu ! Ca motive pour écrire une suite (ou un prequel) de cette mission ! En attendant de se retrouver en vrai en 2021 !
  19. Pour le calendrier de l'avent, c'est 24 news... (enfin, moins celles du 1ier au 4) 😉
  20. MAJ faite pour la version v3. Plus de tension !
  21. Arzok

    La lettre au père Noël

    Moins de bien, plus de liens...
  22. Je crois que je vais changer l'archer vert par Blue bird. L'archer vert, avec son tir précis, son arc et des dés rouges, pour un cube, peut faire un moyenne 4 points de dégâts. Il est quasi sur d'éliminer un sbire par tir, et comme il récupère 3 cubes par tour, ca fait 3 sbire par tour… Trop mortel ! Avec blue bird et le fusil taser, on descend à 2.5 dégats par cube. Soit une chance sur 2 d'éliminer un sbire niveau 2. Et elle ne récupère que 2 cubes par tour. Avec ca, je remonte d'un le nombre de cube au départ, pour donner plus de latitude aux héros, et ca devrait être bon ! J'étais content d'avoir pu mettre l'archer vert dans une mission, car il est rarement employé. Mais il est vraiment trop badass pour des missions de combat.
  23. J'ai retesté avec les policiers à la place des civils. Ce coté là fonctionne pas mal. Par contre, il n'y a quand même pas assez de tension. Les hazmats thugs sont vraiment en carton. Il est trop facile de s'en débarrasser. Je vais faire les modifs suivantes : Remplacer les hazmats thugs par les brutes with chains, armure 2. Ils seront plus difficile à neutraliser. par contre, ils ne tirent pas à distance (peut être les ridlers gang seraient mieux, à tester). Pour les conditions de victoire, je supprime l'histoire des points. Il faut que le réservoir ne soit pas contaminé par plus d'un bidon. Et que TOUS les policiers soient neutralisés. Ca oblige un héros à descendre dans la rue, et ca va accélérer la rivière, donc la progression des bisons, une fois la tuile des policiers neutralisée.
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