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Roolz

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Tout ce qui a été posté par Roolz

  1. Depuis l’album : Conan by Roolz

    © CC BY-NC-SA

  2. Reçu le compteur 1-12 ainsi que le compteur V2 "clix". Le compteur 1-12 marche comme le 1-8, forcément. Le compteur clix marche nickel, du 1er coup. Bieeeeen. Je vais faire qq modifs dessus pour optimiser : - Plage de clics de 1 à 12 (sur mon proto j'ai fait 1 à 15 mais ça sert à rien, et ça limite un peu l'espacement et la taille des chiffres) - Diminution de la hauteur totale de 2mm (woohoo truc de ouf) - Moins de nervures pour coincer le socle (3 au lieu de 5).
  3. Roolz

    Conan

    Depuis l’album : Conan by Roolz

    © CC BY-NC-SA

  4. Roolz

    Hadrathus

    Soyons clair, elle me laissait très perplexe aussi .
  5. Le fortin en ruines est un cas spécifique (indiqué dans les scénars). Dans les autres cas c'est la règle générale qui prévaut (cases adjacentes seulement, dans les 2 sens). Explicite page 11 du livret Héros V2FR et page 7 du livret héros V1FR "seules les zones directement en surplomb partagent des lignes de vue avec les zones en contrebas". Page 7 du livret héros V1EN : "each area has line of sight to the other"). Ou alors c'est que la V2EN est correcte et que la V2FR est fausse (et aussi les V1 FR et EN). Ou que je ne sais pas lire. De toutes façons, ça ne change rien au fait que sur ce point il y ait une bonne différence entre la V2EN et tout le reste.
  6. Erreur significative sur la V2 du livre Héros EN : Page 11 : "As a general rule, in the case of an abrupt change in elevation, only the higher areas have line of sight on the lower areas." A corriger en : "As a general rule, in the case of an abrupt change in elevation, only adjacent higher and lower areas have line of sight to each other." Ou qqchose dans le genre. Les zones adjacentes d'élévation différentes ont une LOS entre elles (pas juste du haut vers le bas). Si je ne m'abuse.
  7. Je m'auto-cite vu que je viens de voir exactement le même commentaire sur BGG. Formulation suggérée là-bas: "When a character uses this skill, they spend two additionnal movement points [etc]." Si c'est le mot "additionnal" qui inquiète, ça peut être remplacé par "more"....
  8. Oui vu, c'est noté, maintenant qu'Adnane l'a écrit. Mais moi quand je vois un escalier qui mène à une poupe, avec une méga ombre qui part de la poupe, je me dis qu'il y a une bonne différence de niveau. Perso, si je construis une baraque et que je mets un escalier, c'est pas pour décorer... Donc bon visuellement on peut pas dire que c'était hyper explicite.
  9. OK merci ! Pour le bateau on voit clairement une volée de 3 marches qui mène à la poupe du plus gros, donc de base c'est pas évident-évident. Pour le coup des pts additionnels, je voulais dire en plus du mouvement de base nécessaire pour aller de A à B. En FR c'est clairement indiqué "pour un surcoût de 2 pts de mvt". En EN c'est indiqué "can spend 2 mvt points to move across a wall". Et c'est pas explicite du tout. A cause du mot "move". Traduit en FR de bourrin ça veut dire "peut dépenser 2 pts de mvt pour se déplacer de l'autre côté d'un mur". Ce qui sous-entend que pour 2 pts tu traverses le mur (ce qui inclut le déplacement d'un côté à l'autre). Je l'invente pas, ça fait partie des points qui ont fait gros débat sur BGG. Moi-même je m'y suis emmêlé les pinceaux. Il aurait fallu formuler la description d'origine en "can spend 2 mvt points to break a wall". Mais c'est trop tard. Donc il faudrait clarifier dans les règles. Il y a certainement une meilleure formulation que ce que j'ai indiqué précédemment. Autre propal : "When a character uses this skill, they spend the indicated movement points to break the wall (in excess of those used for regular movement) [...] Then they immediately have to move to the other side of the wall they just wrecked." Bref n'importe quoi qui indique que les 2pts servent juste à casser le mur.
  10. Moi j'ai toujours un doute sur les niveaux de la map "bateaux" (cf mon message dans le topic correspondant): - Tout est au même niveau? - Les escaliers centraux sont-ils plus bas que le reste? Si oui quel impact sur la visibilité/bonus-malus éventuels? - La poupe du gros bateau est elle plus haute que le reste? Si oui quel impact sur la visibilité/bonus-malus éventuels? Aussi, précision oubliée sur le livret Héros EN : - La compétence "défoncer" (wall wrecker) nécessite de dépenser des pts de mvt additionnels (pas explicite sur l'aide de jeu EN). Expliciter aussi que tu est obligé de bouger de l'autre côté de la cloison. Par exemple, modifier la clarification page 24 "When a character uses this skill, they spend extra movement points [...] Then they immediately have to move to the other side of the wall they just wrecked."
  11. J'ai rien vu non plus concernant le mobilier dans l'auberge. Enfin si, je viens juste de le voir dans la V2 du livret OL pdf (update KS d'aujourd'hui), précisions page 42 :). Pour revenir au bateaux, toujours dans la V2 du livret OL, il semble qu'il y ait zéro différence de niveau sur la map. Du moins c'est pas précisé. Ca me semble un peu bizarre quand même. Il faudrait une confirmation d'un "officiel" monolith...
  12. Heu oui mais non. Sur l'auberge par exemple, il n'y a pas de bonus de surplomb noté pour les tables ou le bar... Et pourtant il y en a un, non? Ou je me goure? Bref, pour les bateaux, les différences de niveau que je vois : Escaliers centraux (plus bas que le reste). Poupe du gros bateau (plus haut que le reste, on voit clairement des petits escaliers).
  13. Roolz

    Socles transparents

    Colle uv pour plaques acrylique. Ca se trouve en ligne ou parfois en magasin de bricolage.
  14. Roolz

    Organizer Conan

    Oui c'est bien ce que j'avais compris :). Sinon, +1 pour une idée de dispo & prix .
  15. Roolz

    Organizer Conan

    Heu vous emballez, pas, la solution de stuff4games me semble plutôt optimale. Le décalage des icônes compétences est de +/-3 millimètres maxi (checké sur les 4 héros de la core box). Et on ajoute là-dessus la tolérance de découpe post-impression. Donc faire une indexation pour que ça tombe pile-poil dessus ça me semble être beaucoup de prise de tête pour pas grand'chose. Il est beaucoup plus simple et ergonomique de faire des logements légèrement plus grands qui aillent dans tous les cas de figure.
  16. Roolz

    Hadrathus

    Depuis l’album : Conan by Roolz

    © CC BY-NC-SA

  17. Alors déjà merci, ça fait hyper plaisir. Néanmoins... [disclaimer : c'est pas pour faire le relou qui crache dans la soupe, toussa....] J'ai déjà un all-in (JVFM). Avec tout de chez tout, donc. Franchement, j'ai besoin de zéro truc en plus. On verra ça en MP .
  18. No stress. Y'a des promos "free shipping" de temps en temps (pas hyper fréquent, mais qq fois par an). Je relayerai le cas échéant bien sûr. Aussi, je devrais recevoir ma V2 semaine prochaine (ça a pris du retard à cause d'un set de pions Colt Express en Full Colour que j'avais ajouté. Pfff.). [HS] Quand j'ai des ventes externes sur shapeways c'est l'exception, pas la règle. Donc je ne compte jamais dessus (sauf quand je fais un truc "pas pour moi" sur demande spécifique, là je suis sûr qu'au moins un exemplaire va partir). Je suis conscient que le prix est une grosse barrière pour tout ce qui est accessoires de JdP, les joueurs de JdP sont habitués à payer pas cher (si, si). Pour les accessoires de jeux de figs, c'est une autre histoire, les gens n'ont pas le même référentiel. Mais je fais pas (plus) dans le jeu de figs. [HS]
  19. Certes! De toutes façons pour mon compteur de PV j'en prendrai "un certain nombre à définir", et je ne me pose pas vraiment la question de combien il en faut. Vu qu'à cet instant précis je suis le seul à en avoir (exactement zéro vente externe sur shapeways ).
  20. Roolz

    Commercialisation de Conan

    Bah après le pb c'est que ça revient à faire la quadrature du cercle. Il aurait fallu développer une boite "spéciale boutiques" (c-à-d avec beaucoup moins de trucs dedans que la barbarian) pour que le prix de vente boutique (et la marge) soit "dans les normes actuelles" (je ne parle pas des normes GW ou des normes FFG+3 extensions). Donc, spécificité au niveau du contenu physique (figs) mais aussi des scénars et des combos scénars/persos. Le pb c'est que ça augmente considérablement le boulot de développement, et réduit les volumes produits sur chaque référence (donc ça augmente le cout de prod). Au final beaucoup de boulot pour pas forcément grand' chose. Toute considération de rules-gate ou de meufàpoil-gate, mises à part. Peut-être que ce format de jeu "dégueulant de matos" est juste un peu trop en avance sur son temps par rapport à la majorité de la clientèle boutique. C'est ce qu'on retrouve avec des gros machins genre Cthulhu Wars (ou Kingdom Death -je connais pas KD, mais je suppose-). Il me semble que Petersen ne vend quasi-rien sur sa boutique en ligne, le gros part via campagnes KS.
  21. Le pion en carton (ou la fig) est inséré dans le compte-tours, légèrement contraint. C'est à ça que servent les toutes petites petites nervures qu'on voit à l'intérieur du logement. Même si on retourne le compteur tête en bas le pion ou la fig reste dessus. Pour les raisons du "drapeau tout pourri" (sorry, je sais pas comment le dire autrement ). En vrac : ergonomie (plusieurs pièces à stocker et manipuler versus 1 seule), esthétique (faut faire le truc super haut pour qu'il soit compatible avec toutes les figs, et le mât assez épais pour qu'il casse pas), fragilité (cf. précédemment), centre de gravité (on déplace la masse vers le haut, ce qui fait que ça bascule beaucoup plus facilement), coût (à cause de la taille, le volume sera supérieur, donc également le coût en impression 3D SLS). Après, c'est mon avis, donc ça vaut ce que ça vaut. Libre à toi de tester, ça doit être assez facile de prototyper un truc dans le genre avec des bouts de bois/plastique/carton pour se rendre compte "en vrai".
  22. Si ça marche ce sera un chouia moins cher que l'autre modèle (genre 9€ au lieu de 10€).
  23. Pour la hauteur, voir ma réponse ci-dessus. Pour le rerste , quasiment tout est gérable. Mais si il faut des doigts de fourmi pour tourner le bouzin, et des yeux d'aigle pour lire les chiffres, je vois pas trop l'intérêt. Sauf pour les mutants. Pour le papier , il va me permettre de tester la lisibilité de différentes tailles et plages de chiffres sans avoir besoin de commander 36 protos. Et j'aurai pas à peindre les chiffres. Peindre les gros chiffres à plat de la V1 honnêtement c'est ultra-easy, ça m'a pris 5 minutes. Peindre des petits chiffres sur un cylindre, ça me fait pas peur, mais c'est pas la même chanson. Après si le mécanisme marche , je pourrai faire une version "avec chiffres imprimés", mais faudra pas venir pleurer si c'est pénible à peindre . Un drapeau : tu colles un cure-dents sur un sur-socle coloré d'origine et hop. 5 minutes. Un compteur de pts au-dessus de la fig c'est juste tout pourri, pour plein de raisons trop longues à lister. Désolé .
  24. Des toits de taudis avec une fosse d'aisances au bout. Pour recréer la séquence d'ouverture de la nouvelle de Howard "Rogues in the House".
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