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Grego

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Tout ce qui a été posté par Grego

  1. Je n'ai pas de réponse officielle, mais rien n'interdit de défendre contre un sort (esquive, p11) et le sort s'interdit pas de défendre par lui même. Sinon, il faut demander à l'auteur du scénario @tony
  2. Un peu ce que faisait Games Workshop avec Warhammer, en fait ?
  3. Je suis content de voir que certains se débrouille mieux que moi. J'ai longtemps sous utilisé les grosses pièces, je pense. Nous avons fait les scénarios suivants : - Tumulte à Messantia - Quand les Morts marchent. Je n'ai pas activé le Démon Noir d'entrée et ça a été une boucherie. Les squelettes ne font vraiment pas le poids. - Le repaire du brigand que j'ai gagné de justesse avec un héros écrasé au 2nd tour de l'autodestruction. - La Femme qui n'est jamais morte. Quand les héros ont vu les objets dans les coffres, ils ont renoncé à gagner pour piller. Mais je ne suis pas sûr que ça marche, en fait. - Abordés par le Vandale. Les héros ont gagné en se passant les barils, peut être avec l'aide de Téléportation mais, en tous cas, avec la capacité insaisissable de Bêlit. J'ai mal joué Kemsha et et Zaporavo. - Le Poignard Mystique : le poignard a été évacué par Téléportation. - Le Grimmoire de l'Homme Singe - La dernière Dagonienne. Le sort de Téléportation a eu un rôle majeur dans les victoires des héros, au point que nous nous sommes demandé ce que nous pouvions faire contre ça.
  4. Nous l'avons fait également et les héros ont gagné. Ils ont récupéré un trésor et tué Zogar Zag et le démon pour récupérer les 3 objets nécessaires. Le lion et Slasher ont 1 PV. Le chiffre dans la flamme en bas de la tuile, c'est un coût pour le cas où il puisse revenir en renfort. Ce n'est pas le cas ici. Pour la morsure de Set, rien n'empêche la cible de défendre, je pense.
  5. Et ça fait plaisir. Conan semblait un peu léthargique depuis quelques temps.
  6. Pas de réaction ? Est ce que l'on a loupé quelque chose ? En particulier sur le dernier ? @tony ?
  7. Es tu sûr que tu réponds au bon endroit ? L'intrusion de cette souris dans la conversation me trouble un peu.
  8. Hier soir avec mon groupe nous avons fini la campagne avec les scénarios 16 (le Grimmoire de l'Homme Singe) et 19 (la dernière Dagonienne). Les trois derniers scénarios nous ont vraiment questionné sur l'équilibre de la campagne. Le sort de Téléportation en particulier semble un atout décisif. - Au scénario 14, les héros ont trouvé le poignard dans les dernières cases visitées. C'était juste pour joué parce qu'ils ont deviné assez vite où il était. La présence du démon et les sorties bloquées par les troupes n'ont pas empêché Zelata de se téléporter hors de la carte sans que je puisse rien y faire. Je ne me souviens plus des détails parce que c'était il y a quelques mois. - Hier, j'ai passé 30 minutes à mettre en place le scénario 16. Bêlit, insaisissable, monte à l'étage et utilise une gemme pour entrer dans la pièce du premier coffre et une pour l'ouvrir. Dedans, le grimmoire ! Scénario fini : Bêlit redescent avec trois gemmes de mouvement en sautant la balustrade. Zelata lui prend le grimmoire, se téléporte dehors et sort avec son mouvement gratuit. Conan, N Gora et, bien sûr, moi, n'avons pas touché une figurine. Il y a une part de chance mais quand même. 1 chance sur 6, ce n'est pas négligeable non plus. - Du coup, on passe à la dernière Dagonienne. Après 3 minutes de réflexion, le scénario semble infaisable aux héros. Ils renoncent à attaquer Khosatral Kel sans penser au coup de la dague tournante (frapper au max, passer la dague au voisin qui fait de même,etc) et décident de libérer la princesse. Bêlit, toujours insaisissable, se déplace dans la tour nord est suivi de Zelata qui s'y téléporte depuis l'extérieur du fortin. Elles actionnent le levier puis Zelata se retéléporte à l'extérieur, hors d'atteinte. N'Gora et Conan vont vers la tour sud ouest sans l'atteindre et sans causer trop de perte. Tour 1 : j'actionne les momie qui portent malheur pour bloquer les héros et Thog pour frapper Bêlit, seule heroïne à portée. A leur tour, Conan et N'Gora vont actionner le levier de la tour sud ouest sans tenir compte des ennemis qui ne sont pas bloqueurs : la porte de la princesse a disparu. Zelata se téléporte dans la pièce de la princesse, abandonne sont équipement et sort avec la donzelle sur le dos. Elle atteint le haut de l'éboulis en dépensant des gemmes jusqu'à saturation. Bêlit (insaisissable, vous vous souvenez), abandonne Thog, part à la rencontre de Zelata, charge la princesse sur son dos, descend l'éboulis et sort. Terminé. Elle a même un rab de gemmes. On a donc été un peu déçu de ce final. Pour ma part, je me suis fait rouler dessus tout le temps : j'ai gagné le Repaire du Brigand parce que les héros ont mal compris le timing et la Femme qui n'est jamais morte parce que le héros ont préféré piller que gagner (le texte d'ambiance final semble dire que les héros n'ont pas les objets récupérés mais pas la règle). Après, je ne suis pas un très bon joueur et à 4 contre 1... 2 remarques : - Plus on gagne et plus la victoire suivante est facile parce que le gagnant a plus d'XP que le perdant : les héros ont 104 points chacun contre 55 pour moi. J'ai 4 gemmes bleues et eux sont au max avec 7 gemmes communes (et 5 alliés). - Néanmoins, sur les deux derniers scénarios, c'est la Téléportation qui a été décisive sans aucun moyen de l'empêcher.
  9. C'est trop tard, mais je pense que la règle spéciale est exhaustive pour le coup.
  10. Je n'ai pas le bouquin sous la main mais je pense que rien ne l'interdit s'il n'y a pas de limitation explicite dans les conditions de victoire ou sur les règles spéciales. Ce sont des sorties de la forteresse "normales" dans les autres scénarios avec cette carte.
  11. C'est vrai. Est ce que d'autres scénarios Conan seront publiés sur le site ? Je crois qu'il en manque certains qui sont sortis dans le Livre de Set et je sais qu'il y en a plein avec le Compendium et sur le site mais ça fait longtemps que Monolith n'en a plus sorti. J'attends les scénarios "officiels" pour les Êtres noirs, le Démon et la Terre, la Valkyrie et les Xavier Colette et Paolo Parente Boxes.
  12. Dommage. Je l'attendais avec impatience. Cela dit, on s'y attendait.
  13. Je crois qu'il n'y a rien de spécifié dans le scénario pour éteindre le feu. Par défaut, ça ne doit pas être possible, j'imagine.
  14. Grego

    Nom des cartes de Stygia

    Salut. Voici les cartes présentes dans Stygie : - un sort Passe-muraille - un sort Attaque psychique - un sort Pluie de Pierres - 2 dagues d'assassin - 2 torches - 4 potions anti poison - 2 coffres piégés Pour les cartes en Français. Elles sont également présentes en Anglais. En espérant t'avoir rendu service.
  15. Pareil, je suis dessus et la peau et les bandages, ça prend un peu de temps.
  16. A la radio des jeux, Fred a dit qu'il faut faire un retirage pour rentabiliser les moules donc tout espoir n'est pas perdu. Par contre, il faudra peut être rebaptiser le sujet Conan 2020 si j'ai bien compris cette histoire avec Cabinet.
  17. Je pense que seul le poignard permet de descendre l'armure passive à 3 et lui seul.
  18. Grego

    Controle Mental

    Vu la mentalité de Pelias, tout le monde est son adversaire. 😀
  19. Ca me parait logique ce type de flou n'est pas très pratique. Merci encore @Popoff
  20. Merci @Popoff. Pour ce qui est de la zone d'eau, il est précisé que les héros n'ont pas le droit d'y aller. Du coup, si le serpent les y amène, rien n'est précisé.
  21. Oui, c'est étrange. Une question que j'ai posé sur un autre sujet où l'on rencontre la même situation : le serpent a Allonge et Constriction. Un personnage saisi est-il placé dans la zone du serpent ou reste-t-il dans sa zone ? Si le serpent est dans la rivière, que se passe-t-il ?
  22. Effectivement, l'épilogue du scénario 9 laisse entendre que le joueurs ne récupèrent pas le matériel s'il perdent le scénario. Nous avons joué en gardant le matériel pris malgré la défaite pour notre part.
  23. Sur l'attaque de constriction, nous avons eu le même soucis dans la Reine de la Côte noire de la boite Corinthia : le serpent de ce scénario comme les tentacules de l'Invocation de la dernière Chance ont les compétences Allonge et Constriction. Ils peuvent donc bloquer quelqu'un et, surtout, l'amener sur une zone où il n'ont pas le droit d'aller : la rivière ou la mer selon le scénario. Comment est ce géré ?
  24. Vu que ma question n'inspire personne, j'essaie l'invocation @tony
  25. Bonjour. Nous avons joué ce scénario hier soir. Nous nous sommes demandé si le sort de Thaug,Attaque de Dagon , permet de déplacer les tentacule SUR les zones de bateau. Rien ne l'interdit dans la règle du sort ou dans les règles du scénario. De plus, nous n'avons pas retrouvé dans les règles ce qu'impliquait le fait d'être "bloqué" par la Constriction des tentacules. Sinon, le scénario a tout pour plaire sur le papier avec des personnages qui semblent confrontés à des choix difficiles. Mais dans notre partie, les tentacules ont bloqué et tué la plus grande partie des pirates (la moyenne aux dés des tentacules était impressionnante). Zelata n'a pas bougé de sa zone de départ et il restait 3 marins à la fin. J'ai peut être mal joué avec l'overlord en me concentrant sur l'attaque des marins ? Peut être fau-il davantage attaquer les héros et les tentacules ?
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