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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Foussa

    Bienvenue!

    Bienvenue aux derniers arrivants, n'hésitez pas à vous inscrire sur la carte des membres : https://the-overlord.com/index.php?/membermap/ @kerb , tu es auteur de fantasy ? Intéressant ! N'hésite pas à créer un topic pour présenter ce que tu fais
  2. Foussa

    Joyeux Anniversaire !

    @Pyramidou : Joyeux anniversaire !
  3. pour rester dans l'esprit des derniers posts, je dirais que même si on a des divergences d'avis sur ce qui est nécessaire ou pas à la règle, il faut effectivement ne pas perdre de vue qu'on souhaite ce qu'il y a de mieux pour Conan.
  4. Foussa

    Effix - Figurines

    ah tiens, moi c'est pas les monstres genre Thog et Thaug (nouvelle version de Tic & Tac ) qui me font peur : tu fais un peu n'importe quoi niveau couleur, ça passe bien. Pour moi, de ce que j'ai peint pr le moment, c'est Bêlit la + difficile à peindre.
  5. Foussa

    Effix - Figurines

    gros niveau ! bravo pour ton travail Ca a été quoi la fig' la + difficile à peindre pour toi ? edit : et bienvenue ici
  6. Bon, bref, quelque part, je me dis que Monolith a fait du bon taf, si les soucis qui persistent niveau règle, c'est le vol geostationnaire (qui a eu une réponse officielle), le tabouret à mains nues et les LDV
  7. La gestion de cet exception se fait réellement avec le bon sens. Maintenant, comme j'ai dit, si t'as envie de taper avec le tabouret au CàC ET de retirer toute chance de faire une touche en appliquant le malus "mains nues", alors qu'il est évident qu'en ayant un tabouret dans les ... mains ... tu n'as pas les mains ... nues.... bah grand bien te fasse. Reste qu'ils vont être rare les gens qui vont chercher le point de règle "attaque à mains nues" lorsqu'ils vont faire une attaque avec un tabouret dans les mains...
  8. Je suis d'accord avec Fred sur le fait qu'avec les polémiques sur Conan, justifiées ou non, ça serait une petite "bombe" (relative) si il était l'heureux élu. Mais c'est aussi une belle réussite sur pleinnnnnn d'aspects. Et il y a une chouette communauté qui a été créé grâce à ce jeu. Mais par contre les trolls qui déversent leur fiel sur Conan dès qu'ils peuvent, car ils n'existent finalement que grâce à ça, il ne faut vraiment pas leur accorder de l'importance. On s'en fout de leur réaction sur la nomination de Conan, ou de leur réaction si Conan était l'heureux élu. Dès que Conan bouge de toute façon, il se fait cracher dessus par quelques voix de toute façon. Même lorsqu'il bouge pas d'ailleurs. Conan occupe leur esprit, et c'est triste car ils n'aiment pas le jeu. Je préfère avoir l'esprit occupé par des jeux qui me plaisent... Mais la portée réelle de ces voix de troll est faible. Et doit l'être au niveau du ressenti. Je rappelle que malgré ses défauts insurmontables pour certains, des joueurs trouvent des qualités à Conan : 8,2/10 pour 130 votes sur TT , et 8,2/10 pour +1200 votes sur BGG.
  9. Oui y a de la place, y a tjs de la place. Franchement, c'est vraiment du bon sens sur ce coup, vraiment. Le bonus est : donc 2 touches maxi. Le malus d'attaque à mains nues c'est les 2 premières touches annulées. A toi de voir si il y a un intérêt d'appliquer ce bonus puis ce malus. Au delà de la logique qu'une fois qu'on a quelque chose dans les mains pour se battre, on ne combat pas à mains nues du coup. On peut ne pas être pleinement satisfait de la nouvelle règle. Mais on ne peut pas non plus demander à ce qu'elle soit exactement écrite comme on le veut sur chaque point. Y a aussi des points qui pour moi devrait être + précis, mais carrément pas celui là
  10. ça t'arrive souvent d'être à mains nues dans le jeu ? et en + de prendre un tabouret pr te battre ? Ca me semble hyper marginal ce cas ... Bon sinon, à mon sens, si un jour ça se présente, je considérerai que n'ayant plus les mains nues avec un tabouret dans les mains, je m'affranchis du malus d'attaque à mains nues. Après, ça va pas te satisfaire car c'est pas une réponse officielle
  11. Je réponds par du Stupeflip - Stupeflip vite ! De la musique non-sérieuse fun et punchy. Et le nouvel extrait de leur prochain album, c'est tout frais !
  12. ah oui peut être, mais pour me toucher, il me faut un jeu "clef en main" ou presque, et avec du bon matos, un beau plateau, etc. Ca fait entièrement parti du plaisir du jeu pour moi. Vae Victis, c'est certainement des règles très bien, mais bon, c'est qd mm pas le même "produit"
  13. Oui, c'est sûr qu'avec ma femme, c'est pas un souci pour trouver un adversaire pour moi J'ai cette chance. Et comme tu dis, je trouve également que le jeu fusionne bien le côté simulation et le côté accessibilité. Une règle toute bête qui fait parti du sel du jeu (d'après la partie que j'ai observé) et qui colle parfaitement bien au côté historique/simulation, c'est le fait qu'un régiment ne peut pas dépasser ou croiser un autre régiment même de son camp. Ils se bloquent. Donc t'es pas mal contraint tactiquement sur tes déplacements, et ça colle avec l'histoire où tu ne pouvais pas te faire croiser ou dépasser 10 000 hommes facilement sur une route de campagne.
  14. Bon, je ne m'attends pas à avoir des masses de retour ici, mais je trouve le projet intéressant, attrayant et puis c'est des petits français qui se lancent alors faut les aider comme on peut Le lien vers le KS de Napoléon 1806 Le lien vers les règles (non maquettées) : http://cyberboard.pagesperso-orange.fr/Zips/Napoléon 1806 Règles - Version 2.01 Le lien vers du papotage et l'explication des règles sur la TTTV : http://www.trictrac.tv/video/Napoleon_1806_de_le_Belli_Ludi_papotache Le lien vers une partie sur la TTTV : http://www.trictrac.tv/video/Napoleon_1806_de_le_Belli_Ludi -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- En gros pour résumé, il s'agit d'un jeu à 2 joueurs. L'un joue les troupes de Napoléon, et l'autre les troupes Prussiennes. On se déplace de ville en ville par les routes. Le mouvement a une grande importance tactique dans le jeu. Les combats et les mouvements fatiguent les troupes. Cette fatigue est un autre point important du jeu à gérer pour le joueur. Trop de fatigue donne une troupe moins efficace au combat, et beaucoup de fatigue ... donne une troupe morte, tout simplement . Le jeu est centré sur les cartes. On s'en sert pour déterminer la capacité de mouvement, elles peuvent générer des événements (pluie...), on peut s'en servir pour leur effet et donc se booster ou embêter son adversaire, et enfin elles servent à résoudre les combats. Les cartes servent aussi à retirer de la fatigue à nos troupes et à déterminer l'initiative. Le jeu se joue en 7 tours. Le joueur Prussien démarre avec 10 points. Si à l'issue des 7 tours, il a encore au moins 1 pts, il gagne la partie. Si il atteint 20 points, il remporte immédiatement la partie. Les points du joueur Prussien évolue vers le haut ou le bas en fonction des forces contrôlant certaines villes-objectifs, et en fonction des combats remportées ou pas. Le jeu est asymétrique. Les Français sont + forts au combat et + mobiles (comme en vrai à l'époque). Ils ont des généraux/maréchaux de talents offrant de petits bonus. Ils vont devoir agir vite pour écraser les Prusses (avant le tour 7). Les Prusses doivent gagner du temps, résister, séparer les Français, faire des bons coups lors de certains combats... On peut jouer en mode découverte, avec les pions carrés couchés sur le plateau face visible de tous, ou alors en mode normal avec les pions carrés debout façon Stratego, ce qui fait office de brouillard de guerre. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Je trouve ce projet KS intéressant pour plusieurs raisons : - Il s'agit d'un jeune éditeur qui se lance, composé de passionnés d'Histoire plutôt orienté wargame mais comme vous pouvez le deviner avec ce jeu, ils ciblent les joueurs de plateaux, car les mécanismes sont pas complexes et la durée de partie plutôt courte (environ 1h30). La team Shakos est composé de l'auteur Denis Sauvage, qui a déjà créé un wargame si je dis pas de bêtise (Les Maréchaux), de Julien Busson qui a participé au développement du jeu, il est chef d'entreprise et incarne aussi cet aspect là apparemment chez Shakos et l'illustrateur (que je trouve super talentueux, j'adore la map notamment) Nicolas Treil. - J'apprécie beaucoup l'aspect historique, même si j'y connais pas grand chose. D'ailleurs c'est intéressant de voir qu'ils ont choisi un passage de l'histoire napoléonienne plutôt méconnu pour le grand public. D'un côté ils ciblent les joueurs de jeu de plateau, de l'autre ils prennent un moment historique peu connu (contrairement à Austerlitz ou Waterloo par exemple). Ma femme est encore moins intéressée que moi par l'Histoire, mais on a fait des parties au taquet de Quartermaster (jeu sur la 2nd guerre mondiale), et il faut bien dire que l'aspect historique donne un relief très appréciable même si on n'est pas spécialiste. - Plusieurs boutiques ont pledgé (une petite dizaine), et malgré ça le projet est pas à l'aise niveau financement : à l'heure actuelle 75% des 20 000 euros, et il reste 14 jours. Si ça se finance, ça sera tout juste je pense. Mais bon, on n'est pas dans un type de projet qui débloque 50 SG, c'est sûr. Je trouve que c'est un petit paradoxe à relever, d'avoir pas mal de boutiques intéressées par le projet alors qu'il ne fait pas mouche chez beaucoup de joueurs. Les boutiques trouvent le jeu intéressant et ayant du potentiel. Je trouve ça encourageant. Voilà ! J'espère que le projet va se réaliser, il semble de qualité et ça permettrait que ce nouvel acteur (que je ne connais pas du tout hein) nous sorte d'autres projets qui sortent des sentiers battus. Je sais que ce forum n'est pas forcément la cible, mais bon, ça permet aussi de voir différents types de projet KS même si vous participez pas
  15. J'en pense du bien, mais disons que ça va pas t'avancer bcp si je trouve que les chiens de l'enfer avec 6 en mvt, def1 et 1dR relançable c'est trop fort
  16. ça a l'air super sympa, et le prix est tout à fait correct (30 euros, donc genre 27 euros en boutique).
  17. je partirai aussi sur le scénario "Dans les Griffes des Pictes". Pour avoir fait de la démo, avec Budala, à Essen, je pense que faire jouer l'OL par un joueur (non démonstrateur) n'est pas un problème. Je le conseille presque, à y réfléchir. C'est une facette sacrément importante du jeu. Une piste pour raccourcir le scénario, ça serait simplement d'avoir comme seul objectif du trouver la princesse et quitter le plateau avec elle. On zappe de tuer Zogar Sag. Ca semble un peu + facile pour les héros. C'est légèrement compensé par le fait que l'OL n'aura pas "peur" d'utiliser Zogar Sag pour fighter les héros Pour l'explication des règles, je pense que sur un salon il est inutile d'expliquer les compétences des héros qui ne servent pas dans le scénario. A mon sens, faut expliquer juste le nécessaire pour jouer. Et évoquer le reste éventuellement en fin de partie par exemple. Par contre, même si vous jouez pas, il est largement conseillé de rester à côté et de suivre la partie, pour les inévitables questions de règles et aussi pour un peu orienter les joueurs ou l'OL. Et pousser les calculateurs fous à jouer un peu + vite
  18. Je ne connaissais pas, et c'est de la bombe ! Le niveau de ce topic est fort relevé Les TOz ont bon goût
  19. c'est pas du tout ma cam' ce type de jeu, mais il a l'air très bien édité, c'est beau, les tuiles sont très jolies. L'article est intéressant sur ce positionnement éditeur vis à vis des boutiques et de KS .
  20. ça a dû être un sacré casse tête ces clips
  21. et hop, rajout d'un sondage, à la demande générale de la foule en délire !
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