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Corwin

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Messages posté(e)s par Corwin

  1. Il y a 2 heures, Ariochson a dit :

     

    La flèche est un vrai plus :)  (un jour peut-être je le ferai aussi... si la motivation vient) mais je trouve que du coup çà laisse un goût d'inachevé : il manque la corde maintenant...

    C'est pas faux ! :)

    J'y pensais aussi, mais c'est déjà mieux que sans rien. Pour la corde, comme @Djimne, je pensais simplement rajouter un fil, ce qui est plus facile à trouver qu'une flèche à l'échelle. Et pas bête l'idée du cheveux ! Même si j'ai une tendance à me "Monolithisé" au niveau du crane ! :P

    Par contre, je me demande si c'est facile à coller tout en restant tendu ... contrairement à la flèche qu'il "suffit" de poser.

     

    A suivre donc ...

     

  2. Il y a 19 heures, Bawon Samdi a dit :

    Mes conversions se limitent à l'ajout de flèches pour les archers et modifier hache d'Olgred car elle me semblait trop bizarre

    Sympa !

    Comment as-tu procédé pour le rajout des flèches ? Tu en avais à disposition à coté, ou tu les as créées toi même ?

    Ca me gène pas mal aussi de voir des arc tendus sans flèches ...

     

    Corwin

  3. Je tombe sur le livreur qui se gare devant chez moi juste quand je rentre du boulot. Du coup, ca y est ! Artbook/campagne reçu également !

    Pas encore lu les scénarios, mais redécouvrir les illustrations en grand, quel pied !

    J'avais déjà envie de me lancer dans la peinture, mais avec ca, je n'ai plus trop d'excuse. Faut vraiment que je me jette à l'eau  !! :natation: :P

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  4. Il y a 7 heures, Doucefeuille a dit :

    Je plussoie @Alaric Cantonain, la derniere fois que j'ai offert un livre francais a mon fils, il voulait un truc sur le moyen age : Le faucon deniche, un gamin eleve un faucon mais il n'est pas noble alors on le met en prison et on lui prend son faucon, il doit etre execute mais reussit a s'enfuir et quand il revoit son faucon, celui ci l'a oublie et l'attaque un mendiant ayant faim lance une pierre sur le facon et le tue sous les yeux du gamin... Fin... C'est vrai Conan c'est beaucoup trop violent pour les enfants...

    Oh ! Je me rappelle avoir lu ce livre étant petit. Je ne me rappelais plus de l'histoire depuis le temps, mais j'en gardais un bon souvenir. Faudra que je le récupère chez mes parents pour les enfants dans quelques années :)

  5. Ouh pinaise ! J'avais vu le nouveau sujet, mais distrait par le titre, je n'avais pas pris la peine de le lire (là, je bave sur vos peinturlurage !) ... Je me retourne et bim ! 18 pages !! O.o

    Impressionné par l'initiative en tout cas ! Merci à @Fred Henry et la team Monolith et à @SentMa et la team The Overlord ! C'est vraiment génial de voir la communauté faire vivre le jeu comme ça ! :w00t:

    Et au cours de cette lecture, je vois l'arrivée de @cl4renko (trop classe la couv'), @Fred Henry avec la banane (c'est communicatif !), un livret offert, un second sur les rails avec déjà pleins d'idées dedans et puis encore ... bref, du bonheur à chaque page :x

    Sinon, évidemment totalement partant pour participer aux frais. Je ne sais pas comment vous allez procéder ni ce qui sera faisable, mais ca m'a tout de suite fait penser à l'initiative de Radiohead pour un de leur album : ils l'avaient mis en vente en laissant l'acheteur fixer son prix. Beaucoup s'attendait à ce que tout le monde achète pour 0 ou quelques centimes et que donc ce soit un flop, et finalement, ils ont engrangé davantage que pour l'album précédent. Comme quoi !

    A suivre en tout cas. Bonne continuation !

    Corwin

    • J'aime 3
  6. Il y a 15 heures, Pamplerousse a dit :

    La règle pour les LdV avec les cloisons défoncées est simple.

    Ça créé automatiquement une LdV entre les 2 zones par lesquelles le déplacement est désormais autorisé et c'est tout. Aucune autre LdV est impacté

    Voili voilou

    Ah bah c'est cool ! C'est comme ca que je le voyais aussi, donc je suis rassuré :)

    Merci !

  7. Le 21/02/2017 à 00:55, Dee2 a dit :

    pareil ça passe, variante : pour un point de déplacement de plus tu défonces entre 7 et 10 afin de créer plus de ldv supplémentaires (5-10 et 7-10), ...

    Tiens ! Par contre, je n'avais jamais envisagé que défoncer une cloison pouvait créer d'autres LdV que celle liée au déplacement correspondant ... O.o C'est officiellement prévu ? Parce que ca sous-entend que les lignes de vues créées dépendent de où est placée l'ouverture.

    Autant, en y réfléchissant, j'admettrais pour des LdV qui sont alignées (par ex, ouverture 17-18 créé 16-18 assez logiquement). Mais là, 5-10 et 7-10 ne le sont clairement pas. Après, où est la limite ... ca peut virer à l'exploitation de bug.

    Et par extension, si c'est autorisé, est-ce que ca ne donnerai pas la possibilité de créer des LdV annexes (genre celle qui sont limites). Par ex, Conan défonce la cloison entre 7 et 11, l'ouverture est placée à la pointe nord de la hutte => LdV créée entre 7 et 8.

    Bref, pas simple ça non plus ... Faudrait que @Pamplerousse intègre ça dans son appli pour les LdV :P

    Corwin

  8. il y a 3 minutes, Roolz a dit :

    Si je les fusionne ça impliquerait que les LDV 24-29 et 20-28 sont valides. Alors que non.

    [...]

    Alors pour 4-20 (et 1-7, et 13-25), c'est touchy. Et discutable.

    J'explique mon raisonnement : Les règles spécifiques de la map et des scénars indiquent que les remparts ont une LDV mutuelle sur toutes les zones de la cour,  2 pièces comprises. Ce qui est une exception aux règles de surplomb normales.
    Les zones extérieures ne sont pas des zones de cour. Donc (en mode intégriste une cour c'est une cour, pas le dehors) les règles de surplomb normales doivent s'appliquer. Donc 4-20, 1-7, et 13-25 ne sont pas valides, car elles passent toutes par deux zones hautes d'élévation identique (2 zones de remparts).
    Après, on pourrait dire que " depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour ET les zones extérieures". Mais c'est pas écrit comme ça.

    Effectivement, ca réduirait les lignes vertes mais impliquerait de mettre 2 rouges. A voir ce qui serait le plus rentable en effet. A peser + avec ou sans les lignes pour neuneus. Mais on n'aura pas de solution idéale quoi qu'il arrive je pense.

    Pour les autres lignes, j'avais effectivement zappé la règle du surplomb, donc ok pour moi (j'étais concentré sur les centres de zones uniquement).

    Merci en tout cas, c'est bien pratique.

  9. Le 31/01/2017 à 11:18, Roolz a dit :

    Merci!.

    V4 (juste trad en anglais, et j'ai ajouté la ligne 17-21 en rouge pour les neuneus :)).

    589063f198fdf_CONAN-board-forteresseenruineLOS04.thumb.jpg.9d3e41caf35a9669be6c3e7e0cd3e418.jpg

    Postée dans la FAQ communautaire

    Bonjour,

    Les 2 zones vertes au milieu et en bas ne sont-elles pas à fusionner ? Car je ne vois pas quels cas elles permettent d'éviter/résoudre en étant séparées.

    Sinon, sans fusion, ne manquerait-il pas 6&7 vers 28&29 ? En fusionnant, ces LoS rentreraient naturellement dans la zone et n'auraient donc pas besoin d'être rajoutées. Et 22-23 y rentrerait également.

    En dehors de ça, sans avoir la carte sous les yeux donc à vérifier, mais j'aurais vu 4-20 valide. Et, pour reprendre l'expression, au moins 12-22 et 17-22 (+ 12-21 et 15-23 ?) en invalides pour les neuneus :).

    Corwin

  10. Le 21/01/2017 à 13:09, Roolz a dit :

    Page 11 :
    Lignes de vue et dénivelé
    Généralement, en présence d’un fort et brutal dénivelé, seules les zones directement en surplomb partagent des lignes de vue avec les zones en contrebas.

    Clarifier. La LDV s'applique t'elle uniquement aux deux zones adjacentes au dénivelé, ou à la zone adjacente du haut + toutes les zones du bas?

    C-à-d, est-on dans ce cas là n°1 :

    Ou dans ce cas là n°2:

    J'ai du mal à voir, avec les illustrations, en quoi le cas 2 est différents du cas 1. Il le complète, mais ne le remplace pas (il aurait fallu mettre "LoS = No" dans le cas 1 pour qu'il soit vraiment considéré comme différent.

    "seules les zones directement en surplomb partagent des lignes de vue avec les zones en contrebas" => donc toutes les zones en bas. Sinon, il y aurait écrit "les zones directement en contrebas". Ce qui est confirmé par la règles de la forteresse "depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour".

    Par contre, la version EN semble en effet moins explicite que la version FR qui indique bien un "partage de LdV". Mais la logique voudrait que si A voit B, alors B voit A, je ne vois pas trop comment réfuter cela. Mais reste le manque de mention des zones "directement en surplomb" en EN en effet.

    Corwin

  11. Il y a 1 heure, SentMa a dit :

    Il suffit d'une glissière et de positionner le cube a la bonne place.

    Ou à l'instar de ce que propose Roolz avec son compteur de PV, ne cranter que la glissière et laisser les carrés avec des cotés droits. Les crans de la glissière servant simplement à coincer le carré pour qu'il ne se balade pas, sans avoir forcément besoin d'un alignement quelconque. J'imagine qu'il faudrait que les crans soient juste assez rapprochés pour qu'il y en ait toujours au moins 2 sur un coté de carré, quelque soit la position où on le glisse.

    Corwin

  12.  

    Il y a 1 heure, razorspoon a dit :

    (par ex. "Le vieil homme et la mer" est considéré comme appartenant au domaine public au Canada, mais est encore protégé en France)

    il y a 15 minutes, Popoff a dit :

    Normalement, les droits d'exploitation d'une oeuvre tombent en France, de mémoire 50 ans après la mort de l'auteur. C'est pour ça qu'on trouve autant de livres 19e s. sur Google books et autres. Enfin pour l'international, c'est probablement + compliqué...

    C'est 50 ans au Canada et 70 en France, d'où l'exemple de razorspoon (Hemingway est mort il y a 55 ans).

    Par contre, je trouve bizarre qu'on puisse déposer une marque sur quelquechose qui est du domaine public (et qui prolonge donc les droits en quelque sorte). Car il me semble que le problème est là, la licence couvre la "marque" Conan, pas les textes d'Howard au final.

    Corwin

  13. Possible oui. Mais l'interrogation que j'ai principalement, c'est déjà sur les campagnes initiales Vs. pérennisation de gamme : intuitivement, quand j'entends "pérennisation", je m'attends davantage à ce que le contenu soit "étalé" dans le temps et non pas "asséné" en une seule fois (oui, j'aime bien les guillemets xD), d'où ma sensation de paradoxe.

    Mais c'est une interrogation personnelle, il y a peut-être de bonne raison à tout cela.

    Corwin

  14. Le 07/01/2017 à 22:39, Pikaraph a dit :

    Le fait de partir sur l'idée de KS plus fréquents et moins volumineux est une bonne idée, mais sera-t-il possible de faire du retirage de ce que les nouveaux acheteurs ont raté auparavant ?

    C'est un aspect paradoxal de la campagne KS de Conan (et idem pour MB:P d'ailleurs) : on parle de pérenniser une "gamme" sur la durée et ces campagnes proposent un contenu tellement énorme que :

    1. Ca n'est clairement pas évident (voire impossible pour certains) de tout prendre
    2. Si on prend tout, on en a pour des années à user tout le matos

    Du coup, j'ai du mal à voir la pérennisation la-dedans. Car, soit une partie du contenu existant ne sera pas vendu aux possesseurs du jeu de base, soit on en a tellement qu'on n'a guère d’intérêt à revenir payer des suppléments avant un bon bout de temps.

    Une pérennisation en passant par la diffusion boutique parait du coup logique pour palier/lisser les inconvénients ci-dessus. Mais si ca n'est pas viable (ce que je comprends bien, les arguments sont clairs), et que donc le modèle n'est pas bon, pour moi le paradoxe reste présent.

    Je verrai du coup plutôt des campagnes KS avec le jeu de base + 1 grosse extension au maximum. Auquel on peut rajouter des plus petits add-ons (genre guest-boxes, etc ...) en fonction du succès de la campagnes, mais pas de grosse extension supplémentaire en tout cas. Ce qui permettrait de faire une autre campagne en décalé avec cette fois 1 ou 2 grosses extensions, avec de nouveaux add-ons pour l'occasion. Et ainsi de suite.

    Reste la question de fournir le jeu de base à ceux qui ne l'aurait pas pris à la première campagne ... Dans quelle mesure on peut le reproposer dans une campagne ? J'imagine qu'il faut un volume mini pour que ce soit faisable/rentable.

     

    Corwin

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  15. Le 26/12/2016 à 15:55, Sabreur errant a dit :

    Sinon, je suis toujours en manga Gunmm Last order plus par habitude maintenant que par goût. 

    J'ai tout Gunnm aussi, et je ne viens que tout récemment de me rendre compte que Gunnm Last Order est fini depuis un petit bout de temps déjà :P Je vais pouvoir ré-attaquer la lecture !

    Sinon, bien tenté par Servitude aussi (dessins sympas pour ce que j'en ai vu et bonnes critiques), mais un peu refroidi par les délais (2-3 ans par tome). Mais je crois qu'il est prévu 5 tomes, donc peut-être plus qu'un tome à attendre.

    De mon coté, parmi ce qui a été cité, j'aime bien aussi UW1 (pas encore démarré UW2). Curieux aussi de voir de plus près la saison 2 des Méta-barons. Et en dehors de ca, j'aime bien l'ambiance des séries sur les Stryges également.

    Pas très calé en comics, mais je conseille Batman-Un long Halloween.

    Et dans un autre registre, j'adore les dessins de Florence Magnin (L'autre monde, couvertures des livres du cycles d'Ambre de Zelazny, ...).

    Encore pleins d'autres choses à lire, mais comme pour les JdS, trop de sorties pour tout gérer ! ^_^

    Corwin

    • J'aime 1
  16. Il y a 21 heures, Fred Henry a dit :

    Bonjour.

    Voilà. Vu que Noël approche à toute vitesse, je me dis qu'on doit pouvoir faire un geste pour les gens qui ont aidée le site en participant et en y ayant mis du contenu. Donc, bon ce n'est est pas vraiment un concours mais je vais dès demain faire envoyer à Sentma 5 All-in et à lui de répartir comme il le souhaite leur contenu entre les gens qui sont déjà inscrit au moment où je poste ces lignes et qui participent. Pour les frais de port vers chacun je les prends à ma charge (ce sera mon cadeau à moi). [...]

     

    Ouch ! Toujours autant épaté par la générosité : 5 all-in, carrément ! :w00t:

    Même si visiblement la communauté semble déjà s'organiser sur ce site, c'est un cadeau de Noël qui fait bien plaisir.

    A suivre donc ... :) Et longue vie au jeu et au site !

    Corwin

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