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Corwin

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Messages posté(e)s par Corwin

  1. Bon, c'est que j'en aurais oublié un élément crucial du MJ : l'écran !!

    Récupération de calendrier, impression d'une image piquée sur le web (merci à son auteur), pimpage et  voici :

    1604337447_PhotoMatriel3.thumb.jpg.0ab146a3d29402b83a0396eba24830e7.jpg

     

    Paré pour le baptême du feu avec le fiston !

    Partie démarrée hier et finie aujourd'hui, en partant d'un scénario débutant trouvé ici (pour l'Oeil Noir : "Un travail facile").

    Première moitié très plaisante, avec le fiston qui capte (sans difficulté, grosse ficelle, tout ça tout ça) qu'il y a anguille sous roche, mais qui du coup, s'embarque à fouiner dans une direction pas prévue. Bon, j'improvise en essayant de le ré-aiguiller sur la route et ca passe : cool !

    Deuxième moitié, un peu plus laborieuse : quelques jets de dés ratés pour lui et une réussite pour l'ennemi, et le voila avec quelques points de vie en moins. Réaction classique du fiston dans ce genre de situation malheureusement : mauvais perdant => bracage/boudage/etc... ambiance en berne et limite à arrêter la partie là pour la journée. Après échange, on repart. Son PJ se repose pour récupérer, cherche un solution radicale ("je demande de la poudre à canon pour faire une bombe !" ; "Euh ... nan, mais vraiment, ya pas !"). Frustration, mais je lache du leste et filant de l'équipement plus simple (armure de cuir + dague). Retour au combat, dés favorables et victoire facile au final. Le fiston retrouve le sourire, d'autant qu'il y fait pas mal de QR6 et donc de jetons bonus que je convertis en 1 point de compétence en plus pour la prochaine fois.

    Voila, pas mécontent du résultat malgré les frustrations à gérer. La partie enquête/pistage a été mieux apprécié que la partie combat avec la gestion par round. Note pour plus tard, prévoir des scénarios qui puisse se découper facilement en séquences pour pouvoir mettre en "pause" un peu n'importe quand. Et sinon, je suis maintenant curieux de voir ce que cela pourrait donner avec des joueurs adultes :)

     

    @+

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  2. Bon, ca y est pour le matos :

    274468137_PhotoMatriel2.thumb.jpg.73dfd720a39385ee87de25a3ab273ca5.jpg

    Les petites cartes sont prêtes, les fiches personnages, et les tables de résolution (1 version avec les QR "standards" et 1 version avec des QR plus "gaussienne", cf. message précédent ; on verra à l'usage).

    Faut que je m’attelle sérieusement à la suite maintenant : le scénario !

    En allant fouiner sur les sites dédiés, j'ai pioché quelques idées. Faut que je bricole tout ça pour faire un truc qui tienne la route. Et prévoir quelques alternatives, et autres idées de secours si jamais ca part dans une direction pas trop prévue... :orthoseveres:

    Ensuite, bah ... baptême du feu ! ^_^

     

    @+

     

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  3. Bon, je pense avoir trouver un bon deal pour mes résolutions d'attaque et d'esquive. Faut que je mette ça en forme et que j'imprime.

    En parlant d'impression, je voulais imprimer la table des pourcentages de réussite, et en y regardant de plus près, j'ai trouvé la répartition assez curieuse.

    Je dis "curieuse", c'est par rapport à ce que j'ai pu voir en général dans les tables de résolution. J'avais plutôt l'idée que la répartition entre échec critique / échec spécial / échec simple // réussite simple / réussite spéciale / réussite critique (ici équivalent aux QR1 à 6) se faisait selon des grandeurs + ou - proches du schéma suivant :

    sur une base de réussite à 50% => ~5% / ~15% / ~30% // ~30% / ~15% / ~5%.

    En gros, beaucoup de change de faire un échec (et respectivement réussite) simple, moins de change de faire un spécial et très peu de chance de faire un critique.

    Ou pour illustrer autrement, un peu comme avec 2D6, il y a beaucoup de chance de faire un score moyen (7), et de moins en moins de chance de faire un score qui s'éloigne de cette moyenne (jusqu'à 1 seule chance de faire les extrêmes 2 ou 12). Une gaussienne en proba, si je ne dis pas de bêtise.

    Alors, ce sont peut-être mes souvenirs qui me jouent des tours, mais c'était le sentiment qui me restait. Les plus pratiquants de JdR me contrediront peut-être.

    Mais bref, pour en revenir à la table de MashUp, toutes les ressources trouvées s'accordent sur les mêmes valeurs. Ex :

    183440230_TableQR_cr.png.86b184a7a216bc86a1f907b941c9ae84.png

    Alors à première vue, la répartition des QR semblent assez équilibrées sur ces courbes. Sauf qu'en fait, les échelles ne sont pas du tout respectées. Si on mets à l'échelle, voici ce que cela donne :

    583217813_TableQRpersoclassique.thumb.png.a52fb21fc5ec9909433cfc5e1a42bd6e.png

    En fait, les QR2 et 5 ont beaucoup plus de poids que les QR3 et 4 O.o !

    Pour reprendre l'exemple d'une difficulté à 50% (ligne du milieu = 0 donc) : les pourcentages sont 10% / 25% / 15% // 15% / 25% / 10%. On n'a plus du tout la même répartition (pas une gaussienne). Il est en fait plus facile (=probable) de faire une réussite spéciale qu'une réussite simple ! :S Et pour le coup, j'ai du mal à me l'expliquer ...

     

    Aviez-vous remarqué cela ? Et si oui, auriez-vous une explication ?

    Suggestion qui me vient à l'esprit en passant : forcer la chance de moments "épiques" (réussis ou échoués) face aux événements simples pour amener plus de rebondissements dans les histoires.

     

    @+

    • J'aime 1
  4. Le 09/02/2020 à 14:50, Monsieur H a dit :

    @Corwin en fait c'est moi qui te dis des conneries. J'ai pas fait attention à la capture et je croyais que tu parlais de la grille que j'utilise de mon coté (j'ai gardés les pictos par manque de temps mais ils ne veulent pas dire la même chose).

     

    Sur ta version (de mémoire mais @Monsieur Phal nous détrompera le cas échéant) le Gant pénalise le "Spécial" qui fait référence à l'action "assommer" ou "tuer" dans une des versions du moteur

     

    Tu as donc correctement interprété (encore une fois désolé j'ai lu trop vite)

    QR6 dans cette version donne donc lieu à : DGT+3 et DGT+2 ou Attaque +2 ou Esquive +2

    QR1 et 2 te pénalise si tu veux envoyer une des deux attaques spéciale

     

    Perso je ne joues pas ainsi car je ne vois pas pourquoi pénaliser uniquement le spécial sachant qu'en toute logique tu t'es foiré précédemment et que tu n'as plus l'avantage au prochain round donc ta prochaine attaque devrait être plus "compliquée" à porter.

    Pour moi QR1 et 2 donne donc lieu à un Malus d'attaque à suivre

    QR5 et 6 augmente les dégâts et permet de baisser soit la violence de la prochaine attaque (l'épée) soit le niveau de parade à réaliser sur une éventuelle prochaine attaque (le bouclier) car je considère que le PJ prend l'avantage (par sa position dans l'espace ou par sa capacité à "comprendre" son environnement en plein combat).

     

    J'ai créée cette différence pour coller à ma sensibilité de MJ car dans une partie de Mashup je considère que la maîtrise doit être utlra-fluide et donc super logique pour le MJ (j'ai horreur de m’arrêter pour me référer à la règle). Si tu utilises une autre logique j'aimerai bcp que tu me l'exposes afin de nourrir la réflexion globale sur le moteur ;) 

     

    OK. Et ouf, ca me rassure un peu ! Je ne comprenais plus la logique sinon :P.

    Et assez d'accord sur les bonus/malus d'action en fonction des QR. Par contre, je n'ai pas envie de rendre ça trop létal non plus, vu que c'est pour jouer avec le fiston. Je vais partir la-dessus tout de même et j'essaierai de moduler en fonction de ce que ca donne (j’allégerai peut-être le niveau des PNJ plutôt).

     

    @+

     

  5. Le 07/02/2020 à 14:20, Monsieur H a dit :

    [...]

    • Par chance sur cette deuxième attaque je lance un 96 ( 😉) je fais donc un QR6 (reporte toi à la grille de réso. universelle plus haut)
    • J’applique donc mes dégâts et je choisis mon avantage. Comme je veux vraiment te punir je choisis l’Epée+2. J’ai donc le droit de t’appliquer mes dégâts (+3 de la QR6) et les +2 (liés à l’Epée) : Tu prends 5 dans ta tronche + les dégâts de mon arme :D

    Je comprends très bien le principe général, c'est juste la correspondance entre les pictos et les effets qui ne colle pas dans ton explication.

    Si je reprends cette phrase en particulier, tu dis "appliquer mes dégâts (+3 de la QR6) et les +2 (liés à l’Epée) : Tu prends 5 dans ta tronche". Pourtant, si on regarde la table de résolution :

    image.png.298005bda69b8fde12c23d1de672c52c.png => les "+3 dégats de la QR6" est sur le picto silhouette, alors pourquoi les +2 dégats de l'avantage serait "liés à l’Epée" ? Et dans ce cas, que représenterait le +2 sur le picto silhouette ?

    Et si je suis bien les explications, je ne verrais pas dans ce cas de bonus à la prochaine attaque sur une QR6 puisqu'il n'y a pas de picto gant (cf. échange précédent).

  6. Il y a 9 heures, Monsieur H a dit :

    Les pictos sont effectivement différents.

    Pour résumer clairement : 

    • Le gant de boxe = Bonus/Malus d'attaque 
    • L'épée = Bonus/Malus de Dégâts
    • Le Bouclier = Bonus/Malus sur la Défense/Esquive

    Concernant les "Bonus" de QR5 et 6 d'une manière générale : il faut bien imaginer qu'appliquer des dégâts supplémentaires (1 ou 2 en fonction de comment vous jouez sur QR5 ou 6) n'est pas la seule alternative. Quelques fois pouvoir "acculer" un adversaire est également un bonus incroyable. On parle quand même de baisser de 2 les Dégats éventuellement infligés à la prochaine attaque (si elle touche) ou de baisser la défense pour l'achever au prochain tour (sur une deuxième QR5 ou 6 par exemple).

     

    Je profite de parler de ce Bonus sur QR5 et 6 pour vous conseiller d'intégrer sur ces qualités de réussite, des cartes combats supplémentaire (dans ce cas il faut modifier la grille de résolution) : "Tuer" et "Assommer".

    Cela permet à vos PJ suite à une attaque particulièrement réussi, d'acculer l'adversaire et de s'ouvrir la possibilité de l'achever au prochain round avec une sorte de "spécial"

     

    Pour ma part, j'aime jouer les combats en mode ultra létal et ultra réaliste.

    Je considère donc qu'un PNJ qui subit (au CàC) une QR6 ne peut être qu'en garde fermée, ie. son angle de vue est restreint, il encaisse comme il peut et est donc incapable de sortir la tête des "gants", il est donc logique de pouvoir trouver une faille et lui asséner un coup mortel ou le mettant hors de combat (assommé....mais pour "N" tours).

    Pour le tir c'est la même philosophie, l'attaque précédente à détruit son couvert, il est sous un feu nourri ou il a carrément pris une première balle et tombe à découvert.

    Bref, visualisez la scène et (comme dirait un barbu célèbre par devers lui) verbalisez la .....vous aurez alors tous les éléments et les mécaniques pour faire interagir vos PJ ;)

     

    Alors complètement d'accord sur les alternatives de bonus sur les QR5 et 6. Les dégâts ne sont pas la seule option (sauf peut-être pour Marv ! :P). Et je vais dans le même sens pour le côté role-play d'une QR6 par ex, qui ferait que l'attaquant, au-delà de ce coup, s'est en plus placé judicieusement pour enchainer sur le suivant et donc a un bonus d'attaque ou la victime un malus de défense car en mauvaise posture, qui fait que le coup suivant risque justement d'être encore très réussi.

     

    Par contre, je comprends encore moins l'explication des pictos :

    • Le gant de boxe = Bonus/Malus d'attaque => pourquoi pas le picto épée comme sur les cartes de combat ?
    • L'épée = Bonus/Malus de Dégâts => pourquoi pas le picto silhouette comme pour les dégâts de bases
    • Le Bouclier = Bonus/Malus sur la Défense/Esquive => ca OK.

    Je le voyais plutôt comme cela :

     

    • La silhouette : dégâts (i.e. points de vie)
    • L'épée = attaque
    • Le bouclier = esquive
    • Les pas = action (ex : mouvement)
    • Le gant = ??? action quelque soit le type (attaque/esquive/action) <= mais comme ca n'est pas un icone des cartes combats, contrairement aux 3 autres qui sont explicitement les mêmes, c'est là que j'ai un doute.

    Ce qui ferait donc :

     

    • pour une QR6 : 3 dégâts de base & au choix [+2 dégâts (donc 5 en tout sur la victime) / +2 pour la prochaine attaque de l'assaillant / +2 pour la prochaine esquive de l'assaillant/ -2 pour la prochaine attaque de la victime / -2 pour la prochaine esquive de la victime]
    • et pour une QR1 : 0 dégâts de base à la victime & 1 dégât à l'assaillant & -1 pour l'action suivante (??? tout type) de l'assaillant

    Cela me paraissait cohérent au niveau de l'iconographie entre les cartes combat et cette table de résolution (et semble correspondre à la façon dont cela était joué dans les vidéos de @Monsieur Phal).

     

    Aparté perso : après une QR6, si on choisit d'avoir +2 à la prochaine attaque et qu'on pose la carte combat Attaque +2, ca équivaut à une attaque +4, soit (en supposant un difficulté neutre de 0) 50% de refaire une QR5 ou QR6 !!

  7. Il y a 4 heures, Monsieur H a dit :

    Il s'agit de l'attaque, tu peux avoir un Malus à ta prochaine attaque en QR1 ou 2

    OK, j'y avais pensé, mais dans ce cas, je me serai attendu à avoir le même picto que celui utilisé pour les QR5/6 (au signe +/- près). Comme il est différent ici, ca m'a clairement mis le doute.

     

    Pour le second point, évidemment rien n'est officiel encore, et chacun est libre d'adapter à sa sauce (ce que je compte faire de mon coté aussi ^_^).

    Mais je voulais implicitement savoir si c'était une "modification" volontaire de la part de l'auteur de la ressource (et dans ce cas, pour quelle raison? test, équilibrage, ...) ou si c'était simplement une source de départ différente (ce que semble confirmer @madcollector).

  8. Le 16/05/2019 à 20:45, madcollector a dit :

    J'ai récupéré une image en basse-def sur le forum trictrac, je n'ai malheureusement pas les fichiers en haute définition. Mais ça ne bave pas trop à l'impression.

    J'ai dû modifier les couleurs des caractéristiques de Monsieur Phal pour aller avec les Meeples que j'ai. J'ai songé à un moment à acheter des kubenbois sur toutpourlejeu.com et puis en fait j'ai d'abord dépouillé mes boites par radinerie.

     

    En haut du A4, les actions de combat à cacher derrière un paravent. Les joueurs posent un token sur l'action souhaitée, et tout le monde lève le paravent en même temps.

    PersoQRHD.png

     

    Petites questions concernant les attaques et esquives :

    - que représente exactement l'icone avec le gant de boxe ?

    - est-ce bien des bonus à +2 dès la QR5 ? sur les exemple que j'avais trouvé sur le net, ce n'était que des +1 (+2 pour la QR6 seulement donc), ce qui parait plus graduel et logique.

    Ex :

    523457694_RsultatAttaque.jpg.af24e7ca8c5cc07e9ad4b7b2c740ca32.jpg

  9. Cool de re-découvrir ces morceaux quelque peu oubliés depuis. En même temps, vu les "vieilleries" dans mes playlists, plus le fait que je ne dois plus être à la page niveau nouveautés depuis une bonne décennie, je crois qu'il faut admettre que musicalement, je dois faire partie des vieux schnocks ! :agedor:

    Pour mon petit parcours, j'ai souvenir étant gosse des cassettes de mon père dans l'autoradio, sur la route des vacances. Ca ne m'a pas forcément marqué sur le moment (et c'était un peu noyé dans les standards français de l'époque, à savoir tout de même majoritairement Brel-Brassens-Ferré), mais je me suis remémoré bien plus tard et racheté ses CD que j'écoute encore régulièrement : je parle de Santana ! Ne serait-ce que le premier album, où il n'y a absolument rien à jeter !

    Contrairement à l'idée que le groupe tourne autour de son leader et guitariste, les autres musiciens sont vraiment excellents et les échanges, notamment avec le clavier sont géniaux :

    Et je rêve encore et toujours de trouver la pochette de l'album en poster !! :x

     

    Autre souvenir de gamin, qui m'émeut à chaque fois, et beaucoup moins connu que le trio cité plus haut :

    Un petit bijou, poétique et indémodable ! Merci papa !!

     

    Ensuite, c'est grand-frère qui a pris le relais. Pour rester dans les trucs old-school, je commencerai par "le "plus vieux groupe de musique toujours en activité avec les mêmes membres qu'au départ", à savoir ZZ Top :

    Entre les morceaux bien bluesy et les titres plus rocks, il y a de quoi faire.

     

    Ca pourrait d'ailleurs résumé mes écoutes de cette époque (du très calme jusqu'au bien péchu).

    Comme par exemple, de Ben Harper :

     

    jusqu'à Joe Satriani (à l'époque, il avait encore des cheveux :P:

     

    Ensuite, ca a continué a être aussi éclectique. Du trip-hop comme Morcheeba :

     

    Du pop-rock avec Heather Nova (quelle voix !) :

     

    Gros coup de coeur de l'époque, grace à un pote de lycée, méconnu par chez nous, davantage chez nos amis Belge il me semble, Beverly Jo Scott :

     

    Du rock, avec les potes d'enfance qui se lancent à jouer de la guitare (entre 2 parties de Mega-drive ^_^). Le top restant Pearl Jam ! Premier album idem, rien à jeter !!

     

    Et en tirant un peu vers le métal, la claque avec The Gathering :

     

    Voilà ... l'essentiel est là, même si comme vous, j'en aurais eu plein d'autres à ajouter.

    Je continuerai peut-être avec les années ~2000 et +.

     

    @+

    • Merci 3
  10. Il y a 22 heures, romrpg a dit :

    Alors

     

    @Corwin : Il y en a un qui va se taper l'intégrale de Pirates des Caraibes bientôt ;)

    Regarde aussi du côté des ressources pour Pavillon Noir (voir du un peu plus oldschool) yaura ptet 2-3 trucs à chopper. ;)

     

    La récup :

    Repos = 1 cube/QR/heure

    Sommeil = 2 cubes/QR/heure

     

    L'esquive :

    [CombatAttaquant] - [CombatAttaqué] = [bonus/malus Attaquant]. Si l'attaque est réussie (QR>4) alors [bonus/malus esquive] = - [bonus/malus Attaquant] ensuite se référer à la table résultat esquive. A partir de QR5 en esquive cela devient très intéressant pour l'esquiveur qui évite la blessure et récupère du bonus sur sa prochaine attaque ou du malus sur l'action de l'adversaire. ;)

     

    Merci pour les points de règles. Dans les vidéos, j'avais l'impression que le [bonus/malus esquive] était souvent très bas (genre -5 ou pire, mais rien de sûr). Là, ca me parait cohérent.

    Je note pour les ressources aussi. Je tacherai de voir ce que je trouve une fois que j'aurai bien avancé les cartes.

     

    @+

    • J'aime 1
  11. Il y a 5 heures, Monsieur H a dit :

    Yop,

     

    Super ton matos !!! 😎

    Je te conseil de prendre aussi un tableau blanc (ça fait vraiment bien le travail pour modéliser rapidement un scène....et si tu te débrouilles bien tu n'auras qu'à décrire ton lieu ou ta scène et les joueurs dessinerons à ta place.....contrôle quand même car les PJ sont pas toujours très malins et peuvent oublier une porte ou autre 😋

     

    Tu joues quelle époque ? je peux peut être te dépanner pour les cartes 

    Pour les compétences tu peux jeter un œil ici : 

     

    Merci !

    Pour le tableau blanc, ca devrait être utile en effet. J'ai récupéré ce qu'il faut normalement, faut juste que je bricole ça pour que ce soit pratique.

    Par contre, vu que ce sera pour jouer avec le fiston principalement, je pense que je dessinerai moi-même pour l'instant ^_^.

    Pour ce qui est de l'époque, j'étais plutôt partant pour du médiéval-fantastique. Entre l'imaginaire collectif et mes propres sources (lectures et autres), cela me parait le plus simple à créer (pour débuter en tout cas). Malheureusement, ca ne le botte pas trop, et il préférerait un univers pirate ... Je vais essayer de voir ce que je peux inventer autour de cela.

     

    Sinon, j'ai préparé une quinzaine de cartes compétences, plutôt génériques. Ca devrait suffire pour le moment, j'ai couvert les bases je pense (course, orientation, crochetage, observation, combat c-à-c/épée/arc, etc ...). J'ai remanié la fiche perso pour en revenir pratiquement à ce qui est utilisé dans les vidéos. J'attaque les équipements.

    Merci aux uns et aux autres en tout cas pour le partage de ressources. Ca sera surement utile pour étoffer à l'avenir.

     

    J'ai 2 points de règles qui me paraissent encore un peu flou également :

    - la récupération des cubes avec le repos : à combien la fixez-vous (en fonction de la QR) ? J'ai déjà une vague idée, mais si un standard se dégage, je vais peut-être opter pour cela.

    - l'esquive : alors là, c'est plus que flou en fait. Dans les différentes saisons, de ce que j'ai constaté, j'ai souvent trouvé que le choix d'esquiver était paradoxalement souvent plus pénalisant que de s'en abstenir. La plupart du temps, la réussite de l'adversaire semblait fixer une QR très difficile pour l'esquive. En conséquence, soit il faut s'épuiser un max pour espérer une certaine réduction de dégât, soit on fait un jet de dés "sec" avec donc une forte de chance d'échec et donc de dégâts supplémentaires. Alors que celui qui n'esquive pas prend certes les dégâts à coup sûr, mais pas plus et sans s'épuiser. Comment procédez-vous sur ce point ?

     

    @+

  12. Ca y est ! J'ai reçu ma commande. J'ai pimpé rapidement une boite de boutons (edit : bonbons ! Je voulais tellement pas indiquer la marque des bonbons que ca en est devenu des boutons ! :S) pour ranger les p'tits cubes ; ca remplit bien son office (shake-shake-proof B|:

    794123139_PhotoMatriel.thumb.jpg.4736e75ee0890da34e43d8d98fc48263.jpg

    Pour les plus attentifs d'entre vous, vous verrez que j'ai troqué le violet (utilisé pour l'Intelligence normalement) pour du vert. Entre le rose, le bleu et le marron, le violet ne contrastait pas assez à mon gout. Les cubes blancs serviront pour les jokers/XP.

    J'ai attaqué la réalisation de cartes Compétence, ensuite ce sera les cartes Equipement.

    D'ailleurs, quelqu'un saurait (et idéalement, aurait) la police utilisée sur les fiches/cartes de MashUp ?

     

    @+

     

    • J'aime 2
  13. Il y a 4 heures, Monsieur Phal a dit :

    ...
    Donc, en ce qui concerne le nombre de PJ durant les parties filmées, c'est juste pour des raisons télégéniques afin de faciliter les prises de décisions et raccourcir les discussions entre les joueurs pour que les épisodes ne durent pas des plombes. C'est aussi pour cette raison que j'ai débuté avec un scénario "espion", car on n'espionne pas à 5 agents :) J'ai, hors tournage, maitrisé a 3 et 4 joueurs. Mais j'avoue que je préfère les parties à 2 ou 3 joueurs max. Comme j'improvise beaucoup, j'écoute les joueurs, je m'appuis sur leur proposition (sans forcément qu'ils le sachent), donc moins il y a de joueurs, moins il y a de "propositions" et donc moins de frustration pour ceux que je ne suis pas dans leurs propositions... Je ne sais pas si cette dernière phrase est claire, mais j'expliquerais sans doute la chose dans une vidéo sur la chaine consacré au projet ;)

    Bien à vous


    Monsieur Phal

    Merci pour les précisions. Et effectivement, gérer un plus grand nombre de propositions peut devenir compliqué et générer de la frustration, je le conçois. Je me note ça dans un coin de tête, si jamais je dois en arriver là.

    Vivement les prochaines vidéos alors. Je les trouve d'ailleurs vraiment très didactiques ! J'ai notamment bien apprécié la notion sur le fait qu'il n'y a pas de "gagnant" (comme il y a dans un jeu de plateau par ex). C'est un écueil qu'il faut que j'intègre : éviter un scénario qui reproduise une partie de JdP, afin justement d'éviter d'en arriver à un gagnant et donc un perdant. Faut que je trouve des développements d'histoires plus larges avec des conséquences qui ne soient pas binairement heureuses/fatales. Echauffement de cerveau en perspective ! xD

  14. Content que cela prenne une tournure (même qu'un peu) plus officielle :) .

    Et en furetant justement pour trouver quelques ressources, je suis tombé sur la page Facebook de @Monsieur Phal où il montre les BD qui ont inspiré l'univers de MashUp. Je vais essayer de lire ça dès que j'en aurais l'occasion !

    Sinon, j'ai préparé ma commande. Pour l'instant j'ai un panier avec :

    - des dés (D10 unités et dizaines)

    - des petits cubes de pleins de couleurs (j'en utiliserai sans doute pour les points de vie, plutôt que des jetons différents, ce sera aussi simple)

    - des sacs en toiles

    - des meeples (pour les mises en situation ;) )

     

    Je prévois pour 3 PJ, je doute d'avoir plus de joueurs pour l'instant (et ça ne rajoute pas grand chose par rapport à 2). D'ailleurs, question à @Monsieur Phal : dans toutes les saisons en vidéo, il n'y a que 2 PJ. C'était un souhait particulier ? Ou une contrainte par rapport aux vidéos/studio ?

    Aux autres qui ont déjà tenté l'aventure : vous jouiez à combien ?

     

    À suivre donc...

  15. Bon, depuis que j'ai regardé toutes les saisons de MashUp, ca me démange de me lancer, notamment avec ma progéniture !

    Le système de @Monsieur Phal me parait suffisamment abordable pour y jouer avec des enfants. Je ne sais pas si certains d'entre vous ont essayé.

     

    En regardant les vidéos sur le JDR, je retrouve effectivement bien les impressions que m'avaient laissées mes parties de l'époques du lycée (Rune Quest). Je n'ai jamais rejoué depuis, et jamais fait le MJ, mais là, je sens que je peux franchir le pas. Je simplifierai surement quelques bricoles, coté système (juste les points de vie à priori, pour ne gérer que la partie "haute" indemne => KO, sans traiter le "bas" KO => mort) et coté univers (le concept d'officine attendra un peu encore je pense, on va rester premier degré pour débuter).

     

    Je ne sais pas quand @Monsieur Phal pense\espère pouvoir sortir le JDR ... pas évident de s'imaginer le boulot que ca représente. Je croise les doigts pour que ca arrive au plus vite ! 9_9

     

    En attendant, je vais peut-être craquer pour commander des pions, dés & co. En imprimant les fiches/cartes qui vont bien, ca devrait pouvoir permettre de tenter un premier scénario.

    D'ailleurs, j'ai commencé un listing, mais si quelqu'un a déjà fait le même genre de commande, je suis preneur d'infos, histoire de ne rien oublier.

     

    @+

     

    Corwin

    • J'aime 1
  16. Il y a 6 heures, timbur a dit :

    Nan mais de toute façon sans les Trinita, pas de Mon nom est personne.

    La nostalgie qui tranpire par tous les pores du film -y compris sa bande originale- est celle de la fin d'une époque : celle de l'ouest sauvage, celle des pistoleros et des desperados, mais également celle des western spaghettis remplacés par les Trinita tout comme Henry Fonda se voit mis à la retraite par un jeune chien fou sans nom.

     

    La musique de Personne nous renvoie tous à une époque charnière de nos vies, genre quand tu viens de passer le Bac ou autre, quand on se trouvait face à un passé qui s'achevait, sachant que dans quelques instants il va nous falloir se tourner vers l'avenir, mais... Regardons ce passé un petit moment encore, juste un peu.

    Je ne me rappelle plus trop les Trinita, mais Mon nom est personne reste pour moi une claque.

    Alors je ne connais pas bien la chronologie des films, mais j'aime à qualifier ce dernier de mise en abîme : tout comme il y a un passage de relais entre la génération Fonda, classe et élégante, et la génération Hill, plus moderne et "à la cool", il y a un passage entre les westerns plus "sérieux" et les westerns plus "potaches".

    C'est vraiment une charnière. Et je l'ai vu à un age charnière effectivement comme le dit @timbur.

     

    PS : Et quelle BO !!

    • J'aime 1
  17. Poignée reçu aujourd'hui. J'ai juste mis la pate pour tester l'adhérence, et bien c'est nettement plus efficace que de la patafix (en tout cas celle que j'utilise).

    Il y a limite juste à poser dessus, pas besoin d'écraser la pate comme précédemment pour que ca ne bouge vraiment pas (fig plastique de taille moyenne, mais rassurant pour des plus grosses donc).

    Bon bah maintenant ... y-a plus qu'à ! :P

    • Merci 1
  18. Pour poursuivre mes débuts de peintures :

    Le duelliste :

    358748013_Foilleduelliste_a_b.thumb.jpg.ca9dddb114ab3fde501bf12d002ac436.jpg

    Et l'archer :

    1465339500_Loxleylarcher_a_b.thumb.jpg.c923f14866b90ba153b19d422faa43b0.jpg

    Bon, j'ai passé des heures sur chaque (autant dire trop !), mais c'est pour me faire la main. Et je me dis que quand je passerai sur Conan, où l'échelle est un peu plus grande, je devrais (théoriquement du moins ¬¬) un peu moins galérer. Encore que ... vu qu'il y a plus de détails, je vais vouloir peaufiner tout à chaque fois ... Bref, j'suis pas rendu au bout ! :P

     

    @+

    • J'aime 10
  19. il y a 54 minutes, Biel el'Jonson a dit :
    Citation

    - Speedball (le jeu video sur Amiga).

    Que de souvenirs et d'heures passées là-dessus :D

    Oh oui, que d'heures passées sur ce jeu (sur le PC des parents à l'époque, et tout au clavier monsieur ! "A-Q-O-P" power !! B|).

    Difficile d'imaginer ce que cela peut donner en transposant en jeu de plateau ... mais j'adore la direction artistique des vieux jeux Bitmap Brothers (Xenon 2, Chaos Engine , ... :hein:).

     

    Sinon, plus globalement, curieux de découvrir la suite de ce "Beyond the Monolith" ! A suivre donc ...

  20. @UrShulgi, merci pour l'info à propos d'un livre par F. Tran. A voir ce que ca va donner, mais j'essaierai de suivre le sujet.

    @Desparite, merci pour les explications (j'ai tout lu aussi ! ^_^). Enfin merci ... me voilà donc potentiellement potentiel receleur ...

     

    ... Alors foutu pour foutu, voici la deuxième figurine peinte : Baby Chtulu.

    1773718461_BabyChtulu_a_c.thumb.jpg.eec3622d97f6609c3c59b9a9c01c9296.jpg

    La figurine que j'aime le moins dans le lot ... donc je ne me suis pas appesanti dessus, il est vrai.

    J'ai essayé de donner un rendu "poulpesque" aux tentacules avec cette couleur, mais le résultat n'est pas forcément top. Tant pis, je passe à la suivante.

     

    A suivre donc ...

    • J'aime 2
  21. Alors déjà, pour situer, depuis que j'ai Conan, je n'ai peint qu'une seule figurine, chez un pote pour tester, il y a déjà un bon bout de temps. Bref, j'en suis vraiment au tout début, mais ca m'a bien botté et ca me tente de plus en plus depuis. Alors je me motive en achetant quelques accessoires autour de cela, comme le livre de Mohand donc, afin de me lancer dans l'aventure.
    Je ne reviendrai pas spécialement sur la campagne, qui a eu ses hauts et ses bas, avec quelques erreurs certes (comme d'autres campagnes après tout), mais j'ai reçu ce que j'avais demandé et pas plus à reprocher que cela directement. Moyennement confiance pour récidiver tout de même, mais passons.
    J'ai reçu le livre fin juin de mémoire, juste avant de partir en vacances. Donc je ne l'ai pas vraiment ouvert avant le mois suivant.
    Sur la forme, le livre est de bonne facture (couverture bien rigide, papier de bonne qualité). Parmi les stretch goals (hors figs), seule la roue chromatique pourrait servir (quand j'aurai le niveau pour ^_^).
    Concernant les figurines, 2 ensembles à distinguer :
    - un premier avec des petites figurines monoblocs (échelle ~20mm)
    - un second avec des figurines plus grandes (échelle ~32mm) mais en grappes
    Elles sont globalement détaillés, même les petites. Content de les avoir pour me faire la main, ca m'évitera de "sacrifier" celles de Conan trop vite :P
    Sur le fond, je n'ai lu que le début pour l'instant. Après quelques articles sur les bases qui me semblent assez sommaires, on attaque très vite sur des tutos peintures. Les premiers axés sur les figs des stretch goals, ce qui est cool, puis sur d'autres, tirés de différents jeux (MB:P, Eden, ...).
    En tant que débutant complet, je m'attendais à avoir davantage d'infos sur l'avant-peinture (matériel, préparation des figs, sous-couche, explications des techniques de bases, ...).
    Je m'y attendais d'autant plus que cela figurait dans une image (Work In Progress, certes ...) du sommaire pendant la campagne (ici). Et cela m'aurait d'autant plus intéressé quand j'ai découvert les figurines en grappes livrées (c'est juste un calvaire à coller ... j'ai laissé tombé pour le moment).
    Bref, passée ce que j’appellerai "une courte intro" : GO pour peindre ! (En partant d'une figurine préparée et sous-couchée par vos soins ... débrouillez-vous pour en arriver là déjà).
    S'en suit une succession de tutos donc. Plus ou moins étoffés, je verrai quand j'aurai avancé ma lecture.
    Cela donne plus l'impression de lire un blog qu'un livre pour "Commencer et finir un projet" ... ce qui m'a quelque peu déçu.
    Je ne m'attendais pas forcément à une bible absolue qui fasse référence, mais pour moi, il manque un bout quand même.
    Je relativise en me disant que j'aurai toujours à apprendre avec. Un peu comme l'a dit @razorspoon quelques pages avant, cela fait toujours une source de plus dans laquelle puiser.
    Mieux vaut être averti tout de même.
     
    En attendant, j'ai enfin acheté des peintures, aménagé un coin de mon bureau et sauté le pas. J'ai passé quelques heures pour peindre le petit enchanteur, je vous montrerai ça une fois les photos prises.
     
    Corwin
     
    --- Fusion ---
     

    Comme évoqué, voici ma première réalisation : "Mist l'enchanteur".

    Je suis parti du schéma indiqué dans le livre, mais je n'ai pas suivi les proposition concernant les freehands (coiffure, motifs sur l'habit).

    552073574_Mistlenchanteur_a-c.thumb.jpg.4f8f3bafb5412d050ba606b4932345b9.jpg

    586664573_Mistlenchanteur_b-d.thumb.jpg.732ec43f46c055fce01725b71679f0fb.jpg

     

    Pour comparaison avec ma référence, j'ai fait une photo avec le mètre-étalon de Conan :

    344928703_Mistlenchanteur_e_comparo_Conan.thumb.jpg.3b5b55eab7dc4194feba04b80afd9df7.jpg

    Pour une première, je suis plutôt satisfait. Pas mal de temps passé pour cela, peut-être même un peu trop potentiellement vu l'échelle, mais bon, le but est de s’entraîner donc pas de regret.

    Je vais attaquer une seconde figurine maintenant.

    D'ailleurs, @SentMa ou autre, est-ce qu'il y a une section sur le site pour la peinture de figs, mais en dehors des jeux de Monolith ?

    Je compte mettre des peintures de Conan dans les sections correspondantes quand je serai rendu là, mais en attendant, j'aurai bien vu cela dans une partie plus "générique" du site. J'aurai d'ailleurs surement des questions de débutant à poser. J'ai vu des sujets dans certaines rubriques de certains jeux, mais cela pourrait être intéressant de regrouper ce qui n'est pas propre à un jeu (conseils sur des peintures, vernis, techniques, matériels, etc ...).

     

    @+

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