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SentMa

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Tout ce qui a été posté par SentMa

  1. Avec avec Hades, tu es sur la bonne comparaison pour une partie des mécaniques, oui. Tu visite les donjons qui permettent de récupérer des ressources, qui te permettent, au pseudo-hubb, d’améliorer ton perso qui te permet d’aller plus loin. Il y a aussi un système de choix de route dans les donjons avec une icône représentative de ce que tu y trouvera. Comparaison pertinente. S'ajoute a cela les mécaniques de gestion et, évidement, grosse différence de thématiques et de direction artistique. Je suis un gros fan, et pour moi, le meilleur d'entre eux est Dungeon of dredmor. 5 balle sur Steam, par contre c'est raide pour débuter; le gameplay est rugueux, a l'ancienne, très punitif, tour par tour, une seule vie (tu meurs, la sauvegarde est effacée).
  2. J'ai débuté "Cult of the lamb". Qu’est-ce que c'est bien pour quelqu'un fan de Binding of Isaac ou Don't starve et de Rogues-like en général. On joue un agneau sacrifié par quatre divinités sataniques qui veulent contrecarrer une malédiction en butant tous les agneaux... nous sommes donc le dernier. Une fois mort, nous somme ressusciter par une cinquième divinité enchainée qui semble être la source de la malédiction. Il nous renvoi donc pour recréer son culte satanique et le libérer. Nous voila donc chef de secte sur laquelle on a toute, TOUTE autorité. On alterne la gestion de la secte elle-même avec des aller-retour dans les domaines des quatre autres dieux qui prennent la forme de donjons générés aléatoirement. Oui, entre deux messes, nous buterons un âne rebelle, nous iront dans les bois perdus chercher d'anciennes reliques ou nettoierons le vomis de nos adeptes. Et si on trouve le temps, on s'autorisera même un ou plusieurs mariages... on a le droit, c'est nous qui décidons de toute façon et qui oserait remettre en question l'envoyé de Dieu ? 15h de jeu pour 25€, du contenu gratuit et des DLC déjà annoncés.
  3. C'est pour Bientôt sur ma chaine Youtube : "Plus belle la vis".
  4. Je vous ferais une vidéo de 8h sur les vis électrozinguées si ça vous passionne. Une vis. 😆 Vis = tige filetée. Écrou : partie femelle qui permet la prise en mâchoire et donc le serrage. Boulon : structure vis + 1 ou 2 (voir plus) écrous. MAIS ça peut aussi être avec un goujon qui remplacera la vis.
  5. C'est ça. Ce n'est pas ça, une vis n'a pas forcément une tête, ça peut être une simple tige filetée. A l'usage, la vis sans tête a finit par avoir son petit nom: un pointeau.
  6. Je rappelle que le piratage c'est mal. Ça rend impuissant et fait tomber les dents de madame.
  7. Aujourd'hui, réception d'un produit un peu inclassable, c'est un "Art Book narratif". Deux des quatre bouquins de Simon Stålenhag a l'origine du jdr et de la série TV. Sincèrement, ça me servira de support, d'idées d'intrigues... Je pose lâchement un lien Google Images vers le contenu : https://www.google.com/search?q=simon+stalenhag+HD
  8. J’hésite, j’hésite...
  9. Effectivement, c'est vraiment bien, et j'ai trouvé ça original par rapport à pas mal de cadors du genre.
  10. Oui, perso j'étais un grand grand fan du groupe de rock sataniste connu sous le nom d'anti-Christ, mort au Christ. Mais si, AC/DC. 🙄
  11. SentMa

    le post à râler!

    Bordel, deux fois le même jour ? 😳 Je compatis. 😐
  12. Ici, @Djimne devrait le faire jouer, il est même probable qu'il soit proposé/joué en association pour le faire découvrir.
  13. Carte néoprène reçue, taille tout a fait honorable, jetons cartons un peu cheap. J'aurais préféré des bordures foncées, un peu plus dans la thématique Dark fantasy, mais je pige pourquoi on retrouve l'éternel style parchemin. Sinon, par rapport à ce que j'ai l'habitude d'avoir en tapis de ce genre, je le trouve un tantinet fin. Pour les jetons, j’espère maintenant voir quelqu'un les proposer en jeton 3D, je me jette dessus des que c'est disponible !!!
  14. Il y a des noms connus par ici dans les crédits de la série Lastman. De mon coté, je peste après CrunchyRoll, deux ou trois semaines que ça déconne, 10/20 secondes de chargement toutes les minutes de visionnage, inutilisable...
  15. J'attends encore la grande carte néoprène collector. (Demain)
  16. Il n'y a pas a dire, c'est du bel ouvrage, j'adore ce que propose Arkhane Asylum.
  17. Livraison lancée. J'attends mon colis.
  18. SentMa

    Lyon et sa région.

    Salut, malheureusement (ou heureusement selon le point de vue) ce n'est plus d'actualité. C’était un déplacement pro de huit ou neuf semaines à la centrale nucléaire du Bugey.
  19. C'est ce qui se dit, en pratique, je n'ai jamais eu de témoignages de membres de clubs fermés, c'est un peu l'histoire du gars qui connait un gars qui connait... En pratique le jdr en club était rarissime, on allait plutôt jouer chez Benoît, Maxime ou Jessica. Les clubs sont arrivés plus tard, lorsque les prés-ados et adolescents sont devenus des adultes pouvant s'insérer dans le tissu associatif local. Idem pour les éditeurs, la baisse fut plus tardive, 2000-2002 avec les premiers MMO sur internet (Dark ages of Kaamelott pour le citer) Si Mme Dumas a fait énormément de tort a la réputation des rôlistes, on a tendance à lui prêter une influence bien supérieure à ce qu'elle fut en réalité. Gardons en tête qu'à l'époque le jdr été une activité classée comme Geeks, au sens premier du terme, c'est a dire aussi méprisée que l'informatique. Une activité incompréhensible de petit gros à lunettes.
  20. Divinités Héros Monstres Troupes Divinités Arès Hadès Hécate Hermès Héros Achille écho Eurytion Eurytos Icare Marsyas Monstres Basilic Chimère Dragon de thèbes Orion Renard de Teumesse Troupes Chiens des enfers Guerriers des Enfers Myrmidons Spartiates Toxotes
  21. Divinités Héros Monstres Troupes Divinités Aphrodite (Pandore) Athéna Hélios Poséidon Héros Antée Atalante Hector Héraclès Léonidas Orphée Monstres Cerbère Hydre Méduse Polyphème Stheno la Gorgone Troupes Amazones Artilleurs des Enfers Centaures Chiens des enfers Harpies Sirènes
  22. Étonnant que tu n'ai que les règles en anglais puisque les boites sont bilingues. Tu trouveras tout dans la zone de téléchargement du forum : https://the-overlord.com/index.php?/files/category/19-règles/
  23. Gothamites, Nous espérons que vous vous portez bien ! Bien que l'équipe ne soit pas encore totalement de retour, nous avons voulu poster le sondage pour les réimpressions des saisons 1&2 comme prévu ! Il ne s'agit pas d'une précommande, mais vos choix nous permettront de juger de la popularité de chaque article ; ces votes ne sont absolument pas contraignants, mais nous apprécierions que vous ne sélectionniez que les articles que vous êtes à peu près certain de vouloir acheter. Nous vous communiquerons les résultats rapidement - une ou deux semaines devraient nous permettre de dégager des tendances claires. Ces sondages comportent également quelques questions supplémentaires. Enquête : https://zfrmz.eu/f3z315Ppi3lELxjDBgT5 En attendant les résultats, plongeons dans les nombreuses possibilités de l'extension Gotham City in Flames. Gotham City in Flames Nous souhaitions proposer une nouvelle grande extension après Wayne Manor et Arkham Asylum, afin d’amener à la fois de nouveaux plateaux, de nouveaux Héros et Supervilains, troupes, et scénarios. Campagne à embranchements & scénarios optionnels Gotham City in Flames, en plus des 2 scénarios Versus qu’elle amène, se concentre sur une campagne de scénarios du mode Aventure. Celle-ci contient 11 scénarios, dont 7 de bases et de 4 optionnels. La campagne en question se composera toujours au minimum de 4 scénarios, avec un maximum de 6. C’est une durée que nous aimons, car il n’est pas toujours aisé de réunir des joueurs pour une très longue campagne, et nous préférons que les campagnes soient d’une taille qui permette de les jouer intégralement assez facilement tout en laissant le temps à l’histoire de se développer. Cette campagne propose 2 scénarios de dénouement alternatif, chacun accompagné d’une boîte mystère. Le contenu de ces dernières demeure caché jusqu’au dernier afin que le mystère reste entier pour les joueurs tout au long de l’intrigue. Nous souhaitions deux fins, car cela permet aux joueurs de jouer un minimum de deux fois la campagne en jouant des scénarios inédits lors des différents embranchements, mais également à l’occasion du grand final. Car il y a des embranchements. Les joueurs seront amenés à faire des choix quant à leur enquête et leurs avancées. Y compris pour les 4 scénarios optionnels. En effet, il nous tenait à cœur que cette extension soit l’occasion pour les joueurs d’utiliser l’ensemble des plateaux de jeu à leur disposition. Ainsi, ces scénarios optionnels vous permettront d’évoluer dans le manoir Wayne, dans le terrifiant asile d’Arkham, mais également dans les tréfonds des égouts de Gotham ou encore dans les locaux du GCPD (plateau Recto/Verso proposé lors de la saison 2). Ils nourrissent l’intrigue de cette nouvelle campagne avec des éléments supplémentaires, mais demeurent néanmoins parfaitement facultatifs pour l’accomplissement de celle-ci. Des sensations différentes En ce qui concerne la mécanique pure du jeu, nous souhaitions offrir à nos héros favoris plus d’emprise sur les événements et de manière générale, plus de choix et de possibilités pour les deux camps lors de leurs confrontations. Les Héros bénéficient, pour cette campagne, de pouvoirs équivalents à ceux utilisés en Versus. Cela leur permet de briller davantage et pour les pouvoirs à usage unique, de tenter des actions héroïques et décisives durant la partie. Nous avons doté de ces pouvoirs les personnages inédits proposés dans cette extension, mais également les autres héros utilisables issus des saisons précédentes. Au lieu de nous cantonner à un système binaire de victoires et défaites, nous avons opté pour un système plus nuancé de points de victoire. Il offre la possibilité aux protagonistes de réaliser des coups d’éclats qui pourront s’avérer décisifs à plus long terme. À l’instar d’un système de quêtes annexes, ces mini-objectifs (neutraliser un supervilain, récupérer des preuves, etc.) permettront soit d’engranger des points de victoire supplémentaires (que vous gagniez ou perdiez), soit des points d’évolutions. Technologie, Indice et Infamie Nous dévoilerons cet aspect plus en détails ultérieurement, mais nous pouvons déjà révéler que le camp des Héros pourra gagner des points d’Indice et de Technologie, tandis que celui du Vilain gagnera des points d’Infamie. Ces points servent différents objectifs, et se dépensent après la mise en place du scénario, mais avant que la partie ne commence. Pour ce faire, les joueurs disposeront de nouvelles interfaces de jeu : pour les héros, un double plateau d’évolution technologique d’une part et d’autre part, d’amélioration de leurs compétences d’investigation; pour les vilains, un plateau simple dit d’infamie qui lui conférera une capacité de nuisance accrue Le Vilain, lui, marque des points d’Infamie, qu’il peut dépenser pour augmenter ses cubes d’énergie disponible, réduire le coût de ses renforts, renforcer ses tuiles, ou saboter partiellement les plateaux d’évolution des Héros (il est vilain, n’est-ce pas ?). C’est donc une extension riche en gameplay (et en matériel) qui se présente à vous pour cette saison 3 ! Nous avons hâte de vous voir à l’œuvre. En attendant, ce sont Jorge Jimenez et Tomeu Morey, duo débordant de talents aux manettes de nombreux comics DC récents (Joker War, Future State notamment), qui nous font l’immense honneur de vous proposer cette couverture exclusive. Guettez le prochain Bat-Signal! L'équipe Monolith
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