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  1. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  2. Bonjour, Ci joint un scénario pour 2 joueurs avec king box/Black dragon et arbalétriers. En espérant des retours. 324.pdf
  3. xiaolong

    Vaniria est dans le fort.

    SentMa, tu peux utiliser mon scénario avec la Valkyrie, découverte pour les enfants, pour mettre du contenu à télécharger. Testé avec ma gamine de 7 ans, et mon filleul de 14 ans, ça fonctionne bien. C'est juste déséquilibré au profit du héros (héroïne). Les mécaniques sont simples (combats, déplacements). La valkyrie qui est un addon peut être remplacée par un Conan. J'essaierai d'en faire une version US. EDIT : mise à jour du pdf selon vos remarques et commentaires. Merci à tous pour vos retours. J'ai renommé Vaniria et expliqué qui elle est (merci @Pallantides). @jbt: j'ai explicité les conditions de victoire. Les problèmes de couleurs n'étaient pas faux, mais en fait dûs à mes images avec un contour coloré... bref, rectifié aussi et merci aux autres pour leurs retours. C'est donc un scénario d'initiation à jouer avec des enfants. Objectifs d'initiation : combat, combat à main nues,, ouverture de portes / coffres, défense, s'équiper (choisir équipement), et défense. Compréhension du système adverse : 2 activations / tour, paiement par activation, renforts, attaques. Le scénario est déséquilibré au profit du héros, afin que l'enfant ne soit pas frustré par une défaite par manque de gestion tactique. Variantes : si trop facile, enlever la capacité "insaisissable" de Vaniria OU jouer avec Conan à la place (et son attaque circulaire) OU jouer avec Savage Bêlit. Vaniria est dans le fort.pdf
  4. Deathkah

    Le guet-apens

    Voici mon deuxième scénario que j'avais fait avec le proto envoyé par Monolith. Ce n'est pas le scénario "imposé" que je devais faire. Pdf : http://tinyurl.com/zv736gk Histoire : La large épée ainsi que le plastron ouvragé du général Conan sont maculés de sang et, sous la visière de son casque, ses yeux d'un bleu incandescent brûlent de la rage primitive du barbare. Car ce qui devait être à l'origine une entrevue diplomatique a viré au carnage sanglant. Quelques heures plus tôt, c'est au nom de la régente Yasmela et entouré d'un détachement de soldats que le commandant en chef des armées du Khoraja a rejoint le poste frontière où il devait rencontrer une délégation venue de Koth emmenée par le renommé mage Pelias. Ces pourparlers concernaient une éventuelle intercession du roi Strabonus de Koth auprès du roi d'Ophir en vue de la libération du frère de Yasmela, légitime souverain du Khoraja, détenu captif. C'était sans compter sur la perfidie de Strabonus. Trop heureux de trouver là une réelle occasion de se débarrasser du fougueux général cimmérien en vue ensuite d'envahir le Khoraja ; le roi de Koth a engagé un puissant sorcier stygien et préparé un véritable guet-apens. Cependant, contre toute attente, le sinistre nécromant a libéré ses terribles pouvoirs sur toute l'assemblée, faisant fi des amis comme des ennemis. Sa magie noire a provoqué le chaos parmi les Kothiens et les Khorajis qui se sont ensuite étripés sans merci. Il ne reste plus qu'une poignée de combattants lorsque le stratagème est éventé et Pelias, également floué par Strabonus, décide de se joindre à Conan pour faire face au nécromant...au moment où les morts se relèvent. L'Overlord gagne si Skuthus est encore en vie à la fin du tour 8. S’il est mort les héros gagnent.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan Génaral, Balthus et Slasher, Pelias A 4 héros , ajouter : Savage Bêlit Nb de tour : 8 Map : Forteresse bon jeu à ceux qui le testeront
  5. "Un baiser pour l'éternité" est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il existe aussi en variante 3 joueurs, qui fait l'objet d'une fiche séparée. Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version deux joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version trois joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box) et Constantius. L'histoire met en scène Taramis et son escorte, tombant dans un piège dressé par la vampire Akivasha. Celle ci cherche tout autant à "contaminer" Taramis pour l'asservir que se venger de l'humiliation de Conan. Un baiser pour l'éternité version deux joueurs (v4) Un baiser pour l'éternité version trois joueurs (v1) Ce scénario a été testé en famille. Aussi tout retour sera le très bien venu !
  6. Sabreur errant

    Amours simiesques à Zamora

    Amour Simiesque à Zamora est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il met en scène la brutale intrusion de Thak au sein de la ménagerie du Roi de Zamora. L'escapade de Thak a pour but la délivrance de sa valentine, une femme singe captive des lieux. L'Overlord et ses sbires auront fort à faire pour empêcher la fuite des tourtereaux simiesques d'autant plus que d'autres créatures enfermées dans le zoo, alarmées par la tapage s'échapperont à leur tour ... J'espère que ce scénario vous divertira. Amours simiesques à Zamora.pdf Tous retours, avis et critiques constructifs sont les très bienvenus.
  7. Nouveau scénario sur BGG, le prisonnier de Kavula. https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Et la traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/prisonnierdekavula.pdf Dans ce scénario plutôt original, Conan est celui qui doit être sauvé (et non la princesse) après avoir été empoisonné (on ne le joue pas parmi les 3 ou 4 héros) en lui administrant un élixir qu'il faut d'abord retrouver dans un des coffres, dans la forteresse infestée de morts vivants. Le grand méchant (Kaluva) est le primitif hyperboréen, il peut invoquer un golem d'os en sacrifiant des squelettes. D'autre part, il y a un système de furtivité et de déclenchement d'alarme, les héros investissant la forteresse initialement en étant furtifs. D'après le créateur du scénario, il a été testé plusieurs fois et modifié pour l'équilibrage, puis sur les 4 dernières parties, 2 victoires de l'Overlord et 2 victoires des héros.
  8. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  9. Bonjour à tous,Je cherche des testeurs pour un scénario que je viens d'écrire.Il s'inspire de la nouvelle "Le bassin de l'île aux géants" et présente une mécanique un peu particulière puisqu'il oppose 2 héros, qui sont Conan et Zaporavo.Je n'ai que très peu de temps pour jouer et même pas pour jouer en mode schyzoDonc si le pitch intéresse certains qui seraient prêts à tester et me faire des retours, j'en serai très heureuxJe copie colle ici le texte du scénario pour ceux qui voudraient se faire une idée du contenu sans avoir à le télécharger. Pour le setup de départ par contre, il faudra y passer/Voici le lien : https://1drv.ms/b/s!Ajua8N-94PxyhcBq5QXU3jeOyxSAmgMerci d'avance à ceux qui tenteront l'aventure !Le bassin de l’île aux géantsA Zaporavo :« Les cartes avaient dit vrai, il y avait bien une île à cet endroit. Et c’est dans cette île que doit se trouver le grimoire dont la légende parle, grimoire que n’importe quel sorcier de Stygie serait prêt à payer une fortune. Rien ne pourra plus t’empêcher de l’obtenir, même ce maraud de Conan qui a surgi sur le pont de ton navire il y a de cela quelques semaines. Ce barbare a dit être venu à la nage, mais il doit cacher quelque secret propre à sa race. »A Conan :« Le destin a fait que tu as atterri sur le pont du wandrel, la caraque de Zaporavo. Ce chien arrogant ne se fait respecter de ses hommes que par la peur qu’il leur inspire. Lorsque le bateau a mouillé l’ancre sur cette petite île perdue, tu as vu l’occasion de te débarrasser de lui et prendre possession de son navire. Tu l’as donc suivi lorsqu’il s’est aventuré au coeur de la jungle avec ses hommes. Mais c’était sans compter sur Sancha, la jeune Khordavienne que Zaporavo avait fait sienne lors du pillage d’une galère de ce pays. Cette dernière avait dû vous suivre et quelque chose l’a trouvée et emmenée, à en juger à ses cris de détresse. Ton code barbare t’empêche de quitter l’île sans essayer de la sauver. Mais hors de question de laisser Zaporavo revenir sur le bateau, ce sera lui ou toi…. »Objectifs :- Pour gagner, Zaporavo doit sortir avec le grimoire avant Conan. S’il sort sans le grimoire, il est considéré comme mort et compte comme objectif validé pour l’OL.- Pour gagner, Conan doit sortir avec Sancha avant Zaporavo. S’il sort sans Sancha, il est considéré comme mort et compte comme objectif validé pour l’OL.- Pour gagner, l’OL doit empêcher les héros d’atteindre leurs objectifs.- Les héros ne peuvent gagner en même temps, le premier sorti rejoindra le bateau et lèvera l’ancre avec tout son équipage. S’ils sortent tous les deux au même tour avec leur objectif respectif (possible puisque les joueurs jouent tous en même temps), alors c’est l’OL qui l’emporte.La partie débute par le tour des Héros.2 héros :- Conan le voleur (épée de Conan, armure de cuir)- Zaporavo (plastron zingaréen, sabre de pirate et 3 pirates au profil 2/2)Tous les héros débutent avec 3 gemmes en fatigue.L’OL commence avec 10 gemmes en zone d’énergie disponible et 2 en zone de fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour.Renfort : 4 points de renfort. Le pion renfort dans la petite salle permet de faire revenir les squelettes. Les autres pions permettent de faire revenir les hommes noirs.Sancha : Sancha est représentée par le pion numéroté 1. Lors de la mise en place Sancha est posée aléatoirement (prendre le pion 1 et le pion 2 et les poser au hasard sur les cases désignées. L’OL peut prendre connaissance de son emplacement avant le démarrage). Elle est inconsciente et doit être portée. Son encombrement est de 6.Le grimoire : Le grimoire est représenté par le pion numéroté 13. Son emplacement est déterminé comme celui de Sancha mais aux emplacements indiqués 12 et 13 sur le plan.Le démon des forêts a 3 points de vie.Règles spéciales :- Saut/Escalade depuis le balcon : Sauter depuis le balcon inflige 2 dés jaunes sans défense possible, 1 dé si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur le balcon coûte 1 gemme pour un personnage ayant la compétence Escalade- Fosse : La fosse représente le bassin des hommes noirs (y placer le pion vert). La case est considérée comme une case normale.- Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Equipements est composé de 2 orbes explosifs, 1 potion de vie et 1 cotte de mailles.- Gêne et combat entre joueurs : Du fait des conditions de victoire, les héros peuvent être amenés à s’affronter. Et de ce fait peuvent choisir de se gêner mutuellement. Ce n’est en aucun cas obligatoire et c’est au(x) joueur(s) de choisir le moment venu.- Découverte des pions objectifs :o Zaporavo (ou l’un de ses pirates) peut dévoiler le pion objectif s’il se trouve sur la case contenant le pion. Il doit annoncer aux autres joueurs s’il a le grimoire ou non. Un pirate peut porter le grimoire.o Conan peut dévoiler le pion objectif qui se trouve dans la geôle s’il entre dans cette dernière. Le pion qui se trouve dans le bassin peut être dévoilé depuis les cases adjacentes à ce dernier. Texte d’ambiance si Sancha est dans la geôle : « Se laissant tomber dans la cour, Conan a maintenant une vue dégagée sur ce que lui masquait le corps du géant depuis les remparts. Devant ce dernier se tient le jeune mousse du Wandrel en train de danser, tel un automate, au son impi sortant de la flute dorée dans laquelle le géant est en train de souffler.  Puis ce dernier, lâchant la flûte, s’empare du jeune mousse et le jette dans le bassin. Après quelques instants, tendant le bras dans le bassin, le géant en sort une petite figurine…. A l’image du mousse du Wandrel…. »Texte d’ambiance si Sancha est à côté du bassin : « Se laissant tomber dans la cour, Conan a maintenant une vue dégagée sur ce que lui masquait le corps du géant depuis les remparts. Devant ce dernier se tient, recroquevillée sur le sol tel un petit animal fragile, Sancha, jetant des regards plein de terreur aux géants qui l’entourent. Le géant noir, la surplombant de toute son horrible stature, porte alors les mains à la petite flûte dorée suspendue à son cou… »- Le dieu des hommes noirs : Si au début du tour 6 de l’OL, le chef des hommes noirs est mort alors le dieu des hommes noirs se manifeste. Le bassin se met à déborder, emportant tout sur son passage. L’OL place 4 gemmes bleues autour du bassin, d’abord sur les cases contiguës, puis sur les cases contiguës à celles contenant déjà une gemme bleue. Toute figurine commençant son tour avec une gemme bleue sur sa case subit 2 dés rouges sans défense possible, 1 dé rouge si la figurine possède la compétence Nage. Le processus se répète à chaque début de tour suivant (4 gemmes à placer). Sortir d’une case avec une gemme coûte 1 point de déplacement supplémentaire.
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