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Conan


Conan the Conqueror

  1. Yogah est parti à la recherche de l’artefact de son peuple. La partie commence tranquillement, les héros ouvrent un premier coffre dans une des pièces de la court. Ils y trouvent un arc Bossonien... L'overlord, intimidé par la taille de l'extraterrestre campe sur ses positions. Tour suivant, Yogah et Conan vont ouvrir un second coffre et y trouve l'orbe... Qu'ils décident de laisser sur place en attendant de trouver Shubba et le tuer... Hadratus décide de se reposer afin de se préparer au rituel. L'overlord décide alors de jeter ses hyènes sur le magiciens. Elles se déchaînent, et le mage résiste tant bien que mal... Sentant le désarrois et la peur d'Hadratus, elles relancent une attaque. Conan et Yogah accourent pour aider leur ami. Face à la fureur de Conan et à l'impressionnant Yogah, les hyènes ne peuvent rien ... Yogah en profite alors pour soigner un peu Hadratus. Le vil Shubba ensorcelle Conan, l'immobilisant pour un tour. Afari et Shafiah se dirigent vers la sortie du fortin, pour tenter de rendre la fuite impossible... Hadratus décide de monter sur le rempart pour aller décocher une volée de flèches bossoniennes sur Shubba. Une réussira à l'atteindre... Yogah se poste devant lui afin de le protéger contre un éventuel retour des hyènes (car il doit y en avoir qui vont revenir, on les entend hurler au loin...). Conan pour sa part, met à profit son immobilisme... pour dormir ! L'overlord ricane ... "Vous ne ressortirez jamais à temps pour votre rituel. Vous resterez enfermés ici ! Mouahahahaaha ! Je ne parviendrai peut-être pas à abattre ce colosse, mais il restera ici pour toujours !" Shubba s'éloigne du groupe des héros, mais Ghayoor se rapproche d'Hadratus. Libéré de son emprisonnement, Conan, se lance à la poursuite de Shubba ! Enragé d'avoir été empêché, mais bien reposé, il brandit son épée. Et assène à Shubba un coup d'une violence inouïe et décapite le sorcier ! Yogah décide alors de saisir cette formidable occasion pour retourner chercher l'orbe et tenter de s'enfuire. Ghayoor et Hadratus échangent quelques coups sur le rempart, mais aucun d'eux ne parvient à blesser l'autre... Conan se rapproche de la sortie pour protéger la fuite des héros. Yogah rejoint péniblement Hadratus et saute du rempart, vers l'extérieur du fortin pour prendre la fuite... il chute lourdement et subit 5 dommages ... Il tente d'aider Hardratus en lançant sa lance d'ornement sur Ghayoor, mais elle tombe à ses pieds... il utilise alors les quelques forces qui lui reste pour fuir vers la sortie... Mais ne parvient pas à l'atteindre ... Hadratus, alors dans une des tours du fortin, utilise ses capacités de contrôle mental pour faire reculer Afari et Shafiah, de sorte de les éloigner le plus possible de la sortie... Alors que tous pensaient que la victoire était acquise, les héros eurent un moment de gros doute... et l'overlord saisie sa chance pour faire revenir les hyènes et lancer ses dernières forces pour empêcher les héros de sortir... Mais il se heurte à un conan déchaîné et finalement, Yogah parvient à s'enfuire avec l'orbe. La taille et la force brute de l'extra-terrestre auront, contre toute attente, fortement impressionné les chasseurs Kushites qui n'auront même pas tenté de se battre contre lui ! Leur plan était de l'emprisonner à tout jamais dans le fortin... Conclusion perso de la partie (j'ai joué Yogah) Un scénario très sympa ! Le joueur overlord a vraiment subit l'impact psychologique de Yogah. Pensant qu'il ne parviendrait pas à le tuer (12 gemmes), il s'est concentré sur le personnage le plus faible et a "joué la montre"... Coté héros, l'interrogation était vraiment de savoir comment on allait pouvoir tuer Shubba, craignant une course poursuite sans fin... Nous avons eu la chance de trouver l'orbe dans le 2ième coffre ouvert (celui en diagonale de la sortie). Peut-etre est-ce dû à l'acharnement de l'overlord sur Hadratus avec ses hyènes, mais il n'a pas vraiment profiter de la force des guerriers Kushites, ni vraiment eu le temps et la possibilité de se servir des sorts de Shubba... Bref, un scénario assez tactique des deux cotés. Vivement une prochaine partie !
  2. Version 1.1

    363 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté 1 et qui utilise les SG et l'add-on du tigre à dents de sabre.
  3. Version 1.0.0

    386 téléchargements

    Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on Baal Pteor.
  4. Bonjour à tous ! Le débarquement des extensions n'étant plus qu'une question de quelques mois (et de vent favorable), je me pose la question du choix de l'extension que je "risque" de me procurer dès leur arrivée en boutique. Seulement, ces extensions sont toutes intéressantes par autant d'aspect que ces extensions diffères en terme de gameplay et d'univers. Ainsi, outre l'aspect de la disponibilité des extensions en boutique (ou sur d'autre plateforme plus officieuse), j'aimerais présenter ici les extensions d'après les dernières informations officielles pour aider les indigents comme moi à faire le choix de l'extension qui leur sera indispensable pour égayer leur soirée. KHITAI : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1340664 Contenu: 1 Héros 5 Gardes d'Honneur (Unités) 5 Lanceurs de Javelot (Unités) 5 Gardiens de la tour (Unités) 5 "Foo Dogs" (Unités) 1 Sorcier (Leader) 1 Carte Recto Verso avec un côté représentant différents étage de la tour et un autre côté représentant un village portuaire. 1 Carte Recto de taille réduite représentant les derniers étage de la tour. 4 Scénarios avec des mécaniques de furtivité, proposant soit d'assassiner, soit d'explorer discrètement ou encore de s'enfuir d'une tour en feu. NORDHEIM https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1348161 Contenu 1 Niord, (Héros Aesir) 1 Atali, Fille du géant frileux du gel (Leader) 2 Géants du gel (taille > 32 mm) (Monstres) 5 Corbeaux Monstrueux (Unités) 5 Guerriers Aesir (alliés) 10 Guerrier Vanir (Unités) 1 Carte Recto/Verso représentant un champs de bataille et différent relief dont un tertre et en verso une forêt à flanc de montagne et permettant a priori à qui veux de se cacher dans des fourrées. 4 Scénarios dont 1 scénario avec des mécaniques de gestions de gemmes assez originale (je n'ai pas plus de détail, mais il me semble que quelqu'un qui n'est pas @Budala en avait parlé). STYGIA https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan/posts/1354743 Contenu: 1 Assassin (Héros) 1 Thot Amon (Leader) 10 Scorpions géants (unités) 1 "Reine Scorpion" géantes - encore plus balèze que ses petits (Monstres) 5 Gardiens éternels (unités) 5 Assassins (unités) 1 Carte recto /Verso mettant en scène un labyrinthe souterrain et un quartier d'une ville menant à un port, permettant d'être connecté à la carte bateau de la boite de base. 4 Scénarios : Les scénarios proposent la recherche d'un objet, la fuite des prises d'un sorcier, la fuite des héros sur deux cartes (Port Stygien et bateau de la boite de base), et une infiltration du port via des bateaux (apparemment scénario reliant à nouveau carte de base bateau + Port Stygien). Ces extensions proposent toutes un contenu approfondi et une expérience de jeu nouvelle. Mais laquelle vous plaît le plus? Le moins? Quels sont vos critères de décision?
  5. Voir le fichier La renaissance de Yogah Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag ET des guerriers Kushites. Contributeur SentMa Soumis 17/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  6. Version 1.1

    390 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des guerriers Kushites.
  7. Version 1.1

    420 téléchargements

    Scénario officiel pour deux joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag .
  8. Version 1.0.0

    388 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag ET des guerriers Kushites.
  9. Voir le fichier Les miroirs maudits Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des guerriers Kushites. Contributeur SentMa Soumis 17/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  10. Voir le fichier Conspiration à Khauran Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité. Contributeur SentMa Soumis 01/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  11. Version 1.0.0

    441 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité.
  12. Comment jouez-vous la gestion des gemmes en début de partie ? En effet on annonce x gemmes pour l'OL ou les héros en zone de fatigue en début de partie...mais est-ce à dire que si on commence par la 1ere phase de récup celles-ci sont transférées en zone active lors du début ou sautez-vous la phase de recup pour les héros ou l'OL au 1er tour ? Merci de vos avis...
  13. L'excellent site concocté par le bon Dr. Jekheal : http://conan.paintings.free.fr/ Je place le sujet ici et non pas dans la section "Peinture & décors", car le site ne fait pas que recenser les figurines contenues dans le jeu (peintes ou non) ; il regroupe également les illustrations ainsi que des extraits des textes originaux de Robert E. Howard. Le tout avec l'approbation de Monolith et de Patrice Louinet. Enjoy !
  14. Salut les Hyboriens, Voici comment, nous avons joué dernièrement La chasse à la Tigresse. Nous avons trouvé que cela tourné pas trop mal. Voici les changements apportés : 3 Héros : Shevatas (Kriss et Dague), 4 Héros : Valéria (Sabre de pirate et Dague) remplace Hadrathus. Remplacement de Skuthus par le Sorcier à 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set. Échanger la tuile de Pirates rouge et la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive. Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement à la place de Renfort. Et pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille.
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