Pour l'Orbe c'est une idée pour empêcher l'Ol de trop se regrouper.
En effet je jouais l'OL et je me suis concentré à engluer les héros sans réellement chercher à les frapper (grapiller quelques dégâts par çi par là était du bonus surtout sur un scénario en longueur comme celui-ci).
On peut très bien mettre à la place du coffre vide une seconde potion de vie pour éviter aux héros l'asphyxie en énergie.
Les hyènes, qui font souvent rire dans d'autres scénarios, où elles se font massacrer en deux temps trois mouvements, sont redoutables ici car elles atteignent les héros n'importe où. Bloquer Taurus est assez simple avec elles, même avec sa Souplesse Féline, l'Araignée étant l'autre unité rapide qui le permet également.
Eliminer les hyènes me parait assez important pour permettre aux héros de se dégager, les squelettes ét momies pouvant former des seconds et troisièmes rideaux créant une zone en profondeur pour parvenir aux coffres assez compliquée. D'où le suremploi de Peau d'Anguille.
La combinaison du sorcier ennemi de déplacer un héros puis de drainer la rare énergie restante parachevant l'attrition. (et en + l'OL se gave).
L'araignée est terrible avec sa toile : je l'ai lancé 3 fois sur Taurus dont une qu'il a du contrer en se défendant avec succès. Les deux autres fois il a littéralement du pomper toute son énergie pour s'en sortir et se repositionner un poil mieux.
Tout le problème est qu'Hadrathus a besoin d'utiliser un maximum d'énergie pour le soutenir. et le coût de 3 du Halo de Mithra est terrible.
D'ailleurs en optant pour le Halo de Seth, on peut aussi envisager qu'il démarre avec lui activé.
Ah et on l'a joué deux fois, abandonnant rapidement la première partie, les héros ayant dégommé l'araignée mais ne pouvant s'en sortir, car complètement à plat après cet effort...