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Ellou

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Messages posté(e)s par Ellou

  1. Oui, la tempête d'éclair est un sort à effet de zone, donc seuls les bonus des boucliers peuvent être utilisés.

    Tu peux utiliser une ou plusieurs gemmes de défense active (esquive). Et seulement à ce moment là, tu peux utiliser ton bonus de parade de ton bouclier.

    Page 22 du livret v2 des règles:
    "Les bonus de parade des armes sont inutilisables, en revanche l’esquive, la défense passive et les bonus de parade des boucliers restent utilisables."

     

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  2. Mon opinion (qui n'engage donc que moi): pour des joueurs expérimentés, le scénario est fortement à l'avantage de l'OL. Si l'OL te force à tuer le serpent et qu'il joue la défense (il garde ses gemmes), tu peux tuer le serpent en 3 tours au mieux. Sa meilleure strat: mettre la princesse dans une des 2 huttes au centre avec des pictes (la 3 ou la 7), puis le serpent défonce une cloison pour rejoindre la hutte en question. En faisant ça, les héros devront coordonner une attaque full gemme (la tempête d'éclair est alors inutilisable) pour tuer le serpent. La seule parade est de faire hache au corps à corps, puis hache au lancer, puis Shevatas enchaine en ramassant la hache et fait pareil. Mais si l'OL fait bien son job, ce sera très dur pour les héros d'arriver full gemmes coordonnés sur le serpent. Donc pas injouable, mais clairement très compliqué pour les héros si l'OL anticipe un full gemme défense quand les héros s'apprêtent à attaquer le serpent.

    Ceci étant dit, la plupart des joueurs ne vont pas faire cette tactique et les stats de victoire sont alors plus équilibrées. Et si tu as fait 15 fois le scénario et que vous avez trouvé la meilleure strat pour chacune des 2 parties, il est alors temps de passer à un autre scénario :)

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  3. Un peu le même feeling que @Budala sur ce coup-ci pour moi.
    La fiche est très jolie. Mais la photo de mise en place en première page du scénario (à laquelle on est de toute façon obligé de se référer) permet de visualiser tous les jetons et toutes les figurines. Pour moi le jeton des figurines est aussi facile à lire visuellement que la photo des figurines. Alors certes, on ne sait pas tout de suite qu'il faut 15 gardes par exemple, mais une fois qu'on a sorti la boite contenant les gardes, on les place un par un jusqu'à ce qu'ils soient tous là. Donc je vois peu d'intérêt à la fiche pour ces 2 points (figurines et jetons).

    Puis la deuxième page du scénario permet de visualiser très clairement la rivière, donc là encore, c'est inutile de l'avoir dans une fiche supplémentaire, c'est complètement redondant.
    Le seul point noir est donc la liste des équipements et des sorts. Mais c'est pas bien difficile à trouver. Surtout qu'en général, les cartes équipements et sorts ne sont pas au fin fond d'une boite, donc c'est assez facile à mettre la main sur ceux qu'on aurait oublié. A la limite, mettre en évidence les équipements et sorts dans le scénario en les mettant en gras ou dans une couleur tape-à-l'oeil, pourquoi pas.

    Mais avoir une page supplémentaire par scénario pour un gain extrêmement modéré (juste trouver plus facilement la liste des sorts & équipements), pour moi c'est clairement la grosse artillerie pour tuer une mouche.

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  4. " ils ne bloquent pas les lignes de vue et, sauf règles spéciales, on ne peut pas passer ni tirer dessous... ". ."

    Je suppose qu'on ne peut pas tirer par-dessus non plus, mais que la précision de la ligne de vue toujours valide est ajoutée pour les attaques à effet de zone (tempête d'éclair, nuage mortel, ...)

  5. Je pense pas que ce soit un problème de clarté. Je pense que ma demande était assez claire:

    Je pense que c'est plus un problème de temps et de motivation (les joueurs préfèrent jouer que de raconter leurs parties, et les créateurs préfèrent tester leurs scénarios que ceux des autres).

    Mais n'hésite pas à relancer, ou recréer un sujet si tu trouves que le mien n'était pas assez clair.

  6. C’est difficile de demander aux joueurs un retour détaillé. La plupart du temps, soit ils ne font pas de retour, soit ils font un retour très sommaire pour dire que c’était bien ou pas (à quelques très rares exceptions).

    J’avais déjà proposé qu’on fasse une team de test sur la base du volontariat (voir topic dédié dans la rubrique des scénarios en test), comme on a tenté de faire une team de traducteurs. Mais ça n’a pas eu un franc succès (j’ai été le seul volontaire, j’ai testé 2 scénarios, et puis c’est tout..).

    Donc le meilleur testeur du scénario, c’est son créateur.

    Ca veut dire qu’après avoir fait ton scénario avec ton histoire et ce que tu voulais mettre dedans (phase de développement), il faut que tu prennes la casquette du testeur (phase de validation).

    Et donc après quelques tests pour voir si le scénario tourne bien, il faut aussi évaluer les chemins d’attaque possibles (ne pas penser en tant que joueur, mais en tant que hacker).  Et ainsi essayer d'identifier toutes les possibilités d’ « exploit » pour réussir un objectif à coup sûr, ou au contraire rendre impossible la réussite de l’objectif adverse.

    Par exemple : échange des équipements (qui peut complètement déséquilibrer un scénario en donnant à un Héros un bonus qui le rend invincible), échange de gemmes (avec les sorts qui le permettent) pour favoriser un Héros clé, rush de l’objectif avant que l’OL n’ait pu jouer (le placement de départ des sbires de l’OL est donc très important, afin de ne pas laisser un chemin trop favorable), stratégie ultra-défensive de l’OL (si un sbire ou monstre a un rôle clé dans la protection de l’objectif), voire d’un Héros (si l’objectif est de tuer un ou des Héros), stratégie ultra-offensive de l’OL sur un Héros indispensable à la réussite du scénario, facilité pour les Héros à supprimer les principales menaces de l’OL (arbalète, sorts…), etc…

    C’est pas très fun, mais ça permet d’éviter pas mal d’écueils.

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  7. Juste un détail: il ne reste qu'une gemme de relance à Hadrathus (le sort de téléportation coute 1 gemme, plus 1 gemme par zone).
    Pour la défense, ça dépend de la criticité en PV et en nombre de gemmes restantes. Si tu peux te permettre de perdre 1 PV, tu peux ne lancer que 2 dés, quitte à en relancer un si tu as un blanc.

  8. Oui, il y a quelques scénarios officiels qui ont des "exploit". C'était le cas initialement avec "Au coeur des ténèbres" qui a été corrigé lors de la V2 pour supprimer le possibilité du rush. Celui-ci n'a pas été modifié, et c'est effectivement possible de faire comme tu dis. Mais comme tu le dis aussi, c'est soit tu gagnes avant que l'OL ait pu jouer. Soit tu as plus de chances que l'OL aux dés et tu as gagné, soit tu te retrouves à poil et c'est une victoire quasi-assurée pour l'OL.

    C'est donc plus intéressant pour les 2 parties de ne pas jouer cette stratégie. Même si en vrai, c'est la meilleure chance de tuer Skuthus, car après les Héros sont empétrés parmi des hordes de squelettes :)

  9. Oui, je dis que Pelias est représenté par la tuile Sorcier dans le texte. Et il est effectivement précisé dans les règles spéciales qu'il est impossible d'escalader les remparts et les éboulis.

    Pas grave si tu l'as raté dans la section test, car il a pas mal changé au cours de mes tests, pour laisser plus de choix des 2 côtés, et raccourcir un peu (il y avait plus de monstres au début, mais à 5, ça peut être assez long). Et c'était très complexe à équilibrer (le mage étant fragile, j'ai essayé de doser pour que les Héros arrivent jusqu'à lui lorsqu'ils sont tous à l'agonie, et vu le nombre de dés qu'on doit jeter au cours de la partie, c'était pas évident). J'y ai passé un temps fou car à chaque fois qu'un truc allait pas, je faisais des changements qui ont l'air de détails mais qui changeait beaucoup la donne, et il fallait retester les différentes strats possibles.

    Bref, il m'en a vraiment fait bavé ce scénario, j'espère qu'il sera testé ^^

  10. 2  joueurs - Facile - King box + SG
    2 players - Easy - King box + SG

    Ahriman.thumb.JPG.a1f4774c4602e926b7bc2ab53747569f.JPG

    "Un scenario Overlord vs Overlord où 2 mages aux pouvoirs symétriques vont s'affronter"

    Citation

    Ce scénario est issu du concours St Valentin Overlord vs Overlord et est une légère uchronie se déroulant avant "L'heure du dragon", lorsqu'Orastes convoite le coeur d'Ahriman.

    Les 2 sorciers vont chercher à accumuler du pouvoir afin d'être suffisamment puissant pour se débarasser des hordes de squelettes protégeant l'adversaire et enfin pouvoir éliminer le rival se mettant en travers de leur quête mystique.

     
    Télécharger : Un coeur à prendre
     
    Pour plus de détails:
    Révélation

    Chaque sorcier pourra jouer défensif en sécurisant ses gemmes, ou offensif en tentant d’empêcher l’adversaire de prendre des gemmes (attaques de squelettes qui génèreront de la gêne pour l’incantation de pouvoir), avec le risque de subir une contre-attaque sur un sorcier non défendu. Mais dès que les 2 joueurs ont accumulé suffisamment de gemmes, la différence de caractéristique/défense des sorciers et de leur monstre mènent à des tactiques différentes. Les 2 sorciers devront utiliser leurs squelettes (avec Sacrifice) pour se protéger. Il y aura une sévère bataille d’os pour éliminer les squelettes adverses afin de pouvoir attaquer le sorcier rival. La présence des momies fera la différence (sans la relance, les chances d’un squelette d’éliminer son adversaire sont très amoindries).

    Tant que les sorciers n’ont pas d’attaque de zone, ils pourront (s’ils sont prudents et pas trop malchanceux) toujours rester protégés par suffisamment de squelettes pour éviter une attaque. Mais en fin de partie (9 gemmes), les squelettes seront très vite éliminés. Les sorciers pourront alors enchainer une double attaque (attaque de zone pour éliminer les squelette suivie de l’attaque du monstre pour blesser le sorcier rival).

    Le premier bénéficiant de 9 gemmes prend un bon avantage car non seulement son attaque de zone (Nuage Mortel) lui coute moins cher, mais surtout elle empêche les squelettes de revenir en renfort sur la case du sorcier ennemi (qui sera alors contraint de se déplacer).

    • Orastes et son Démon :

    Orastes est très vulnérable avec sa défense passive de 2. Il peut utiliser son Démon soit pour se protéger du Golem (grace à Malchance du Démon, et à ses points de vie supérieurs), soit pour attaquer le sorcier. L’idéal : combiner les 2 en étant sur la case de son adversaire (mais il ne peut alors plus envoyer son attaque de zone sans se mettre en danger). Le Golem de l’adversaire étant fragile, il peut être également utile de lancer un Nuage Mortel défensif dans une zone que celui-ci serait obligé de traverser pour l’atteindre.
    Quelques stats:
       - 9 chances sur 10 d’être blessé par le Golem, avec une blessure moyenne de 2,5 PV.
       - 1 chance sur 3 (hors relance) d’être blessé par une attaque de zone.

    • Le primitif et son Golem:

    Avec sa défense passive élevée de 3 et sa compétence Malchance, il n’a (quasiment) rien à craindre des momies et encaissera mieux les dégâts de zone que son adversaire. Il doit cependant faire attention à éviter toute attaque (il pourrait mourir d’une seule attaque du Démon si son adversaire a beaucoup de chance). S’il a réussi à obtenir le Nuage Mortel, son Golem étant fragile, il devra plutôt alterner les attaques (soit Nuage Mortel, soit Golem).
    Quelques stats:
       - 6 chances sur 10 d’être blessé par le Démon, avec une blessure moyenne de 1,25 PV (mais 1 chance sur 18 de mourir dès la 1e attaque).
       - 1 chance sur 10 (hors relance) d’être blessé par une attaque de zone.

     

     
    Résultat de recherche d'images pour "drapeau anglais"

    An Overlord vs Overlord scenario where 2 Sorcerers with symmetric powers will face each other. "

    Citation

    This scenario was made for an Overlord vs Overlord contest and is a slight update of the story taking place right before "The Hour of the Dragon" when Orastes is seeking the Heart of Ahriman.

    The 2 Sorcerers will try to gather enough power to be strong enough to get rid of the hordes of skeletons protecting their adversary and at least being able to kill their rival getting in the way of their mystic quest.

     
    Download : A Heart to be taken
  11. Le 21/03/2017 à 12:15, Bebert a dit :

    J'ai trouvé que le 9 était un peu trop un affrontement symétrique et une histoire pas assez proche de l'univers de Conan.

    Tu as raison pour l'affrontement symétrique, c'était voulu, mais je comprends que ça ne peut pas plaire à tout le monde.

    Par contre, j'ai pas compris le "pas assez proche de l'univers de Conan". J'ai pas inventé grand-chose (juste rajouté le primitif Hyperboréen, et changé le lieu dans lequel Orastes va chercher le coeur d'Ahriman pour ressusciter Xaltotun). Sinon c'est quand même très inspiré d'une des nouvelles de  REH (l'heure du dragon).

  12. Bravo à tous les participants, et merci à ceux qui ont voté pour mon scénario. Ca me fait d'autant plus plaisir qu'il y avait une liste de créateurs talentueux qui ont planché sur cette tâche ardue.

    Beaucoup de propositions originales, et c'est très compliqué de voter. Et entre le vainqueur et le dernier, il n'y a que 6 petites voix d'écart, autant dire rien du tout!

    • J'aime 3
  13.  

    3-5 joueurs - Complex - King box + SG
    3-5 players - Complex - King box + SG

    ScarletCasting.thumb.JPG.d113491cececf65a8b2d8cd520bba334.JPGScarlet.thumb.JPG.e711ed3c7533f1d3a113b55b17b27a98.JPG

    "Un scenario plein de testostérone avec Conan seigneur de guerre, Pallantides, Balthus et Kerim Shah qui vont devoir affronter 5 monstres et un magicien totalisant plus de 50 PV. "

    Citation

    Ce scénario se déroule après la nouvelles de "La Citadelle écarlate" (attention: spoiler dans l'intro si vous n'avez pas lu la nouvelle).

    C'est un combat à mort, avec des héros disposant d'une force de frappe très importante. Mais avant d'affronter le magicien à l'abri dans sa tour, il faudra lutter contre les monstres de Tsotha tout en étant entravés par les hordes de squelettes contrôlés par le Sorcier.

     
     
    Pour plus de détails, merci de consulter la section de test.
     

    Résultat de recherche d'images pour "drapeau anglais"

    A scenario full of testosterones with Conan Warlord, Pallantides, Balthus and Kerim Shah who will fight against 5 monsters and a wizard for a total of more than 50 Life Points. "

    Citation

    This scenario takes place right after the events of the "Scarlet Citadel" news (warning: spoiler in the introduction, if you didn't read the news).

    It is a fight for survival, with powerful and well-armed heroes. But before facing Pelias sheltered in his tower, they will have to fight against Tsotha's pets while being hindered by the hordes of skeletons controled by the Sorcerer.

     

    For more details, please refer to test section.

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  14. Je ne comptais pas voter parce que c'est très compliqué de voter sur un scénario sans avoir le temps de le tester vraiment. Du coup c'est un exercice très difficile de faire pencher la balance dans un sens ou un autre sur des critères de jugement à la lecture et à ce qu'on pense que le scénario donne sans l'avoir essayé.

    Et certains sont trop touffus pour que j'arrive à même aller jusqu'au bout des règles :). Je tire en tout cas mon chapeau à l'auteur du "Coup de foudre à la Cimmérienne" qui s'est donné beaucoup de mal, en réalisant une histoire complète avec les épilogues pour chaque fin.

    J'ai aussi beaucoup aimé "Le bal de la StVal", qui non seulement est très marrant à lire, très original, mais utilise aussi des mécanismes assez sympas (les points des petits secrets).

    J'ai cru reconnaitre le style de @Pipire dans le "Ne pas déranger" (je sais pas si je me trompe), ça m'a bien amusé en tout cas.

    Mais au final je vote pour "Par delà la mort", avec l'impression de réparer une injustice. A la lecture et à l'analyse rapide, c'est un des scénarios qui m'avait l'air le plus solide, avec beaucoup de qualité: des règles pas complexes, facile à aborder. Jouable avec la Core Box (ce qui est assez rare pour être signalé, et sera utile à beaucoup). J'ai l'impression que l'équilibre a été bien travaillé. Et surtout, c'est un de ceux qui me donne le plus envie de le tester.

    Donc ça ne changera rien à la donne puisqu'il n'avait aucun vote. Mais je suis surpris qu'il n'en ait aucun, donc je lui accorde mon vote !

    • J'aime 3
  15. Yes, it's indeed a poor choice of translation. It should have been written as in French, i.e "with a free Melee attack (without any weapon bonus)...". To translate "an attack without weapon bonus", they wrote "an unarmed attack", which in Conan has a different meaning.

    You don't have to suffer the -2 malus from unarmed attack (otherwise it would indeed have been a very poor ability).

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  16. Quelques éléments de réponse, sachant que c'est un des scénarios que je n'ai encore jamais testé :)

    Tu as 15 pirates maximum: 5 verts, 5 bleus, et 5 rouges (mais 1 seul rouge sur le plateau).
    Après 'avec moi!': tu ajoutes des pirates rouges du côté des héros (il peut donc y avoir au maxium 5 pirates rouge).
    Après 'tournez casaque': s'il y a des socles verts ou bleus qui sont libres (donc des pirates bleus ou verts qui sont mort), alors tu peux remplacer le socle rouge du pirate mutin par un socle vert ou bleu (pour faire plus simple, tu peux remplacer un pirate avec socle rouge par un pirate avec socle vert ou bleu, s'il y en a un qui est dans la réserve, c'est à dire en dehors du plateau).

    Sacrifice: le capitaine peut se sacrifier pour ses gardes, autant qu'il le souhaite. Et oui, si tous les pirates sont sur la case du capitaine, il peut se sacrifier à chaque fois. Donc si le capitaine est sur les pirates, les héros savent qu'ils doivent faire plus de 3 dégâts pour blesser le capitaine s'il se sacrifie. Donc il faut des grosses attaques. En gros, t'es obligé en tant que héros de d'abord tuer le capitaine. Une fois que c'est fait, tu t'occupes des pirates (avec 6 dés rouges en attaque, tu peux très bien le tuer dès le premier coup).

    Navigation: ta compréhension est correcte. Tu es seul : tu avances d'une lieue. Tu es en surnombre grâce à un mutin: tu peux avancer d'une lieue mais ton mutin est inutilisable.

    Renfort: tu retournes la tuile ET la place à la fin de la rivière quand toutes les unités de la tuile sont mortes. Ensuite, la tuile morte se déplace vers la gauche normalement. Quand tu rappelles une unité de cette tuile en renfort, tu laisses la tuile à sa place, et tu la retournes face visible (si elle est en position 1 dans la rivière, tu peux donc activer tes pirates venus en renfort pour 1 gemme). S'il les fait revenir dans la 2e partie du scénario, les pirates devront sauter sur la Tigresse, et ça va coûter à l'OL des gemmes supplémentaires, avec le risque qu'ils meurent bouffés par les requins.

    Les archers peuvent tirer d'un bateau à l'autre sans problème (tant qu'il y a une ligne de vue valide, donc pas de mâts sur le trajet)

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  17. Oublie le fait qu'il y en ait 2, c'est juste une manière de différencier les 2 zones de renfort (ils auraient pu utiliser un jeton renfort de couleur différente s'il y en avait).

    Tu peux faire apparaitre n'importe qui en renfort sur n'importe quel point de renfort tant que tu respectes les points. Donc oui tu peux mettre 4 gardes de couleur différentes sur un même point.

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