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sanguinius05

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Messages posté(e)s par sanguinius05

  1. Nous on joue en mode tournoi mais avec la plupart des extensions en anglais et cela apporte énormément au jeu.

    Il y a une grande phase stratégique dans le draft, que cela soit pour contrer l'autre ou optimiser sa composition.

    Puis le fait d'avoir plus de cartes fait que chaque partie est complètement différente de la précédente.

     

    Ce jeu est juste excellent !!!

  2. il y a 4 minutes, Pirouette a dit :

    Pff, je suis tout ça de manière un peu déconnectée... En fait, si je comprends bien, le jeu est déjà génial (de ce que j'en ai vu et des retours que j'ai lu un peu partout) - et seule une poignée d'unités et la règle leader pose un pb de puissance/un pb d'utilisation. Du coup, voir tous ces changements en profondeur, ça me paraît un peu démesuré, non ?

     

    Si c'est juste pour le tournoi et des questions "d'équilibrage", c'est dommage, parce qu'effectivement on est une très large majorité je pense à ne pas pratiquer les tournois et à préférer au final des changements mineurs pour les deux ou trois machins qui clochent, plutôt qu'un changement en profondeur d'un jeu qui a déjà fait ses preuves et qui est fun à jouer.

     

    Je me plante ?

    Après si tu ne fais pas de tournoi tu n'en as pas besoin et du coup tu peux jouer avec les profils 1.0 :)

  3. Je parle en tant que joueur de tournoi mais aussi casual.

    Pour moi le jeu est proche de l'équilibre, en effet certaines/quelques unités sont injouables (tityos par exemple)  ou trop puissantes (bellerophon).

    Mais j'attendais de cette 1.5 qu'elle intègre la FAQ et tous les problèmes d'incohérences qui en découle pas de changer les règles.

     

    Je suis bien d'accord qu'il faudra peut être rééquilibré certains points mais par la suite quand tout aura été éprouvé, que ce soit en tournoi ou non..

     

    La j'ai l'impression qu'en changeant de nombreuses règles beh le jeu va en pâtir et finalement de nouvelles interrogations/incohérences/déséquilibrages en découleront malheureusement..

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  4. Il y a 2 heures, tony a dit :

     

    Donner toutes les modifications c'est un peu compliqué (car on sait pas encore lesquelles seront conservées même si ça se précise), les autres modifications sont moins impactantes que vol et leader (et ces modifs sont quasiment actées).

    Du coup, une précision sur le construit et on réfléchit à l'intégrer au draft c'est l'interdiction d'avoir plus d'une unité dite "légendaire" (5 RP ou +) dans son armée. Bien entendu on ne compte pas les dieux et titan. En compétitif, on réfléchit à forcer l'affrontement titan vs titan et dieu vs dieu (et interdire dieu vs titan, mais uniquement pour les tournois).

     

    Lors de vos tests, vous les faites dans quelle condition ?

    En draft ? total ou limité ?

    En construit ? total ou limité ?

    En 1v1 ? En 2v2 ?

     

    • J'aime 1
  5. Titans : rien à redire je pense qu'ils sont maintenant beaucoup plus équilibré comme ça

     

    Dieux :
    Aphrodite : +2 Aow, +1 att, +1 en mvt : elle était déjà très forte, maintenant je pense qu'elle devient monstrueuse, elle sera un first pick quasiment obligatoire. Peut être à réguler avec 1 AoW au lieu de 2.

    Apollon : ok

    Arès : ok

    Héphaistos : ok, peut être le up un peu vu qu'il vient avec les golems de lave

    Héra : ok

    Pan : + 1 AoW, +1 activation : il était déjà très fort, maintenant c'est un peu trop par rapport aux autres je pense. Peut être ne pas lui rajouter d'AoW.

    Perséphone : beaucoup plus forte qu'avant mais c'est mérité elle était plus faible que les autres.

    Zeus : ok

    Hécate : changement de cauchemar pour faire défausser 2 cartes pour 1 AoW, +1 att, +1 en portée et mobilité : La pour le coup elle est trop forte, je pense que son pouvoir devrait rester à 1 carte défaussée car ok pour le 1v1 1 AoW pour 2 cartes ca le fait, mais en 2v2 1 AoW pour 4 cartes c'est trop strong.

     

    Héros :
    Andromède : -1 PR, +1 AoW, +1 activation, +1 pv, +protection rapprochée, +bloqueur, +1 déf, +1 portée, +1 mvt : c'est trop fort, elle a été boostée partout et son coup diminue... quite à la booster autant il faut la laisser à 2PR.

    Bellérophon : ok

    Chiron : + 1PR : je le trouve un peu faible pour 4PR, peut être lui mettre un petit bonus +1 att pour qu'il soit à 4PR.

    Diomède : ok

    Eaque : il perd ignifugé ou c'est juste un oubli ? :) sinon ok

    Echo : -1PR, +1 AoW, Hurlement passe au travers des obstacles, distraction passe au travers des obstacles, +escalade, +1 mvt : elle a été boostée alors qu'elle était déjà incontournable, et en plus de cela son cout baisse. Je pense qu'il n'y avait pas besoin d'augmenter son mouvement et de baisser ses PR. C'est une très bonne unité à 2PR.

    Egisthe : ok

    Héraclès : ok

    Héraclès vétéran : ok

    Marsyas : ok

    Médée : si elle ne peut pas se soigner elle-même c'est équilibré, sinon c'est trop fort pour 2PR.

    Oedipe : reste encore très faible par rapport aux autres.. comparé à Médée, Echo même Atalante il n'y a pas photo.

    Orphée : -1PR, +1 AoW, +attaque sournoise, +2 att, +1 mvt : il était déjà très fort à 3PR, là il devient énorme et pour 2PR. Il ne faut pas lui enlever le PR, elle le laissant à 3PR ça devrait le faire.

    Persée : ok

    Sisyphe : -1PR, -2 AoW, +1 activation, +mobilité, +projection, +1 déf : il était très bien à 2PR, mais à 1PR il n'y a pas photo avec une troupe tu prends direct.

    Pandore : -1PR, +1 AoW, +protection rapprochée : elle devient forte, je l'aurais laissé également à 2PR.

    Agamemnon : -1PR, +1 pv, +1 att : il est très fort, à 2 PR il le devient encore plus. Il apporte énormément d'AoW, permet de faire une 3ème activation et ne pollue pas ton deck car il n'a que 3 cartes. Je l'aurais laissé à 3PR.

    Circe : ok, elle est devenue plus intéressante comme ça.

    Ajax : ok

    Périphétès : ok

    Thésée : ok

     

    Monstres :

    Acamas : ok

    Arachnée : ok

    Basilic : ok

    Charybde : ok

    Cerbère : ok

    Dragon de Colchide : ok

    Dragon de Thèbes : ok

    Echidna : ok

    Méduse : ok

    Minotaure : ok

    Orion : +1PR, -1 AoW, -1 pv, pistage moins fort : c'était une vraie unité à 4PR, il n'aurait pas fallu lui enlever le pv je pense.

    Sanglier de Calydon : ok, j'aurais tourné la charge de la même manière que sur le minotaure c'est plus clair.

    Scylla : ok

    Sphinx : ok mais devient fort pour 3PR

    Stheno : -1PR, +Initiative, +attaque sournoise, +1 att : Une volante à 2PR avec des pouvoirs et talents comme ça c'est trop fort. Elle aurait sa place à 3PR.

    Talos : +1PR, -1 att : Il aurait mérité un petit bonus pour passer à 5PR car d'accord c'est le meilleur gardien du jeu, même si ça se discute (dragon de thèbes, griffon) mais si c'est pour mettre 5PR et que l'unité ne fasse rien de la partie on prendra quelqu'un d'autre à sa place.

    Taureau de Colchide : ok

    Tityos : je pense qu'il est jouable maintenant, à tester.

    Grées : ok

    Phénix : -1PR, +Harcèlement, +Initiative, +1 mvt, +1 att : Il est trop fort pour être à 3PR, il mérite 4PR avec des stats comme ça. C'est une unité qui peut faire une partie à lui tout seul.

    Prométhée : +1 PR, -1 pv, -force de la nature : il reste encore fort par rapport aux autres 5, je lui aurais enlevé son AoW.

    Geryon : +1PR, -1 pv, Tricéphale ne coute plus qu'une AoW, -1 att : j'aurais laissé son attaque à 8 pour 5PR même si avec la tricéphale à 1AoW cela peut contre-balancé.

    Polyphème : ok, lui n'a pas été touché pour monter à 5PR pourtant il était aussi fort voir plus que d'autres à 4.

    Ladon : +1PR, -1 pv, les cents têtes de ladon ne coute plus qu'une AoW, il gagne 1 en défense à son dernier pv : il était fort comme 4PR mais je ne pense pas qu'il vaut 5PR, je ne le vois pas plus fort qu'un Griffon par exemple.

    Griffon : oubli de volant ^^, +1 PR, +1 pouvoir : attaque en piqué : il était déjà aussi fort qu'un 4PR, peut être même qu'avec l'attaque en piqué il vaut 5 maintenant..

     

    Quid de Python aussi qui est trop fort pour être à 3PR.

     

    En attendant les règles, on va tester tout ça :)

     

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  6. il y a 5 minutes, Telgar a dit :

     

    Oui-oui, j'ai bien compris que ça revient à renforcer les attaques de zones.

    N'empêche que ton exemple pertinent me permet de développer le mien : ton unité de gardien se prend la première résolution de l'attaque de zone. Avec ses "8 dés dont 3 peuvent être relancés", le gardien en question a tout de même une (très) forte probabilité d'être projeté et donc de ne pas protéger le dieu pour la 2e résolution de l'attaque de zone...

    C'est à mon sens avec des attaques de zone plus faibles et/ou sans projection que la différence serait plus perceptible.

     

    Si ton gardien est Campe par exemple elle ne peut pas être projetée donc elle pourrait protéger l'attaque :)

  7. il y a 28 minutes, Telgar a dit :

    Puisqu'on parle règles, j'ai été interpelé par les indications comme celles-là dans les reformulations :

     

     

     

     

     

    Et là, je jette peut-être un pavé dans la mare mais est-ce qu'on ne s'entête pas à mauvais escient sur les interactions entre gardien et attaques de zone ? Ne devrait-on pas simplifier le jeu en déterminant que le talent gardien ne s'applique pas dans ce cas-là ? (ce qui simplifierait la résolution de telles attaques, l'ordre des attaques, la perte du talent, la projection, etc...)

     

    Non sinon certaines unités seraient trop fortes ;)

    Je prends l'exemple d'Héraclès vétéran qui peut forcer une attaque de zone, si en plus on ne peut pas faire Gardien dessus beh le dieu se prend 8 dés avec 3 qui peuvent être relancés dans la tête. Et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres ;)

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  8. Bonjour,

    Non le fait de commencer la partie n'influe pas sur le fait de gagner. J'ai fait énormément de parties dont pas mal de tournoi et je n'ai pas vu le premier joueur être avantagé par rapport aux autres. En fait cela avantagera seulement dans le choix du dieu mais le dernier joueur aura le choix de l'unité en premier, cela compense très bien.

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  9. Salut à tous,

     

    Je vous propose un pool que j'ai constitué pour ce premier jour de l'été ;)

     

    Divinités : Aphrodite, Hélios, Artémis et Arès

    Monstres : Orion, Minotaure, Python, Lion de Némée, Campe, Arachnée et Dragon de Thèbes

    Héros : Eurytion, Eurytos, Echo, Hector, Sisyphe, Orphée, Achille, Léonidas et Hyppolyte

    Troupes : Centaures, Toxotes, Hoplites, Spartiates, Spartoi (réservé au Dragon de Thèbes), Araignées Géantes (réservé à Arachnée), Chiens d'Artémis (réservé à Artémis)

     

    Si vous avez des retours sur le pool ou sur des parties n'hésitez pas :)

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  10. Hâte de voir le contenu des changements du 1.5 !!! 

    J'ai le même ressenti que @Tepes et @David Albatar sur les troupes. En effet, en 2v2 avoir une troupe est assez pénalisant, à moins que cela soit les centaures par exemple car ils ont gardien et 2 en mvt. Et même si Leader est un talent très intéressant, il est tellement compliqué à mettre en place que du coup on l'abandonne. C'est dommage car il y aurait de quoi faire de bons trucs avec mais bon.. 

     

     

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