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sanguinius05

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  1. sanguinius05

    DC Comics Deckbuilding VF

    Nous on joue en mode tournoi mais avec la plupart des extensions en anglais et cela apporte énormément au jeu. Il y a une grande phase stratégique dans le draft, que cela soit pour contrer l'autre ou optimiser sa composition. Puis le fait d'avoir plus de cartes fait que chaque partie est complètement différente de la précédente. Ce jeu est juste excellent !!!
  2. sanguinius05

    1er Décembre : Tournoi MBP à St Victoret (13)

    Un petit Ryanair
  3. sanguinius05

    1er Décembre : Tournoi MBP à St Victoret (13)

    Bientôt de nouvelles informations concernant le tournoi, n'hésitez pas à vous pré-inscrire et à en parler autour de vous !!!
  4. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Tu devrais poster ici :
  5. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Est-ce qu'on aura accès à un draft des règles 1.5 ?
  6. sanguinius05

    Compendium 3FR

    Oh cool Merci de la réponse rapide en tout cas Je vais pouvoir vérifier si mon scénario est dedans
  7. sanguinius05

    Compendium 3FR

    Du coup le Compendium 3 a été repoussé à quand ?
  8. sanguinius05

    Logigramme

    Bien sympa Merci pour le lien
  9. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Après si tu ne fais pas de tournoi tu n'en as pas besoin et du coup tu peux jouer avec les profils 1.0
  10. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Je parle en tant que joueur de tournoi mais aussi casual. Pour moi le jeu est proche de l'équilibre, en effet certaines/quelques unités sont injouables (tityos par exemple) ou trop puissantes (bellerophon). Mais j'attendais de cette 1.5 qu'elle intègre la FAQ et tous les problèmes d'incohérences qui en découle pas de changer les règles. Je suis bien d'accord qu'il faudra peut être rééquilibré certains points mais par la suite quand tout aura été éprouvé, que ce soit en tournoi ou non.. La j'ai l'impression qu'en changeant de nombreuses règles beh le jeu va en pâtir et finalement de nouvelles interrogations/incohérences/déséquilibrages en découleront malheureusement..
  11. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    J'en doute pas ^^
  12. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Lors de vos tests, vous les faites dans quelle condition ? En draft ? total ou limité ? En construit ? total ou limité ? En 1v1 ? En 2v2 ?
  13. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Titans : rien à redire je pense qu'ils sont maintenant beaucoup plus équilibré comme ça Dieux : Aphrodite : +2 Aow, +1 att, +1 en mvt : elle était déjà très forte, maintenant je pense qu'elle devient monstrueuse, elle sera un first pick quasiment obligatoire. Peut être à réguler avec 1 AoW au lieu de 2. Apollon : ok Arès : ok Héphaistos : ok, peut être le up un peu vu qu'il vient avec les golems de lave Héra : ok Pan : + 1 AoW, +1 activation : il était déjà très fort, maintenant c'est un peu trop par rapport aux autres je pense. Peut être ne pas lui rajouter d'AoW. Perséphone : beaucoup plus forte qu'avant mais c'est mérité elle était plus faible que les autres. Zeus : ok Hécate : changement de cauchemar pour faire défausser 2 cartes pour 1 AoW, +1 att, +1 en portée et mobilité : La pour le coup elle est trop forte, je pense que son pouvoir devrait rester à 1 carte défaussée car ok pour le 1v1 1 AoW pour 2 cartes ca le fait, mais en 2v2 1 AoW pour 4 cartes c'est trop strong. Héros : Andromède : -1 PR, +1 AoW, +1 activation, +1 pv, +protection rapprochée, +bloqueur, +1 déf, +1 portée, +1 mvt : c'est trop fort, elle a été boostée partout et son coup diminue... quite à la booster autant il faut la laisser à 2PR. Bellérophon : ok Chiron : + 1PR : je le trouve un peu faible pour 4PR, peut être lui mettre un petit bonus +1 att pour qu'il soit à 4PR. Diomède : ok Eaque : il perd ignifugé ou c'est juste un oubli ? sinon ok Echo : -1PR, +1 AoW, Hurlement passe au travers des obstacles, distraction passe au travers des obstacles, +escalade, +1 mvt : elle a été boostée alors qu'elle était déjà incontournable, et en plus de cela son cout baisse. Je pense qu'il n'y avait pas besoin d'augmenter son mouvement et de baisser ses PR. C'est une très bonne unité à 2PR. Egisthe : ok Héraclès : ok Héraclès vétéran : ok Marsyas : ok Médée : si elle ne peut pas se soigner elle-même c'est équilibré, sinon c'est trop fort pour 2PR. Oedipe : reste encore très faible par rapport aux autres.. comparé à Médée, Echo même Atalante il n'y a pas photo. Orphée : -1PR, +1 AoW, +attaque sournoise, +2 att, +1 mvt : il était déjà très fort à 3PR, là il devient énorme et pour 2PR. Il ne faut pas lui enlever le PR, elle le laissant à 3PR ça devrait le faire. Persée : ok Sisyphe : -1PR, -2 AoW, +1 activation, +mobilité, +projection, +1 déf : il était très bien à 2PR, mais à 1PR il n'y a pas photo avec une troupe tu prends direct. Pandore : -1PR, +1 AoW, +protection rapprochée : elle devient forte, je l'aurais laissé également à 2PR. Agamemnon : -1PR, +1 pv, +1 att : il est très fort, à 2 PR il le devient encore plus. Il apporte énormément d'AoW, permet de faire une 3ème activation et ne pollue pas ton deck car il n'a que 3 cartes. Je l'aurais laissé à 3PR. Circe : ok, elle est devenue plus intéressante comme ça. Ajax : ok Périphétès : ok Thésée : ok Monstres : Acamas : ok Arachnée : ok Basilic : ok Charybde : ok Cerbère : ok Dragon de Colchide : ok Dragon de Thèbes : ok Echidna : ok Méduse : ok Minotaure : ok Orion : +1PR, -1 AoW, -1 pv, pistage moins fort : c'était une vraie unité à 4PR, il n'aurait pas fallu lui enlever le pv je pense. Sanglier de Calydon : ok, j'aurais tourné la charge de la même manière que sur le minotaure c'est plus clair. Scylla : ok Sphinx : ok mais devient fort pour 3PR Stheno : -1PR, +Initiative, +attaque sournoise, +1 att : Une volante à 2PR avec des pouvoirs et talents comme ça c'est trop fort. Elle aurait sa place à 3PR. Talos : +1PR, -1 att : Il aurait mérité un petit bonus pour passer à 5PR car d'accord c'est le meilleur gardien du jeu, même si ça se discute (dragon de thèbes, griffon) mais si c'est pour mettre 5PR et que l'unité ne fasse rien de la partie on prendra quelqu'un d'autre à sa place. Taureau de Colchide : ok Tityos : je pense qu'il est jouable maintenant, à tester. Grées : ok Phénix : -1PR, +Harcèlement, +Initiative, +1 mvt, +1 att : Il est trop fort pour être à 3PR, il mérite 4PR avec des stats comme ça. C'est une unité qui peut faire une partie à lui tout seul. Prométhée : +1 PR, -1 pv, -force de la nature : il reste encore fort par rapport aux autres 5, je lui aurais enlevé son AoW. Geryon : +1PR, -1 pv, Tricéphale ne coute plus qu'une AoW, -1 att : j'aurais laissé son attaque à 8 pour 5PR même si avec la tricéphale à 1AoW cela peut contre-balancé. Polyphème : ok, lui n'a pas été touché pour monter à 5PR pourtant il était aussi fort voir plus que d'autres à 4. Ladon : +1PR, -1 pv, les cents têtes de ladon ne coute plus qu'une AoW, il gagne 1 en défense à son dernier pv : il était fort comme 4PR mais je ne pense pas qu'il vaut 5PR, je ne le vois pas plus fort qu'un Griffon par exemple. Griffon : oubli de volant ^^, +1 PR, +1 pouvoir : attaque en piqué : il était déjà aussi fort qu'un 4PR, peut être même qu'avec l'attaque en piqué il vaut 5 maintenant.. Quid de Python aussi qui est trop fort pour être à 3PR. En attendant les règles, on va tester tout ça
  14. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    Si ton gardien est Campe par exemple elle ne peut pas être projetée donc elle pourrait protéger l'attaque
  15. sanguinius05

    Reimpression de Mythic Battles: Pantheon.

    @tony D'ailleurs petite question, est-ce qu'on remonte dans ce sujet les petites erreurs qu'on voit ? par exemple de l'orthographe ou de l'oubli par rapport aux changements effectués ? Ou alors on envoie par mp ?
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