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Popoff

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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Ah non non, on fait comme d'habitude : il choisit 1 event entre tous les événements proposés, sachant que seul "Il ne dort que d'un oeil" peut être joué 1 seule fois...
  2. Normalement, les droits d'exploitation d'une oeuvre tombent en France, de mémoire 50 ans après la mort de l'auteur. C'est pour ça qu'on trouve autant de livres 19e s. sur Google books et autres. Enfin pour l'international, c'est probablement + compliqué...
  3. Oui, j'espère ! En tout cas merci encore pour ta proposition. Suivant la formule consacrée, je "reste à ta disposition pour tout renseignement complémentaire"
  4. Oui, 8 tours ça peut paraître peu, mais Zogar ne subit aucune gêne ni blocage. Du coup, il peut aller très vite. Quand j'ai essayé, je n'ai même pas dépensé une seule gemme pour combattre, parce que ce n'est pas très utile. Du coup, tout va au mouvement, éventuellement au sort Inversion, même s'il y a peu de lignes de vue. L'OL peut planquer l'enfant en bout de carte, mais Zogar peut s'en douter, la traverser rapidement (il a quand même 3 mvt de base, c'est rapide) et commencer l'exploration des huttes par l'autre côté du village. D'où le côté bluff / guessing... Et les pictes alliés sont des guerriers, effectivement (je vais le préciser, tu as raison), qui du coup peuvent bloquer les gardes, Conan, etc. C'est vrai qu'ils coûtent cher à activer, mais Zogar commence presque full-gemmes, et il peut ne les activer que 2 ou 3 fois chacun sur les 8 tours, ça peut être suffisant pour emmerder l'adversaire. L'avantage, à la limite, c'est qu'ils meurent facilement, et que Zogar peut les ramener sur sa zone avec le sort Retour des Braves, ce qui peut permettre de leur faire "traverser" la carte sans avoir à les activer, ce qui permet ensuite qu'ils bloquent, même sans être activés. Et, effectivement, l'OL peut avec l'événement "Il ne dort que d'un oeil", révéler Conan ou Balthus, mais la tuile est alors placée à la fin de la rivière (et pas en place 1, comme quand Zogar tombe dessus par hasard) et cela oblige l'OL à révéler un autre jeton (qui ne peut pas être Balthus), ce qui économise 1 hutte à explorer pour le shaman... Enfin, avec le halo de Set, ça le garantit un peu contre les attaques de gardes. Après, c'est sûr que la gestion des gemmes est très tendue pour le héros, mais c'est l'intérêt du truc : il doit vraiment peser la rentabilité de telle action par rapport à tel sort et telle activation de tel allié, tout ça... Enfin, il y a les 2 potions de vie, et l'alcool picte, qui passe 4 gemmes de fatigue en active, au prix d'une blessure... En tout cas, tout ça fait que j'ai un ratio de 50-50 pour les parties que j'ai faites en solo (et où, donc, j'ai disposé les jetons à l'aveuglette et où Zog est toujours tomber sur le Cimmérien)... Mais c'est sûr que ce serait à vérifier en 1vs1.
  5. Ah bah merci beaucoup, ce serait super ! Mais il y aura sans doute des ajustements, du coup, et donc des versions ultérieures...
  6. Pas grand chose à voir avec le sujet, mais je me demande si on aurait le même problème, avec une oeuvre française tombée dans le domaine public, genre Fantomas, Arsène Lupin ou autre (je ne parle pas d'une extension du THS, mais en général)...
  7. J'ai trouvé ! Grosse licence, mais gratuite : Arthur et les chevaliers de la Table Ronde ! Avec chevaliers félons, goblins, géants et autres sorciers au menu ! Bon par contre faudra supporter les "C'est pas faux..." et autres "Cul de chouette !"
  8. Les scénarios pour 2 joueurs étant assez rares, je vous propose celui-ci. Le "héros" en est Zogar Sag lui-même, accompagné de 3 guerriers pictes comme alliés ! Pour une fois, c'est à l'overlord de vouloir sa peau, tandis que le shaman tentera d'accomplir son forfait : enlever un nourrisson, censé être le fils du dieu Jhebal Sag. L'enfant se dissimule parmi les 8 jetons répartis secrètement dans les huttes par l'overlord. Mais en explorant celles-ci, Zogar risque aussi de tomber sur... Conan et Balthus, dont les tuiles rejoignent alors la rivière ! A l'overlord de bien placer l'enfant, et au héros de deviner quelles sont les huttes que l'overlord aura voulu "piéger" en y plaçant Conan ou Balthus... Je l'ai testé plusieurs fois en solo (en répartissant les jetons à l'aveuglette) et il m'a paru assez équilibré, puisque Zogar a gagné ou perdu, à la fin du tour 8, à 1 ou 2 gemmes près (ne pas oublier que le shaman possède la compétence Insaisissable, ce qui est cruciale pour ce scénario, où il doit se montrer très rapide et ne peut être ni gêné ni bloqué mais n'a que 8 tours pour explorer les huttes, s'emparer de l'enfant et sortir du plateau). Le scénario présente assez peu de règles spéciales et toutes sont plutôt simples. En voici le texte de présentation : Apprenant que la femme d'un colon a donné naissance à un enfant après avoir dormi dans un bois sacré du dieu Jhebbal-Sag, Zogar a choisi trois de ses meilleurs guerriers, afin d'aller enlever le nourrisson à la faveur de l'obscurité. Il ignore cependant que Conan, accompagné d'un mage et de quelques braves, a fait halte dans le hameau au cours d'une patrouille de plusieurs jours dans les parages du fleuve Tonnerre. La nuit tombe, alors que les Pictes attendent leur heure dans les bois à proximité du village. Quand il juge la pénombre assez profonde, le sorcier fait signe à ses hommes de le suivre, et tous les quatre, plus silencieux que des loups, s'avancent vers les huttes endormies. Les nuages se déchirent alors en dévoilant une lune blafarde, dont les rayons d'ivoire révèlent soudain les silhouettes d'hommes en faction. Zogar comprend alors qu'enlever l'enfant sera moins facile que prévu ! Scenario also available in english, thanks too @Ellou ! Jhebbal-Sag's-child_EN.pdf Scenario_L'EnfantdeJebhal-Sag_V3.pdf
  9. C'est, littéralement, la rançon du succès...
  10. Il faut dans ce cas modifier l'objectif des héros. Actuellement, ils gagnent s'ils parviennent à tuer le serpent, peu importe le nombre de villageois sauvés. Et si on fait en sorte que les héros puissent réduire sa défense à 0, une équipe dégourdie aura (trop ?) rapidement sa peau. Je pense que le scénar est prévu pour que ce foutu serpent soit une menace permanente. Pour moi, le problème vient plutôt du sauvetage qui est trop long et d'un serpent qui dévore les villageois trop facilement, comme des bretzels...
  11. Bon, j'ai mis cotte de mailles. Parce que qui dit cotte de mailles dit gambison. Comme ça j'aurais l'air + costaud... Et puis la peau de bête, c'est has-been au moins depuis le néolithique.
  12. @Crom sent few corrections to @Ellou on The Sepulcher. The file is update now. Thanks a lot, guys !
  13. Bah je sais pas, j'ai vu ce chiffre dans un message de Fred sur le fofo TT, dans le sujet consacré à Conan. Il parle de 30 000 comme de 10% de royalties payées sur leur chiffre d'affaires... (et moi aussi ça m'a surpris ; j'espère que Monolith n'aura pas payé trop cher la licence à DC comics, du coup...)
  14. Sur trictrac, Fred parle d'une licence Conan payée 600 000 $ par Monolith. L'intérêt d'une licence, c'est qu'elle fait déjà référence pour un large public. L'inconvénient, c'est que ça se paye... Ce doit être pareil d'ailleurs pour le prochain Monolith... La solution pourrait être de viser un "genre" (comme le médiéval-fantastique, le western, le scape-op, le post-apo, etc.), plutôt qu'une licence, mais ça demande d'autant + de développement (+ temps, et + créativité, parce que les "grosses licences" ont souvent bénéficié de pléthore d'années et de créateurs qui ont contribué à forger l'identité graphique et narrative de la licence).
  15. Un désert avec un arbre mort pour y crucifier un barbare ^^, et puis sinon les ruines d'un temple dans une jungle, les terrasses d'une cité orientale, un palais, une forêt (éventuellement avec un rocher où se réfugier des attaques d'un dragon), les bas-fonds d'une cité, un défilé rocheux, des jardins palatiaux, un réseau de catacombes, un village type nordique...
  16. Moi, je proposerais bien ma mini-campagne, mais je manque de retours pour le moment...
  17. Ah bah moi, je suis volontaire, pour de la création en groupe ! On pourrait presque faire un sondage sur les maps souhaitées (en proposant celles qui ont été citées ici), et commencer par celle qu'aurait désignée la vox populi... Sachant que la création de map demande tout d'abord de définir un "schéma des circulations" ( @Budala confirmera sans doute), on pourrait même imaginer de donner le choix entre 4 ou 5 schémas possibles, et l'appliquer à la map / univers choisi. Mais rien que ta plage abandonnée (coquillages & crustacés) avec le bateau a l'air déjà bien intéressante !
  18. Très peu de chances que ça voit le jour, mais il y aurait quand même beaucoup de matières, avec des persos de légendes comme Doc Hollyday, Wyatt Earp, Calamity Jane, Custer, Red Could, Sitting Bull, Jim Bowie, des sbires avec les traditionnels cowboys, shérifs, bandits sudistes, Mexicains (bandits, cowboys et "Federales"), Kiowas, Sioux, Cherokees, Ute, Navajos & Hopis, les Comanches, Apaches, etc., les Texas Rangers, la cavalerie US, les chasseurs de primes, les pistoleros, les exilés chinois, les trappeurs, les charlatans, etc., avec un soupçon de grizzli, cougars, coyotes, chevaux... (un grand absent de Conan, même si on a le chameau). Et en plus violent, avec des Horreurs, des Morts qui marchent, du steampunk, etc. dans une ambiance Western, il y a Deadlands the Weird West, qui est un des univers de jdr les plus riches que je connaisse... ça, ce serait une tuerie ! (et j'imagine déjà les plateaux : Mesa désolée, village fantôme, ranch, etc.)
  19. En tout cas, la cosmogonie nordique se prête bien à un jeu d'affrontement, puis les dieux sont censés être en lutte perpétuelle contre Fenrir, Jörumgand, Surtr, Nidhögg, Loki, les Géants, etc., afin de retarder le moment où le Ragnarök déferlera sur Midgard (de grands optimistes, ces Nordiques...) J'attends quand même la figurine du serpent censé encercler toutes les mers du monde ^^.
  20. Proposition séduisante, mais il faut une table XXL, si on veut que ce soit fluide. Peut-être d'ailleurs que les différents niveaux de la tour de Khitaï permettront ce genre de course-poursuite, mais verticale...
  21. Popoff

    Commercialisation de Conan

    Pourquoi pas un KS annuel, qui serait à peu près toujours à la même période ? Comme ça, on aurait les cerises en août, les champignons en automne, le KS Monolith en octobre, les chocolat à Noël et le PM+late pledge Monolith en février ^^...
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