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Pikaraph

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  1. On a revu le wording (comme "écarté" pour clarifier les choses), à voir la mouture finale que Monolith va proposer. Médée ne ce cible pas elle-même, c'était pas dit mais c'était al volonté d'origine. Après, pour le reste...
  2. A noter qu'en anglais, le Minotaure et le Héraut de Typhon n'ont pas le même pouvoir (Blood Lust vs. Blood Thirst = Sanguinaire vs. Soif de sang), elle ne s'appelle pas pareil, mais le français elle a été traduite avec le même nom. Ce n'est pas la même pouvoir mais perso je leur aurais mis le même pouvoir pour simplifier. Celle du Minotaure dit que tu peux relancer 1 autre dé parmi ceux qui ne sont pas défaussés ou écartés --> les dés écartés ne peuvent pas être touchés. Pour Médée, je suis à peu près sur d'avoir mis Toute unité alliée (ce qui coupe court au doute), mais ils ont peut-être modifié pour le limiter (du coup il faudra un jeton pour garder la trace de l’utilisation).
  3. Je pense que c'est une erreur de vouloir limiter les possibilités d'activation, ça réduit beaucoup les stratégies. De toute façon celui qui rushe avec la même unité va se trouver à poil pour elle assez vite et devra en assumer les conséquences, ça peut permettre un coup de poker à un moment, high risk/high reward.
  4. Effectivement, le mieux est d'avoir une règle que tout le monde joue, c'est quand même mieux pour la promotion des tournois ! S'il faut jongler entre deux set de règles, c'est vraiment pas top.
  5. La formulation proposée était de mettre "1). attaque, 2) poser un jeton", mais a priori elle n'a pas été retenue, c'est dommage.
  6. Pour du Free for all à 4, c'est 13 Omphalos. Pour 2 équipes, oui c'est 3+3+1.
  7. En fait c'est logique, la limite pour la victoire à l'omphalos étant de 4. --> 3 par joueur +1 pour la victoire = 13 à 4 joueurs.
  8. Ca veut surtout dire qu'on pourra faire du rappel pour plusieurs troupes lors du même tour, par contre il faudra toujours payer je pense. Et ça permet surtout d'homogénéiser avec les unités qui ont un rappel pour leurs troupes spécifiques qui pouvait prêter à confusion avec la règle générale.
  9. Non mais je donne des idées pour éviter un effet win-to-win. Disons que dans l'état actuel des choses, tu gagnes une carte Omphalos, mais en plus tu choppes un pouvoir (qui n'est pas toujours un pouvoir, mais je simplifie), donc c'est un peu too much.
  10. Je pensais plus à un choix : soit tu regagnes un PV quand tu absorbes, soit tu obtiens l'effet du niveau d'omphalos atteint.
  11. Perso, je pense que ça aurait dû être intégré de base au jeu. Mais c'est à équilibrer, du style soit gain de 1 PV, soit gain de l'effet associé.
  12. Effectivement, il y a des choses à corriger sur les carets Divinité, du wording foireux à modifier et ce type de changement qui nécessite de les revisiter, mais a priori ce n'est pas au programme. Avec UrShulgi on a pas mal déminé, mais ces cartes n'ont pas été traitées, tout comme les deux unités du crossover.
  13. J'aime beaucoup l'idée de cartes AoW en plus dans sa main de départ pour le joueur ayant plus plus d'unités enrôlées. Les règles de constitution de pool de draft doivent aussi être bien définies pour justement limiter les cas abusifs. Par contre, faire des règles spécifiques aux tournois, je ne suis pas convaincu, autant streamliner au maximum afin d'avoir une règle claire nette et précise pour jouer à la maison comme en tournoi. Ca demande de bien formuler les choses, mais ça peut se faire.
  14. Pour simplifier la modification de nos dashboards, peut-on espérer un récapitulatif des changements de stats ? C'est extrêmement fastidieux de tout passer à la loupe pour voir que juste une valeur a changé ici ou là. Pour les pouvoir, c'est différent, il y a de la lecture, mais pour les stats c'est générateur d'erreurs. J'avais modifié mes dashs avec la version de fin août, et je ne me sens pas de tout repasser pour voir s'il y a eu d'autres modifs. Merci d'avance edit : et comme ça s'il y a des modifs supplémentaires, ça permettra de suivre facilement. Par exemple entre la version N et N+1, mettre en rouge ce qui change entre ces deux versions.
  15. Non, le jeu n'est pas équilibré seulement si on joue avec Ragnarok, ça n'a pas de sens et Monolith se tirerait une balle dans le pied. Le but de la synchro avec Ragnarok est de remettre les choses à plat pour avoir un jeu équilibré dans les deux configurations.
  16. En fait ce serait bien qu'on en n'arrive pas là ^^ La v1.5 doit être une évolution utile, efficace et compatible avec Ragnarok.
  17. Dans l'absolu, le concept principal c'est d'avoir un jeu équilibré : ça concerne les règles elles-mêmes et la constitution des unités. Le fait de passer par un mode tournoi, ça ne peut que lisser l'équilibrage, même si pour ce type de jeu, il n'y aura jamais d'équilibre totalement parfait. Donc je pense qu'on a tout à gagner à écouter l'avis de ceux qui ont poncé le jeu en tournoi (je précise que je ne joue pas en tournoi) parce qu'ils ont vu ce qui pose problème et ça ne peut que donner un jeu plus intéressant à jouer. Concernant le lore, c'est bien de se baser dessus, mais si on le suit à la lettre, Zeus défonce tout le monde, même Typhon. Il faut donc se souvenir que c'est un jeu et qu'il y a des concessions à faire. Après, on n'a pas essayé les modifications proposées, donc difficile de dire comment tout cela s'imbrique. Perso, j'ai vraiment l'impression qu'à part la boite de base qui avait sérieusement été jouée et éventuellement la grosse extension Héra, le reste (SG et compagnie) c'était un peu n'importe quoi : les règles de Poséidon c'est à reprendre, et Héphaïstos la gestion de la lave montre bien qu'il n'y a pas eu de peaufinage.
  18. J'aime bien les modifs que je vois, après effectivement il faut jouer pour se rendre compte de l'impact réel de certaines modifs. Ce que j'espère vraiment voir avec cette v1.5 c'est un gros nerf des decks avec peu d'unités VS des decks dilués (plein de troupes par exemple). Toute formation devrait pouvoir être jouable, mais en l'état, le nombre de cartes dans son deck influe fortement sur l'efficacité réelle de son équipe. J'imagine que la réduction des AOW apportées ici ou là et la réduction des PV de pas mal de gros sacs permet de rendre le kill de teams réduites possible, j'aimerais juste avoir la confirmation que ce déséquilibre a été pris en compte.
  19. C'est vraiment trop bien ! Maintenant j'ai envie de jouer à Claustro, mais faut attendre encore pour la V2, c'est mal de nous faire ça 😭
  20. Quelques remarques à nouveau : - le talent Immense de Charybde devrait en fait être un pouvoir permanent, il n'est pas logique que l'unité puisse ne plus être considérée comme immense. - pour les persos qui effectuent une charge (Minotaure, etc. et Typhon) : une fois les déplacements effectués, les attaques doivent être réalisées dans l'ordre pour le cas où il y aurait des projections. De plus, une unité projetée par une charge peut-elle subir à nouveau une attaque de cette même charge si elle est projetée dans une zone où la charge n'a pas encore été résolue ?
  21. Autre remarque suite aux modifs faites : il faut bien reformuler le pouvoir Irrésistible d'Aphrodite et le pouvoir Lyre d'Apollon pour qu'ils ne puissent pas bloquer les pouvoirs du style Chaleur ardente d'Encélade ou les Flammes du Phoenix (soit en indiquant que les attaques de zones ne sont pas concernées, soit en les formulant autrement). Thématiquement, ça n'a pas de sens de bloquer une émanation de chaleur avec un pouvoir autre qu'un bouclier ou assimilé. Edit : il faut dire que ces Pouvoirs ne s'appliquent pas si l'attaque ne peut être déviée par le talent Gardien (ça coupe court pour le sang de la gorgone de Sthéno, du métal brûlant de Talos, etc.).
  22. Je suis en train de remettre à jour tous mes dashs. Dans le cas de Pan par exemple, il gagne 1 carte Activation : comment ça va se passer avec la MAJ 1.5 ? On va avoir 5 cartes Pan corrigées pour refléter le passage de 4 étoiles à 5 ?
  23. Perso, là où je suis pas satisfait en termes de mythologie, c'est Encélade en titan et pas Prométhée. a mériterait d'inverser les rôles.
  24. Non, la réimpression sera directement corrigée !
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