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Hawkmoon

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Tout ce qui a été posté par Hawkmoon

  1. J'ai craqué sur la boite de base sur Philibert juste car il m'a renvoyé en souvenir mes heures passées sur la vieille version PC de Commandos qui était une tuerie. Rien que la boite de base suffit déjà à passer des heures de jeux sachant qu'on peut se la jouer en mode campagne ou simplement piocher une carte mission. Il se joue très bien en solo. Par contre je ne sais pas trop ce que valent les extensions.
  2. Ca fait cher le all-in pour un jeu de figouzes en 15 mm! Le château en jette, c'est vrai mais je trouve le nombre de fig assez limité. 4 petits Sapeurs face à tous ces murs, ça fait léger... Ben ouai, je sais vraiment pas ce qui me manque pour être suffisamment séduit et craquer pour Joan... Et pourtant je sais déjà que je jouerai volontiers à celui d'un autre... Pas pour moi donc... (pour l'instant!?... non, non, je n'ai pas dit ça tout haut!)
  3. Moins de 2 heures avant la fin... alors, les 7 millions ou pas?
  4. Bravo les poulpes! Ils assurent quand même les french designers! Si je ne me trompent pas, cela fait 4 projets français dans le top 10
  5. Bon, j'aurais dû commencer par dire que mes finances actuelles "m'interdisent" de craquer sachant que j'ai été sur la campagne du livre de Seth (+ addon que je n'avais pas acquis lors de la campagne d'origine) + la campagne actuelle de 7th continent + Vikings gone Wild. Pas là pour étaler mes soucis de thunes mais la période est et fût chargée. Je suis d'accord avec toi, la boite de base semble déjà suffire largement au jeu. Mais j'ai envie de dire heureusement!!! Idem pour Conan & co. Ceci dit, je fais malheureusement partie de ces gens (ceux qui se reconnaissent lèvent la main) qui ont tendance à craquer : - en surfant sur l'engouement général (oui, je suis un peu influençable) - en prévoyant de tout avoir (ou du moins un max). C'est mon côté Geek atteint d'une collectionnite aiguë sévère - en évaluant mieux la pertinence d'un tel jeu dans une méga-ludothèque déjà très fournie comme la mienne. J'assume donc ma posture de "wait and see" mais je ne reste pas fermer au Maiden Pledge...
  6. J'ai la version Asmodée complétée de l'extension Tiers Ages. Une bombe à mes yeux et une de mes plus grosses claques ludiques de ces 10 dernières années. Long, très très bon, profond, très bien équilibré et furieusement épique. Rarement j'ai ressenti cela autour d'une table. Première partie de 5h à deux. On en a enchainé une dans la foulée tellement on avait kiffé, c'est dire! Depuis, j'ai dû faire 8 parties (toujours à deux) et je regrette vraiment de ne pouvoir y jouer plus mais il nécessite beaucoup d'investissement. Depuis j'ai acquis aussi Rébellion qui propose un duel asymétrique similaire. En tout cas, je rêverai de posséder la version que tu possèdes... Magnifique A ce propos, quelles sont les modifs sur les règles de cette version?
  7. Elle a vraiment du mal à décoller cette campagne tout de même... De mon côté, je suis spectateur pour le moment mais cet "essoufflement" ne me dit rien qui vaille et je ne pense pas craquer alors que le projet me faisait de l'oeil. Je dirai même que j'ai été très refroidi par les "optional buy". Pas compris la stratégie... Dommage Je leur souhaite rapidement un vrai coup de boost
  8. Et puis l'Europe du Tragique Millénaire, c'est tellement d'actualité
  9. L'Univers des Champions éternels est un sacré terrain de jeu à explorer. Il y aurait de quoi faire!? Moi je signe aussi de suite! J'imagine même pas ce qui pourrait germer comme idées de jeu sur Hawkmoon, Elric et les autres... Bon j'ai quand même un gros gros faible pour le Tragique Millénaire mais les cross-over possibles font baver aussi... Quoi qu'il en soit, j'en suis et je suis prêt à bosser la dessus! Fred?!? Et puis Moorcock est un type qui mérite amplement qu'on continue à valoriser et exploiter son travail. Et il sait que nous, les Français , on aime particulièrement son oeuvre... Et sûrement un partenaire moins contraignant que DC. Bon, on laisse passer Batman et on y réfléchit?
  10. Rhhooo les gars!... je m'y revois encore dans ces antres fourre-tout où on passait des heures à fouiller dans des piles de livrets de suppléments sous plastique à chercher le scénar de ouf. Comme Xav et Fred', je me souviens des premiers coffrets bien garnis de Chthulu, de Hawkmoon Je viens de la même ville que Alain Gassner, Thionville en Moselle et j'ai la chance de posséder quelques planches de lui. Et oh oui, on se souvient de son coup de crayon! Rhhhoo souvenez-vous du paravent avec l'Ordre Grandbreton du Loup qui fait face à une ville en flamme!!! Le plus beau paravent de JdR de tous les temps, pour sûr! https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/41kQn1shzLL._AC_US327_QL65_.jpg Bref, juste pour rajouter qq perles à cette liste nostalgique déjà citée par Xav' (Berlin XVIII, Star Wars D6, Bloodlust (Rhooo la scène d'orgie dans le rule book!?!): - Bitume de Croc, bon vieux JdR post-apo à la sauce Mad Max bien huileuse et sableuse et délicieusement franchouillarde! - INS/MV de encore Croc (merci à lui), juste les meilleures poilades (avec Panaroia pour ne pas le citer) - Shadowrun aussi pour le pur mix à l'époque entre Cyberpunk et du Wharammer/JRTM pour l'Univers Alors Fred, on a le droit de savoir c'est quoi les idées? Allez, bon we à tous bande d'anciens chevelus/matheux/puceaux, Moi je file me faire un p'tit Conan avec mon fils pour vaincre cette douce nostalgie
  11. Non pas cette partie caricaturale de la génération dont je fais partie même si il a pas tort sur la faune qui trainait dans nos boutiques préférées de l'époque. J'avais plutôt les cheveux dans les yeux mais pas longs, des boutons plein la tronche, un appareil dentaire et je me tapais laborieusement la moyenne en math. En ce qui concerne ma sexualité, je me tairai ici... Bon, après, en 90, j'avais 12 ans du coup et j'ai bien côtoyer ces personnages chevelus dans les salles de fond de boutiques ou lors de conventions et autres simili de clubs de JdR. Si ils étaient puceaux, je sais pas... Je dirais plus que j'ai fait partie de cette "deuxième" vague de geek façon fin du 20ème qui a suivi. En fait, ce sont un peu ces mecs patibulaires mais presque qui ont été ceux qui ont construit ce sur quoi j'ai surfé après. J'étais un ado qd ceux-ci étaient déjà adultes et ce sont eux d'ailleurs qui ont contribué au développement du jeu sous toutes ces formes dans les années 90. En fait, je pense que KS permet cela. Maintenant, comme Fred le dit bien, tout est question de développement antérieur au jeu que tu veux faire financer sur KS. Les 2 gars dans leur garage ont intérêt d'investir à mort pour que leur projet ait de la gueule car on sait bien que KS c'est une boutique et qui dit boutique dit vitrine. Donc tu vas t'arrêter sur le projet qui a de la tronche avant tout. Et ce taf en amont est colossal et se doit d'être pro (com, illustrations, vidéos,...). Donc, au fond d'un garage ou pas, il faut envoyer du lourd avant. Monolith a investi plusieurs centaines de milliers de € avant le lancement du projet, c'est pas à la portée de tout le monde au démarrage.
  12. Il ne me manque plus que les Black Ones... impossible à trouver! Dur dur
  13. Très très bon reportage pour comprendre d'avantage l'Histoire du monde du jeu. Étant de cette génération de "rôliste" des années 80-90 (que j'aurais aimé t'avoir comme joueur à mes tables de Hawkmoon, le JdR que j'ai le plus maîtrisé!), je ne peux que me sentir proche de cette génération qu'il décrit et dont il fait partie. Ce mec est un vrai pédagogue dont le monde du jeu moderne a besoin. Franc, direct, très instruit et tellement abordable. Je me souviens d'une discussion avec lui sur le développement du "jeu" sur Marseille et les environs lors de Cannes 2015. Il avait tous les chiffres en tête et une analyse assez poussée de l'environnement local. Et c'est grâce à son petit coup de pouce que l'on a pu rencontrer Asmodée et "booster" les soirées jeux sur Marseille. Je suis complétement d'accord avec son analyse KS/boutique et il a raison de remettre les pendules à l'heure même si je comprends que ça doit être usant à terme de devoir se justifier ou, du moins, d'expliquer les choses sans cesse aux râleurs qui ne savent pas souvent de quoi ils causent. Pour ma part, je fais partie de ceux qui sont bercés par le jeu de société depuis leur enfance au point que je l'utilise comme média dans mon boulot de tous les jours (insertion, médiation culturelle, animation, formation). Je suis convaincu que le jeu sous toutes ses formes a de l'avenir aussi dans les sphères autres que privées. Je trouve d'ailleurs, comme Fred a l'air de le penser, que l'on innove pas non plus énormément dans le domaine alors qu'il y a des boulevards dans le monde des entreprises, dans les associations de tout type, au niveau de la formation. On entend parler de ludification ou de gamification des process de travail mais les dits "serious games" sont à 99% sur support numérique. Bon sang, depuis quand on apprend à "faire" ensemble (pour ne pas dire travailler ou vivre) en se foutant une paire de lunette 3D sur le crâne. Non, des enfants, des jeunes en insertion, des collaborateurs en entreprise, des stagiaires en formation ont besoin et doivent être en interaction physique avec des supports tangibles. Oui le jeu peut être un très bon outil, un très bon média pour apprendre à travailler, à être, à vivre ensemble et à apprendre tout court même si tout le monde ne partage pas ce point de vue (cf un autre grand de cet univers, M. Faidutti avec qui j'ai eu la chance d'échanger sur ce point de vue et pour qui un jeu est fait pour... jouer). Mais il suffit de voir le succès de Timeline dans certaines écoles, des Escape Room en tant qu'outil de cohésion (plus de résultat et moins cher pour un DRH qu'un WE en quads dans les Alpes avec ses collaborateurs), de Dixit comme outil de communication interculturelle ou encore de voir l'évolution du monde de la formation qui n'aspire que à innover et, surtout, à revenir au tangible après ces si longues années de "power point". Et je sais de quoi je parle, je suis concepteur et animateur d'outils interactifs et collaboratifs (pour ne pas dire ludiques) adaptés aux mondes de l'éducation et de la formation. Bref, tout ça pour dire que le jeu de société a de beaux jours devant lui autant dans les domaines du pur loisir que dans le monde du travail. En tous cas merci Fred pour cette fine analyse et surtout merci de nous faire rêver encore et encore. Et puis, à cause de toi, je me suis même remis à peindre!? J'avais pas sorti de pinceaux depuis Necromunda, c'est dire!
  14. Merci pour ta réponse Roolz... en fait tu as raison, une fois dedans, le bon sens et le roleplay prennent le dessus. Bravo au taf que tout le monde fourni ici! Bon jeu et que ça tranche!
  15. Et les limites de saturation de toutes ces petites zones!? certaines ne sont pas évidentes... je vais y revenir mais certaines perspectives du plateau entrainent le doute sur le nbr de fig qu'on peut y mettre. par ex la case 29. Vous y mettez combien de fig vous? Merci d'avance de votre coup de torche!
  16. Hawkmoon

    L'Auberge

    Une bière SVP madame, euh monsieur! MAGNIFIQUE, boulot de ouf! Bravo
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