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Tanghar

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Tout ce qui a été posté par Tanghar

  1. Boite de base en français en cours de peinture ! (oui, j'ai mis MBP en pause du coup... ) Et niveaux nouveautés (en anglais pour l'instant), garde de nuit et sauva peuple libre vont pouvoir joyeusement se mettre sur la tronche :
  2. D'autant que MB:R doit être compatible avec le premier, ils ne vont pas s'amuser à changer les échelles (on espère juste qu'il n'y aura bien que 2 échelles : une pour les dieux, et une pour tout le reste, et pas de mini-héra bis :D) (@korgal : non non, la blague est excellente 😛 )
  3. Hum... les gens normaux descendent à Cannes, ils n'y montent pas ! (mais ils montent à Paris par contre) ! 😛
  4. Vi, j'irai sans doute me prendre une boiboite...
  5. Exact, c'est pour ça que j'en ai pas peint plus de 10 😁 C'est un peu la même chose avec les pirates, et c'est encore pire avec les momies... C'était le temps du kiloplastique inutile, espérons qu'il soit révolu ! ^^
  6. Classe tes gardes @Arzok ! pour une première c'est plus que correct (et largement suffisant sur la table au final ^^). Ça fait plaisir de voir que tu te lances, et ça rend bien mieux que le cirage ! La peinture sur fig prend certes du temps, mais c'est du temps productif et relaxant durant lequel tu peux écouter la radio/de la zik et réfléchir tranquillement à tout plein de trucs... 😛 Hâte de voir le reste de tes figs ! [ps : Je me demandais qui m'invoquait sur un sujet Conan (où je ne suis plus vraiment actif ^^)...]
  7. Comme quoi, tout est une affaire de ressenti : concernant Conan vs MB:P, je trouve Conan visuellement plus homogène. Mais aussi j'englobe les figurines et les illustrations (qui sont au final tout aussi présentes en jeu que les figs : que ce soit sur les fiches de perso, les tuiles, les dashboards, les cartes...). Et du coup se sont surtout les illustrations qui sont beaucoup plus hétérogènes sur MB:P que sur Conan. Et en général le sculpteur tente de coller au maximum à l'artwork de l'unité (bon, sauf pour Artémis 😛 ), donc ça n'aide pas. Après je n'ai pas vraiment suivi Batman & Claustro, mais je pense que tu as raison : Monolith se bonifie avec le temps
  8. Sans aller jusqu'à un seul sculpteur/illustrateur au vu de l'ampleur du travail, mais en réduisant leur nombre, ou en les choisissant pour leurs styles proches. Pour les sculpteurs ça peut se faire en répartissant les tâches avec chacun se concentrant sur sa spécialité : les personnages, les monstres... De la sorte on conserve une identité forte au projet, une véritable direction artistique. Je reprend mon exemple de la première version de Mythic Battle, où on a une vision "Dark" et un peu glauque de la mythologie (cf. Poséidon et la plupart des illus de Loic Muzy). Je pointais juste le cas de Panthéon, où on a un peu de tout : du très classique jusqu'aux éléments dark de la première édition. Au final ça passe, mais ça donne une impression hétérogène, manquant de cohérence et de lead artistique. Je trouve qu'il y a une trop grande diversité d'illustrateurs aux styles vraiment différents (sans parler de certaines illus très inégales pour un même illustrateur (oups, j'ai pensé tout haut à Guillem H. Pongiluppi ? :D) Mais pour ce que j'en sais, ce ne sera peut être pas le cas sur MB:R, les équipes ayant changé.
  9. Je plussoie : c'est vrai d'une manière générale pour tous les jeux, encore plus pour les jeux à combo avec des effets qui se confrontent et qui s'imbriquent les uns les autres : il faudrait effectivement que le wording des pouvoirs (et des règles) soient toujours aussi précis et redondant dans leurs formulations que ceux des jeux de cartes (Magic, Trône de fer, légende des cinq anneaux...). Ça permet d'éviter les incompréhensions, les imprécisions, et les pages d'errata. On s'en approche un peu avec cette 1.5
  10. Et la 3D permet une finesse et une précision impossible à la main. Même si la sculpture à "l'ancienne" garde un certain charme, il y a énormément d'avantages à la sculpture digitale (notamment pour les petites échelles, cf. Joan of Arc). Une question : combien d'illustrateurs et de sculpteurs travailleront sur MB:R ? Car amha, peu d'illustrateurs/sculpteurs permet d'avoir une plus grande homogénéité et une esthétique propre au jeu. Je ne sais pas combien il y en avait pour MB:P, mais il y avait à mon sens trop d'illustrateurs et de sculpteurs différents, d'où une grande disparité de style et de taille entre les modèles. A contrario, La 1ère version de Mythic Battle avait une réelle identité visuelle, étant entièrement illustrée par Loic Muzy (bon ok, étant fan de son boulot je ne suis pas entièrement objectif...) Un autre soucis (dont je ne sais pas si il est dû aux différents sculpteurs ou à la réduction non anticipée des modèles lors des procédés de moulage) est la différence de taille entre certains modèles. Et je veux bien entendre l'argument du "on ne fait pas tous la même taille IRL", mais dans un jeu de fig ça choque. Et dans certains cas on a carrément l'impression d'une différence d'échelle entre les modèles (cf. Hécate/Artémis à coté d'Héra, le bébé-Sphinx, Amazones vs Atalante etc. ). J'imagine que ces écueils n'auront pas court dans MB:R, et j'attend les visuels avec impatience ! (les aperçus sont prometteurs !)
  11. Ouf, car j'espère quelque chose de vraiment impressionnant pour ma créature mythologique favorite... ( je pense que je serais capable de prendre un pledge (ou pas) uniquement en fonction de la fig de Fenrir... 😅 ) Du coup c'est peut-être Geri ou Freki, les toutous d'odin sur l'image ? 😛 Ou encore Garm? [Edit : doublé par FranHoiss ^^ ]
  12. Il y a aussi les commentaires qui pointent l'erreur de typo sur le dashboard 1.5 en anglais d’œdipe... (Ils auraient pu relire quand même, surtout pour la news KS. Car même s'il ne s'agit pas des versions définitives, c'est le genre de truc qui est de suite remarqué - surtout lorsqu'il doit s'agir d'une version corrigée ).
  13. Je me suis résigné pour le 31... et puis organiser un PG à 9 personnes c'est un peu galère (j'ai déjà organisé des PG pour 2-3 personnes et c'est déjà la misère... x) )
  14. Ça manque un peu de com, mais il vaut mieux du retard* et recevoir une 1.5 parfaite, plutôt qu'une version prématurée contenant encore des approximations/erreurs à mon sens . (* bon ok, c'est sans doute facile à dire pour ceux qui ont déjà la v1 pour patienter... ^^)
  15. Merci pour tes réponses, j'espère que les versions finales seront nickels, ça évitera les FAQ (et c'est plus agréable en jeu d'avoir des pouvoirs limpides qui ne prêtent pas à confusion ! ). Je reste intrigué par la distinction des dés écartés/défaussés, j'espère que la soif de sang du minotaure permettra toujours de relancer les dés blancs, sinon son intérêt sera très réduit. Mais de ce que je comprend dans la nouvelle version, on pourra désormais déclencher des relances avec les 5 obtenus en écartant des dés, et ça c'est bien !
  16. Ok pour les dés écartés, mais qu'en est-il des dés défaussés? il s'agit des résultats blancs? (dans les règles on parle de "retirer" les dés blancs). Pour l'instant il semblerait surtout que le wording de Médée n'a pas changé, ils y a simplement un ajout qui le nerfe en précisant que son pouvoir ne l'affecte pas. S'il venait à être encore plus nerfé (avec un jeton, ne cible qu'une unité par tour choisie au préalable), il faudrait effectivement le réécrire (et ça compliquerai encore, surtout que son second pouvoir utilise également des jetons).
  17. En dehors des considérations d'équilibrage, je trouve qu'il y a encore quelques problèmes de wording sur certaines unités dans le doc, avec des compétences qui n'ont pas été clarifiées : la soif du sang du minotaure qui a été modifié, ou la guérison de Médée dont le wording prête à confusion : Minotaure Soif de sang :"Pour chaque 5 obtenu pour n'importe quel assaut des attaques du Minotaure, son contrôleur peut relancer 1 autre dé de cet assaut qui n'a pas été défaussé ou écarté." Désormais les 5 obtenus en écartant des dés font gagner des relances ? la compétence a été amélioré si c'est le cas (ou pas, si elle ne permet plus de relancer les dés blanc). Héraut de Typhon Soif de sang : "A chaque fois que le Héraut de Typhon obtient un 5 naturel durant une attaque, il peut décider de relancer 1 autre dé de cet assaut." Cela ne s'applique pas aux résultats de 5 gagnés en mettant de coté d'autres dés." Le héraut a du coup la même compétence mais en moins bien? (mais lui peut relancer les dés blancs...) La guérison de Médée a été clarifié en partie, mais pas complètement : Guérison : "Une unité alliée dans les environs de Médée subit 1 blessure de moins de chaque attaque qui la cible. Guérison n'affecte pas Médée." => "une unité allié"? ou "les unités alliées"? Etant donné qu'il s'agit d'un pouvoir permanent, la formulation actuelle ne parait pas très claire et peut prêter à confusion. Ça me semble plus limpide comme cela : "Les unités alliées dans les environs de Médée subissent 1 blessure de moins pour chaque attaque qui les cible. Guérison n'affecte pas Médée." Ou encore, pour avoir la même formulation que celle des pouvoirs d'Achille et du lion de Némée : "Les unités alliées dans les environs de Médée ignorent la première blessure infligée par chaque attaque". Guérison n'affecte pas Médée." " (Par contre le soucis avec cette formulation c'est que l'on pourrait croire que la guérison de Médée ne se cumule pas avec les pouvoirs d'Achille ou du lion, alors que si...) Est-il prévu de clarifier tout cela? (quitte à réimprimer des tuiles, autant qu'elles soient parfaites et limpides ^^).
  18. Tanghar

    Minotaure

    Et voici le texte pour la 1.5 (https://the-overlord.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=11680) "Pour chaque 5 obtenu pour n'importe quel assaut des attaques du Minotaure, son contrôleur peut relancer 1 autre dé de cet assaut qui n'a pas été défaussé ou écarté." La compétence a été modifiée, du coup elle permet peut-être de relancer les 5 obtenus en écartant d'autres dés... Edit : "1 autre dé de cet assaut qui n'a pas été défaussé ou écarté." comment vous comprenez ça? Un dé écarté ok, mais défaussé? il s'agit des dés blancs? dans ce cas les dés blancs ne peuvent pas être relancé, c'est tout naze
  19. Tanghar

    Minotaure

    Ah oui, du coup c'est moins balèze... Ils pourraient modifier cela dans la 1.5, ce qui rendrait cette compétence plus efficace (et le minotaure également !) Par contre visiblement ça marche pour les 5 obtenus lors d'une relance déclenché par soif de sang, avant de mettre de coté d'autres dés si on en croit ton lien et le post de Leonidas. Concernant la formulation sur la tuile : https://www.mythicbattlesleague.com/minotaure (=> pas clair) Un point "marrant", c'est que le Héraut de Typhon dispose d'un pouvoir similaire, mais le wording est différent (et pour le coup c'est plus clair sur sa tuile) : https://www.mythicbattlesleague.com/heraut-de-typhon (=> clair) En tout cas, merci pour ta réponse
  20. Tanghar

    Minotaure

    Quelques questions concernant la "soif de sang", que je trouve assez puissante. A moins que je ne la joue pas comme il se doit... Le minotaure peut relancer un dé pour chaque 5 obtenu. Faut-il que ce soit des 5 obtenus "naturellement" au premier lancé, ou bien si j'obtiens d'autres 5 en mettant de coté d'autre dés je gagne également des relances avec la soif de sang? Par exemple, si j'attaque avec le minotaure, et que j'obtiens 5, 4, 4, 3, 2, 1 et 0. Je n'ai le droit qu'à une seule relance (celle conféré par le 5) ? Ou bien je peux mettre de coté le 2 et le 1, pour booster les deux 4 et les passer à 5. J'ai désormais : (5, 5, 5, 3 0), ce qui me conférerait 3 relances (bien que n'en ayant besoin que de 2, pour relancer le 3 et le 0). Autre point : si j'obtiens un 5 en relançant un dé, est-ce que ce nouveau 5 déclenche également la soif de sang ? (et permet donc de relancer un autre dé à son tour)? Et ultime question : un même dé peut-il être relancé plusieurs fois? (en général dans les jeux ce n'est pas le cas, mais je n'ai rien vu dans les règles à ce sujet). merci !😊
  21. Tanghar

    Tityos

    Oui, c'est le mieux à faire je pense, je ne sais pas pourquoi il passerait à 4PR avec la version 1.5. Bon, c'est vrai que si tu lui ajoutes un point de mouvement "gratuitement", c'est le minotaure qui passe à la traîne...
  22. Tanghar

    Tityos

    Pour l'avoir testé à plusieurs reprises, je trouve que ses points faibles ne compensent pas ses points forts : il est vraiment lent, et surtout n'a que 3 pauvres cartes d'activations... (en 1.5 il va pouvoir bouger un peu plus, mais passe à 4 PR, ce qui va le mettre en concurrence avec d'autres monstres à 4PR beaucoup plus efficaces... et il perd même un talent. On risque de ne pas le jouer beaucoup plus souvent )
  23. Tanghar

    Médée

    Je me posais des questions sur Médée (et le wording un peu foireux de la VF "une unité" embrouille plutôt qu'autre chose...), et j'ai trouvé toutes les réponses ici Par contre le dernier post me questionne 🤔: Pourquoi spécifiquement le Dragon de Thèbes? n'importe quel gardien ferait l'affaire non, en prenant toutes les attaques de la zone sur lui, et en réduisant les dégâts avec le soin de Médée à chaque fois? ou j'ai raté quelque chose?
  24. Tanghar

    Dragon de Colchide

    Je trouve cette unité super balèze, d'autant que ses pouvoirs ne coûtent pas d'arts de la guerre. Son pouvoir d'annulation des talents est extrêmement puissant, il peut lui permettre de dégager une unité (un dieu notamment ^^) bloqué sur une case par un ennemi bloqueur, de le protéger d'une projection, et d'être lui même immunisé aux projections (du moins au corps à corps). Il peut également bloquer un ennemi bloqueur (qui ne le sera du coup plus sur sa case). Ça en fait un fait un protecteur extrêmement efficace ! (et il cogne relativement fort en plus )
  25. Il y a un gouffre entre "exactement équilibré" et "chances égales d'emporter la victoire" quelque soit les forces en place. Mais bon, j'ai dit ce que j'avais à dire, je vais cesser d'épiloguer ici avant que l'on commence à me faire passer pour un extrémiste et qu'on atteigne le point Godwin 😊. (Point God win qui serait sans doute à propos étant donné le jeu dont il est question ^^).
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