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Tanghar

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Tout ce qui a été posté par Tanghar

  1. Oui, je me doute qu'il n'y a pas de "deck pourri", même si certains pourront être plus efficace que d'autre, plus rapide à mettre en oeuvre (et donc pour gagner). Mais comme les parties sont rapides, on recommence pour prendre sa revanche (avec une autre configuration de cartes ) Une petite question de règle, sur un de tes précédent post : Je n'ai pas vu dans les règles où ils disent que ça ne marche pas avec les Lieux de pouvoir?
  2. Petit retour à chaud : après quelques parties à 2, avec mon épouse, je suis (et nous sommes) conquis : le jeu se prend rapidement en main, grâce aux icônes claires et pas si nombreuses que ça à intégrer, mais le nombre de combinaisons possibles avec nos 8 cartes est très élevé, ce qui confère une très grande rejouabilité. Une partie se joue vite, et on a une seule envie ensuite : rejouer (ce qui est bon signe ^^). Après quelques parties "d'initiation", nous sommes rapidement passé au mode Draft, qui apporte plus de fun et de contrôle sur nos 8 cartes (et supprime le risque d'avoir un deck trop déséquilibré par rapport à l'autre). La confrontation entre magicien n'est pas le cœur du jeu, seuls les dragons et la course aux lieux de puissance permettent d’embêter ses adversaires. Ce qui plait grandement à Madame (qui vous l'imaginez n'aime pas du tout Mythic Battle 😛 ) Il nous tarde d'essayer le jeu à 3-4 Concernant l'équilibre, il nous a semblé que certaines cartes étaient vraiment puissantes : les sirènes par exemple, qui permettent facilement d'ajouter des points de victoire sur les lieux de pouvoir, surtout avec des effets comme celui du sorcier et du tome de réanimation (qui permettent aux sirènes de se dégager, et du coup de s'activer plusieurs fois par manche). Mais j'imagine que c'est un ressenti et qu'on apprendra à contrer ça (même si pour l'instant je ne vois pas trop comment... ^^).
  3. Pas de soucis ! Avec mon gamin de 5mois je n'ai hélas pas encore pu jouer... 😅 Pour l'instant je peux seulement te dire que l’intérieur de la boite est nickel, même si elle semble un peu surdimensionnée par rapport au contenu : chaque élément à sa place, et il y a même une boite hexagonale pour ranger toutes les essences, chacune dans son compartiment. Le matos est vraiment bien : illus & graphisme au top, les monuments sont de grandes tuiles en carton et pas des cartes, bref c'est la classe. Le pack de mages alternatifs offert en goodies reprend les même mages que ceux de la boite de base, mais dans l'autre genre (tiens, ça me rappelle un topic sur Conan... ^^).
  4. Et voilà : de retour du FIJ avec ma boiboite de Res Arcana... et avec goodies, mais sans dédicace de Tom Lehmann 😢 Je ne l'ai pas encore testé, mais ça ne promet que du bon (et les illus sont sublimes)
  5. Grâce à l’extrême gentillesse du sieur @Barbi, je suis désormais l'heureux possesseur d'un exemplaire (en français, bien que provenant de la perfide Albion! :p) du compendium III ! Encore merci à lui
  6. Oui on peut se passer du leader, pas mal de jeux le font. Mais dans Légion je trouve que ça simplifie pas mal les mouvements/lignes de vues/portées etc. Même si on perd un peu en "réalisme" étant donné que tout part du leader. Mais ça reste du détail, je continue de penser que le plus gros écueil ce sera ce problème d'activation au deck, qui s'accentuera plus le nombre et la qualité des troupes entre les armées seront opposées (grosse bande populeuse mais faible vs petite bande de brutes). Dans la plupart des jeux d'escarmouche chaque fig s'active une fois par round (ce qui peut parfois favoriser des armées populeuses), ici ce sera l'exact opposé : plus la bande sera puissante et peu nombreuse (car chère), plus ils s'activeront souvent, et à l'inverse certaines figs mal positionnées/peu efficaces seront délaissées et risquent de ne rien faire de la partie. On peut ressentir ce phénomène dans le jeu de base, mais les zones et la taille réduite du plateau permet de l’atténuer (n'importe quelle fig peut rapidement se repositionner). Sur une grande table, ce sera une autre histoire, les joueurs voulant au maximum rentabiliser leur activation du tour...
  7. Oui, les jeux GW accusent leur âge avec le manque de réactivité et l'absence de l'activation alternée... vive le trône de fer ! A ce propos, je me demande si le système d'activation de MB:P ne serait pas plus frustrant et peu adapté sur de l'escarmouche avec déplacement réel. Je m'explique : sur des terrains plus grands, avec du dénivelé &co, les combats risquent d'arriver moins rapidement que sur les petites map avec zones. Il faudra sans doute plus d'activations afin de positionner ses troupes correctement. Et du coup il y aura probablement plus de "reset" des decks, ce qui aura pour conséquence d'exacerber le défaut de MB:P : à savoir les petits decks de gros monstres qui s'activeront plus fréquemment qu'un deck populeux avec des troupes/héros. Et de voir un gros monstre s'activer 10 fois alors que les troupes en face ne s'activeront que 4-5 fois par exemple. Tu risques de devoir ajuster/modifier cela également ! ^^ Autre petit soucis : la taille des socles aura bien plus d'impact que dans le jeu actuel avec zones. Et le fait que ce soit un peu n'importe quoi (certains socles immenses, Pan a un socle plus grand que les autres dieux, etc. risque d'être un peu gênant. (mais rien de bien grave il est vrai ^^). ps : pour les troupes tu peux utiliser le système de SW Légion qui est pas mal, mais ça implique d'identifier un leader pour chaque unité.
  8. Je te rassures : je suis moi-même un grand fan de jeu d'escarmouches (Mordheim, Confrontation, Alkemy, X-wing...) de grosses escarmouches (feu Warhammer/Age of Sigmar, Trône de fer...) et même de bataille à plus grande échelle (Warmaster, Seed of War...). Ce que je pointais du doigts c'est qu'ici la version "sans zone" soufrera du comparatif avec le jeu initial (et ses déplacements simplifiés par zone) si la seule différence est le remplacement des zones par des mouvements avec gabarit/règle graduée. Il faut à mon avis apporter quelque chose de plus en modifiant d'autres points de règles (par exemple un monstre de grande taille ou un dieu a-t-il une ligne de vue par dessus une troupe/héros? si tu fais avec des ligne de vue réelle, logiquement oui), ce qui va impliquer de rééquilibrer/modifier certains points. Mais il y a moyen de faire un truc fun oui ! ^^ Tu sais déjà l'unité de distance que tu vas utiliser ? 10cm/point de mouvement et de portée?
  9. Tu veux l'adapter en jeu d'escarmouche du coup? mais en conservant le maximum d’éléments du jeu de base? J'y avais songé, mais je crains qu'au final ça n'apporte que de la lourdeur et de l'approximation (gérer les déplacements sans la facilité des cases), et que ça ne ralentisse le jeu sans rien y apporter. Actuellement les déplacements sont très relatifs : certains plateau se traversent en 2-3 mouvement du fait de zones très grandes par exemple, et les zones permettent de savoir précisément qui sera menacé par qui. Ne faudrait-il pas complètement revoir les mécanismes de jeu afin de l'adapter en jeu d'escarmouche, et que le déplacement "réel" apporte quelque chose par rapport au déplacement par zone, et pas uniquement un ralentissement du jeu ?
  10. Je prendrais quelques photos comparative avec du Conan (je l'avais fait sur un autre forum pour warhammer, cf ci-dessous). Par contre la Montagne est vraiment grande, et sa version à cheval également (même si je ne l'ai pas 😢). Amha il serait bien trop grand pour faire un Conan à cheval (et son armure ne fait pas "Conan" je trouve). Tu peux voir ici la différence de taille entre un cavalier "normal" et la montagne à cheval (qui monte le plus grand destrier de westeros apparemment ^^) : https://goo.gl/images/HDqRbp
  11. Du coup une question s'impose (je ne sais pas si elle a déjà été posée et si elle a déjà obtenu une réponse...) : Une réimpression est-elle prévue pour le compendium III ? Ou bien sa diffusion au format PDF? Ou encore mieux, les deux ? ^^ A ce propos, une version PDF pour chaque numéro serait un gros plus amha : cela permettrait d’atteindre un public plus large, et réglerai le soucis du stock limité & des frais de port pour l'étranger. Et cela n’empêche en aucun cas une impression pour ceux qui veulent l'objet physique. 😃
  12. Pour le coup je le troupe pas mal le swordman, pour une fois qu'on a une posture dynamique et pas bêtement statique Je pense que c'est la prise de vue qui rend sa position bizarre, mais qu'une fois la fig en main ça doit bien rendre. Mais de toute façon je fais une pause dans les figs : trop de reste à peindre ! Je recommencerai à m'intéresser aux KS avec fig une fois que j'aurai tout peint. Dans 10 ou 15 ans donc...
  13. Ah bin voilà, j'ai trop attendu avant de commander chez Philibert, et maintenant il n'y en a plus... 😢
  14. Tanghar

    Secret Hitler

    Le print to play fait largement l'affaire : impression de qualité et collé sur du carton (pour le plateau, certains éléments) ou du papier cartonné (pour les cartes), et le tour est joué ! ^^
  15. Tanghar

    Tour_2.JPG

    Classe ! C'est du fait main ou décors acheté?
  16. Les chiens des enfers sont plus solides grâce à leur nombre et tout aussi rapide (en plus désormais ils conservent Harcèlement plus longtemps, dans le cas où ils souhaitent mordre ^^). Je testerai à nouveau les centaures, mais avec 2pv je les trouve vraiment trop fragiles (au moins les myrmidons ne peuvent pas décéder en 1 seule attaque). De plus la nouvelle règle des talents qui ne sautent que lorsqu'il ne reste plus qu'une seule fig booste toutes les troupes exceptés celles qui comprennent seulement 2 figurines (centaures, myrmidons, chiens d'Artemis) et celles qui n'ont aucuns talents. A l'inverse, plus une troupe est nombreuse et plus ça l'impacte. Surtout si elle dispose d'un talent vraiment utile pour une troupe : Gardien (donc gros up pour les Hoplites, Spartoi, araignée d'Arachné).
  17. Je comprend la même chose. Sauf si le collecteur de gemme a lui-même bloqueur, dans ce cas il ignore le blocage de la gemme
  18. Tanghar

    Médée

    Ok ! Il va falloir que je le peigne pour le tester... bon, le fait qu'il faille également peindre 7 squelettes avant de pouvoir le jouer l'a jusqu'alors toujours repoussé dans la chronologie des unités à peindre... Pour l'instant je me contente du dragon de Colchide, que je trouve extrêmement efficace, notamment par le fait qu'on ne puisse pas le projeter au corps à corps. Il protège également très bien
  19. C'est sûr que certaines troupes, comme les hoplites, risquent désormais de devenir des must have... a coté de cela il y aura toujours les centaures qui resteront dans la boite (sauf si quelqu'un m'explique ce qu'on peut en faire, à part les envoyer comme chair à canon pour régénérer Hadès...) Mais ces changements restent à tester avant de crier au loup (je n'ai pas encore eu l'occasion ce week-end ). J'imagine quand même qu'il y a dû y avoir quelques parties en interne chez Monolith !
  20. Oui, c'est ce que @David Albatar a signalé plus haut, ils ont dit qu'ils allaient le corriger
  21. Pardon, je voulais dire talents, pas traits. Merci pour la réponse ! J'avais pas fait gaffe, mais c'est bien dommage ça... surtout pour ceux qui n'ont qu'Atlas ! Je ne comprend pas pourquoi vous n'avez pas tenté d'équilibrer les titans comme le reste des unités, par exemple pourquoi ne pas simplement ajuster le coût des titans ? Bon après ce n'est que pour les tournois, donc osef... mais si cette restriction existe, c'est qu'il y a un soucis d'équilibrage j'imagine.
  22. J'ai survolé le fichier, mais que du bon à première vu ! Un gros boulot de clarification/équilibrage, bravo à vous Hâte de tester ça, je vais utiliser les nouvelles règles dès la prochaine partie (surtout les modifs concernant les troupes ^^). Deux petites questions : - Concernant l'attaque aérienne, étant donné que l'unité volante effectue une action complexe, elle perd tout ses traits et ses pouvoirs (sauf les permanents) lorsqu'elle l'effectue, c'est bien ça? - Je n'ai pas vu la mention des modificateurs de +2/-2 maximum à une caractéristique. Ces restrictions ne s'appliquent plus? Par contre il est écrit : "A chaque fois qu'un talent peut être utilisé, une seule unité peut l'utiliser à cet instant. Un même talent ne peut donc pas être utilisé par plusieurs unités en même temps sur une même cible." Cela signifie-t-il qu'une unité de troupe ne peut par exemple plus bénéficier du cumul de moral des troupes de plusieurs autres unités disposant de ce talent ? Donc le bonus maximum devient +1Att /+1Def ?
  23. Les figs sont vraiment bien oui : gravure fine, peu de lignes de moulage, et plastique rigide de qualité. Seul bémol : certaines parties sont fragiles (hampes des bannières et hallebardes par exemple). Mais quand on est habitué aux dernières sorties de GW, rien de bien nouveau, il faut juste être un peu précautionneux ^^ Le jeu quand à lui est vraiment sympa, du warhammer v8 hybridé à du X-wing : plus simple, plus rapide, moins prise de tête sans pour autant être simpliste : il y a suffisamment d'options tactiques et de combo à réaliser entre ses troupes sur le champ de bataille, les cartes tactiques de sa faction (et de son général) et les unités non-combattantes qui influencent grandement la partie sur le plateau tactique. Ce qui fait qu'une même armée dirigée par des généraux différents ne se jouera pas de la même manière (au hasard une bande Lannister dirigée par la Montagne ou Jaime, c'est pas pareil... 😛) Et je trouve que les différentes maisons et les personnages sont vraiment bien retranscrits dans le gameplay (pour ce qui est des Stark et des Lannister en tout cas, je n'ai pas encore testé la garde et le peuple libre). Mais oui ça douille... comme tout les jeux de bataille avec figurines ! Après rien que le starter set permet de bien s'amuser, et rien n’empêche d'ajouter une ou deux unité de temps en temps... le temps de les peindre par exemple.
  24. Et de nouvelles unités en prévision pour les Stark : les traqueurs Crannogman, pour accompagner Howland Reed !
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