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Marc Alexandre

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Tout ce qui a été posté par Marc Alexandre

  1. Tu dis ça pour moi ? Perso je préfère la mythologie grecque de loin, de très très loin, et j'ai déjà participé au KS 1.5, donc c'est pas trop tard pour Panthéon :D.
  2. Joues-tu en 1v1? C'est assez dur de donner des conseils en 1v1v1 vu que c'est très chaotique, et du coup c'est entièrement lié au déroulement spécifique d'une partie. En 1v1 y a toujours les conseils bateau du type: - S'assurer de pouvoir bloquer les omphalos, voire les récupérer soit même avant l'autre - Essayer d'avoir une bonne quantité d'AoW - Ne pas prendre trop de troupes faibles, pour ne pas trop dilluer le deck - Ne pas mettre son dieu en danger, toujours avoir soit un gardien sur sa case, soit un bloqueur sur le chemin - Essayer de profiter du terrain, genre se cacher derrière les arbres/ruines, ou se mettre en hauteur - Drafter au moins 1 ou 2 couples d'unité qui peuvent fonctionner pas mal ensemble, la synergie de l'armée aide beaucoup (genre Médée va très bien avec Achile ou Prométhée, ce qui risque de demander à ton adversaire de se concentrer sur Médée plutôt que ton dieu) Tout ça est très générique (et ce que je retiens du peu de partie que j'ai fait sur TTS, vu que je n'ai participé qu'au 2nd KS et je dois donc attendre jusqu'en février), peut être que ça s'appliquera pour tes parties en 1v1v1. Mais encore une fois, 1v1v1 reste un mode assez chaotique, et parfois tu peux être meilleur que les deux autres, s'ils se mettent à 2 sur toi par exemple, tu ne peux que difficilement t'en sortir. Une solution encore une fois générique venant d'autres jeux serait de te faire oublier, laisser les 2 autres se taper dessus et s'affaiblir pendant que tu n'avances pas trop vers une condition de victoire, juste tu te prépare, en passant, en invoquant que des unités défensives, en te plaçant, mais rien de trop menaçant, et ensuite tu ramasses les miettes quand tu sens que tu peux le faire. Mais c'est risqué, et faut que les deux autres ne lisent pas ton jeu et ne décident pas de se liguer contre toi au lieu de s'affaiblir mutuellement.
  3. Le créateur du jeu s'était fait une petite renommée avec Guild Ball, ils avaient écouté la communauté et fait évoluer le jeu dans la bonne direction, un peu comme Ubisoft avec R6 Siege/For Honor. Mais ils ont perdu tout respect de /r/boardgames et d'autres grosses communautés avec leur gestion du KS Dark Souls, qu'ils répètent à l'identique pour ce nouveau KS. En gros, ils sortent le KS avec que les figurines de prêtes. Le jeu n'est qu'un brouillon, avec une idée centrale, mais le jeu est loin d'être fini. Du coup c'est impossible de se faire une idée du jeu final, et ils demandent beaucoup d'argent pour un jeu sur lequel on ne peut pas se faire une idée. Ils se lancent dans ce nouveau KS alors qu'ils n'ont pas livré la moitié du contenu Dark Souls de prévu si j'ai bien compris, et surtout ce qu'ils ont livré est au final un jeu pas top. Pas du tout fidèle à Dark Souls nvieau gameplay, avec une importance de la RNG énorme, et du grind nécessaire lors de chaque partie. Oh et avec un livre de règle particulièrement mal écrit, qui fait que visiblement même des gens avec beaucoup d'expérience niveau jeux de plateau n'ont pas pu s'en sortir sans discussion sur les forums. Et pour l'instant, tout ceci semble aussi décrire ce nouveau KS. Évidemment, on ne peut pas prévenir l'avenir, ça se trouve ce nouveau jeu sera vraiment bien. Mais leurs pratiques sont un peu dégueu, en jouant complètement sur la popularité des licenses et en essayant d'attirer des "newbies" qui ne connaissent pas trop le hobby. Et au pire, si le jeu est vraiment bon, il sera dispo en magasin, donc autant attendre.
  4. J'ai lu que ce n'était pas spécialement long (2h de partie), et que c'était plus un survival qu'un dungeon crawler. Un backer de la 1ère édition a fait de long posts détaillés sur ce thread Reddit : En regardant la page KS, la seule chose que je me suis dit c'est que les standees paraissaient vraiment monochrome, à un point où j'pense que ça risque d'être dur de les différencier facilement durant une partie. Mais j'ai vraiment que survoler la page.
  5. Perso j'ai pas backé parce que les Dungeon Crawl à base de dé c'est pas ce que j'aime le plus. Et en regardant le système de jeu de plus près, ça ressemble beaucoup à The Others mais en full coop (prendre de la corruption pour débloquer des nouvelles compétences sur les héros, par exemple). Et j'aime beaucoup The Others, mais principalement parce que c'est un 1vAll justement, même si là le système de corruption a l'air encore un peu plus poussé (et ce système est vraiment cool). Et perso, 2M pour 5000 backers, je trouve que c'est un résultat attendu pour ce jeu. Au final peu de KS CMON vont vraiment au delà (Rising Sun, le jeu Game of Thrones, et les Zombicide).
  6. Marc Alexandre

    Bellérophon

    Je n'étais pas au courant des discussions sur Leader, je suis nouveau sur le jeu. La règle dit : D'où ma confusion (particulièrement le "or does not have enough cards left" qui veut dire que le deck peut ne pas être fini). Mais si la règle a déjà été clarifiée, tant mieux, je trouvais ce principe un peu bizarre de déclencher la même chose qui arrive en fin de deck quand on doit chercher une carte qui n'est plus dispo dans le deck. Aussi, dans la version alpha des mises à jour de dashboard postée quelque part d'autre ici, le pouvoir a été reformuler pour bien indiquer que c'est optionnel.
  7. Marc Alexandre

    Athéna

    Je me trompe peut être, mais on est d'accord qu'on ne peut pas jouer "Startège" le tour où Athéna vient sur le plateau non ? Vu que venir sur le plateau est une action complexe, ça annulle les talents et les pouvoirs si je me rappelle bien. Et je rappelle un point dit plus haut, si tu joues le combo très tôt, tu n'as pas assez de cartes en mains pour l'enchaîner, vu que tu joues littéralement 5 cartes par tour pour en piocher que 3 (tu en joues 3 pour en piocher 3 et en rejouer 2). Donc pour la jouer plusieurs fois, faut déjà en avoir beaucoup des cartes en main.
  8. Marc Alexandre

    Bellérophon

    J'ai une question sur l'utilisation de ce perso qui le rendrait peut être moins puissant au final. Mais son pouvoir "Ami des Muses" ne semble pas être optionnel. Donc si tu joues sa 5e carte, tu es sensé aller chercher sa carte dans ton deck, mais elle n'y ai pas. Donc tu dois re-mélanger ta défausse, et tes adversaires se retrouve avec tout leur deck dans leur main non ? C'est un point de règle pas totalement lié à ce thread, mais les règles disent bien que si jamais tu dois piocher une carte et que tu ne peux pas, tu déclenches ça. Et l'"Ami des Muses" n'a rien dans son texte qui indique que ce serait optionnel, que ce soit en français ou en anglais. Français : "À la fin de l'activation de Bellérophon, recherchez dans votre pioche une carte d'activation de Bellérophon et ajoutez-la à votre main" Anglais : "At the end of Bellerophon's activation, search your deck for a Bellerophon activation card and add it to your hand" C'est comme ça que je l'ai joué, et du coup cette 5e activation est à double tranchant : Si je la joue, effectivement je peux facilement rappatrier un 2e omphalos. Mais en même temps, je donne à mon adversaire ton son deck, ce qui est un avantage certain. Même si quand j'y pense, ça le rend encore plus fort, parce que même si tu as la chance de commencer avec au moins 1 carte de ton dieu ou de Bellé, tu peux utiliser tes 3 AdG sur tes 3 pemiers tours pour t'assurer d'avoir toutes les cartes nécessaire pour absorber 4 omphalos rapidement (en comptant les 3 cartes omphalos pour ne même pas avoir à compter sur la chance du tirage).
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