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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Tournoi MBP Mythic Day 2017, quart de finale. "Brillamment" qualifiés pour ces quarts de finales, le tirage est sans pitié (oui, le tirage est souvent cruel) et nous oppose aux Bright Crusaders (Julien et Trévor), souvent cités comme favoris du tournoi. Clairement, ce ne sont pas des débutants (ils avouent plus de 50 parties au compteur) et ça se sent dès les premiers gestes, sûrs et précis dans le positionnement et le choix des unités. Mais avant d'attaquer la partie, quelques mots sur la map. Nous jouerons donc dans le Jardin des Hespérides. Un grand arbre au milieu, entouré d'un "périphérique" en trois morceaux qui favorise les déplacements rapides, et des ruines ou de la forêt autour, qui avec l'arbre du milieu, rendent les lignes de vues impraticables et les tirs très compliqués. On notera également deux "autoroutes" sur les côtés, des longues zones qui rendent les bords opposés distants de 2 à 3 cases seulement. Une carte très intéressante donc que nous découvrons comme nos adversaires. Nous attaquons donc le draft. Gagnant du toss, je prends Zeus, Julien prend Arès, Kevin Athéna et Trévor Hadès, qui enchaîne bien entendu avec Cerbère. Au final, nous jouerons avec Zeus / Achille / Ulysse / Spartiates + Athéna / Hydre / Héraclès / 1 troupe (hoplites ou chiens, je ne sais plus) contre Arès / Méduse / Atalante / Léonidas + Hadès / Cerbère / Minotaure / Centaures Avec le recul, je pense qu'à ce stade, nous avons quasiment perdu la partie. J'exagère un peu, bien sûr, mais nous leur avons laissé toutes les unités mobiles du jeu, ce qui ne pardonnera pas sur cette map. Notre stratégie consistant à essayer de rafler toutes les cartes AdG (10 de mon côté, 7 pour Kevin, contre 5 et 4), ne suffira pas. La partie commence et nous nous déployons tranquillement, sortant nos dieux probablement trop tôt (à cause de l'ordre de sorties des cartes, mais nous aurions dû profiter des nos cartes AdG pour aller chercher d'autres cartes), bien que positionnés derrière le rocher et les ruines à droite de la carte. Les Bright Crusaders sortent d'abord leurs unités mobiles (Cerbère, Méduse) et avancent très rapidement Méduse (par l'autoroute du sud) dans notre camp pour récupérer un omphalos, et Cerbère au centre, qui s'approprie également une précieuse gemme. Nous voilà avec deux menaces directes sur nos dieux... alors que les leurs ne sont même pas encore entrés. Méduse menace de pétrifier nos dieux et Cerbère de venir leur chiquer les mollets. Nous sommes donc forcés d'avancer nos unités les plus résistantes (Héraclès, Hydre, Achille) pour faire un rempart protecteur pour Zeus et sa fille, et tenter d'attaquer les vilains qui nous piquent nos omphalos. Nous parvenons coup sur coup à projeter Méduse et Cerbère, leur faisant lâcher leur précieux butin. Mais nos adversaires ne se laissent pas démonter et reprennent vite deux omphalos qu'ils ramènent dans leur camp, puis font rentrer Arès et Hadès afin de les consommer, bien à l'abri le long de leur bord. Nous tentons de les imiter en ramassant également des gemmes par l'Hydre et Achille. Nos tentatives ou projets d'attaque à distance par Héraclès ou par Zeus échouent à cause du manque de lignes de vues, Arès notamment étant toujours protégé par une ruine, un arbre ou même le Minotaure. Quand Arès absorbe sa première gemme, Zeus réplique en absorbant celle que lui apporte Achille, puis Hadès s'avance dans la forêt du nord protégé par ses centaures pour aller absorber leur deuxième caillou. Le temps passe et nous sommes menés. Nous ne voyons aucun bon coup, faute de carte intéressante, et surtout parce qu'ils ont parfaitement verrouillé leur position, avec leurs dieux protégés et hors d'atteinte. Afin de revenir au score, et après moult hésitations, Kevin ramène l'hydre dans le coin sud-ouest pour servir un omphalos à Athéna qui l'absorbe rapidement. 4 points partout, il reste 10 minutes. Les positions se sont ouvertes à notre désavantage : je tente une attaque sur Arès avec Zeus, en l'exposant au centre, mais sans succès. Et je prends rapidement deux dégâts. Puis Cerbère profite du champ laissé libre pour aller se jeter sur Athéna et lancer sa célèbre triple attaque... 5 points en moins. Peps sonne le gong et notre glas. 11 points à 4. Notre résistance héroïque aura été bien vaine.
  2. Bon, maintenant les règles définitives diffusées récemment règlent cette question, notamment la signification des petits triangles, tout ça... On va pouvoir se concentrer sur les scénarios (même si ça manque encore de matériel pour pouvoir les tester ^^
  3. Oui, écouler 650 compendiums ^^ Bravo, un excellent signe sur la place de Conan dans la communauté ludique française et mondiale.
  4. La même (edit : que Not Quite Dead) ! (Parce que j'en connais une autre grosse feignasse qui ne s'est pas lancé plus loin que la peinture de fig, et encore sans soclage parce que c'est fatigant ^^)
  5. Arrgllll ! (Que c'est bon 😋)
  6. Sokoben

    [TALC] La garde de nuit

    Et quand homme blanc couper du bois, hiver être rude !
  7. En fait je crois que ce qui a surtout manqué ici, c'est des petits coups de tentacules.
  8. Oui, ce sont des gens super intéressants, avec plein de bonnes idées. Ce sont toujours des moments super sympas. Je pense qu'ils ont vraiment compris des trucs sur le monde du jeu que tout le monde n'a pas encore vu. Et leur approche novatrice ne plait pas à tout le monde, mais ils sont dans le vrai.
  9. C'est clair que c'est une nouvelle approche des éditeurs "nouvelle vague" qui est plutôt plaisante. Impliquer le joueur, façonner une communauté à la force de son petit jeu trapu, récompenser le supporter de chaque instant, sponsoriser et faciliter les évènements fan-made... Moi aussi, j'aime bien
  10. Merci 😊 Ca vient, mais il ne me reste qu'une partie à raconter (spoil 😉)
  11. Voici la suite de notre tournoi du Mythic Day : Deuxième partie du premier tour. Nous jouons cette fois-ci contre ARKHEIN (Seb et Manu), qui ont fait nul contre les Terreurs Nocturnes lors de la première partie. La première place de la poule se jouera donc entre nous. Ca se passera sur la map des Thermopyles qui fait la part belle aux surplombs : un rail en hauteur qui longe le nord de la carte, deux rochers à l'est, un tas de cadavres (compté comme un rocher) et un surplomb accessible en pente douce à l'ouest. Je gagne le toss, prend Zeus, Sébastien prend Athéna, Kevin Arès et Manu termine avec Hadès. Les équipes approximatives seront : DNLP : Zeus / Hydre / Achille / Spartiates + Arès / Atalante / Héraclès / Hoplites (+1 carte omph) Arkhein : Athéna / Méduse / Minotaure (?) / guerriers des enfers et amazones + Hadès / Cerbère / Centaures / Chiens des enfers (+2 cartes omph) On notera que la prise rapide de nombreuses troupes par nos adversaires aura épuisé les possibilités de drafts, obligeant deux joueurs à piocher des cartes Omphalos (utiles pour régénérer un dieu blessé). Nos adversaires se déploient assez vie (Athéna et Méduse au sud-ouest, prenant les hauteurs, Hadès et Cerbère au nord-ouest, rushant vers l'omphalos dans la forêt. De notre côté le déploiement commence doucement, mais nous accélérons pour ne pas nous faire de frayeur comme à la première partie. Zeus et l'hydre prennent pied au sud-est sous le rocher alors qu'Arès entre à l'est, la plaine devant lui. Atalante prendra bien évidemment place sur le rocher du sud-est pour dominer les débats. Hadès absorbe très vite un omphalos, bien protégé par Cerbère. Il va être dur de les déloger du centre. Athéna s'avance au bord du promontoire pour essayer de prendre le second omphalos. Méduse est en embuscade. L'avancée d'Athéna, pour laquelle Seb a pas mal hésité, est ce que j'attendais. Zeus fait un pas et lance sa foudre sur sa fille qui encaisse 3 dégâts. Les DNLP mènent 3 à 2 et la fin de partie approche. Peps annonce le dernier tour, qui se termine justement chez nous par la dernière action de Manu. Peps hésite puis accorde un dernièr tour à notre table, à jouer dans les 5 minutes restantes. Dommage pour nous, mais ça laisse une chance à de revenir à nos adversaires ^^ Bien évidemment, ils en profitent : rien d'intéressant à faire pour Zeus ou l'hydre dans ce dernier tour et Athéna absorbe une deuxième gemme. 4 à 3 pour Arkheim. Kevin et Manu doivent encore jouer. Kevin va piocher la carte d'Atalante puis utilise son pouvoir de chasse : tir sur Athéna puis rush sur Hadès pour une attaque au corps à corps. Mais les dieux nous ont abandonné : tirage minable sur le tir sur Athéna, aucun dégât. Puis l'attaque sur Hadès donne un dégât. Nous sommes à 4-4. Reste le tour de Manu, qui n'a rien de de bien à faire... sauf jouer une carte Omphalos pour régénérer hadès. Résultat 4 à 3 pour Arkhein, après un final haletant ! Une défaite donc, mais le bonus défensif quand même qui nous sauve. Au final, nous terminons malgré tout 1ers de notre poule, grâce au "goal average" (4 points, 12 pour, 8 contre), devant Arkhein (4 points, diff +1). Ils se qualifieront également pour les quarts en tant que meilleurs deuxièmes. Nous n'avons pas pu jouer sur la map du Marais de Lerne, mais elle a l'air bien fourbe, avec ces marais répartis un peu partout, qui gênent la progression et empêchent d'utiliser talents et compétences. Elle fait partie, il me semble, de l'extension Héra, ainsi que le Jardin des Héspérydes... ce qui nous amène à notre prochaine partie...
  12. Bon, comme vous le savez, j'ai été vérifier le week-end dernier comment les gars du sud ils savent bien organiser les tournois de Mythic Battle : Pantheon. Bah oui, parce qu'on en entend beaucoup parler (Ben par-ci, @Peps par là), mais est-ce que c'est vraiment bien ? Et bien oui. Très bien. Je vais donc vous débriefer quelques parties faites là-bas, et parti comme je suis, j'ouvre même un sujet pour que tout le monde puisse raconter ses parties, ses choix stratégiques, ses petits coups malins et ses grands désespoirs quand l'adversaire lui a sifflé Cerbère lors du draft. Oui, l'adversaire est cruel. J'étais donc inscrit avec Kevin, dont j'ai fait la connaissance le jour même puisqu'il est du sud et pas moi. Nous avions décidé de nommer notre équipe les Dieux Niaisos aux Longs Phallos, parce qu'on aime bien les calembours et les jeux de mots laids. Sauf que ça rentrait pas dans les cases alors ils nous ont appelé DNLP, ce qui casse un peu l'effet, il faut bien l'admettre (ça, messieurs les organisateurs, c'est pas top, à noter pour la prochaine). Première partie de poule. Nous rencontrons les Terreurs Nocturnes (Romain et Amélie, si ma mémoire est bonne). La carte sera celle du volcan, dont la lave est considérée comme explosive (7D de dégâts). Les compos sont les suivantes : TN : Arès / Ulysse / Héraclès / Hoplites + Hadès / Hydre / Amazones / Guerriers des enfers DNLP : Zeus / Achille / Minotaure + Athena / Cerbère / Leonidas / Spartiates Nos adversaires choisissent un déploiement rapide, à grands coups d'AdG. Toutes leurs unités sont rapidement sur la carte. De notre côté, nous adoptons un déploiment prudent, en laissant nos dieux à l'extérieur le plus longtemps possible. Les TN continuent dans le rush et font rapidement rentrer leurs dieux aux centre de la carte et absorbent deux omphalos, coup sur coup. Nous étions partis lentement car nous avions vu lors des premières parties sur cette carte que ceux qui amenaient leurs dieux sur l'ilôt central de la carte le payaient généralement par la mort d'un dieu. Mais là, on se dit qu'on a peut-être été trop lents, et menés 4 points à zéro, il yavait un peu urgence. Nous jetons donc nos unités les plus fortes dans la bataille du centre (Cerbère et Minotaure, suivis pas Achille et Leonidas). Zeus reste en retrait et Athéna n'est peut même pas encore rentrée (je ne sais plus bien. Edit : en fait non). Objectif : s'acharner sur le maillon faible, Hadès, au milieu de la carte. Arès est un peu plus costaud... Les premiers coups tombent, Hadès faiblit, et grâce à une habile projection, il est envoyé dans la lave pour des dégâts supplémentaires. C'est là que je fais une erreur : au lieu de ramener Hadès sur la case de Cerbère (bloqueur, pour le garder au chaud et le finir), je l'envoie sur un îlot latéral... avant de me rendre compte qu'il est hors de portée et à côté d'un omphalos ! Mais qu'ai-je fait ??? Seule solution pour rattraper le coup, Kevin jette sont Zeus dans la lave (sans dégât, par miracle) pour l'amener sur un îlot qui le met à portée d'Hadès, et lui décoche une foudre bien sentie. Encore une projection pour l'éloigner de l'omphalos, puis une charge immédiate du Minotaure à travers la lave, qui vient achever le pauvre Hadès... Cerbère se tenait prêt à faire de même au coup suivant si besoin. En conclusion, une belle partie incertaine où la tactique du rush aux omphalos aurait pu payer, mais nos adversaires ont oublié qu'exposer ses dieux est toujours prendre un grand risque, surtout quand en face il y a des unités prêtes à s'acharner et à faire du dégât. Victoire des DNLP par 9 points à 4 (mort d'un dieu). La suite du tournoi, bientôt...
  13. Est-ce qu'on pourrait avoir la réaction officielle de @Fred Henry, sivoplé ?
  14. Pareil, 656 ! Moi aussi ça s'est joué à un près
  15. Des fois, je me dis que @Fred Henry sous-estime un peu l'engouement que Conan provoque dans la sphère ludique ^^ Les américains anglais avaient faim, on dirait...Plus de all-in EN (en Europe)
  16. Y a déjà un tiers des bouquins français partis...
  17. Allez, a voté. Euh, pledgé. Bon je crois que j'ai tout faux pour le concours... Ca n'attendra jamais demain soir pour les 300 000 € Pfiou.. On se croirait à la grande époque de la première campagne
  18. Clair, ceux qui l'ont pris vont en avoir pour leur argent.
  19. Ah oui, et le compendium... Mon dieu... Quel boulot de @MartinG !!! J'ai du coller des pages tellement je bavais L'artbook est très beau aussi (même si j'ai été déçu par l'absence de texte).
  20. Non, pas de vague séparée. Ils comptent toujours tout livrer d'un coup. Petit retour rapide du Mythic Day : génial. Superbe cadre, organisation au top, une communauté très sympa, un tournoi que j'ai adoré jouer, avec plein de surprises (maps inédites, les titans en finale). J'essayerai de prendre le temps de vous raconter mes parties. Mais ce jeu est de la bombe. Et j'ai pu manipuler le matos : du tout bon, bonne qualité, les tirettes des dashboards sont très bien et les figurines sensationnelles. Bref, Merci Ben et @Peps ainsi que l'équipe MG pour ce grand moment !
  21. Comme c'est lui qui fait les maps, forcément...
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