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Sokoben

Petites mains.
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Tout ce qui a été posté par Sokoben

  1. Sokoben

    Héraclès

    Yep il est très fort. Mais bon, il y en a d'autres qui tabassent bien aussi. Héraklès a quand même l'inconvénient d'être lent. Mais la version Vétéran est encore plus terrible : 9 de défense au premier cran, 2 de portée à 8 d'attaque, avec Force de la Nature pour booster l'attaque et la portée si besoin... La possibilité de passer en attaque de zone (bon 2 AdG quand même...). Et toujours son bidouillage de dés.
  2. Sokoben

    Bienvenue!

    Bah aux nouveaux pieds aussi, hein...
  3. Sachant qu'ils ont déjà acquitté le problème et qu'ils ont dit qu'ils allaient voir quelle réponse y apporter, pas sûr que ce soit utile. J'ai peur que ça ne génère plutôt du bruit dans leur base SAV. Mais après, libre à chacun de juger de l'utilité de cette démarche ou pas.
  4. Non, pas de nouvelles pour le moment. A mon avis, il n'y aura rien tant que tout le monde ne sera pas livré et qu'ils auront une vision plus claire des problèmes remontés au SAV.
  5. Sokoben

    Résultat tombola Stygie

    Bravoooooooooooooooooooooooooooooooo !
  6. La règle stipule qu'il n'est pas possible de projeter une divinité ou un monstre vers une crevasse (dans la description du talent Projection). Et effectivement, les monstres volants ignorent les effets de terrain et peuvent donc parfaitement stationner sur une crevasse.
  7. Sokoben

    Bonne année...

    Bon, vous êtes sans douts tous (bien) occupés à festoyer ou dormir... Mais je vous souhaite à tous une super année 2018, pleine de bonheur et de ludique. Conan, Batman, MBP... Et plein d'autres choses. Cheers guys !
  8. Sokoben

    Eurytos

    Oui, 1+ signifie 1 ou plus. Cela exclut donc juste les attaques dans sa zone.
  9. Sokoben

    Hélios

    Oui, c’est bien uniquement les cartes activation des unités dans sa zone qu’il peut défausser. C’est assez fort mais bon ça veut dire qu’il se trouve au milieu de la mêlée quand il active ce pouvoir. Ce n’est jamais bon signe... ou alors c’est voulu, en combinaison avec son pouvoir de fouet. Disons que ça limite le risque de se faire taper au corps à corps. Mais il reste vulnérable à distance avec 8 de défense au mieux. Et ce n’est qu’au début de son activation.
  10. Sokoben

    Hermès

    Je suis d’accord, Hermès n’est sujet ni à Bloqueur (pour le déplacement) ni à Projection. Il est mobile mais pas très costaud, donc attention ! Une unité comme Eurythion peut être une sacrée plaie pour lui !!! Sans le « bloquer » physiquement, Eurythion va l’obliger à rester sur place pour l’attaquer. Et pendant ce temps être la cible d’unités qui tapent fort...
  11. Et pourtant, Hadès je l´ai vu mourir plusieurs fois, sous les coups acharnés de ses adversaires... Mais nous sommes d’accord, la core box est bien équilibrée.
  12. Très bonne initiative ! Bon, je ne suis pas en région parisienne cette semaine mais j'espère participer à une prochaine session !
  13. Sokoben

    Pool de Décembre 2017

    Merci pour le CR. Toujous sympa de voir ses déroulements de partie et comment chacun utilise ses unités. Une autre remarque de règles : les troupes ne comptent que comme une seule unité, notamment pour le pouvoir de Pan. Donc normalement c'était plutôt une attaque à 7D sur la case d’en Persephone si j’ai bien compris (4D + 3 pour Persephone, Egisthe et les guerriers...). A moins qu’il y ait eu d’autres unités sur la zone ?
  14. Sokoben

    Projection

    Je ne l’ai pas avec moi, mais il me semble qu’il est écrit quelque part dans la règle que les unités n’en peuvent pas sortir du plateau.
  15. Non ça ne marche qu’avec le niveau inférieur. C’est indiqué dans la règle pour les frontières qui indiquent un surplomb, il me semble.
  16. Ah pardon. Tu dois alors parler des cartes d’en recrutement ? Elles servent à tirer au sort les unités pour faire des pools de draft. Elles n’ont pas d’utilité dans le jeu. Certains les utilisent aussi pour définir l’ordre de peinture des figs ^^
  17. Les cas de bonus multiples sont extrêmement rares (surtout qu'on utilisait principalement la boite de base). Je ne me souviens pas que ça se soit produit en tournoi ou lors de mes parties sur l'année écoulée. Ou alors on a pas vu. Mais clairement, les bonus dus à la complétude des troupes, on n'a jamais empêché de les combiner avec moral des troupes.
  18. Sokoben

    ZOVITCH

    Très belle armée picte !
  19. En fait, ça sort maintenant avec les règles mais en pratique ça n’arrive pas très souvent. Enfin sauf s’il faut caper avec les modificateurs des troupes, ce que personne ne faisait jusqu’ici.
  20. Sokoben

    Pool de Noël

    Excellente idée ! Comme ça, ça incite à l’absorption ! Un Mythic Battle Gourmand !
  21. Sokoben

    Pool de Noël

    Joyeux Noël ! Pour fêter ça, je vous propose un pool offrant pas mal de variété et de styles de jeu. Dieux : Artémis, Hélios, Hermès, Zeus Héros : Eurythion, Héraklès, Cécrops, Icare, Sysiphe Monstres : Arachne, Cerbère, Dragon de Thèbes, Hydre, Lycaon, Orion Troupes : Argonautes, Artilleurs infernaux, Centaures, Guerrriers des enfers, Myrmidons, Satyres J'aime bien la diversité des dieux : Artémis pour ceux qui souhaitent participer à distance, Hermès pour la mobilité, Hélios et Zeus se partagent le rôle de bourrin avec impacts sur la main mais avec des interactions différentes. Les héros proposent une bonne diversité (collecte, emmerdage, bourrinage, gestion de main...). Dans les monstres, il y a du lourd, mais pas que. Avec 39 PR disponibles, ce pool peut être utilisé en 1vs1 ou 2vs2. Bon, je ne l'ai pas encore testé (pas trop eu le temps cette semaine), mais il me plait bien. J'essayerai pendant les congés de la nouelle, mais pas sûr d'y arriver, n'emportant pas mes 23 kg de boites dans ma tournée provinciale ^^ S'il y en a qui sont tentés et qui ont des retours à nous faire...
  22. Sokoben

    Écho

    Elle est bien chiante, oui (quand tu es en face). Surtout quand elle est combinée avec une unité avec Gardien...
  23. Sokoben

    Écho

    Si tu veux pouvoir activer une unité dans les environs d’Echo, tu dois pouvoir jouer une AdG en même temps que la carte d’activation de ton unité. Si tu n’as pas, tu joues autre chose.
  24. Super simple : elles contiennent un pouvoir qui devient actif lors de l'absorption du 2e et du 3e omphalos par ton dieux. Tu pose les omphalos sur la carte quand ils sont absorbés. Tu as normalement une carte récapitulative de la règle avec ces cartes.
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