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Sokoben

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  1. Freyr est indubitablement l'un des dieux les plus puissants de Mythic Battles : Ragnarök. Ses points forts sont une bonne défense, l'apport de deux AdG, la possibilité de recruter son fidèle Gulinbursti à seulement 1 PR, 5 cartes d'activation et surtout son pouvoir permanent Abondance. Grâce à Abondance, en l'associant avec une troupe gardienne, Freyr devient extrêmement difficile à tuer. Comme il peut rappeler la troupe gratuitement à la fin de chaque tour, il faut, pour lui faire des dégâts, tuer la troupe, la réduire à 1 (pour enlever son talent gardien) ou la projeter, puis activer une seconde unité pour attaquer Freyr lui-même. Autant dire qu'il faut un alignement correct des astres et que vous ne parviendrez pas à le toucher à chaque fois. D'autant plus qu'avec Moral des troupes, Freyr renforce sa troupe. Certains ajoutent même un jarl Angrim qui permet d'éviter le premier dommage sur la troupe associée. Là, ça devient mission impossible de dézinguer le dieu. Les 5 cartes d'activation de Freyr sont également un gros atout puisqu'il peut se déployer et absorber 4 gemmes avant le reset de son deck, pour peu qu'il ait une équipe active pour la collecte. Enfin, son pouvoir Skibladnir le rend particulièrement adapté aux cartes telles que Vigrid (zones lave et polaire) ou Nalfgar (polaire). A part lorsqu'il court ou absorbe, il pourra se déplacer librement dans ces zones ou agir sans dégâts. C'est notamment très fort sur Vigrid où il sera parmi les rares unités à pouvoir stationner sur la lave (ce ne sera pas le cas de sa troupe néanmoins). La possibilité de pouvoir bouger d'une case supplémentaire moyennant une AdG est assez circonstancielle mais peut néanmoins faire gagner une partie (cf. mon CR de partie A Song of ice and Fire). Ajoutez à cela l'unité Gulinbursti, et vous avez le début d'une équipe bien taillée pour la collecte de gemmes. Guli est très mobile, apporte deux AdG et est Collecteur de gemmes. Malgré son faible nombre de cartes activations, c'est la collecte d'une gemme assurée (éventuellement éloignée ou difficile d'accès), voire une gemme et demi (collecte d'une seconde gemme sans pouvoir la rapporter si la première était proche). Accessoirement, son talent gardien peut rendre service à l'occasion, même si la faible défense et le peu de PV en font un piètre protecteur. Commencer avec Freyr et Guli, c'est déjà avoir 7 AdG. Si vous choisissez d'autres unités en fournissant, ça devient carrément l'abondance. Et l'AdG, c'est le nerf de la guerre... D'ailleurs il a également un pouvoir négatif pour contrebalancer ses avantages puisque sa mort donne une AdG à l'adversaire... Voila, ça fait envie tout ça. Mais si c'est l'adversaire qui l'a pris, comment joue-t-on contre Freyr ? La première stratégie sera de ne pas s'épuiser à essayer de le tuer, sauf condition extrêmement favorable. Montez une équipe dédiée à la collecte et essayez d'être plus rapide pour sécuriser 4 gemmes. J'ai déjà perdu des parties avec Freyr contre des adversaires qui ont su se rendre efficace sur la collecte (collecteurs de gemmes unités mobiles, AdG pour faire de la double activation et gagner la course...). Une fois 4 gemmes sécurisées, il n'est pas forcément facile de venir les chercher. Si le draft ne permet pas de monter cette stratégie, il reste possible d'essayer de tuer Freyr en misant sur des unités qui contourneront son pouvoir, avec par exemple : - Titan Fenrir, qui peu notamment tuer définitivement les troupes. Plus de troupe, plus de rappel, et Freyr se retrouvera bien démuni... Cela nécessite néanmoins d'exposer Fenrir et donc de le protéger. - Gullveig, qui de façon similaire va priver Freyr de ses troupes, en les volant lorsqu'elles sont tuées. - Des unités avec projection, pour sortir la troupe de la zone avant d'attaquer Freyr - Des unités avec attaque de zone, là encore pour éliminer le gardien pour pouvoir atteindre Freyr. - Je n'en ai plus en tête, mais il me semble qu'il existe des unités qui peuvent attaquer sans possibilité de garder. Voila pour mon retour d'expérience concernant ce dieu très fort. Il n'est pas imbattable, heureusement, mais il faut trouver les bons contres. D'ailleurs, on notera que dans les pools officiellement proposés par Monolith, peu de troupes gardiennes sont proposées lors que Freyr et présent, histoire de ne pas lui laisser trop de possibilités de se protéger. N'hésitez pas à apporter vos retours et vos idées sur ce sujet. La discussion est ouverte 🙂
  2. Hello la troupaille, vous connaissez tous mon amour pour le jeu mythic Battles. Depuis l'arrivée de MBR sur BoardGameArena, je joue de belles parties, contre des joueurs costauds (d'ailleurs, si certains veulent faire une partie en tour par tour, n'hésitez pas à me contacter, je suis BugsBenoit sur BGA). Je voulais vous raconter, et vous commenter, une de ces parties, car elle démontre bien la richesses des stratégies et des combos qu'on peut mettre en oeuvre dans MBR (et MB en général). Pour cette partie j'affronte blutengell, un joueur allemand bien classé qui m'a battu 4 runes à 1 lors de notre précédente confrontation. L'heure de la revanche ? La carte sera Vigrid, la scène du Ragnarök, avec ses zones glacées et ses coulées de lave. Sueurs froides et coups de chaud au programme. La phase de draft. En mode arène, pour cette saison, le draft se fait sur l'ensemble du contenu de la core box (j'ai demandé à passer sur des pools prédéfinis en zone Gourou pour la saison prochaine). J'ai l'insigne honneur de commencer. Je choisis Freyr (6 PR), l'un des meilleurs dieux de MBR : 2 AoW, et la capacité à faire un rappel de troupe gratuit à chaque fin de tour. Cela rend ce dieux très difficile à tuer s'il est bien accompagné (une troupe avec le talent gardien par exemple : pour toucher Freyr, il faut réussir à tuer ou réduire la troupe à 1 pour enlever son talent Gardien, et pouvoir toucher le dieu lors d'une seconde attaque). On notera d'ailleurs que les pools officiels intégrant Freyr proposent peu de troupes avec Gardien pour ne pas trop déséquilibrer le jeu. Freyr est également accompagné de son fidèle cochon Gulinbursti pour 1 PR, qui n'a que 3 cartes d'activation, mais rapporte 2 AoW, un gros mouvement de 3 et le talent collecteur de gemmes. Ce qu'il faut pour aller capter une rune difficile d'accès et la rapporter. Mon adversaire choisit le titan Fenrir (8 PR), la divinité parfaite pour contrer Freyr, grâce à sa capacité à tuer définitivement les troupes, qui ne peuvent être rappelées. Pour les stats, beau bébé... Il choisit ensuite Fafnir, le monstre le plus puissant de la core box à mon avis, pour 5 PR : bonnes stats, impossible à taper à distance ou avec une attaque de zone, impossible à projeter. Ce qui en fait un excellent gardien puisqu'il fait partager à l'unité gardée ces caractéristiques en prenant toutes les attaques qui ne peuvent le toucher. Le ton est donné : mon adversaire n'est pas là pour ramasser des coquelicots, il vient pour jouer le kill. Devant cette puissance de feu, je décide d'enrôler Hyrrokkin (4 PR). J'ai en mémoire une partie où mon Fafnir s'était pris 4 ou 5 dégâts en une attaque par cette belle brutasse (avec un peu de chance aux dés). Et je ne peux pas prendre le risque qu'il la prenne en plus de Fenrir et Fafnir. Ce serait ingérable. Mon adversaire me surprend ensuite (et m'emm...) en prenant le jarl Angrim (1 PR), qui permet d'ignorer la première blessure faite à la troupe attachée. J'envisageais de le prendre évidemment, car avoir une troupe gardien, avec ce jarl, rend Freyr quasiment intuable. Même Fenrir Titan doit faire de bons jets pour arriver à tuer la troupe en un coup. Et le fait que ce soit lui qui l'ait veut dire que Fenrir va être très bien protégé. Sale coup pour moi. Je me décide donc ensuite pour Brunehilde (4PR), mon héros préféré car très polyvalent : tape fort, avec harcèlement en plus, et avec bonus possible contre les dieux (Rancune), mobile avec 2 mouvements, 2 AoW... Je suis obligé de renforcer ma puissance de feux tout en gardant de quoi aller ramasser des cailloux, ce qui va être ma stratégie principale. Il enchaine ensuite avec les gardes varègues, une bonne troupe avec 4 unités, et le talent gardien. Grâce au jarl associé, sa divinité se trouve parfaitement protégée. Je prends ensuite les Jomsvikins, troupe avec gardien, mais seulement 3 unités. Je ne peux pas me contenter de ça si je veux survivre à la furie fenriresque... Il termine son draft en prenant Harald Hardrada (3 PR), une bonne unité qui combote bien avec les troupes (il les régénère), et apporte 2 AoW. Je termine en complétant ma garde rapprochée avec les Vierges au Bouclier (gardien et 4 unités), et les Nains, très utiles pour la collecte sur cette carte (ils ignorent les effets de terrain et ont collecteur de gemmes). Bilan : mon adversaire va jouer le kill. Il a une puissance impressionnante, un deck très court (15 activations et seulement 5 AoW, sa principale faiblesse). De mon côté, je suis prêt à jouer la chasse aux gemmes, avec des unités mobiles, et j'espère suffisamment de puissance pour résister un peu. Avec un deck long (24 activations + 9 AoW), je suis désavantagé en début de partie car je vais être contraint par les cartes disponibles avec des forces dispersées, alors que lui pourra plus facilement se concentrer sur ses forces. Si je survis jusqu'au reset de deck, je gagnerai un avantage avec une main énorme et beaucoup de choix. La partie. Je me déploie à gauche, lui à droite de la carte. Je mets mes troupes gardiennes ensemble pour accueillir Freyr dans la zone le moment venu. Les nains dans l'autre zone pour partir chasser. Je commence par envoyer mes nains collecter et déploie Brunehilde. Il déploie Fafnir, prêt à l'envoyer ravager les vertes contrées de Vigrid. Je déploie Hyrrokkin. Sa présence est à elle seule une certaine garantie. Et une menace pour l'adversaire qui ne peut pas progresser non préparé. La sanction serait immédiate. Il déploie Harald Hadrada. Je vais chercher une carte d'Hyrrokkin pour l'envoyer collecter une gemme au sud du rocher. Cette partie va être un course... J'entends la gagner avant qu'il active son rouleau compresseur. Mon adversaire passe et pioche. Je suppose qu'il ne veut pas gâcher ses précieuses AoW et qu'il n'a pas ce qu'il faut pour lancer l'offensive. Moi je suis riche, donc je retourne chercher une carte Hyrrokkin pour rapporter ma précieuse gemme, la déposer là où Freyr apparaîtra bientôt et positionner Hyrrokkin en embuscade. Ah ça y est, Fenrir débarque... Il va falloir redoubler de prudence. Je déploie également mon dieu, entouré de sa cour protectrice. Il envoie Harald courir jusqu'à la seconde gemme au sud de la pierre. J'absorbe la gemme présente dans la zone de Freyr. Il passe et pioche. On sent qu'il se prépare. Ca risque d'être coton quand il va me tomber dessus... J'envoie mes vierges effarouchées en chasse de runes. La course, toujours la course... Il envoie Fafnir avec Harald. La menace se rapproche. Je décide de frapper le premier et envoie Hyrrokkin en espérant affaiblir Fafnir suffisamment. Comme souvent les dés me trahissent, et les 9 dés d'attaque d'Hyrrokkin ne me permettent de faire qu'un dégât à Fafnir (3 blancs inutiles puisque Fafnir n'est pas projetable). Fafnir riposte et fait 2 dégâts à Hyrrokkin. Envoyer Hyrrokkin était peut-être une erreur (plus d'activation) mais quelque part, je la sacrifie un peu pour me laisser le temps de collecter des runes pendant qu'il s'acharne dessus. La course, toujours la course. Et pour rester cohérent, j'active une seconde fois pour déployer Gulinbursti. Il envoie ses gardes varègues vers la mêlée au sud. Je vais chercher Guli pour l'envoyer collecter la gemme dans la glace au nord. Ca y est, il envoie Fenrir qui fait de la confiture d'Hyrrokkin. Plus que 2 PV... Je retourne cherche ma dernière carte de Guli et rapporte la gemme. Je laisse Gulli dans la zone pour profiter de son talent de gardien. Je sens que je vais en avoir besoin... Il enlève encore un PV à Hyrrokkin avec ses gardes varègues. J'active mes nains qui lâchent leur gemme et vont en collecter une quatrième sur le rocher, depuis la lave. Le gros avantage des nains : sur la lave, il faut une attaque à distance pour les toucher, et s'ils lâchent leur gemme, il faut un collecteur de gemmes à l'adversaire pour la récupérer... Mon adversaire finit Hyrrokkin avec ses gardes varègues puis active Fenrir qui vient se positionner sur la zone libre où j'ai lâché la première gemme des nains. Il attaque les vierges dans la zone à côté et en tue 3 sur 4. A ce stade, il ne lui reste plus qu'une carte d'activation Fenrir mais une seule carte dans sa pioche. Le reset est proche (et je pense que c'est pour ça qu'il a lancé l'assaut : pour pouvoir retrouver rapidement une carte Fenrir pour finir le boulot). Il rappelle ses gardes pour ne pas laisser son titan non protégé. J'absorbe ma seconde rune. Et là, c'est parti... Il lance son attaque Mâchoires Rancunières, attaquant deux zones à 8 dés. Il commence par celle des vierges qui disparaissent dans un claquement de dents. Puis enchaine sur la zone de Freyr. Il commence par les JomsVikings, mais je redirige sur Guli, qui prend 3 dégâts. Puis il attaque Guli qui reprend 2 dégâts. Puis Brunehilde qui s'en prend 4 d'un coup (ramasse tes dents) ! Puis Freyr mais Guli se sacrifie avec son dernier point. P****n, ça fait mal au c*l. En deuxième activation, il ramène Fafnir pour la curée. Ca commence à sentir le roussi sévère... Je décide d'envoyer Brunehilde tenter de virer les gardes mais, diminuée, elle ne parvient à n'enlever qu'un point (saloperie de jarl...). Le saloupiaud rapproche Harald qui veut aussi profiter de la fête. Brunehilde ré-attaque, les gardes résistent (-1PV). Puis mes JomsVikings, sans succès. Harald rapplique et enlève à son tour 3 PV à Brunehilde. Plus qu'un. Elle réplique, avec enfin un beau tirage chez moi, gâché par deux blancs au deuxième assaut (on ne se refait pas). Mais je lui fait quand même 3 dégâts. Deuxième activation, il achève Brunehilde avec ses gardes. A ce moment de la partie, je suis mal. Il ne me reste plus que Freyr, ses JomsVikings et les nains. Mais le reset de deck a eu lieu !!! Je me retrouve enfin avec une main de 12 cartes. Les affaires reprennent, on va pouvoir rigoler. Je décide de jouer mon va-tout, active Freyr, et utilise son talent méconnu Skibladnir. Il permet déjà d'ignorer les effets des terrains glaciaire et lave. Et je dépense une AoW pour rajouter un mouvement, ce qui me permet de me rendre sur la zone de lave centrale. Comme il a envoyé toutes ses unités de mon côté, il me semble judicieux de basculer l'action de l'autre côté... où se trouvent encore deux belles gemmes bien grasses et savoureuses... J'active aussi mes nains qui déposent leur gemme aux pieds de Freyr et continuent pour bloquer la progression de mes ennemis. Je rappelle les Joms dans la lave, mais dois les bouger sur la rives orientale de la rivière de lave. Il va chercher une carte Fenrir et envoie la bête dans la lave puis dans la zone des Joms, qu'ils déchiquette à coups de dents. Je me retrouve bien seul avec Freyr... et ses nains. Mais la situation n'est pas si désespérée... J'absorbe une troisième gemme. Et dispose de trois gemmes à différents lieux de la carte pour mon dernier goinfrage. Il faut juste que je survive encore deux tours ! Ils cherche une carte Fenrir et... absorbe la rune ! Ce qui est à mon avis une lourde erreur. Son dernier espoir était de me tuer Freyr en deux coups (ce qui n'est déjà pas évident, même avec Loulou. Mais comme il n'avait plus d'AoW en main... Il fallait qu'il ait la chance de piocher la bonne carte ensuite. J'utilise mon avant dernière carte Freyr pour aller dans la zone glaciaire et collecter la gemme qui s'y trouve. Puis je rappelle les nains pour bénéficier de la protection rapprochée. Il ramène Fafnir, mais c'est trop tard... Je vais chercher ma dernière carte Freyr et j'avale goulument la pierre tant convoitée. Victoire 4-1, mais beaucoup plus serrée que ne le laisse penser le score. Il s'en est fallu de peu que j'y passe. Revanche !!! Voila, j'aime bien cette partie car elle montre bien que l'art de MB, c'est l'utilisation des bonnes compétences au bon moment (même certains pouvoir qui ne paient pas de mine). Et que des situations mal embarquées peuvent se retourner. Trois gardiens ont été nécessaires (bon en fait que deux vu que les vierges n'ont pas eu à protéger) pour me sauver de la puissance dévastatrice de Fenrir. Mais en misant sur la mobilité, la collecte de gemmes efficace, et les effets de terrain, j'ai pu m'en sortir, de justesse.
  3. Héros, Nous revenons vers vous avec les nouvelles du front. Pledge Manager Le Pledge Manager ouvrira à la fin de la semaine prochaine sur Gamefound. Il offrira la fonction Stretch Pay, vous permettant d’étaler les paiements. Le Late Pledge actuellement possible sur Kickstarter sera fermé ce dimanche, et reprendra sur Gamefound avec le Pledge Manager. Ce dernier sera ouvert jusqu’à la fin septembre. Resin Masters La dernière étape avant la fabrication des moules PVC est en cours. Plus de la moitié des figurines nous sont déjà parvenues et nous sommes très heureux de leur rendu. Les moules vont d’ailleurs démarrer pour cette première vague. Changements et relectures Nous vous remercions pour vos retours durant la campagne, et procédons donc à des changements de formulation sur certains tableaux de bord ou points de règles. Des tests sont également en cours pour modifier certains profils. Nous ne manquerons pas de vous les partager une fois validés. Le reste des textes est actuellement en relecture, et plusieurs tests physiques des différents composants sont à nouveau en test à l’usine pour vous offrir la meilleur impression possible, nous vous en montrerons davantage à ce sujet le moins prochain.
  4. Et deux blagues de saison (on en trouve plein d’autres sur FB mais bon, en v’la déjà deux)
  5. Petite partie découverte d'un petit jeu léger, hier, organisée par @Biel el'Jonson : Uprising, curse of the last emperor. La partie a duré à peine 8h, mais on leur a foutu la misère à ces $*%@#&! d'empire et ces +$£%&#! de chaos. Victoire sur le fil quand même aux alentours de 22h. On avait attaqué un peu après 14h, directement avec explication des règles au fur et à mesure qu'on jouait. Joli matos (matériel deluxe), jolis illustrations.
  6. S'il n'y a plus rien à dire, on peut le bloquer, mais les échanges peuvent apporter de l'information à des personnes avec le même problème. Je ne vois donc pas de raison de le cacher (on ne peut pas supprimer).
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