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Sokoben

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  1. A big thank you, what's next, and the future of Rokugan Champions de Rokugan, Quelle campagne ! Nous vous remercions infiniment pour ce soutien. Plus de 7 heures supplémentaires de Endgame ont permis à d'autres personnes de vous rejoindre, faisant de ce projet notre plus gros succès depuis 2022. Grâce à vous, à Asmodee, et à l'équipe qui a travaillé sur ce jeu, c'est une nouvelle voie qui s'ouvre pour Rokugan. Et après ? Dans 3 semaines, nous ouvrirons le Pledge Manager. D'autres vidéos suivront ainsi que des updates supplémentaires sur le gameplay, et sur des points que nous couvrirons cet été, comme les inserts des boîtes. Et encore après ? - Nous livrerons cet été nos dernières campagnes de 2024, à savoir Mythic Battles: Isfet et Conan RPG. - Comme certains le savent déjà, nous avons déjà annoncé nos deux prochaines campagnes sur Gamefound. - Si vous êtes plutôt jeu de plateau, le très fidèle Berserk tiré du manga éponyme rejoindra les rangs de nos projets ! Nous allons en dévoiler davantage très prochainement à ce sujet. Suivez la page ! - Si vous êtes fans de jeu de rôle (ou curieux !), nos jeux Mythic Battles: Pantheon et Ragnarök vont être déclinés en jeu de rôle, prolongeant l'expérience mais aussi l'univers dans lequel ces affrontements se déroulent. N'hésitez pas à suivre ce projet, des livrets d'initiation gratuits seront disponibles durant l'été pour les essayer ! Suivez la page ! Et... votre avis compte ! Et revenons donc sur Rokugan ! Comme l'expliquait l'interview d'Asmodee quelques jours plus tôt, de nombreuses portes supplémentaires s'ouvrent à nous. Quels personnages aimeriez-vous voir débarquer par la suite ? Quels ajouts de gameplay ? Y a-t-il d'autres types de jeu que vous souhaiteriez voir joués dans l'univers de Rokugan ? Dites-le-nous en commentaires ! Sur une note plus personnelle, je vous remercie chaleureusement pour cette campagne et espère que vous aurez un bon moment en notre compagnie. Trente ans plus tôt, en jouant mon premier Chasseur de Sorcières Crabe et mon premier Bushi Scorpion, jamais je n’aurais imaginé participer au développement de cet univers. À ceux qui l’ont fait vivre jusqu’ici, merci ! À très bientôt ! Gilles
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  2. Last call to arms: raise the Endgame banner with us to extend the campaign duration! L'Endgame est désormais activé ! Grâce à Gamefound, chaque fois qu'une personne rejoindra la campagne avec un pledge, tout le monde disposera de 10 minutes supplémentaires pour rejoindre la campagne, et ainsi de suite ! Si vous avez suivi la campagne jusqu'à présent, c'est votre dernière chance de rejoindre l'aventure avant le Pledge Manager et d'obtenir votre figurine Togashi Yokuni gratuite pour chaque pledge que vous effectuerez. Nous remercions d'ors et déjà tous ceux qui ont rejoint Rokugan dans la guerre contre Fu Leng. Jusqu'où peut-on porter la bannière de l'Empire d'Émeraude? Partagez, rejoignez nous, montrons ce que les Clans ont dans le ventre! Et jetons un œil à tout ce qui a été ajouté durant ces deux semaines : L'Équipe Monolith.
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  3. Final Hours, Last Daily Big Reveal - Your Rokugan, and Scenario Types Champions de Rokugan, Revenons sur les différentes formes de scénarios avant d'attaquer une dernière surprise. Aventure Les scénarios d'Aventure représentent le type de scénario par défaut. Fidèle à notre ADN depuis Conan, ils placeront rapidement les personnages en proie à des situations épineuses et souvent urgentes : défendre le Mur tout en détruisant les tunnels des éclaireurs de l'Outremonde, participer au tournoi d'Émeraude, purifier spirituellement la Corruption d'une région ou encore récupérer un otage important. Certains de ces scénarios, lorsqu'ils ne font pas partie d'une campagne, pourront même être joués sur des plateaux différents. D'autres comme "Guerre Des Clans" permettront carrément d'affronter ensemble un Clan au choix (non représenté par les Champions), vous permettant de mettre la misère aux Clans que vous conspuez, de varier les plaisirs et challenges, et d'utiliser au maximum la variété des Personnages présents. C'est l'une des raisons pour lesquelles chaque Champion ou Allié possède également un profil Boss ou Ennemi, à savoir le souhait de montrer la complexité et la richesse de l'univers en plaçant les Personnages dans des situations en nuances de gris. (moins de 50, rassurez-vous.) Investigation L'investigation peut intervenir durant un scénario entier ou au début d'un scénario. (les scénarios sont parfois répartis en plusieurs actes.) Les Champions auront des Tests d'Investigation à faire avec des objectifs variés : découvrir une salle de réunion secrète, trouver des préparatifs de guerre, dans un palais tout en restant discret, ou encore trouver l'entrée d'une crypte ou des magies interdites sont pratiquées (oui, parfois, on change de plateau !) La pioche d'Investigation est très variée, puisqu'il y a 14 types de carte différente, chacune ayant de 2 à 10 exemplaires. Ces cartes servent également à servir le propos du scénario, elles peuvent aussi bien décrire des interlocuteurs favorables à vous aider (des villageois ?), ou qui seraient capables de vous attaquer (si vous infiltrez un culte et vous faites toper). Bataille Ce mode, pour lequel on vous conseille de faire quelques scénarios d'Aventure avant pour vous familiariser avec les règles de base, vient avec quelques modifications qui vont beaucoup changer les sensations et l'aspect tactique du placement : - Tout d'abord, les personnages non-uniques (gobelins, zombies, samurais, etc.) se regroupent en "unités", qui cumulent leurs Points de Vie et apparaissent en ayant une Taille cumulée de 4 (ce seront donc des unités de 2 à 4 figurines.) Cela rend, lorsqu'unité est complète, sa zone comme étant saturée, les Combats en Mêlée dans une zone à proximité sont donc beaucoup plus fréquents. Du côté du Combat à Distance, la portée maximale augmente de 1. - Les Ennemis ici s'activent entièrement, une unité à la fois. (contrairement aux autres modes où l'on fait tous les déplacements, puis toutes les attaques durant la Phase des Ennemis) - Une unité qui fait perdre plus de figurines à son adversaire qu'elle n'en perd durant un combat peut forcer le repli de l'unité en question dans une zone à proximité. Une unité incapable de se replier prendra des blessures supplémentaires (bord infranchissable, bord de plateau, etc.). Elle peut également Poursuivre sa cible et se déplacer gratuitement d'une zone. Ces options ont un énorme impact sur la façon dont les déplacements et combats se déroulent, d'autant que les Champions, malgré leur nombre réduit par rapport aux ennemis, ont un avantage de taille : Comme ce sont des unités d'un seul Personnage, ils ont toutes les chances de faire perdre des figurines à son adversaire sans périr, et donc de le repousser ! (d'autres changements, plus mineurs, ont également lieu dans ce mode). Pourquoi parler maintenant de toutes ces possibilités ? Eh bien ... Cette campagne nous a confirmé que l'amour pour cet univers est toujours fort, et déchaîne encore les passions ! (spoilers : heureusement, nous le savions !) Rokugan est à la fois un noyau central, et un électron libre, tout le monde voit ce qu'est Rokugan, ou ce qu'il devrait être, mais chacun à sa version, sa période préférée, son ambiance préférée, son type de jeu préféré (et son personnage préféré). Ce jeu, complet, a aussi été pensé comme une formidable boîte à outils. C'est la raison pour laquelle nous sommes heureux de vous annoncer et de vous confirmer que Champions of Rokugan proposera un éditeur de scénarios en ligne, gratuitement, pour créer et partager vos scénarios avec toute la communauté. (oui, même aux Clans que vous n'aimez pas) Vous pourrez ainsi apporter votre touche à Rokugan, ou apportez VOTRE Rokugan à la table ! L'Équipe Monolith.
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  4. Je n'ai pas regardé en détail non plus, mais c'est un peu l mode par défaut, non ? Surtout chez Monolith. Je n'ai pas souvenir d'une campagne où ce n'était pas possible...
  5. Daily Reveal 14 - Failed and Flayed + Last 24 hours! Champions de Rokugan, C'est l'heure d'un dernier Reveal de figurine ! Le Clan de la Mante bondissait des bateaux tel un essaim, freinant l'avancée de l'Outremonde, à même de renverser légèrement la vapeur alors que les Crabes s'aventuraient également du même côté du Mur pour plomber le moral des serviteurs de Fu Leng. L'expédition, elle, approchait des lignes arrières de l'ennemi, et procédait à des attaques éclairs qui surprenaient les attaquants. Ils étaient pris à se sacrifier, mais cela ne les empêchait pas d'agir méthodiquement pour contribuer à la victoire. Des officiers avaient probablement observé ce qui se passait au loin, et ordonnaient à une partie de leurs machines de guerre de cibler les rangs arrières en frappant les zones qui avaient été sabotées puis laissées en paix par l'expédition. Une certaine débandade avait lieu à l'arrière des rangs, mais elle n'eut pas le temps de se généraliser. Un hurlement inhumain jaillit du milieu de l'armée de l'Outremonde, et leurs machines de guerre s'éloignaient pour laisser la place à l'être qui dominait Kuni Yori de sa taille imposante et de son aura menaçante, un démon qui portait sur son armure chitineuse l'affront suprême fait au clan des défenseurs : le symbole de leur Clan, médaille de l'échec de certains de ses membres à résister à la Souillure. “Restaurer ton bras n’est qu’une broutille, Yakamo. Je n’ai besoin que de ton nom.” – Kuni Yori Haut de plus de huit pieds, Yakamo no Oni marche en tête des armées du Clan du Crabe corrompu. Sa main gauche est absente, remplacée par un fléau hérissé de pointes acérées, qu’il manie avec une force monstrueuse. Plateaux de jeu et zones Rokugan, ce n'est pas seulement des habitants et une histoire, c'est aussi une géographie. Dès le début, nous souhaitions proposer des décors variés, avec, en tête aussi bien des intérieurs que des extérieurs, et une utilité aussi bien pour le jeu de plateau que pour le jeu de rôle. Nous voulions également offrir beaucoup de modularité sur la façon dont les scénarios allaient pouvoir permettre ou restreindre les déplacements, équilibrant les forces et faiblesses de personnages alliés comme ennemis, pour que chacun puisse briller par moments, et être challengé à d'autres. Plusieurs types de bord vont décider de la façon dont une figurine se rend dans une zone : - Simple. Une simple ligne blanche, qui coûte 1 Point d'Action pour être franchi. - Double. Un bord double coûte 2 PA pour être franchi, demandant plus d'effort. Un Personnage avec le mot-clé Agile compte ce type de bord comme un simple. - En Pointillé. Ces zones étroites peuvent être à 1 ou 2 bords, et empêchent les personnages avec une Taille de 2 ou plus de les traverser. Cela limite aussi bien les personnages à cheval que des Oni que vous pourriez ainsi piéger dans une course-poursuite en les forçant à faire le tour. Un personnage avec le mot-clé Naga peut traverser ce bord malgré sa Taille de 2. - Fractionné. Endroit rempli d'obstacles, il ne peut normalement pas être traversé. Un personnage avec le mot-clé Franchissement peut traverser ce bord pour 2 Points d'Action. - Rouge. Un bord rouge est infranchissable. Toutes les zones ont la même capacité d'accueil : une Taille totale de 4. Une zone qui est à un total de 4 est dite Saturée, et il n'est plus possible d'entrer dedans (ou d'entrer dedans si la Taille totale sera de 4 ou plus pour les grandes créatures). Fort heureusement pour les combattants à l'allonge limitée, quand une zone est Saturée, il est possible malgré tout d'attaquer un adversaire dans la zone comme s'ils étaient eux aussi dans cette zone, à condition d'être dans une zone à proximité de la zone Saturée. Plus de vidéos Deux vidéos sont arrivées aujourd'hui : - Une partie à 5 en Français chez Gregauryc (avec sous-titres multilingues disponibles) du scénario de démo " l'invasion de l'Outremonde", entièrement peint . - Ainsi qu'une dernière vidéo de survol par Discipulos de Armitage en espagnol (avec sous-titres multilingues disponibles). L'Équipe Monolith.
  6. Daily Reveal 13 - I am my twenty strongest + Interview with Asmodee Champions de Rokugan, Un Daily Reveal très attendu aujourd'hui ! Et... quelques révélations d'Asmodee ! Les défenses du Mur étaient mises à rude épreuve, des légions de créatures maléfiques se ruaient au pied de l'édifice pour l'escalade, ou le faire céder. Le ciel s'enflammait sous les projectiles massifs qui fusaient de chaque côté du Mur, tant que la masse d'ennemis finissait par disparaître sous la fumée des incendies. De véritables charniers se composaient en bas du Mur, et nombre d'Oni et gobelins parvenaient à escalader la frontière de pierre pour écourter la vie des samouraïs présents sur les murailles. Le désespoir semblait s'emparer même des Crabes les plus endurcis alors que des silhouettes fantomatiques de navires se dessinaient au milieu de la fumée, des tambours martelés annonçaient une fin funeste à leurs ennemis. Le Mur ne tiendrait pas face à un double assaut pareil. Mais le rythme des Taïko n'avait rien de ceux des armées de Fu Leng. C'était celui d'un Clan Mineur venu en renfort, celui du Clan de la Mante. L'espoir avait ragaillardi les troupes, qui donnaient tout ce qu'elles avaient pour rendre à Fu Leng la monnaie de sa pièce. Une Interview avec Asmodée Ce projet est né d'un amour commun pour les jeux de plateau et les figurines entre Monolith et Steve Horvath, le précédent CEO de Fantasy Flight Games (à présent à la retraite, bien méritée). Steve est un grand fan de Mythic Battles (qu'il peint !) et de Conan, et au détour d'un couloir, en se croisant avec Monolith, les conversations ont fusé. La Légende des Cinq Anneaux n'est pas étrangère à nos cœurs, puisque c'est aussi grâce à notre boss, Marc Nunès, que cet univers a pu commencer ces lettres de noblesse il y a près de 30 ans. C'est de cette passion mutuelle dont nous allons parler aujourd'hui non sous notre angle, mais sous celui d'Asmodée avec Brian Mulcahy, Head of Franchise Development. 1 – Bonjour Brian, peux-tu nous parler un peu de ton rôle chez Asmodée ? Je fais partie de l'équipe de développement des franchises chez Asmodée. Nous travaillons sur La Légende des Cinq Anneaux sous plusieurs formats, en collaboration avec des studios internes tels que Edge (RPG), Office Dog (jeux de société) et Aconyte (romans), ainsi qu'avec des partenaires externes passionnés tels que Champions of Rokugan et l'équipe du jeu vidéo Shadowveil. 2- Comment as-tu découvert La Légende des Cinq Anneaux ? Grâce au jeu de cartes à collectionner. Anvil of Despair a été le premier set que nous avons acheté dans les années 90, et nous avons tout de suite été accros. C'est drôle quand on y repense : Nous avons réparti les forteresses presque au hasard, et pourtant, ces décisions ont perduré pendant des décennies. Même aujourd'hui, 30 ans plus tard, notre joueur Mante insiste pour avoir les pièces vertes dans tous les jeux de société auxquels nous jouons. 3 – As-tu des souvenirs préférés ? Il y en a trop pour les compter ! Les GenCon UK à Loughborough, les Koteis à Nuremberg, Dublin, Barcelone... L'un de ceux qui ressort le plus est un Kotei à Paris pour le LCG. Le Hatamoto du clan Lion a prononcé un discours de bienvenue passionné devant 300 joueurs. Son énergie était inoubliable. Ce sentiment d'appartenance à une communauté est unique. Les fans de L5A sont vraiment dans une catégorie à part. 4 – Comment s'est passée votre (NDLR : Asmodée) collaboration avec Monolith pendant le développement ? Ce fut un long voyage ensemble. Dès le début, il était essentiel de s'associer à une équipe aussi investie dans l'univers que Monolith. Le monde de L5A est vaste et complexe, et lui rendre justice n'est pas une mince affaire. Le choix des personnages à inclure a été incroyablement difficile, car tout le monde a ses préférés. Même dans un jeu de cette envergure, nous n'avons pas pu tous les intégrer. Mais notre principe directeur a toujours été de privilégier le gameplay, c'est-à-dire tout ce qui pouvait offrir la meilleure expérience possible autour de la table. 5 – Que pense Asmodée de la campagne ? Nous avons été époustouflés par l'accueil réservé au jeu. Voir autant de fans revenir, certains après des décennies, est très émouvant. Les noms qui reviennent le plus souvent dans les commentaires en disent long : Toshimoko, O-Ushi, Ikoma Tsanuri, les 12 Ronins... Et les fans veulent clairement retrouver leurs personnages préférés, quelles que soient leur époque et leur continuité. Dans notre Storyline actuelle, Bayushi Shoju est mort, mais nous entendons l'amour que vous lui portez. Il en va de même pour Daigotsu et le Clan de l'Araignée, une figurine alternative pour Hoturi, Iweko & Satsu, les clans mineurs. Rien n'est exclu pour les futures extensions. Nous serions ravis que Monolith donne vie à d'autres personnages. 6 – Tu es venu au Festival international du jeu de Cannes en février pour tester le jeu... Et tu es resté plus longtemps que prévu. Comment était-ce ? Incroyable. Voir les fans, nouveaux et anciens, découvrir le jeu pour la première fois a été extrêmement gratifiant. Je me souviens d'une démo où le joueur Crabe a grimacé lorsque la grue l'a « aidé » dans une bataille qui tournait mal. D'une certaine manière, leur politesse n'a fait qu'empirer les choses ! Le jeu capture vraiment l'esprit de Rokugan, et voir ce Royaume si bien rendu était incroyable. 7 – Un dernier mot ? Le livre de référence sur le Clan de la Licorne est en cours de publication (NDLR : en anglais pour le moment) chez Edge Studio. Des informations et des aperçus seront bientôt disponibles sur L5R.com. A Throne Betrayed, de Julie Kagawa et JT Nichols, un roman accompagnant le jeu qui raconte les guerres des clans depuis le début, est également en préparation. Cela fait 30 ans que L5A a vu le jour, et grâce à la loyauté sans faille des fans, son avenir est prometteur. Merci de nous avoir accordé ton temps, Brian, et merci à toi (et à ton équipe) pour tout votre travail qui a permis de redonner vie à Rokugan. Gilles. Et maintenant, en route pour les dernières 48h00 ! L'Équipe Monolith.
  7. Shaded Miniatures- Daily Reveal 12: A Lost Soul Champions of Rokugan, C'est l'heure du Daily Reveal ! Et des pledges avec Figurines ombrées ! Shaded Pledges Pour chacun des deux Pledges, nous avons ajouté une version avec Figurines Ombrées. Ce procédé permet de placer des encres qui en entrant dans les creux de la figurine en font ressortir les reliefs, ce qui permet d'avoir un rendu de figurines plus vivant si vous ne comptez pas les peindre! Le Champion Pledge et le All-in Pledge sont tous les deux disponibles avec Figurines Ombrées (Shaded Miniatures), soit plus de 160 figurines ainsi mises en valeur pour un supplément de 59€. La figurine de Togashi Yokuni viendra également avec cette option appliquée dans votre pledge. Ceux qui connaissaient la sinistre réputation du Château du Matin faisaient de leur mieux pour vaincre la peur qui les saisissait. Les Champions ne purent s'enfoncer profondément dans le château sans sonner l'alerte, et des duos d'Oni et des meutes de gobelins fonçaient sur eux, les prenant en étaux dans les couleurs du château. Ils se frayèrent un chemin jusqu'à son sommet, d'où ils purent constater avec stupeur l'identité de son seigneur : Les rumeurs étaient vraies, Kuni Yori avait succombé aux promesses de Fu Leng. Ricanant avec un écho digne d'un puits des plus profonds, il s'élança dans les airs, comme porté par un cortège de spectres. La rage de l'impuissance à le voir ainsi s'éloigner prit une ampleur folle tandis qu'ils apercevaient au loin un couloir de silhouettes qui s'approchaient du Mur. Il leur était impossible de les rattraper avant que l'Outremonde ne frappe le mur à nouveau, avec une armée qui semblait plus conséquente encore que la précédente. Certains voient en Kuni Yori un cadavre ambulant. Son maquillage traditionnel rouge et blanc a été remplacé par un masque sinistre. Après des décennies d’études et d’expérimentations, il est devenu un maître incontesté du savoir sur l'Outremonde ... et peut-être même de ces pouvoirs. L'Équipe Monolith.
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  8. Tout juste tabletop...
  9. Non, mais vous avez vu ces peintures de malade ? Non, mais vous avez vu ??? 😱😭🫣🤤
  10. Painted Minis, Day 11 Reveal - Chaotic Awakening Champions de Rokugan, Vous avez terminé l'expédition de Shinomen ! Figurines peintes (par Rémy Tremblay and ElliottAbg Miniatures) Nous avons profité du passage de la chaîne Youtube de Gregauryc dans nos locaux pour prendre quelques clichés de figurines peintes pour vous : Les énergies maléfiques issues de magies interdites fusaient dans les bois et vrillaient les corps de ceux qui s'interposaient entre Yogo Junzo et l'objet de ses recherches. Cherchait-il un autre Parchemin Noir ? Les perturbations élémentaires étaient si fortes qu'une autre entité fut tirée de sa torpeur, amenant avec lui la plus puissante magie des naga. Le Shashakar, à peine réveillé, rendait coup pour coup, décimant à son tour les troupes de l'Outremonde, et les deux finir par être les seuls individus encore debout autour d'eux. Alors que les énergies crépitaient dans l'air dans un ballet de ténèbres et de flammes, une explosion lumineuse aveugla défenseurs et agresseurs pour de longues minutes, se tordant de douleur alors qu'ils avaient l'impression de brûler. De l'ancien Maître des Sceaux et du chef des Cobras, il ne restait aucune trace. Votre attention se tourne à présent exclusivement vers l'Outremonde. Demain, ce sera l'heure du Sundrop ! L'Équipe Monolith.
  11. Sokoben

    Peinture jeux divers

    Classiousse !
  12. New Add-on, All-in, more countries added and Day 10 Reveal - Black Scroll Champions de Rokugan, Au menu du jour, le pack de sleeves, l'all-in, des destinations de livraison ajoutés et le Daily Reveal ! Pack de Sleeves Transparentes Le dernier add-on de confort est disponible aujourd'hui ! Avec des sleeves robustes pour tous les formats utilisés dans le jeu, et en quantité suffisante. All-in Nous en profitons donc pour ajouter dès aujourd'hui le All-in, avec une réduction supplémentaire. Il vous suffit de modifier votre contribution. (et n'oubliez pas de choisir la langue !) Que ceux qui souhaitaient une option Sundrop se rassurent, elle sera proposée à part et non imposée dans ce pack. Destinations de livraison supplémentaires Je vous avais annoncé travailler avec l'équipe sur l'ouverture de destinations supplémentaires, j'ai le plaisir d'ajouter à la liste des possibilités : - Les Canaries - Le Mexique - L'Argentine - La Bolivie - Le Chili - La Colombie - Le Pérou Je continue de travailler à l'ouverture de pays (et régions aux US) supplémentaires, mais cela ne sera probablement disponible qu'au moment du Pledge Manager. Le peuple naga, les nezumi et les Champions présents étaient partie prenante d'une guerre totale qui ravageait la forêt bien qu'elle avait jusqu'ici résisté aux pires tourments et repoussés les pires menaces. Les efforts conjugués des défenseurs ne parvenaient pas à localiser la source du Mal qui dirigeait ces êtres impies, mais la frustration s'interrompit lorsqu'elle apparut au grand jour. Cette source s'était égarée dans sa quête sacrée, rompant ses voeux pour diriger toutes les hordes vomies dans le Royaume de Fu Leng. La honte n'était pas l'apanage des Crabes. Chaque Clan avait amené, d'une façon on d'une autre, le Mal dans ses rangs. “Je veillerai à ce que votre mort soit vengée, mon seigneur Shoju.” De son vivant, Yogo Junzo était un maître des sceaux et le daimyō de la famille Yogo, chargé de protéger les terribles Parchemins Noirs. Aujourd’hui, il chevauche à la tête d’une armée de l'Outremonde, cherchant les derniers parchemins. Mais dans quel but ? Nul ne le sait. Champions, continuerez-vous à déployer votre attention vers la Forêt de Shinomen : Ou préféreriez-vous continuer d'observer la progression de la seconde expédition, qui s'aventure en Outremonde ? L'Équipe Monolith.
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  13. New add-on + Daily Reveal 9 Champions de Rokugan, Les jetons acryliques sont arrivés! Il vous est à présent possible de les ajouter à votre contribution. Ce set couvrira l'ensemble des jetons du jeu, dans une version moins soumise aux aléas du temps (et des pizzas) et le peps de couleurs typique des jetons acryliques. La Forêt de Shinomen brûle ! Le réveil du peuple naga tirait son origine dans l'urgence de la situation : un mal puissant était aussi éveillé, ou du moins présent dans la Forêt de Shinomen. Sa présence ne pouvait plus être dissimulée tant au loin on pouvait apercevoir la lutte plus féroce que celle face aux gobelins à laquelle s'adonnait les naga : une lutte contre d'anciens esprits corrompus, qui brûlaient les chairs végétales de la Forêt et peut-être, son âme elle-même. "Avant la naissance de l'Outremonde, une forêt primitive recouvrait le sud de Rokugan. Mais lorsque la corruption a commencé à se répandre depuis le Gouffre Suppurant, elle s'est infiltrée jusqu'aux racines des arbres les plus anciens. Les Kuni pensent que les Daku no Oni sont les descendants de ces bois souillés... ou peut-être les esprits maudits de la forêt eux-mêmes, rongés par une agonie éternelle." Champions, continuerez-vous à déployer votre attention vers la Forêt de Shinomen : Ou préféreriez-vous continuer d'observer la progression de la seconde expédition, qui s'aventure en Outremonde ? L'équipe Monolith.
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  14. 800k! Daily Reveal 8 + Gameplay Focus 4: Glory Champions of Rokugan, Le danger en Outremonde vous incite à continuer à vous concentrer sur cette expédition ! Nous allons aussi aborder la Gloire, et l'influence de votre Clan sur celle-ci. La rencontre malheureuse n'était pas si fortuite, car les Molosses étaient en réalité sur d'autres traces : celles des nezumis. Le combat terminé, ils sortirent de la grotte où ils se trouvaient et où ils avaient déjà abattus nombre de bêtes, et perdus beaucoup des leurs. Leur tribu patrouillait cette zone de l'Outremonde, car ils avaient été témoins de choses étranges même pour cette région du monde : des membres du clan du Crabe habitaient les collines rocheuses, et l'on pouvait entendre à toute heure des cris de douleur et de désespoir. Ensemble, ils prirent la route vers la source des malheurs. Champions, continuerez-vous d'observer la progression de la seconde expédition, qui s'aventure en Outremonde : ou continuerez-vous à déployer votre attention vers la Forêt de Shinomen ? Gloire La Gloire, au contraire de l’Honneur, est une notion entièrement publique qui s’impose au monde. Elle résulte des actions du Champion qui marquent les esprits, comme ses exploits ou ses sacrifices héroïques. La Gloire est souvent liée à la reconnaissance et au respect des pairs ou de la société, en particulier de son Clan. C’est une valeur importante liée à la perception publique des actes du Champion. En plus des bonus (ou malus) abordés dans l'update sur le tableau de suivi, la Gloire a un autre impact potentiel : la Glorification. Champions of Rokugan est un jeu coopératif, mais pour lequel nous souhaitions garder cette concurrence relative des Clans chère à l'univers. Certains joueurs aiment aussi se mettre des défis de score. La Gloire était un moyen simple de résoudre ces problématiques, y compris en réduisant l'impact du "Joueur Alpha", celui qui dit à tout le monde ce qu'il doit faire, pour le bien du groupe. Un peu trop fort et souvent. Lorsque la partie est terminée, on dit du Champion (ou des, si égalité) avec le plus de Gloire qu'il est Glorifié. Cette distinction n'est que symbolique durant un scénario, mais auran un peu plus d'influence durant une Campagne : le Champion Glorifié recevra une carte intermission, qui lui offrira un bonus à utiliser lors du scénario suivant. En fin de campagne, le joueur avec le plus de Gloire pourra également en choisir la conclusion. Bien évidemment, les joueurs qui voudront une expérience 100% coopérative pourront simplement ignorer cette Glorification. La Gloire se perd : - par point de Destinée du Champion - par Point de Pureté perdue en fin de partie - pour Chaque Objectif de Clan sélectionné non accompli La Gloire se gagne : - lorsqu'un Champion est Éliminé (+2) - lorsqu'un Champion réussit certaines tâches durant un scénario (variable) - lorsqu'un Champion élimine un Ennemi (il gagne le nombre indiqué au bas de sa carte) - lorsqu'il réussit un Objectif de Clan Objectifs de Clan Chaque Clan possède un deck d'Objectifs de Clan, qui vous permettra de grandement monter votre score de Gloire. Certains Objectifs de Clan sont disponibles pour tous les Clans, mais beaucoup de cartes sont limitées à certains Clans, ou uniquement disponibles pour un Clan. Un Objectif de Clan se joue soit Révélé (vous devez le montrer et le laisser visible quand vous la sélectionnez), soit Caché (vous ne le montrerait que lorsque vous aurez accompli l'Objectif, ou une fois la partie finie). Un Objectif de Clan est accompli soit en Instantané (dès qu'il est accompli, on récupère ses Points de Gloire), soit en Fin (on ne vérifie qu'il est accompli qu'une fois la partie terminée). On peut posséder autant d'Objectifs de Clan que souhaité, mais attention, chaque Objectif de Clan sélectionné et non accompli en fin de partie vous fera perdre le nombre de Points qu'il aurait pu vous rapporter! Il faut donc sciemment doser sa prise de risque. Les Champions piochent et sélectionnent des cartes Objectifs de Clan, puis peuvent utiliser l'action Piocher des Objectifs de Clan pour s'ajouter du choix. Ainsi le Clan, en plus d'influencer les capacités des Champions et sa gestion de l'Honneur, influencera aussi sa gestion de la Gloire. À demain pour un nouvel add-on cosmétique ! L'Équipe Monolith
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