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YoshiRyu

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Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. Lorsque les compétences piratage/enquête/artificier/crochetage sont applicables, c'est précisé par le scénario. Dans Le facteur sonne toujours deux fois, rien n'est précisé, donc tu ne peux pas les utiliser.
  2. Oui, ce sont des blessures, pas des succès sur un jet d'attaque, la défense automatique n'est pas prise en compte. Il est possible néanmoins de payer des cubes d'énergie pour effectuer des relances. Non. Le fait que deux cases séparées par une ligne orange partagent une ligne de vue signifie qu'il existe une ligne de vue entre ces deux cases et uniquement entre ces deux cases, ça ne veut pas dire que chaque case bénéficie des lignes de vue de l'autre case. En gros, les figurines de part et d'autre d'une ligne orange peuvent se tirer dessus, et c'est tout. La croix bleue du haut ne peut pas tirer sur la croix bleue du bas par exemple.
  3. Dans la section Scénarios maison, il y a une sous-section Outils.
  4. Petite question pour les gens. Pour l'instant, je n'ai vraiment passé au crible fin que les boites de base. J'ai des blanchiments sur bon nombre de figurines, mais je pense que c'est du au frottements avec le thermoformage. Par contre, mon Green Arrow a beaucoup souffert : Je ne sais pas s'il y a eu un problème de plastique, mais la partie mains+arc est d'une couleur bizarre, l'une des mains n'était pas collée, et du coup, l'ensemble de l'arc a du jouer dans la boite et a morflé de partout. Est-ce que vos Green Arrow sont aussi bicolors, ou est-ce seulement le mien ?
  5. Speculation time : vu qu'on a une compétence Cri qui ne sert pour l'instant que pour une seule figurine, Black Canary, peut-être qu'on aura une seconde utilisatrice en la personne de Silver Banshee ?
  6. Ah oui, bien sûr. Du coup, contre un goon, electripoison, ça sert à rien, puisqu'il est déjà mort de par le fait que sa défense a été dépassée. (je suis un peu plus perplexe sur ce qui se passe dans ce cas là avec coup circulaire, vu qu'on applique l'électripoison avant de calculer les blessures normal, comment le reliquat est calculé ?)
  7. Poison/Électricité : Permet à son possesseur d’infliger X blessures automatiques si l’attaque a obtenu plus de succès que la défense, avant même de résoudre les blessures inhérentes à l’attaque. Puis, le reste des blessures est déterminé normalement. Blessures : Lorsqu’un héros subit des blessures, il place autant de cubes d’énergie dans sa zone de blessures. Ces cubes proviennent en priorité de sa zone de fatigue, puis de ses cases et, pour finir, de sa zone d’énergie disponible. Quand tous ses cubes d’énergie sont dans sa zone de blessures, le héros est neutralisé. Dans le cas de Poison Ivy, qui est aussi inoffensive, ça signifie que soit l'attaque passe (succès > défense) et dans ce cas le héros prend 4 blessures quelque soit le nombre de succès obtenus, soit l'attaque ne passe pas. Poison Ivy, c'est 4 ou rien, il n'y a pas d'entre deux. La différence avec Art Martiaux, c'est que le Poison ou l'Électricité sont entièrement annulé si la défense passe les succès "bruts", même d'un seul point, alors que pour Art Martiaux, un seul point au delà de la défense brute, c'est juste une réduction d'une seule blessure. => attaque à 2 succès + art martiaux 4 vs défense de 3, c'est 3 blessures. => attaque à 2 succès + poison 4, 5, 6... ou même 200 vs défense de 3, c'est 0 blessure. Après, il y a une histoire de timing et de formulation qui génère des interactions bizarres avec les autres compétences Par exemple, les dégâts électriques excédentaires ne sont par reportés par un coup circulaire puisqu'ils ne font pas parti du reliquat de succès, une attaque à 4 succès + électricité 4 (+ coup circulaire 1) qui rencontre une défense de 2, c'est seulement 2 succès qui sont reportés sur une autre figurine, et non pas 6, sauf que pour le coup, l’électricité 4 va se réappliquer à cette attaque, donc si la défense de cette seconde figurine est de 2 ou plus, elle ne va rien prendre, mais si elle est de 1 ou 0, c'est 5 ou 6 blessures pour elle.
  8. Certes, après, dans la pratique, pour avoir eu à vérifier quelques fois, c'est assez facile pour l'overlord de se remémorer son historique de jeu en regardant sa rivière. Tu peux rapidement reconstruire la liste de tes activations : tour 1 j'ai activé ça te ça, tour 2 ça et ça, tour 3 ça et ça, ok on est bien tour 4, on a pas oublié d'avancer le pion.
  9. 1 an c'est loin, trop loin, si loin qu'entre temps, j'ai reçu un exemplaire de BGCC... @Sym C'est quoi ls.fr ?
  10. Idée curieuse, mais tu peux toujours utiliser un pion de point de vie générique (en plus, ils existent en bleu et en gris, du coup tu peux même indiquer qui à l'initiative avec).
  11. Sur l'affiche suivante : - le Batman of Japan est en bas à droite - The Knight est en haut à droite (mais je pense que c'est pas la bonne version) - Dark Ranger c'est le mec avec un jet-pack juste en dessous - et Nightrunner est en haut à gauche Il y a aussi une figurine peinte de dos sur instagram qui est à coup sûr cette version de Lady Shiva (Glydermist va pouvoir y découper sa miniature).
  12. Vu sur le live : - The Knight (le batman anglais de la Batman Inc.) - Dark Ranger (le batman australien de la Batman Inc.) - Batman of Japan confirmé en tant que tel
  13. Oui, mais non, c'était pas le problème ici (j'avais mis une explication détaillée, mais c'est pas l'endroit pour ça).
  14. C'est un jeu, pas un simulateur de réalité. Si la compétence ne parle pas du niveau d'élévation, le niveau d'élévation n'est pas pris en compte. Le jeu a été équilibré tel qu'il est. C'est pas plus bizarre que d'avoir une ligne de vue sur quelqu'un qui est perché sur le toit d'un immeuble depuis le sol, ou de ne pas pouvoir tirer depuis une balustrade élevée vers un balcon parce qu'il y a un chariot-élévateur entre les deux.
  15. Nouvelle version : J'ai re-rempli la base de données (sic). J'ai d'ailleurs trouvé pourquoi mes données ont été détruites. Ça n'arrivera donc plus. J'ai ajouté la Batmobile (c'est assez moche pour le moment, ça nécessitera probablement un redesign). J'ai fusionné la selection des élites et des sbires. J'ai corrigé le bug sur les compteurs. Côté fonctionnelle, l'étape de sélection des héros n'arrive que si elle est pertinente (héro(s) à choisir parmi plusieurs, batmobile à configurer, bat-gadgets à sélectionner, ou commandement à préciser). J'ai ajouté qu'un sous-fifre imposé à un commandeur n'est affiché que si le commandeur en question est sélectionné. Et j'ai réduit la taille des icônes des compétences et autre sur l'écran d'affichage final pour éviter les scrollings superflus. J'ai aussi intégré les valeurs des compétences comme suggéré, et les textes s'adaptent en fonction du nom du possesseur et du niveau de la compétence. J'ai intégré un filtre par nombre de joueur (après réflexion, c'est plus simple de penser en terme de nombre qu'en terme de format). Et j'ai fait des icônes toutes moches (je cherche toujours un mec qui sait toshop des interfaces pour m'aider) pour afficher le format des scénario (Ov1, Ov2, Ov3, Ov4 en préparation de la saison 2, reverse Ov3 pour la campagne des vilains, et même OvO pour les futurs scénarios en versus). Du coup, faute d'un filtre avec des tonnes d'option, on aura quand même une vue d'ensemble des formats de scénario (je ne savais pas où j'allais avec ces icônes, mais je leur ai finalement trouvé une utilité). Je vais probablement utiliser des icônes similaires dans le choix des camps (overlord / 1 héro / 2 héros / 3 héros / ...).
  16. En re-remplissant la base de données pour mon app, j'ai réalisé que Clayface dispose d'une compétences qui sera très certainement sur sa fiche individuelle (si fiche individuelle il y a), et qui présenterait effectivement un atout naturel pour ce scénario : Allonge. Selon le niveau d'allonge dont il dispose en individuel, il suffira peut-être de faire de l'option "voler un objet" une attaque au corps à corps "inoffensive" (comme ça, règle plus simple), soit de dire que la compétence allonge est prise en compte dans la manipulation complexe associée. Sidenote : je ne suis pas fan de l'idée d'utiliser le Mad Hatter comme overlord pour des raisons bassement logistique : ce serait dommage que ce scénario nécessite de posséder l'extension Arkham Asylum alors qu'il n'a pas été construit autour de cette boite, je pense qu'il faut essayer de faire avec la seul boite de base. Sidenote supplémentaire : on peut parfaitement ceci-dit développer plusieurs versions d'un même scénario, je me ferai un plaisir de lier toutes les versions dans le premier message avec un petit descriptif pour chacune afin que les joueurs puissent choisir l'histoire qui leur sied le plus.
  17. Je viens de perdre l'intégralité des données que j'avais entrées... merci Unity >_< Bon, ben la prochaine mise à jour est pas pour tout de suite è_é
  18. Personnellement, je canarde sans problème depuis les salles : - activation de la figurine - déplacement gratuit à l'extérieur de la salle - attaque à distance - déplacement retour à l'intérieur de la salle pour 1 cube Je trouve ça cohérent.
  19. 6ème partie pour moi, toujours en tant qu'overlord, ce samedi, sur ce scénario. Le suivant dans la liste pour 4 joueurs, c'était Good Cops / Bad Cops, mais comme il y avait un enfant de 11 ans à la table, je me suis dit que ce serait plus sympa de jouer Batman contre le Joker que le GCPD contre Black Mask. Face au clown, un Batman (qui à déjà joué à Conan) équipé d'un Piratage +1, une Bluebird équipé d'un Piratage +2 et d'encore plus de taser, et une Katana. Les trois héros se dirigent ensemble vers l'ordinateur au sol après que Batman et Katana aient dégagé le chemin, et parviennent sans trop de mal à le désactiver grâce à l'expertise de Bluebird. Les trois héros restant groupé, le Joker et ses Thug décident de canarder Katana qui morfle pas mal, le Joker s'éloigne alors en ricannant à l'autre bout de la passerelle. Elle choisi de fait de se reposer immédiatement tandis que Batman et Bluebird grimpe à l'échelle pour s'occuper d'un second ordinateur. Mais ils commettent l'erreur de sous-estimer la difficulté de cette réflexion, et ils rateront tout deux tour à tour leur jet de dés. La desactivation de ce second ordinateur leur prendra tours entiers, et l'overlord va profiter de leur position exposée pour les faire canarder par ses sbires pendant 3 tours d'affilée (Harley va même s'offrir le luxe de sortir pour leur coller un pruneau avant de payer un cube pour retourner se mettre à l'abri derrière la ligne orange). Pendant ce temps là, en contrebas, Katana et l'overlord jouent au jeu de la guerre d'usure, Katana abats des sbires, le Joker appelle des renforts, spoiler alert, c'est Katana qui gagne à ce jeu là, ça tombe plus vite que ça ne revient. Après avoir tabassé le Joker, Batman se dirige alors vers les salles pour activer un des deux derniers ordinateurs (à ce stade, Bluebird est trop épuisée pour continuer), mais l'overlord a su aussi profiter de ses activations précédente pour rameuter quelques sbires sur la balustrade et dans les pièces pour gêner les déplacement des héros. Il faudra deux tours au héros pour atteindre ce dernier ordinateur, et l'overlord profitera bien évidement de l'activation intermédiaire pour ajouter encore plus de sbires sur le chemin. En définitive, les héros on manqué d'un peu d'énergie pour désactiver leur dernier ordinateur, ça s'est littéralement joué à un cube pour eux (nonobstant le dernier tour de l'overlord qui aurait alors pu tenter d'activer un poste de commande et gagner quand même). Ayant déjà gagné, l'overlord choisi d'activer Harley qui va s'empresser de rejoindre Batman pour lui balancer gratuitement un Puddin' won, kiss my ass B-man en lui montrant sa croupe (et je suis même pas désolé). Nous donnerons quand même une mention spéciale au prisonnier sur les barils, dont la seule possibilité aura été en fin de partie de sauter au sol et de foncer vers Katana pour tenter de lui porter un coup... il a sauté... il a souffert... c'est l'intention qui compte. Cette partie a été assez facile pour moi, les héros ont foiré deux jets de dés sur la passerelle parce qu'ils ont voulu économiser leur cubes, et il l'ont payé en fin de partie. Un cube de plus à ce moment crucial aurait probablement donné un tour de jeu en plus à Batman et à Bluebird.
  20. Ma 5ème partie (et première partie à 3 joueurs) s'est faite sur ce scénario. Elle date de plusieurs jours, ça va donc être un compte-rendu plus approximatif que les précédents. Face à moi, un Batman (qui a déjà joué à Conan et une fois à Batman) paré d'un masque à gaz, et un Red Hood (qui a déjà joué à Conan) armé jusqu'aux dents. Les héros se dirigent initialement vers l'échantillon le plus proche en abattant les sbires sur leur chemin. Pendant ce temps là, Killer Moth tente de concocter quelques bombonnes de gaz avec ses amis Hazmat (l'overlord ayant toujours gagné à l'usure jusque là, la réduction d'un tour lui paraissait être une option intéressante), mais l'opération n'est pas très concluante (une seule bombonne est produite). Les héros avancent alors vers un second objectif au fond de la rue, mais l'overlord, en attendant d'avoir quelques chimistes de nouveau disponible à un tarif énergétique raisonnable, décide d'occuper les héros qui sont resté groupé en surchargeant leur emplacement d'antagonistes (incluant quelques renforts). L'initiative porte ses fruits, ralentissant les héros, et permet même à Firefly de balancer quelques jets de flammes bien senti qui viendront les faire couiner quelque peu. Ils atteindront et analyseront quand même leur second échantillon un peu plus tard qu'il ne l'aurait voulu, ce qui laissera le temps à Killer Moth de tenter un second round de production de bombonnes de gaz... avec exactement le même résultat (une seconde bombonne donc). Le timing va être serré, mais les héros ont le temps qu'il faut pour préparer l’antidote et l'injecter dans l'aération, ils ont bien géré leur énergie depuis le début de partie. Batman, équipé de son masque à gaz, prend d'assaut le laboratoire et neutralise facilement Killer Moth et 2 des Hazmats avant de synthétiser l'antidote, pendant que Jason fait un peu de nettoyage à l'extérieur pour lui dégager un passage vers l'aération. L'avant dernier tour des héros se termine avec un Batman perché sur les toits, en possession de l'antidote, et ayant conservé suffisamment d'énergie pour atteindre son objectif lors du dernier tour. Ayant peu de chance d'épuiser les deux héros durant son dernier tour de jeu, l'overlord tente le tout pour le tout et décide d'activer le dernier Hazmat pour... tenter de concocter la dernière bombonne. Un jet de dé est foiré, des relances sont faites, des cubes sont dépensés, et sur le tout dernier jet du tout dernier dé payé avec le tout dernier cube, la troisième bombonne est produite et la partie s'achève sur une victoire in extremis de l'overlord. Bon, on va pas se voiler la face, je sens ma première défaite se rapprocher de plus en plus. Sur cette partie, les héros étaient plus prévoyants et plus coordonnés que sur les 4 précédentes, et je l'ai clairement ressenti. Avec d'autres jets de dés, je l'aurais sans nul doute perdue celle là...
  21. J'ai ajouté un lien dans le premiers messages pour signaler que des retours de parties sont fait dans une autre section du forum Honnêtement, je pense que cette sous-section devrait être remontée d'un cran dans la hiérarchie. Les utilisateurs qui sont intéressés par ce genre de compte-rendus ne vont pas spontanément aller vérifier dans une section nommée "règles". C'est pas très intuitif.
  22. Oui, tout à fait. Quand je dis "unique objectif", je dis simplement que l'objectif final doit être unique pour qu'un camp gagnant puisse être clairement identifié à la fin. Mais cet objectif peut effectivement passer par plusieurs étapes (par exemple manipuler X terminaux pour ouvrir la porte du coffre) Il faut juste décider de quel camp sera gagnant si l'objectif final n'est pas récupéré, et dans chacun des cas faire attention à ne pas générer une "victoire à l'inaction" : - si Clayface et l'overlord gagnent si l'objectif n'est pas récupéré, il ne faut pas alors que la meilleur stratégie pour Clayface soit de ne rien faire. - si ce sont les vrais héros qui gagnent si l'objectif n'est pas récupéré, il ne faut pas non plus que la meilleur stratégie pour eux soit de ne rien faire. Après, c'est un problème qui peut aisément être résolu en faisant un scénario à 3 camps : les héros doivent piquer un objet à l'overlord, mais Clayface le veut aussi. - l'overlord gagne si l'objet n'a été récupéré par personne. - Clayface gagne si l'objet est en sa possession à la fin de la partie. - les vrais héros gagnent si l'objet est en la possession de l'un d'eux à la fin de la partie. Il faudra alors juste prévoir un tour de jeu alternatif quand Clayface se révèle pour positionner son tour de jeu par rapport à celui des autres camps. A noter que l'idée de devoir transporter l'objet à un endroit prédéfini peut être un plus pour aider Clayface (et enrichir le jeu) : Avec le bon équilibre, les héros pourraient se retrouver obligés de se "faire des passes" pour que l'objet puisse atteindre sa porte de sortie. Clayface aurait en conséquence plusieurs choix : - trahir son identité dès le début pour profiter de son profil de Clayface (il faudra alors lui donner un avantage pour compenser la perte de sa couverture). - trahir son identité à un moment stratégique pour profiter de l'aide des héros jusqu'à un point de bascule idéal qu'il devra déterminer. - conserver son identité secrète jusqu'à la fin pour pouvoir bénéficier d'une passe et s'enfuir avec l'objet lui même. Et pour pimenter le truc, rapport au fait que l'objet doit encore pouvoir changer de main aisément. L'option "prendre un objet" doit être supprimée (ou consentie) au bénéfice d'une option "voler un objet" : c'est une action de manipulation complexe (crochetage pris en compte), 1 seul succès est nécessaire, mais la cible peut faire un jet de défense pour en diminuer les succès (en résumé, c'est une attaque au corps à corps mais avec la caractéristique de manipulation). Je reviens aussi sur le fait que le profil de Clayface doit être avantageux : Quand Clayface se révèle, il perd un atout. Il doit donc y gagner quelque chose en compensation. La fiche de héro de Clayface sera sans nul doute équilibrée par rapport aux autres héros. Avec un peu de chance, les combinaisons de compétences en présence donneront un avantage naturel à Clayface (exemple improbable : imaginons que Clayface ait Crochetage 5), mais dans le cas contraire, il faudra lui donner un avantage prédéfini (par exemple, donner au joueur toute une panoplie d'équipements lorsqu'il se révèle... ou Crochetage 5).
  23. Merci pour la pique, mais non. Dans le mode Versus, les figurines sont au choix des joueurs, je ne peux pas faire d'app pour ça, ce serait trop laborieux, les fiches papier sont plus pertinentes. Moi je parle de parties scénarisées avec des figurines prédéfinies pour chacun des overlords.
  24. Ça demande un peu de réflexion, pas tant au niveau technique qu'au niveau fonctionnel. Pour l'instant, c'est quelque chose d'évident, car les scénarios dont on dispose sont tous sous les trois formats Ov1, Ov2, et Ov3, mais qui sait ce qui va être ajouté par la suite ? Le Ov4 est déjà prévu pour la saison 2, je pense qu'on verra probablement aussi des scénarios OvO apparaitrent, et peut-être des trucs beaucoup plus atypiques viendront nous surprendre. Mais bon, je vais y cogiter, et essayer de voir comment la chose pourrait être pensée pour permettre aussi l'intégration des futurs formats de jeu.
  25. Merci pour le retour. La carte sert à sélectionner les gadget qui sont présents en jeu, ou plutôt les compétences fournies par les gadget qui sont présents en jeu, faute d'avoir des icônes pour les gadgets pour le moment). Tu actives simplement celles que tu veux afficher sur l'écran suivant (la liste des héros scroll horizontalement, une meilleur UI permettra de s'en rendre compte) Le numéro n'était qu'un compteur de test que j'ai oublié de virer. Il est sensé indiquer le nombre de "points de gadgets" possédés par l'ensemble des héros sélectionnés (mais j'ai visiblement oublié de le remettre à zéro quelque part, il n'est pas sensé monter jusqu'à 23, faudra que je corrige ça). Ça peut se faire. Honnêtement, je vais passer plus de temps à compléter la base de données pour ajouter ces valeurs qu'à coder pour les afficher. Je me rajoute ça en todo list.
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