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kpitaine-crochet

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Tout ce qui a été posté par kpitaine-crochet

  1. Tu as tout à fait raison sur l'ensemble de ta phrase 👍
  2. Bonjour, Tout d’abord, merci d’avoir pris le temps de nous faire des retours. Et pour revenir sur cette version 1.5 qui fait polémique : - Il ne faut pas perdre de vue que l'ensemble du travail effectué sur ces modifications a été fait dans la volonté d’avoir un écosystème homogène. Toutes les modifications apportées et les tests effectués l’ont été en prenant en compte le jeu dans sa globalité. C’est-à-dire l’ensemble des unités, modifiées ou non. - Concernant l'équilibrage de certaines unités, nos choix sont clairs. Redonner de l’intérêt à certaines unités sous-utilisées, et nerfer celles qui sont trop fortes. Réduire l'efficacité des combos sales. Bref, harmoniser l'ensemble. Et cela passe par le changement de caracs, talents, modifications de pouvoirs, ainsi que de la règle. - Le wording utilisé sur certains dashboards permet de clarifier certains points de la FAQ et d'être en accord avec la nouvelle mouture des règles. - Le livre de règle a subi une restructuration, qui comprend des changements de règles importants comme le trait volant. Ce sont des choix assumés et qui répondent aussi aux demandes de la communauté (par exemple le fait qu’effectuer un vol rapide est une action complexe. Finit donc les facteurs qui vont et ramènent les omphalos). - Les troupes n’ont jamais été le centre névralgique de MBP. Toutefois, grâce à cette version 1.5, leur intérêt se retrouve renforcé. En effet, les unités apportent globalement plus de cartes AoW, ce qui permet d’effectuer plus facilement des rappels de troupes. Le rappel permet de déplacer très rapidement une troupe pour la redéployer et avoir un meilleur contrôle du terrain, ou bien faire revenir un gardien sur son dieu. Les talents Leader et Phalange ont été améliorés afin d’avoir une utilisation moins situationnelle. - Nous avons conscience de la force des petits deck par rapport aux gros. C’est pour cette raison que nous avons rendu plus intéressantes les unités à 1 et 2 PR. De même, maintenant il n’est plus possible d’incorporer dans son deck plus d’une unité à 5 PR. Dorénavant, lors du reset d’un deck, les joueurs ne piochent plus trois cartes (après avoir repioché leur deck), mais ils complètent leur main à 3. Ainsi l’avantage à avoir fait le tour de son deck est compensé. La volonté de cette 1.5, c’est de vivre la même expérience de jeu à la maison ou en tournoi avec des unités de même niveau. Tous les jeux subissent des évolutions pour leur bien et ce dans le but de les rendre meilleurs. (Magic, warhammer....). Et enfin, pour vous apporter quelques clarifications quant aux changements apportés (on ne va pas répondre point par point à chacun d’entre vous, désolés, ça prendrait trop de temps. Mais sachez que vos retours sont lus) : - Seules la marche et la course sont arrêtées par les unités adverses que l’on rencontre. L’action de vol rapide ignore cette restriction (de même que les bloqueurs). - Leader fonctionne en « consommant une action simple », donc le leader peut toujours réaliser une autre action simple au cours de son activation et utiliser ses pouvoirs. - Concernant les nouveaux équilibrages, les unités restent viables lorsqu’elles sont nerfées (Arès perd sa portée, mais il est toujours le seul à pouvoir réaliser deux activations dans le même tour et à encore pouvoir déclencher une attaque de zone. Sa force de frappe reste inchangée. Il était juste trop puissant par rapport aux autres dieux, et il peut toujours absorber des omphalos, surtout grâce à ses 5 cartes activation. Pan, quant à lui, a gagné une carte d’activation, afin de rendre sa présence sur le terrain plus importante et de lui permettre une stratégie plus agressive dans ses positionnements. Le fait qu’il vienne obligatoirement avec les Satyres alourdit parfois le deck, mais cette cinquième activation le compense. En revanche, il ne vient plus qu’avec une seule carte art de la guerre, afin d’éviter notamment une sur-utilisation de son pouvoir panique). Notre souhait en venant vers vous, c'est que vous puissiez tester en avant-première nos modifications, et que nous puissions avoir vos retours et pas uniquement des ressentis. N’oubliez pas que le jeu est un écosystème et que ces modifications s’inscrivent dedans.
  3. Si elle se déplace normalement elle subit les malus de déplacements. Au même titre qu'une marche ou course. Si le trait vol est utilisé, dans ce cas l'unité n 'est pas géné et elle gagne +1 DPT mais cela est une action complexe.
  4. Bonjour David, - Concernant Pan, son attaque panique n'est pas ultime non plus car grosso modo tu vas faire une attaque de zone à 6 Dé maximum. En effet, tu sais que tu ne packeras pas tes unités si ton adversaire est Pan. Ce pouvoir va être généralement être utilisé sur un dieu adverse qui a normalement un gardien avec lui (une troupe par exemple à 1 points). - Concernant Echo son pouvoir a été complémentent nerf. Il est normal q'elle apporte un peu au jeu. Je te rappelle que c'est une chips. - Heracles vétéran est devenu écolo. Il ne deracine plus les arbres mais possède 2 en portée. Soit, il perd 1 de combat mais il est assez fort comme cela . - Compare bien les stats et pouvoir de Ladon et Cerbère, ce dernier a été diminué. - Concernant le Phoenix, nous avons bien entendu et nous travaillons dessus. - Concernant les volants, lorsqu'il effectue un vol rapide, ils ne sont pas gêner. Il s'agit d'un vol et non d'une course ou marche. Il y a des distingo. Cela est clarifié dans la nouvelle mouture des règle. - Les manœuvres peuvent être effectuer à n'importe quel moment. Dans la nouvelles moutures du livret de règle, beaucoup de choses sont clarifier. Comme par exemple les frontières, les types de terrains....
  5. Une fois qu'un jeton est posé, il reste sur l'unité. Ce jeton n'a d’intérêt que si Orphée ou Echo se trouve dans ses environs. Pour la lyre c'est exact.
  6. 1) ce sont des modifications / réorganisation du livret de règle dans son ensemble et cela harmonise les manœuvres. 2) oui c'est bien ça !!
  7. Bonjour à tous, Tout d’abord nous nous excusons de ne pas être revenu vers vous plus tôt. Nous tenons à vous remercier de vos précieux retours. Certains points que vous avez soulevés nous ont permis de travailler plus efficacement les modifications d’unités. Voici donc le fichier avec toutes les modifications apportées à cette 1.5 ainsi que certaines modifications du livret de règle qui vous permettront de comprendre les changements opérés. Nous serons heureux de lire vos retours si vous avez l’occasion de tester ces nouveaux profils. Bonne lecture et bon jeu Stats MB Pantheon - dashboard 1.5.ods Modifications de règles MBP 1.5.docx
  8. étant de loin un bon peintre, c'est surtout pour faire du tabletop
  9. J'en profites, je voulais me remettre à la peinture. Est ce que c'est bien les kits army painter (50 pots avec un peu de tout, métallique, lavis..) ? Merci
  10. Salut, Je confirme qu'un gardien qui subit une projection, ne peut plus utiliser son talent pour protéger une autre cible
  11. Salut, 1. Je te confirme bien que les tentacules disparaissent lors de la mort de Scylla 2. Léonidas peut bénéficier de son talent phalange 3. Le talent leader et le pouvoir leader né ne peuvent pas fonctionner. En effet, les tentacules sont uniquement activés par le biais de Scylla (au terme de son activation) et ne possède pas de carte d'activation. 4. Effectivement les projections sur les divinités, monstres ne peuvent s'effectuer dans les crevasses du Styx. Il faut comme signifier précédemment suivre les règles de déplacement. Cela peut être utile aussi pour piéger les unités adverses et subir des effets néfastes de terrain, éviter une contre attaque..
  12. Oui c'est bien vrai 😂 En tous les cas excellent ce jeu concours. GG Pour la participation, je vais passer mon tour (je suis un dessinateur né 😋 )
  13. Je t arrête tout de suite on est pas bigouden on est cornouaillais !! Bim
  14. Je plussoie les propos de Tony. Et concernant le fait que ses employés ne suivent pas la ligne conductrice, cela est dérangeant de lire cela. Si nous sommes tous embauché chez Monolith c'est bien pour conforter l'entreprise aussi bien dans son suivi de jeu, sa ligne et son image. Je ne sais pas ce qui te fais "ressentir" que la vision du jeu n'est pas respecté sur MB d'autant que nous sommes plusieurs à y avoir participer.
  15. Tu as du partir avant on en a donné plein de fig Firefly!! Dommage :))
  16. C'est qui du bureau qui fait ca qu'il se dénonce
  17. @Starlix : je confirme la 2eme attaque c'est : jaune relancable+jaune 3 fois
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