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Lhextaz

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Messages posté(e)s par Lhextaz

  1. @Telgar

     

    A noter quelques extensions sympathiques :

    Extension HADES (moyenne) composé de 4 modules : Artefact qui ajoute des objets magiques ; Placement libre qui donne la possibilité de choisir ses iles de départ grâce aux enchères ; Héros qui permet de recruter des héros dans vos armées ; HADES qui ajoute des armées de morts-vivants à recruter régulièrement et une Nécropole sur la carte.

     

    Extension Titan (Grosse) : Ajoute les titans qui permettent de déplacer des troupes qui lui sont associées (sans besoin d'Arès donc). Un nouveau plateau et la possibilité de jouer à 6. Plus quelques autres petites choses.

     

    Extension Monument (Petite) : Ajoute des pouvoirs aux bâtiments construits, fourni avec figurines de bâtiments pour l'immersion.

     

    En espérant donner envie pour ce jeu vraiment très sympathique 

    • J'aime 3
  2. Je remet ici le retour "technique" du scénario. Le compte rendu (avec photos) vous permettant d'y lire toute l'aventure :

     

    Scénario très tactique, très plaisant à jouer et où les petites erreurs apparaissent au fur et à mesure de celui-ci.

    L'ambiance fait plus fin inéluctable qui approche que coup de bol final aux dés. On voit et on ressent.

    L'autre impression : La stratégie en permanente mutation dû aux vagues incessantes de morts-vivants.

    attention, je dis pas que sur les autres scénarios tout se joue sur un dernier jet de dés - voir sujet dédié, mais plutôt que sur celui-ci, on se dit, mince le tour dernier j'aurais du repousser tel squelette à tel l'endroit plutôt que la où il est. Mince, j'aurai du dépenser ma gemme y'a un tour pour rejoindre mes copains et les protéger. Mince, j'aurais dû choisir tel squelette à faire revenir...

     

    on sent une montée en tension, qui fait penser à un voyage sur une mer déchainée (et cela pour les 2 camps).

  3. Il y a 9 heures, Ellou a dit :

    Merci pour ce CR, content que vous vous soyez amusés :)

     

    Le scénario a été vraiment très difficile à équilibrer, car je voulais un combat avec une puissance de feu immense des 2 côtés, et il y a du coup un grand nombre de lancers de dés.

    Quelques oublis de règle effectivement. Les flèches auraient aidé les Héros, mais d'un autre côté si vous n'avez pas joué la capacité Sacrifice des squelettes, ça a beaucoup avantagé les Héros (en vrai, les Héros sont souvent obligés d'attaquer les squelettes au coprs-à-corps pour pouvoir les repousser sur une case adjacente afin de s'occuper du monstre sur leur case).

    6 PV c'est pas grand-chose, si l'attaque de Conan passait, Pelias était cuit. Mais bien joué si tu as su le bloquer ;)

    Le but est effectivement Pelias, qui doit donc resté protéger. Les Héros peuvent donc ignorer les monstres s'il y a une ouverture. Mais gare effectivement à la pénalité de Rivière qui déborde si on délaisse trop les monstres.

    Je suis conscient que ça fait pas mal de choses à assimiler, car même si c'est un scénario sur 2 pages, il utilise des personnages qu'on a moins l'habitude de jouer, et donc la prise en main n'est pas immédiate (capacités spéciales). Et il y a effectivement pas mal de petites règles à ne pas oublier (pas évident de se rappeler de tout lors de la première partie)

     

    Un conseil pour les Héros: il faut beaucoup jouer avec la capacité Garde du corps de Pallantides. Du coup, ça donne un rôle moins intéressant au garde du corps altruiste, car il peut passer quelques tours à encaisser pour les autres puis récupérer. Mais ça permet aux archers (qui sont clés pour ce scénario) de lancer des pluies de flèches dévastatrices (tireurs d'élite) sans trop se soucier de leur défense, qui sera assurée par Pallantides. Ce qui donne un bon avantage aux Héros.

    Si les Héros prennent leur revanche, je mise sur eux ! ;)

     

    Oui c'est en effet notre analyse.

    Les règles ne sont pas si nombreuses mais nous débutions la partie à 17h15 avec le départ de @Telgar prévu à 18h30 donc nous avons un peu rusher le début des règles, ce qui explique les oublis, sur une partie en début d'après-midi nous aurions été plus attentif.

    Voici, à part les oublis, les erreurs commises de part et d'autre :

    Overlord :

    Le sacrifice des squelettes impardonnable, rattrapé après plusieurs tours et la mort du serpent.

    Une ouverture vers Pélias qui aurait pu être fatale si les héros avaient gardé cet objectif en tête.

    La sortie de Pélias de sa tour un peu tôt dans la partie et un tour complet à découvert dans la cour.

     

    Héros :

    Pallantides se séparant du groupe, sa capacité de protection donc moins utilisée.

    La perte de vue de l'objectif en début de partie pendant 2 tours dans la tour sud-est.

    Pas de déplacement pour avoir Pélias en ligne de vue dans la cour.

     

    A noter qu'en fin de partie, les 2 héros blessés (avec 1 et 2 gemmes respectivement) ont vraiment beaucoup hésité à se suicider en sautant dans la cour car je me concentrais sur les 2 autres héros. Quoi qu'il en soit, malgré une bonne grosse puissance de feu des 2 côtés, scénario très tactique où le placement, ainsi que des choix qui se révèlent cruciaux 1 ou 2 tours après. Particulièrement sur le placement des bloqueurs et des squelettes avec Sacrifice d'un côté et le choix de la case où l'on repousse les squelettes au corps à corps). 

    Un scénario vraiment très agréable à jouer. Félicitation à toi pour l'idée et la mise en œuvre de celui-ci.

    Petite question qu'on s'est posé en fin de partie : Lorsqu'on est sur les rempart, peut-on repousser les squelettes par dessus les remparts, dans la cour ou la case adjacente est-elle bien une case adjacente avec chemin d'accès ?

     

     

  4. Début de partie avec Pallantides qui part au sud seul et découvre la clé permettant d’ouvrir les portes et donnant accès à l’ensemble de la citadelle. Pendant ce temps, Balthus, Conan et Kerim shah traverse la cour en nettoyant les squelettes et pénètrent dans la tour Sud-est.

    Les héros s’aperçoivent que les morts-vivants s’animent à nouveau. Une araignée géante sort des niveaux inférieurs près de Pallantides pendant que des squelettes s’interposent entre lui et la tour Sud-est.  A l’autre bout de la citadelle, le serpent géant se jette sur Balthus qui encaisse quelques blessures. Kerim Shah subit l’assaut des morts-vivants et est légèrement blessé également.

    Pallantides se déplace le long des remparts pour rejoindre le groupe, sous l’œil attentif de l’araignée géante, il élimine les morts-vivants fraichement réanimés. Les héros exterminent le serpent d’un assaut conjugué et commencent à nettoyer la tour sud-est. Enfin ils ouvrent la porte les séparant de leur compagnon sur les remparts.

    De nouveaux squelettes se relèvent alors qu’un Golem D’os sort à son tour des catacombes et apparait dans la tour sud-est. L’araignée géante rattrape Pallantides et le mord légèrement.

    Les héros s’enlise dans la tour à essayer d’endiguer le flot constant de morts-vivants, hélas fatigués par les combats, les 2/3 des combattants doivent se reposer. Pallantides achève l’araignée géante et l’écrase comme l’insecte qu’elle est.

    Le golem d’os en profite pour les attaquer alors qu’un homme-singe émerge des ténèbres dans la pièce à côté d’eux. L’assaut des squelettes se poursuit sur le groupe.

    Décidant qu’il vaut mieux se débarrasser du golem, l’assaut brutal de nos héros, enfin regroupés, à raison du monstre. Profitant de leur avantage, ils blessent sérieusement l’homme-singe.

    De nouveaux squelettes se relèvent et attaquent nos héros sans les blesser mais en les laissant de plus en plus fatigués. Un démon noir apparait dans la tour sombre à son tour. Pélias sort enfin sur les remparts puis inverse sa position avec un mort-vivant dans la cour.

    Suivant le rempart sud, Balthus et Kerim shah se place en position de tirer sur Pélias, à découvert dans la cour. Conan et pallantides restent un peu en arrière pour les couvrir.

    Toutefois, les squelettes qui se relèvent sur eux, les occupe assez pour que le démon noir fonce sur Balthus et Kerim shah, leur assenant des coups dévastateurs. L’homme singe s’attaque à Conan et Pallantides, les bloquant sur place. L'araignée géante revient à la vie et se déplace dans la cour pour protéger les arrières de Pélias.

    IMG_20170610_214049.JPG

    Balthus et Kerim shah décochent leur tirs sur Pélias et le blesse très sévèrement mais les laissant à la merci du démon noir. Conan et Pallantides tue l’homme singe.

     

    Le serpent géant se relève et se jette sur pallantides le blessant légèrement pendant que le démon noir continue son travail d’affaiblissement sur Balthus et Kherim shah qui n’ont plus que 2 points de vie chacun.

     


    Pallantides Tue l’homme-singe, permettant à Conan de foncer dans la cour pour attaquer Pélias à revers, puis il fonce aider ses compagnons sur les remparts. Kerim Shah et Balthus tire sur le démon noir sans grand succès.

     

    Pélias inverse sa position avec un squelette puis se réfugie à l’intérieur d’une tour sévèrement blessé.

    IMG_20170610_213823.thumb.JPG.534fad00674a3cd9de2e999ecb770048.JPG

    Conan fait demi-tour et se retrouve juste derrière la porte derrière laquelle se trouve Pélias. Il se prépare pour l’assaut suivant. Sur les remparts, Pallantides contient les assauts des morts-vivants pendant que Balthus et Kerim shah se préparent à se défendre contre les squelettes.

    Un groupe de squelette se jette sur les 3 héros tuant Balthus. Pallantides se prépare à recevoir la charge du démon noir, qui l’ignore, le dépasse, poursuit sa course et attaque Conan dans le dos, lui assenant un coup monstrueux qui le tue pratiquement sur le coup (il lui reste 1 gemme).

    IMG_20170610_213550.JPG

    Pallantides, seul, se prépare à défendre sa vie en se reposant. Le démon se jette sur lui, l’obligeant à utiliser ses dernières réserves d’énergie. Le héros, blessé, avec plus que 4 gemmes en zone de fatigue pense avoir subit le pire quand Pélias sort de la Tour et invoque une tempête d’éclair. Son armure ne le sauvera pas, et le dernier des héros s’effondre au sol, donnant la victoire à l’Overlord.

    IMG_20170610_213912.JPG

     

    Victoire de l’overlord par la mort des 4 héros, Pélias à 6 Pv sur les 15 de départ. Des erreurs de part et d’autre (oublie de l’objectif de la part des héros qui pensaient devoir tuer les monstres et ont perdu 2 tours englués dans la tour, oubli de la règle de ligne de vue depuis les remparts sur la cour qui ont évité des volées de flèches pendant 2 tours, oubli de la compétence sacrifice pour les squelettes pour l’overlord qui s'en est souvenu après 3 tours de jeu, oubli de la pénalité de blessure en cas de débordement de la rivière pendant toute la partie) et une chance insolente aux dés pour l’overlord qui a fait à de nombreuses reprises le max sur ces jets de dés. Au final, sans ma chance aux dés, la partie aurait été à mon avis bien plus disputée. Les héros ont, en tout cas, très envie d’une revanche.

     

     

     

     

    • J'aime 5
  5. Petit retour sur cet après-midi.

    Tout d'abord rencontre entre les joueurs qui ne se connaissaient pas tous, une boisson fraiche pour se détendre, une petite présentation des figurines peintes pour le concours et nous voilà autour de la table pour choisir les jeux.

    Un consensus se fait autour d'une partie de Cyclades et d'une partie de Conan.

     

    Après une partie de Cyclades remportée par @Telgar qui fut agréable et disputée, nous avons enchainé sur une partie de Conan sur le scénario Retour à la citadelle écarlate.

    Partie également agréable qui a vu la victoire de l'overlord (moi-même), le compte rendu de partie se trouvant dans la section correspondante (j'ai enfin réussi à transférer les photos prises...).

    Merci à @Ellou, l'auteur de ce scénario vraiment très fun à jouer.

     

    Tout le monde semble s'être bien amusé (ce qui est le plus important), Les 2 jeux choisis ayant vraiment plu aux participants.

    Petite mention spéciale aux cookies apportés qui ont rempli l'estomac affamé des participants !

     

     

     

     

    • J'aime 4
  6. La peinture sur figurine, c'est un truc d'isolement ça ! Tu dois avoir 85% de chance de devenir antisocial

    Et ceux qui regardent des films et séries horrifiques ? Il risque de devenir Psychopathe ?

     

    Mince, je dois être un manipulateur psychopathe antisocial avec un complexe de supériorité... Attendez, je vais vérifier avec les voix que j'entends dans ma tête, si elles sont d'accord....:w00t:

    • J'aime 2
  7. @Foussa

    Sniff, non c'est le seul truc que j'ai pas pris parce qu'à l'époque j'avais du mal à trouver plus de 2 joueurs (donc 3 avec moi...)

    Je me suis dit "pas grave, je jouerais pas à 5 et là c'est le drame, 21 personnes dans ma liste de joueurs proches à ce jour et ça augmente de jour en jour !

    Comme quoi des fois, on fait des erreurs de débutants même après 30 ans d'expérience ludique...:blue:

    • J'aime 1
  8. A mon tour !!!

    Ralage sur ma collègue incompétente :

    Elle ouvre un mail vérolé jusqu'à la moelle, ouvre la pièce jointe, rien ne se passe.

    Du coup, elle dit rien à personne, 5 minutes plus tard, l'intégralité de notre serveur et de notre base de données est HS.

    5 jours pour remettre tout en ordre et le pompon à la pause du midi :

     

    Elle : La directrice aurait pu nous laisser partir, on pouvait plus travailler sur informatique.

    Moi : Oui, enfin toi tu peux plus travailler, parce que moi je suis débordé depuis 2 jours.

    Elle : Ben oui mais moi, elle aurait pu me laisser partir...

     

    C'est une faute grave si on met un coup de Boule à une collègue ????

     

    P.S : il est bien évident que nous avons un protocole de sécurité qu'elle ignore royalement depuis 2 ans !!!! Et en plus, elle a râlé parce que elle s'est faite engueuler !

     

    • J'aime 4
    • Haha 1
  9. Pour ma part, je suis très déçu de ce KS.

    J'ai l'impression de voir la saison 2 du moderne...

    Des tonnes de héros, des zombies ouvertement repompés sur les toxics du moderne, des figurines de zombies en plsu (que finalement je ne sors plus quand je joue avec les autres saisons) et comme dit Telgar, le souffle épique n'est pas au rendez-vous.

    Quelques cartes objets... Rien de vraiment transcendant.

    Je vais passer pour cette fois

  10. En ce qui me concerne, voilà ce que j'applique :

    Pour moi, les sorts ne sont pas des attaques à distance (que je définis comme attaque de projectile et de trait) mais des attaques distantes (le sort part de loin).

    Donc pas de bonus de surplomb sur la magie.

     

    Pour les boucliers et les sorts de zone : sur une vaste étendue on peut se cacher derrière son bouclier a contrario d'une attaque ciblée. Donc uniquement esquive contre Rage de Bori.

     

    C'est du moins, mon interprétation.

     

    Ludiquement

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