Concernant la sortie en boutique, c'est peut être juste ma mémoire mais est ce qu'il n'y a pas eu un loupé au niveau communication ?
Je ne suis pas plus que ça affecté par tout ce qui est pub et n'en garde pas forcément souvenir mais là, je ne me souviens vraiment de rien, contrairement à ce qu'on a pu connaitre pour du Abyss/Batisseurs/Inventeurs (un peu pour faire le lien Bombyx/Monolith)
En associant le fait que @Fred Henry a été quand même pas mal marqué de toutes les "critiques" qui ont gueulé sur le trop plein de com' (voir la TTTV de papotache des Inventeurs de mémoire).
Et là dessus, je suis très clairement d'accord avec Phal faut vraiment pas se prendre le chou avec ça.
Je suis persuadé que ça a été finalement bien + positif pour chacun des jeux concernés que le contraire.
Du coup, qq'un se souvient d'une éventuelle campagne de com' pour la sortie boutique de Conan ?
Sur TT, me semble que @Nicowa mais également d'autres ont également parlé du fait qu'il y a eu justement une "énorme" com' pour le KS et on a vu le résultat.
Certes, des points négatifs sont venus entacher la sortie boutique mais je ne suis pas super convaincu que ça ait tué complètement la version boutique.
Il faut ajouter également le moment de la sortie.
Proximité de Noel, certes, c'est un moment où les gens dépensent mais j'aurai tendance à penser que ce n'est pas ce type de jeu qui va se vendre le + justement à cause de son prix.
Il faudrait éventuellement comparer avec les périodes de sorties des Zombicide.
Pour peu que c'était en 1ere moitié d'année, ça laisse le temps au jeu de s'installer et de créer l'envie.
On ajoute des ruptures régulières et ça déclenche un cercle vertueux.
Au delà de ça, il y a sans doute énormément de concours de circonstances qui ont permis le succès de Zombicide, vouloir à tout pris l'atteindre n'est sans doute pas réaliste
(Ce que @Fred Henry a un peu confirmé sur TT en comparant le nombre de salariés par exemple)