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khaali

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Tout ce qui a été posté par khaali

  1. Il y a du retard, comme d'hab dans les KS. Annoncer une date des mois à l'avance, c'est toujours autant risqué. Garantir les délais entre le KS et la livraison c'est très bien, mais le fait de faire beaucoup de pub en amont vous a quand même fait vous engager très en avance sur des dates, et n'a évidemment pas empêché les classiques retards de production, qui vous obligent à vous dédire quelques semaines avant le lancement. La seule différence ici est que l'argent des pledgeurs n'est pas bloqué pendant ce temps de retard. Mais psychologiquement, la deception semble a peu près la même chez ceux qui attendent depuis des mois. Ce sera sans doute un élément à prendre en compte lors du debrief de cette nouvelle manière de faire un KS. Au fait, avec le typhon sur Shenzhen, il n'a pas d'impact sur le fonctionnement des usines?
  2. Merci pour l'interview, c'était interessant. Je regarderai de près le futur JdR (du post-apo/horreur, attention les zombis sont passés de mode )
  3. Ouaip, c'est économique en logistique. Par contre, ca peut décourager des gens qui aurait craqué pour un PG, ou limiter à 1 boite ceux qui en auraient acheté une ou plusieurs autres pour la revente au second marché, du coup cela fait pas mal de ventes en moins pour Monolith. Mais ils doivent avoir fait le calcul.
  4. Désolé pour ton porte-feuille, Bragelonne doit sortir la boite initiale en VF le mois prochain 😛.
  5. Ce jeu était passé sous mon radar. Il s'agit de la troisième campagne pour ce jeu de deck-building qui s'enrichit à chaque fois de nouveaux decks. https://www.kickstarter.com/projects/660227025/dale-of-merchants-collection Après lecture des règles, des exemples de cartes, et des retours sur les précédents opus, le jeu me plait bien. Du deckbuilding bien foutu, des decks variés et originaux qui permettent de choisir en début de partie les degrés de chaos et d'interaction qu'on veut. Ca m'a l'air bien fun à jouer. A noter qu'il s'agit d'une campagne sans SGs, comme on en voit de plus en plus. Perso j'aime bien, c'est carré, pas la peine d'attendre la fin de la coampagne pour savoir ce que le porteur de projet à prévu de mettre dans la boite.
  6. khaali

    Nintendo Switch

    Je plussoie sur Deadcells. J'adore ce jeu, cela fait quelques mois que j'y joue en early Access sur PC, ce jeu est une tuerie. Il est développé par une petite équipe de français du côté de Bordeaux, je crois, et le résultat est vraiment génial.
  7. Effectivement, j'aime bien cette politique commerciale : ils virent l'inutile (pas de boite, de thermo...) et ne gardent que l'essentiel (nouveau plataeu + regles), pour descendre à 16$. #j'en suis.
  8. Trudvang est à l'origine un JdR suedois, avec une DA vraiment sympa. Faudra voir ce que CMON en fait.
  9. Partenariats, rachats de licence : CMON semble passer à une vitesse supérieure en annoncant plein de projets, parfois surprenants: Ré-édition + upgrade de project : elite A l'origine, Project : Elite est un coop d'Artipia games financé il y a 3-4 ans, le gameplay du jeu tourne autour d'une phase chronométrée originale ou tout le monde joue en même temps. A l'époque je n'avais pas accroché à la DA, alors que le gameplay me tentait bien, j'ai toujours un peu regretté de n'avoir pas pledgé. CMON annonce une version revue, avec toute la DA refaite (dessins , maps, figs), qui sera lancée sur KS fin 2018. - Les fous du volants (Wacky races) Grosses licence, jeu familial, pour les boutiques (pas de financement KS) - Munchkin Dungeon Partenariat CMON - Steve Jackson Games, l'éditeur du vénérable jeu de carte Munchkin, pour une version Dungeon crawl avec des figs. Sur KS en 2019. - un Jeu de Rôle Zombicide euh.... wtf? Partenariat de CMON avec un petit éditeur de JdR italien.
  10. Pareil, je m'arrange pour qu'il y ait toujours ~2 mm d'eau autour de l'éponge. J'ai remarqué que si l'on n'en voit plus autour, l'éponge n'est plus assez humide et la peinture seche.
  11. Merci pour ton pavé, @Desparite. je suis plutôt d'accord avec ton analyse. En complément, il y a trois points que je voudrais aborder: 1. je me souviens d'une interview d'Eric Lang pendant la genèse de Rising Sun, dans laquelle il expliquait que la démarche de CMON pour créer un jeu consistait d'abord à choisir un theme, puis lancer le travail sur les figs avant de travailler sur le gameplay. Ca ne veut pas dire que le gameplay va être nécessairement baclé ou léger, comme le prouve Rising Sun. Mais ca montre une démarche très différente de celle de la majorité des éditeurs, qui est plutôt de mettre au point le gameplay avant de travailler sur le matos. 2. Dans ses débuts sur KS, CMON a été précurseur. Ce sont eux qui ont lancé le modele de campagne-show à base de SGs et de KS-exclus, qui s'est imposé pendant longtemps au point que les pledgeurs le reclament et que y deroger provoque necessairement un "gate". Mais depuis 3-4 ans, CMON n'est plus precurseur, mais devient suiveur. Les évolutions de leur modèle sont mineures et inspirées d'avancées faites par d'autres porteurs de projets (SGs dans une jolie boite plutot que dans des pizzas box, par exemple, ou le fait de proposer un jeu uniquement sur KS). Les tentatives de CMON de sortir franchement de leur modèle se sont soldées par des semi-echec (achat d'une grosse licence, aller vers l'adulte/gore....) 3. CMON est une société côté en bourse. Ils ont des objectifs de rentabilité plus contraignants que beaucoup d'autres "petits" éditeurs.
  12. Tu devrais regarder les videos sur le gameplay, comme cela tu aurais plus de recul sur les termes marketing de CMON. Quand ils disent 'pulp/action chez Lovecraft', c'est juste une pirouette de langage pour qualifier un "skin Cthulhu" sur un Dungeon crawler très simpliste, ou on ne fait quasiment que se déplacer et taper les monstres. Ce ne veut pas dire que le jeu est mauvais. Mais il y a une énorme concurrence sur KS (et en boutique), et lorsqu'on le compare a cette concurrence, ce jeu n'a pas grand chose... sauf cette très grosse fig.
  13. C'est vrai, pourquoi s'embeter a faire un vrai jeu, avec un gameplay original, l'équilibrer longuement, fignoler chaque élément, plateau, token, cartes... Tu bacles ou recycle tout ca, et tu mets une très grosse fig devant: ca va buzzer et se vendre par palettes.
  14. Clair. Déjà quantité limité = shitstorm, mais là le tarif progressif c'est vraiment n'imp!
  15. Bah vu les infos qu'on a, ils vont faire un scénario dédié, avec comme tout les scénarios des regles spéciales et des cartes événements, dont celles liées la présence de la fig. Mais comme le dit très bien FranHoiss, vu la taille du truc il va juste être posé au bout du plateau, il ne va pas avoir de regles de déplacement dans les couloirs, son socle n'est pas prévu pour que les figs d'investigateurs ou de monstres puissent s'y déplacer, donc c'est plus un élément de décor qu'un élément jouable.
  16. Ouais enfin le contenu des boites ca a l'air d'être juste d'être des cartes d'evenement du scénario, celles que Eric Lang voulait éviter de spoiler dans la video. Les persos, les figs, les dalles, semblent être communes. Les grands anciens ne sont pas non plus liés a des scénarios (tu peux utiliser n'importe quel GA dans n'importe quel scénario). Quand aux monstres, ils viennent avec le GA, pas avec le scénario..
  17. Pour les personnes bizarres, comme moi, qui s'interessent plus au gameplay qu'à la taille des figs, une video de présentation avec pas mal d'infos: https://www.youtube.com/watch?v=o8EneFrmhFY De mon point de vue, Les + : chaque scénario (dans une petite boite individuelle) a des regles propres, des cartes d'évènements, des actions possibles. Ca pourrait amener pas mal de variété. Les regles sont simples (niveau Zombicide). La regle avec tous les cultistes qui se mettent à te suivre quand tu traverse leur salle est amusante. Les - : Du Dungeon crawling vraiment pas original, et assez bourrin. Tout est aléatoire: jets de dés d'attaque, paquet de cartes d'evenements négatifs (pour les actions des ennemis), paquet de cartes d'évènement positifs Les personnages peuvent mourir, ce qui est pénible pour celles ou ceux qui se retrouvent à se tourner les pouces en attendant la fin de la partie. Au final, il a l'air plus sympa à jouer que je ne le craignais, mais pas assez original à mon gout.
  18. Ou pas. C'est la nouvelle méthode de CMON pour se différencier de la concurrence sur KS, "C'EST NOUS QU'ON A LA PLUS GROSSE"?
  19. Earth Dragon. Une des plus belles figs que j'ai pu peindre 😍
  20. Tout à fait. Mais effectivement, c'est inévitable car c'est un des leviers utilisés par le discours marketing KS : pledger, c'est faire une bonne affaire, c'est avoir plus pour moins. Ca valorise le pledgeur, qui se sent un consommateur "malin" et "visionnaire". Dépechez-vous, l'offre n'est valable que pour un temps limité!
  21. La fin du gonflement des prix et des boites serait une bonne chose, je pense moi aussi que c'est une des raisons du semi-echec de plusieurs grosses campagnes recentes. La comparaison Nemesis / Zombicide invader est également édifiante. Des jeux très comparables (thème SF, survie contre aliens, coop / semi-coop, un prix equivalent sensiblement en dessous des 100€ (70£ ~ 100$)); et bien malgré le "kilo-plastique" très en faveur de CMON, son savoir-faire et la "licence zombicide", Invader a attiré 18000 pledgeurs, contre 30.000 pour Nemesis.
  22. khaali

    Kerim Shah.jpg

    Depuis l’album : Conan par khaali

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